Czarna Góra powstała na skutek powszechnie dziś krytykowanego posunięcia Thaurissana, przywódcy klanu Czarnorytnych, który przyzwał Ragnarosa do Azeroth. Władca Ognia czym prędzej spopielił królestwo krasnoludzkiego imperatora i tak właśnie narodził się posępny wulkan.
Głęboko pod rozżarzoną powierzchnią Czarnej Góry kryje się koszmarna kraina znana jako Ognista Czeluść. Tę zdradziecką domenę zamieszkują stworzenia zrodzone z ziemi i ognia, w tym żarzyciele, żywiołaki i ogniste ogary.
Każdy awanturnik wystarczająco nieostrożny lub odważny, by zapuścić się w domenę Ragnarosa, musi pokonać jego płomiennych sługusów, zanim przyjdzie mu zmierzyć się z samym Władcą Ognia/Panem Płomieni/Władcą Żywiołaków. Wiadomo, co i jak. Nie potrzeba wam drużyny złożonej z samych wojowników ani zapasu hydraksjańskiej wody. Wystarczy towarzysz z gildii i starannie dobrane armie złożone z ulubionych mini.
Wykorzystajcie odwagę, by ulepszyć złote miejsce na armię do diamentowego. Diamentowe miejsca na armię zapewniają mini +4 poziomy.
Lucyfron
100 pkt. Odwagi
Magmadar
100 pkt. Odwagi
Oczyszczenie skrzydła 1
Miejsce na wzmocnienie
Miejsce na wzmocnienie zwiększa podstawowe PD umieszczonej w nim mini do poziomu 20, czyli maksymalnego poziomu osiągalnego przy użyciu samych PD. Dodatkowe 10 poziomów można uzyskać poprzez odblokowanie talentów (+3), zwiększenie poziomu rzadkości mini (+4) i umieszczenie jej w odpowiednim złotym miejscu na armię (+3). Wykorzystanie diamentowych miejsc (+4) pozwala awansować mini na poziom 31.
Garr
100 pkt. Odwagi
Gehennas i Shazzrah
100 pkt. Odwagi
Oczyszczenie skrzydła 2
Mityczna księga
Baron Geddon
100 pkt. Odwagi
Golemagg
100 pkt. Odwagi
Oczyszczenie skrzydła 3
Legendarny rdzeń
Ragnaros
Przywódca Ragnaros
Ragnaros nie jest zwykłym przywódcą – to pierwsza w pełni stacjonarna mini. Zagrajcie go, by przejął najbliższą przyjazną Wieżę lub Bazę i posłużył za tarczę, którą trzeba zlikwidować, zanim dana budowla zacznie otrzymywać obrażenia.
Rola: przywódca
Rodzina: Czarna Góra
Koszt rozstawienia: 5 szt. złota
Cechy: Tank, Ataki obszarowe, Żywioły, Zgrzewanie, Fala Uderzeniowa
Gniew: Ragnaros wykonuje obszarowy zamach, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom w zwiększonym zasięgu zwarcia.
Nowe cechy
Zgrzewanie: Przymocowujesz się do najbliższej sprzymierzonej Wieży lub Bazy i osłaniasz ją.
Fala Uderzeniowa: Gdy jest w grze, zastępuje tę mini w twojej talii zaklęciem Fali Uderzeniowej: podpala i odrzuca wrogów w pobliżu budynków.
Talenty
Ogłuszające Uderzenie: Fala Uderzeniowa Ogłusza wrogów na 2 sek.
Świetliste Płomienie: Kontrolowane przez ciebie budynki co jakiś czas zadają obrażenia pobliskim wrogom.
Syn Ognia: Przy 50% zdrowia przyzywa Żywiołaka ognia, który utrzymuje się przez 15 sek.
Nagrody przyznawane są TYLKO za pierwsze ukończenie rajdu, raz na cykl rajdu. Gracze mogą ukończyć rajd w tym samym cyklu jeszcze 2 razy, by wspomóc towarzyszy z gildii, ale sami nie otrzymają nagród po raz drugi. Nagrody zostaną odświeżone, gdy rajd Ognista Czeluść powróci kilka tygodni później.
Dowiedzcie się więcej o sezonie 6 i rzućcie okiem na sezon 7 w naszym najnowszym artykule.