Wiadomość od twórców Warcraft III: Reforged – Gra rankingowa
Bądźcie pozdrowieni, fani Warcraft III: Reforged!
Od publikacji naszej ostatniej wiadomości wprowadziliśmy w Warcraft III: Reforged szereg zmian w ramach PST oraz aktualizacji 1.32.6. Nasza misja, by uczynić Reforged lepszą grą trwa, niezależnie od tego, czy aktualnie pracujemy nad obszerną aktualizacją balansu, czy nad mniejszą „łatką” zawierającą głównie poprawki błędów i desynchronizacji.
Jak wspomnieliśmy w ostatniej wiadomości od twórców, chcemy, by każda aktualizacja była okazją do podzielenia się z wami informacjami i przemyśleniami na temat dalszych planów rozwoju Warcraft III: Reforged. Tym razem omówimy zmiany związane z najważniejszym aspektem, nad którym obecnie pracujemy, czyli grą rankingową.
Nasze cele
Kiedy wróciliśmy na nowo do naszych projektów gry rankingowej, ustaliliśmy zbiór głównych celów, które miały nam pomóc podczas procesu podejmowania najważniejszych decyzji. Zasadniczo gra rankingowa powinna zapewniać graczom jasny i wiarygodny sposób oceny ich umiejętności, a także poziomu umiejętności innych uczestników tego trybu. Aby wcielić to założenie w życie, zdecydowaliśmy się powiązać rangi graczy bezpośrednio z ich wskaźnikiem MMR – zamiast używać bardziej arbitralnego systemu opartego na progresji. Ponadto, choć gra rankingowa jest najbardziej nastawionym na rywalizację trybem w Warcraft III: Reforged, to chcemy, aby była przystępna nie tylko dla weteranów, ale i nowych graczy.
Podczas prac nad tym nowym obliczem gry rankingowej dokładamy wszelkich starań, by funkcje i funkcjonalność opierały się na oryginalnym trybie rankingowym z Warcraft III, a jednocześnie bierzemy też pod uwagę warianty społecznościowe, które pojawiły się zarówno w tamtej grze, jak i w Reforged.
Rzut oka na tryb rankingowy
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku starszej wersji Warcraft III, wszystkie pięć trybów gry w Reforged (1 na 1, 2 na 2, 3 na 3, 4 na 4, FFA) będzie miało własne rankingi i tablice wyników. W zgodzie z duchem tamtej wersji chcieliśmy również dopilnować, by nie obowiązywały dodatkowe wymagania dotyczące awansu lub utraty rangi poza twardą wartością punktową. Oznacza to, że nie będziemy wprowadzać systemów takich jak mecze o awans lub utrzymanie się w randze.
Wprowadziliśmy jednak pewne zmiany, które naszym zdaniem przełożą się na lepsze wrażenia graczy. Zamierzamy przejść z poprzedniego systemu poziomów na bardziej klarowny system medalowy. Osoby zaznajomione z drabinkami rankingowymi w StarCraft II rozpoznają system rankingowy obejmujący dywizje od brązowej do arcymistrzowskiej, który wprowadzamy w Reforged.
Dywizja arcymistrzowska będzie teraz miała najwyższą rangę. Będzie ona obejmować tylko 300 najlepszych graczy z najwyższym MMR na świecie. Kiedy gracze rozpoczną zabawę z meczami rankingowymi, będą mogli zobaczyć swoją odznakę rangi, która będzie widoczna obok nazwy każdego gracza na ekranie wczytywania. W przypadku osób w dywizji mistrzowskiej i arcymistrzowskiej będzie dodatkowo wyświetlany ich wskaźnik MMR. W ramach kolejnej zmiany w stosunku do starszego systemu rankingowego będziemy wyświetlać graczowi jego MMR w menu głównym oraz jego profilach w grze.
Dodatkowo chcieliśmy zająć się kwestią agresywnego zaniku doświadczenia, który był obecny w starszej wersji rankingu w Warcraft III. Pierwotnym zamysłem dla tak drastycznego systemu było zmotywowanie aktywnych graczy do udziału w trybie rankingowym, aby mogli utrzymać swoją rangę. Uważamy, że było to zbyt radykalne działanie, dlatego też zdecydowaliśmy się usunąć zanik doświadczenia z Reforged dla wszystkich rang. W przyszłości możemy zdecydować się na zaimplementowanie go dla dywizji arcymistrzowskiej, ale będziemy nadal bacznie przyglądać się danym i sprawdzać, jakie rozwiązania byłyby najbardziej sensowne dla naszych najlepszych graczy.
Aby określić swoją rangę w ramach nowego systemu, gracze będą musieli rozegrać serię pięciu meczów klasyfikacyjnych. Rozegranie tych meczów będzie wymagane tylko dla tych trybów gry lub kombinacji ras, dla których gracz nie uzyskał jeszcze rangi. Ci, którzy zdobyli już rangę, po rozpoczęciu każdego kolejnego sezonu będą musieli rozegrać tylko po jednym meczu klasyfikacyjnym dla każdego trybu gry lub kombinacji ras, dla których nie byli jeszcze sklasyfikowani.
Rzut oka na sezony
Oprócz ulepszeń rankingów wprowadzimy do Warcraft III sezony rankingowe. Zapewnią nam one możliwość wprowadzania aktualizacji balansu, nowych rotacji map i innych modyfikacji, a graczom możliwość zdobywania nagród za udział w rozgrywkach rankingowych. I okazję, by przekonać się, jak wysoko mogą się wspiąć po drabince.
Między kolejnymi sezonami będziemy dostosowywać wartości MMR graczy i rozstawienie w ramach dywizji, tak aby zachować liczebność dywizji i zapobiegać drastycznym rozbieżnościom między wartością wskaźnika MMR a faktycznymi umiejętnościami graczy. Wszystko to ma za zadanie skrócić czas oczekiwania na dobieranie zawodników przez system. Jesteśmy zdania, że sezony zapewnią właściwą strukturę aktualizacjom rankingowym i dadzą graczom czas, by się mentalnie zresetować i z ekscytacją rozpocząć nowy sezon z nowymi nagrodami.
Skoro już o nagrodach sezonowych mowa: planujemy nagradzać graczy portretami za każdą dywizję. Nowe portrety będą też przyznawane wraz ze wzrostem rangi danego zawodnika i zostaną odblokowane dla wszystkich dywizji osiągniętych przez gracza oraz dywizji poniżej jego rangi. Z każdym nowym sezonem będziecie się mogli spodziewać nowych portretów, dzięki którym pochwalicie się przed światem swoimi osiągnięciami w danym sezonie.
Praca w toku - Gra rankingowa srebrne i złote odznaki.
Sezony są co prawda nowością dla społeczności Warcraft III, ale nie możemy się doczekać korzyści, jakie ten system wniesie do gry.
Rozwijanie umiejętności w trybie pozarankingowym
Oprócz ulepszenia trybu rankingowego w Reforged chcemy go również rozszerzyć, dodając do gry tryb pozarankingowy. Tryb ten pojawi się wkrótce po dodaniu trybu rankingowego. Jest on przeznaczony dla graczy, którzy chcieliby ćwiczyć rozgrywkę nowymi rasami i sprawdzać nowe strategie w warunkach współzawodnictwa, ale bez presji związanej z wynikami i pozycją rankingową.
Oto krótki zarys działania tego nowego trybu gry:
Dla trybu pozarankingowego będzie obowiązywać oddzielny wskaźnik MMR przypisywany do konkretnej rasy i trybu gry. Będzie on niezależny od wskaźnika w trybie rankingowym i nie będzie mieć żadnego wpływu na jego wartość. Pozarankingowy MMR nie będzie nigdy wyświetlany ani resetowany, a jedyny sposób ta jego zmianę to postępy gracza poczynione podczas gry. Jesteśmy przygotowani na to, że wystąpią rozbieżności między rankingowym a pozarankingowym MMR, ale uważamy, że taka sytuacja jest dopuszczalna, ponieważ gracze rankingowi i pozarankingowi podchodzą do każdego trybu gry z innym nastawieniem.
Podobnie jak ma to miejsce w przypadku StarCraft II, gracze pozarankingowi będą walczyć z graczami rankingowymi w meczach 1 na 1. Wygrane i przegrane będą zliczane normalnie dla graczy rankingowych po to, by dawali z siebie wszystko i grali o zwycięstwo. Gracze rankingowi będą również mogli awansować, gdy uda im się pokonać gracza pozarankingowego.
W przypadku gier drużynowych system dobierania graczy będzie dobierać do danej drużyny albo wyłącznie graczy rankingowych, albo pozarankingowych, tak aby zapewnić rozgrywanie jak najbardziej uczciwych meczów. Oznacza to, że gracze pozarankingowi będą parowani tylko z innymi graczami pozarankingowymi i vice versa. W przypadku graczy wchodzących do kolejki trybu pozarankingowego jako gotowa, uprzednio utworzona drużyna, system dobierania obliczy średni MMR zawodnika i będzie traktować zespół jak każdą inną gotową drużynę, z tą różnicą, że po zakończeniu każdego meczu historia zespołu nie będzie śledzona tak, jak ma to miejsce w przypadku normalnych gotowych drużyn.
Sezony nie będą miały wpływu na tryb pozarankingowy. Oznacza to, że w trybie pozarankingowym nie będzie miało miejsce resetowanie tablic wyników. Wygrane w trybie pozarankingowym będą się jednak liczyć do odblokowania portretów przyznawanych w nagrodę za zwycięstwa w meczach.
Podsumowując
Wiemy, że to zaledwie część pełnej rozgrywki rankingowej, której oczekują gracze. Opiszemy szczegółowo nasze podejście do kwestii profili i nie tylko w kolejnym artykule. Choć zamierzamy udostępnić grę rankingową w nadchodzących miesiącach, ważne jest, abyśmy poświęcili tyle czasu, ile okaże się konieczne, by dostarczyć zestaw funkcji, który najlepiej spełni oczekiwania naszych graczy i całej społeczności Warcraft III. Z niecierpliwością czekamy na wasze głosy w dyskusji na temat naszych obecnych planów dotyczących trybów rankingowego i pozarankingowego oraz sezonów. Będziemy was informować o dalszych postępach prac nad grą.
– zespół twórców Warcraft III