Warcraft Rumble

Potężne nagrody czekają w Ognistej Czeluści

Potężne nagrody czekają w Ognistej Czeluści

Czarna Góra powstała na skutek powszechnie dziś krytykowanego posunięcia Thaurissana, przywódcy klanu Czarnorytnych, który przyzwał Ragnarosa do Azeroth. Władca Ognia czym prędzej spopielił królestwo krasnoludzkiego imperatora i tak właśnie narodził się posępny wulkan.

Głęboko pod rozżarzoną powierzchnią Czarnej Góry kryje się koszmarna kraina znana jako Ognista Czeluść. Tę zdradziecką domenę zamieszkują stworzenia zrodzone z ziemi i ognia, w tym żarzyciele, żywiołaki i ogniste ogary.

Każdy awanturnik wystarczająco nieostrożny lub odważny, by zapuścić się w domenę Ragnarosa, musi pokonać jego płomiennych sługusów, zanim przyjdzie mu zmierzyć się z samym Władcą Ognia/Panem Płomieni/Władcą Żywiołaków. Wiadomo, co i jak. Nie potrzeba wam drużyny złożonej z samych wojowników ani zapasu hydraksjańskiej wody. Wystarczy towarzysz z gildii i starannie dobrane armie złożone z ulubionych mini.


WR_InBlog_MoltenCore_Majodomo_1920x1080 (1).png

Bossowie rajdu: 7
Wymagane pieczęcie: 90
Minimalny poziom:

  • Skrzydło 1: 22–24
    • Lucyfron
    • Magmadar
  • Skrzydło 2: 24–26
    • Garr
    • Gehennas i Shazzrah
  • Skrzydło 3: 26–28
    • Baron Geddon
    • Golemagg
  • Ragnaros: 28–30

Harmonogram

Ognista Czeluść dostępna będzie od 5 maja o godz. 20:00 do 12 czerwca o godz. 19:59 czasu polskiego.

Początkowy harmonogram:

  • Oblężenie
  • Rajd
  • Tydzień przerwy

Zwykły harmonogram:

  • Oblężenie
  • Tydzień przerwy
  • Rajd
  • Tydzień przerwy
WR_InBlog_MoltenCore_Lucifron_1920x1080 (1).png

LUCYFRON

Skrzydło 1

Lucyfron bywa pieszczotliwie zwany Luckiem, ale lepiej, żeby nie usłyszał tego przydomka – w przeciwnym razie możecie zaliczyć bliskie spotkanie z jego włócznią. Ma skłonność do intryg i konfliktów z innymi żarzycielami, zwłaszcza z Gehennasem. Lucyfron czai się wśród cieni Ognistej Czeluści, gotów w każdej chwili wykorzystać słabość swoich wrogów, by zyskać przychylność Władcy Ognia. Każdy awanturnik, który odważy się rzucić Lucyfronowi wyzwanie, może liczyć na wybuchowy pokaz mocy i walkę z hordą podległych mu żywiołaków ognia.

WR_InBlog_MoltenCore_Magmadar_1920x1080 (1).png

MAGMADAR

Skrzydło 1

Pies jest najwierniejszym przyjacielem człowieka… z ognistymi ogarami jest podobnie. A poza tym po prostu… nie dają się tak łatwo zabić. Ogniste ogary są oddanymi sługami Ragnarosa, a przewodzi im przerażający samiec alfa, Magmadar. Gdy Ragnaros uwięziony był w Strefie Żywiołów, ponoć karmił swego pupila wrogami, dzięki czemu Magmadar nabrał niesamowitej siły. Olbrzymi ogar i jego stado będą zajadle chronić swego pana przed intruzami.

W czym problem? Wystarczy się wcześniej zapowiedzieć.

WR_InBlog_MoltenCore_Garr_1920x1080 (1).png

GARR

Skrzydło 2

Garr jest jednym z dwóch głównych przybocznych Ragnarosa. To olbrzymi, przerażający żywiołak, z niezrównanym mistrzostwem władający ziemią. Wrogowie drżą ze strachu na sam jego widok.

U boku Barona Geddona zorganizował zasadzkę na Grzmotana Goniącego Wiatr i uwięził jego esencję w talizmanie znanym jako Okowy Goniącego Wiatr. Garr sprawuje pieczę nad jedną połową talizmanu i gotów jest zmiażdżyć każdego, kto spróbuje połączyć go w całość. Czy ktoś powiedział Gniew Burzy, Ostrze Goniącego Wiatr?

WR_InBlog_MoltenCore_GehennaShazzah_1920x1080.png

GEHENNAS I SHAZZRAH

Skrzydło 2

Ragnaros uwolnił Gehennasa, Shazzraha i innych żarzycieli ze Sfery Żywiołów, gdy imperator Thaurissan przyzwał go do Azeroth. Gehennas pragnie mocy, która pozwoli mu wybić się ponad pozostałych żarzycieli. Nie ufa mu nikt z wyjątkiem dwóch sprawdzonych strażników, którzy liczą na to, że udzieli im się potęga i sława Gehennasa.

W Ognistej Czeluści Shazzrah pełni rolę powiernika sekretów, plotek i herbaty. Choć ukrywa swoje prawdziwe intencje, jest świadomy, że Baron Geddon podejrzewa Garra o zdradę i planuje wykorzystać ten fakt w dogodnym momencie. Niezrównany talent Shazzraha do korzystania z mocy tajemnej może zwiastować początek końca, jeśli kiedykolwiek uda mu się połączyć obie części Okowów Goniącego Wiatr.

Szykujcie się na podwójne kłopoty! No, to nie do końca prawda – dwie strony tego straszliwego duetu nie mogłyby się bardziej różnić, lecz łączy je wspólny cel: chcą patrzeć, jak wasze mini płoną!

WR_InBlog_MoltenCore_Barron geddon_1920x1080 (1).png

BARON GEDDON

Skrzydło 3

Nagroda dla największego intryganta wędruje do najstarszego spośród żywiołaków ognia – Barona Geddona. Niegdyś był prawą ręką Ragnarosa, lecz został zdegradowany za rzekomą słabość okazaną w wojnie z tytanami. Gdy zastąpił go „nędzny” żarzyciel Majordomus Egzekutus, Geddon poprzysiągł, że kiedyś go obali i odzyska należną sobie pozycję.

Geddon stał za zdradą wymierzoną w Grzmotana Goniącego Wiatr – działaniem, które miało mu zaskarbić zaufanie Władcy Ognia. Z pomocą Garra udało mu się odizolować żywiołaka powietrza od sojuszników, lecz nie zdołali go zniszczyć. Zamiast tego zamknęli Grzmotana w talizmanie znanym jako Okowy Goniącego Wiatr. Choć osiągnęli swój cel i wyeliminowali Grzmotana, Geddonowi nie udało się odzyskać pozycji u boku swego mistrza. Ragnaros przełamał talizman, nakazując Geddonowi i Garrowi chronić jego połówki.

Geddon podejrzewa, że Garr pragnie dla siebie obu części talizmanu. Czy stulecia poświęcone intrygowaniu wpędziły go w paranoję? Czy Garr sam planuje zdradę? Czy podłoga to lawa? Dowiecie się tego w kolejnym odcinku serialu „Moda na zdradę”*.

* Ten serial nie istnieje.

WR_InBlog_MoltenCore_Golemagg_1920x1080 (1).png

GOLEMAGG

Skrzydło 3

Ciekawe, jakie smaczki nosi przy sobie Golemagg – w końcu udało mu się okiełznać dwa potężne ogniste ogary wywodzące się od straszliwego Magmadara. Golemagg jest dumnym psiarzem i często wzywa swoje pupile, by wspomogły go w walce. Jest zarazem najstraszliwszym przedstawicielem Władcy Ognia w Azeroth. Golemagg Podpalacz, gorejący olbrzym o nadzwyczaj brutalnych skłonnościach, spopieli każdego, kto stanie mu na drodze.

WR_InBlog_MoltenCore_Ragnaros_1920x1080 (1).png

RAGNAROS

Końcowy boss

Ragnaros, czarny diament tego sezonu, uwielbia wylegiwać się w cieplutkich kałużach lawy. Każdy awanturnik, którego głupota lub odwaga zaprowadzi przed oblicze Władcy Ognia, musi przygotować się na przeprawę przez płomienie i magmę. Dobrze byłoby też unikać uderzeń Sulfurasem sprawniej, niż udaje się to Majordomusowi. Sulfuras robi kuku!

Odwaga

WR_InBlog_DiamondSlot_532x900.png

Diamentowe miejsce na armię

Wykorzystajcie odwagę, by ulepszyć złote miejsce na armię do diamentowego. Diamentowe miejsca na armię zapewniają mini +4 poziomy.


Lucyfron

100 pkt. Odwagi


Magmadar

100 pkt. Odwagi


Oczyszczenie skrzydła 1

Miejsce na wzmocnienie

Miejsce na wzmocnienie zwiększa podstawowe PD umieszczonej w nim mini do poziomu 20, czyli maksymalnego poziomu osiągalnego przy użyciu samych PD. Dodatkowe 10 poziomów można uzyskać poprzez odblokowanie talentów (+3), zwiększenie poziomu rzadkości mini (+4) i umieszczenie jej w odpowiednim złotym miejscu na armię (+3). Wykorzystanie diamentowych miejsc (+4) pozwala awansować mini na poziom 31.


Garr

100 pkt. Odwagi


Gehennas i Shazzrah

100 pkt. Odwagi


Oczyszczenie skrzydła 2

Mythic_Angled.png

Mityczna księga


Baron Geddon

100 pkt. Odwagi


Golemagg

100 pkt. Odwagi


Oczyszczenie skrzydła 3

WR_Core_Legendary.png

Legendarny rdzeń


Ragnaros

ragnaros.png

Przywódca Ragnaros

Ragnaros nie jest zwykłym przywódcą – to pierwsza w pełni stacjonarna mini. Zagrajcie go, by przejął najbliższą przyjazną Wieżę lub Bazę i posłużył za tarczę, którą trzeba zlikwidować, zanim dana budowla zacznie otrzymywać obrażenia.

  • Rola: przywódca
  • Rodzina: Czarna Góra
  • Koszt rozstawienia: 5 szt. złota
  • Cechy: Tank, Ataki obszarowe, Żywioły, Zgrzewanie, Fala Uderzeniowa
  • Zdrowie: 2000 pkt.
Zdolność przywódcy
  • Ognisty Pancerz: Opancerzeni sojusznicy odpowiadają atakującym niewielkimi obrażeniami.
Atak
  • Gniew: Ragnaros wykonuje obszarowy zamach, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom w zwiększonym zasięgu zwarcia.
Nowe cechy
  • Zgrzewanie: Przymocowujesz się do najbliższej sprzymierzonej Wieży lub Bazy i osłaniasz ją.
  • Fala Uderzeniowa: Gdy jest w grze, zastępuje tę mini w twojej talii zaklęciem Fali Uderzeniowej: podpala i odrzuca wrogów w pobliżu budynków.
Talenty
  • Ogłuszające Uderzenie: Fala Uderzeniowa Ogłusza wrogów na 2 sek.
  • Świetliste Płomienie: Kontrolowane przez ciebie budynki co jakiś czas zadają obrażenia pobliskim wrogom.
  • Syn Ognia: Przy 50% zdrowia przyzywa Żywiołaka ognia, który utrzymuje się przez 15 sek.

Nagrody przyznawane są TYLKO za pierwsze ukończenie rajdu, raz na cykl rajdu. Gracze mogą ukończyć rajd w tym samym cyklu jeszcze 2 razy, by wspomóc towarzyszy z gildii, ale sami nie otrzymają nagród po raz drugi. Nagrody zostaną odświeżone, gdy rajd Ognista Czeluść powróci kilka tygodni później.

Dowiedzcie się więcej o sezonie 6 i rzućcie okiem na sezon 7 w naszym najnowszym artykule.

Bądźcie na bieżąco z najnowszymi wieściami o Warcraft Rumble – odwiedzajcie oficjalną stronę i obserwujcie nas w mediach społecznościowych: Instagram, X, YouTube, Facebook oraz Twitch.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości