Informacje o aktualizacji StarCraft II 5.0.13
Mamy przyjemność przedstawić aktualizację 5.0.13, a w niej wiele zmian dotyczących puli map oraz balansu. Dziękujemy naszym partnerom: ESL, radzie społeczności ds. balansu oraz społeczności twórców map za wkład w aktualizację 5.0.13.
AKTUALIZACJE PULI MAP
1 vs. 1
- Złota Aura ER
- Strefa Delta ER
- Dziecię Oceanu ER
- Druga Młodość ER
- Amfion ER
- Karmazynowy Dwór ER
- Dynastia ER
- Alkione ER
- Rzeka Duchów ER
2 vs. 2
- Catalesque CE
- Dywergencja CE
- Nocny Krajobraz CE
- Szmaragdowe Miasto CE
- Ciężka Artyleria ER
- Zarośnięta Placówka
- Reklamacja ER
- Roskalian ER
- Kamienisty Wąwóz
3 vs. 3
- Przebłysk CE
- Czarna Strefa W2
- Burza Piaskowa CE
- Przełęcz CE
- Strażnik CE
- Głęboka Dżungla ER
- Bastion Konklawe
- Mgliste Bagna
- Podziemne Jaskinie
4 vs. 4
- Enklawa Alaeni CE
- Enigma CE
- Zakład Destylacji Frakcyjnej
- Pretensjonalność CE
- Multiprocesor CE
- Konsonans ER
- Zapomniane Sanktuarium
- Wrak ER
- Tuonela ER
VERSUS
Rada ds. balansu o 5.0.12
Aktualizacja 5.0.12 stanowiła dla rady społeczności nie tylko ogromne wyzwanie, lecz także doskonałą okazję do nauki. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się swoimi opiniami na temat poprzedniej aktualizacji i przepraszamy za brak komunikacji z naszej strony.
Wierzymy, że niektóre z celów poprzedniej aktualizacji zostały osiągnięte, jednak inne (np. te związane ze starciem Protosi vs. Terranie) jeszcze nie zostały zrealizowane.
Niektóre zmiany spotkały się z mieszanymi uczuciami graczy i prowadziły do nieplanowanych konsekwencji, szczególnie w przypadku cyklonów. Prawdopodobnie będziemy musieli do nich wrócić.
W nadchodzącej aktualizacji chcielibyśmy przyjąć ostrożniejsze podejście i skupić się na mniejszej liczbie celów, aby usprawnić obecny stan gry.
Programiści zaangażowani w działalność rady ds. balansu sądzą, że starcia Terranie vs. Zergowie i Protosi vs. Zergowie nie wymagają dużych zmian równoważących rozgrywkę.
Cele rady ds. balansu w ramach aktualizacji 5.0.13
- Ulepszyć stan starć Protosi vs. Terranie do profesjonalnego poziomu.
- Cel zrealizujemy głównie poprzez wprowadzenie zmian dotyczących jednostek Terran.
- Odpowiedzieć na obawy społeczności dotyczące najbardziej opresyjnych zagrywek takich jak pełna moc cyklonu i zrzuty wdowich min.
- Wprowadzić zmiany poprawiające komfort rozgrywki oraz małe poprawki zaproponowane przez społeczność twórców map, aby dać im większą swobodę w tworzeniu map do rywalizacji.
AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE BALANSU
Ogólne
- Zasięg ataku robotników został zwiększony z 0,1 do 0,2.
- Wewnętrzny promień robotników (kolizja z elementami otoczenia/budowlami) został zmniejszony z 0,375 do 0,3125.
- Dostosowano rozmiar śladów gejzerów wespanu (dotychczasowe interakcje z robotnikami i gejzerami zostały zachowane).
- „Kamienie Zergów” tracą punkty zdrowia w kontakcie z biomasą.
- Pola minerałów mogą teraz zostać zniszczone przez możliwe do zawalenia kamienne wieże.
Terranie
Liberator
- Premia do zasięgu zaawansowanych pocisków balistycznych została zmniejszona z 3 do 2.
Wdowia mina
- Aby zyskać niewidzialność podczas przeładowywania, wymagane są szpony drążące, a nie (jak dotychczas) zbudowana zbrojownia.
- Promień rozprysku zadającego obrażenia został zmniejszony z 1,75 do 1,5.
- Od teraz wróg otrzyma ostrzeżenie, kiedy miny są zakopywane w zasięgu jego jednostek.
- Ostrzeżenie nie pojawia się, kiedy wrogowie znajdą się w polu rażenia min, które zostały zakopane wcześniej.
- Linia celowania i wybrana jednostka są lepiej widoczne.
- Maksymalna siła rażenia strzałów została zmniejszona poprzez skrócenie promienia (przez sposób gromadzenia się jednostek strzały mają większą siłę rażenia, kiedy są wymierzone w obszary zbierania minerałów).
- Zmniejszono częstotliwość występowania momentów, w których gra kończyła się, ponieważ maskowane przez zbrojownię wdowie miny były zrzucane na wiele baz Protosów w środkowej fazie gry.
- Dzięki zmianom wizualnym i ostrzeżeniom gracze będą mieli większe szansę na kontrdziałanie.
Zbrojownia
- Zmniejszono koszt z 150/100 do 150/50 pkt.
Stacja inżynieryjna
- Koszt ulepszenia broni/pancerza piechoty został zmniejszony z 100/175/250 do 100/150/200 pkt energii.
Cyklon
- Czas odnowienia broni został wydłużony z 0,48 do 0,58.
- Czas odnowienia namierzania został wydłużony z 0 do 2,86.
- Broń może teraz śledzić wieżyczki, a punkt obrażeń został zmniejszony z 0,119 do 0,036.
- Zdrowie zostało zwiększone z 110 do 130 pkt.
Kruk
- Matryca zakłócająca nie może już wybierać celów, w które wycelowała lub na które ma wpływ.
Zergowie
Wylęgarnia/Leże/Ul
- Promień rozchodzenia się biomasy został zwiększony z 12 do 13.
Infektor
- Zasięg grzybiczej narośli został zwiększony z 9 do 10.
- Zasięg wzroku podczas zakopania został zmniejszony z 10 do 8.
- Czas rozkopania został zwiększony z 0,357–0,714 sek. do 0,625–0,714 sek.
- Przedział ten zależy od losowego opóźnienia.
- Rozmiar efektu wizualnego poruszających się zakopanych infektorów został zwiększony.
Nadrządca
- Czas metamorfozy transportu Nadrządcy został wydłużony z 12,14 do 15 sek.
- Szybkość ruchu transportu Nadrządcy została zwiększona z 1,10 do 1,28 (i z 2,83 do 3,00 z karapaksem pneumatycznym).
Protosi
Obserwator
- Czas budowy został skrócony z 21,4 sek. do 17,9 sek.
- Zdrowie/tarcza zostały zwiększone z 40/20 do 40/30.
- Rozmiar modelu został zwiększony o 10% / szybkość animacji trybu nadzoru została zwiększona o 75%.
Strażnik
- Obrażenia zostały zwiększone z 6 do 6 (+4 przeciwko tarczom).
- Usunięto znacznik atrybutu światła.
Pylon
- Zasięg wzroku został zwiększony z 9 do 10.
ROZWIĄZANE PROBLEMY I ZMIANY POPRAWIAJĄCE KOMFORT ROZGRYWKI
- Wieżyczki (nieoblężonych) czołgów oblężniczych teraz zapamiętują poprzednio zaatakowaną jednostkę.
- Naprawiono błąd, przez który animacje ataku czołgów oblężniczych nie zawsze się wyświetlały.
- Naprawiono błąd animacji ładowania KD8 żniwiarza.
- Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności strzał snajperski Ducha nie zawierał informacji na temat premii do obrażeń przeciw jednostkom korzystającym z psioniki.
- Naprawiono błąd, przez który tępiciele mogli zadawać dodatkowe obrażenia na rampach.
- Aktywowanie generacji biomasy na Nadrządcach teraz aktywuje się dla wszystkich Nadrządców wybranego typu.
- Priorytet podgrupy czyhaczy został zwiększony (mają oni teraz wyższy priorytet niż pustoszyciele).
- Naprawiono błąd, przez który nieśmiertelni nie strzelali, kiedy byli otoczeni przez jednostki lub częściowo zakryci przez pole siłowe.
- Nieśmiertelna wieżyczka teraz zapamiętuje poprzednio zaatakowaną jednostkę.
- Naprawiono opis premii pola maskującego statku-matki.
- Naprawiono różne błędy dotyczące przywołania.
- Od teraz nie uwzględnia jednostek, które są już przywoływane.
- Wszystkie umiejętności przywołania teraz anulują transfer psioniczny adepta i oczyszczającą novę destabilizatora.
- Ulepszenia destabilizatorów tektonicznych orkanu dotyczą teraz także ataków, które celują w latające budynki.
- Naprawiono błąd, przez który tarcza strażnika nie działała na jednostki znajdujące się na innym poziomie klifu niż strażnik.
- Naprawiono błąd, przez który gejzery wespanu nie aktualizowały się wizualnie po całkowitym zużyciu gazu.
- Naprawiono różne błędy dotyczące wyglądu kamieni na minimapie.
- Naprawiono różne błędy dotyczące kapliczek leczenia.
- Naprawiono błąd, przez który namierzanie cyklonu mogło zadziałać na ukrytą jednostkę (przez co namierzanie nigdy się nie kończyło).
- Naprawiono błąd, przez który model uderzanego ładującego się generatora osłon był widoczny przez mgłę.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się zatrzymać ładowania struktury generatorem osłon, kiedy włączone było automatyczne używanie umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który destabilizatory były traktowane inaczej, jeśli zrzucił je transporter inny niż pryzmat nadprzestrzenny.
- Naprawiono błąd, przez który strefy przyspieszenia i inhibicji miały wpływ na struktury na ziemi.