StarCraft II
StarCraft II – informacje o aktualizacji 5.0.11 dla PST
Blizzard Entertainment
En taro Adun!
Jesteśmy podekscytowani, że możemy opublikować aktualizację 5.0.11 na Publicznym Serwerze testowym (PST). Obejmuje ona wiele poprawek błędów i zmian balansu oraz usprawnienia rozgrywki, a stworzyli ją członkowie naszej społeczności.
Zergi
Tumor Biomasy
- Wydłużono czas odnowienia z 11 do 13 sek.
- Zmniejszono zasięg pola widzenia z 11 do 10 m.
Wylęgarnia, leże i ul
- Skrócono okres rozprzestrzeniania biomasy z 0,3 do 0,25.
- Zwiększono zasięg pola widzenia z 10/11/12 do 12.
Żmij
- Dodano 0,71 sek. do czasu użycia Porwania (w tym czasie jednostka nie może się poruszać ani używać innych zdolności).
Ultralisk
- Zmniejszono rozmiar jednostki o 12,5%.
- Zwiększono opóźnienie zasięgowe z 1 do 1,4 (zasięg, o jaki cel może się poruszyć przed spudłowaniem).
Hydralisk
- Zwiększono premię do szybkości poruszania się od Wzmocnień mięśni z 0,79 do 1,05.
- Zmniejszono punkt obrażeń z 0,15 do 0,1.
Rządca szczepu
- Zwiększono szybkość poruszania się z 1,97 do 2,3.
Pomiot
- Skrócono czas działania z 5,71 do 3,57 sek.
Pustoszyciel
- Wydłużono czas powicia z 8,6 do 12,9 sek.
Protosi
Generator osłon
- Zmniejszono tempo ładowania Przeciążenia generatora z 200% do 150%.
Obserwator
- Zwiększono szybkość poruszania się z 2,63 do 2,82.
- Zwiększono rozmiar modelu jednostki o 17,5%.
Archont
- Teraz może zmieścić się między pojedynczymi szczelinami w ścianach (nie ma to wpływu na rozmiar przy detekcji kolizji z innymi jednostkami).
Wysoki templariusz
- Zwiększono szybkość poruszania się z 2,63 do 2,82.
Destabilizator
- Zmniejszono promień Oczyszczającej kuli z 1,5 do 1,35.
Lotniskowiec
- Zmniejszono wytrzymałość osłon przechwytywaczy z 40 do 30.
- Zmniejszono priorytet przechwytywaczy jako celu ataku z 20 do 19.
- Zwiększono promień lotu przechwytywaczy wokół celu.
Wartownik
- Skrócono czas budowy z 26,4 do 22,9 sek.
Kuźnia
- Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 1. o 7 sek.
- Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 2. o 9 sek.
- Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 3. o 11 sek.
Terranie
Duch
- Usunięto ulepszenie Wzmocniona fala uderzeniowa.
- Zwiększono podstawowy promień EMP z 1,5 do 1,75.
- Przycelowanie zostaje anulowane, jeśli cel odsunie się od ducha o więcej niż 13,5 zasięgu podczas użycia zdolności (zasięg wynosi 10).
Banshee
- Skrócono czas powstawania ulepszenia Hiperwirniki ze 121 do 100 sek.
- Zmniejszono koszt ulepszenia Hiperwirniki ze 150/150 do 125/125.
Cyklon
- Zmieniono premię do obrażeń od Akceleratora pola magnetycznego z +20 przeciwko celom opancerzonym na +10 przeciwko wszystkim.
Wieża radarowa
- Zmniejszono zasięg radaru z 30 do 27.
Kruk (przeprojektowany)
- Zmniejszono koszt w wespanie z 200 do 150 jednostek.
- Skrócono czas budowy z 43 do 30 sek.
- Zwiększono ilość energii początkowej 50 do 75 pkt.
- Skrócono czas działania Matrycy zakłócającej z 11 do 8 sek.
- Zmniejszono redukcję pancerza przez pocisk przeciwpancerny z 3 do 2.
- Usunięto ulepszenie Reaktor Corvid.
- Zwiększono koszt Automatycznej wieżyczki z 50 do 75 pkt energii.
Różne poprawki błędów/Usprawnienia rozgrywki
Wszystkie jednostki
- Zmniejszono zasięg namierzania celów z 5 do 2 (jednostki przełączą się na atakowanie w ruchu, gdy znajdą się w tym zasięgu).
Mroczny templariusz
- Skrócono opóźnienie ataku po Mignięciu z 0,75 do 0,71 sek. (wartość znormalizowana dla normalnej prędkości gry).
Fabryka
- Zwiększono maksymalny promień tworzenia o 1.
Wdowia mina
- Skrócono losowe opóźnienie wygrzebania/zagrzebania z 0,36 sekundy do 0,18 sekundy (średni czas pozostaje bez zmian).
- Nie obiera już za cel jaj zergów bez rozkazu.
Cyklon
- Naprawiono błąd, który powodował, że namierzanie mogło przejść w stan uśpienia, gdy Cyklon został załadowany do Promu medycznego.
- Namierzanie nie obiera już za cel jaj zergów bez rozkazu.
Generator osłon
- Naprawiono błąd, który powodował, że wielokrotne wydawanie komendy Stop mogło zwiększyć tempo regeneracji osłon.
Adept
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było rozkazać adeptom anulowania zdolności transferu psionicznego, gdy byli wybrani z adeptami, którzy nie skończyli przesyłu.
- Jednostce można teraz rozkazać wejście do pryzmatu nadprzestrzennego podczas transferu psionicznego, co automatycznie anuluje zdolność.
Królowa
- Naprawiono błąd, który powodował, że początkowe tumory biomasy mogły zostać anulowane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre komendy były ignorowane przez 0,6 sekundy po powiciu.
Czyhacz
- Ataki nie będą już blokowane przez niektóre nisko położone elementy terenu.
Dowództwo orbitalne
- Naprawiono problem, który powodował, że można było zrzucić MUŁ-a na rafinerie znajdujące się w pobliżu centrów dowodzenia.
Hydralisk
- Naprawiono problem, który powodował, że hydraliski atakowały szybciej w zasięgu walki wręcz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przekształcenie w czyhacza mogło zostać anulowane inteligentną komendą wydaną zaraz po rozkazie przekształcenia.
Okowy zastoju
- Zwiększono priorytet jako cel ataku z 10 do 20.
- Jednostkom dotkniętym zastojem można wydawać dowolne komendy niezwiązane z budową, a nie tylko polecenia ruchu – zostaną wykonane po wygaśnięciu zastoju.
Kruk
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostkom objętym działaniem Matrycy zakłócającej nie można było wydawać komendy Stop.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki objęte działaniem Matrycy zakłócającej przechodziły poniżej swojego zasięgu ataku po wydaniu komendy Ruch z atakiem.
Czerw nydusowy
- Naprawiono błąd graficzny, który pojawił się po poprzedniej aktualizacji (zachowanie czerwi nydusowych na biomasie).
Mutalisk
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk rozpoczęcia ataku mutaliska odtwarzany był za każdym razem, gdy atak się odbijał.
Zergling
- Naprawiono błąd, który powodował, że zerglingi nie mogły otrzymać ustawionych w kolejce komend przekształcenia w tępiciele.
Zergling/Nosiciel roju
- Naprawiono błąd, który powodował, że zerglingi i nosiciele roju nie mogły otrzymywać poleceń podczas wygrzebywania.
Karakan
- Naprawiono błąd, który powodował, że przekształcenie w pustoszyciela mogło zostać anulowane inteligentną komendą wydaną zaraz po rozkazie przekształcenia.
Liberatory
- Naprawiono błąd, który powodował, że liberatory nie mogły otrzymywać pewnych komend natychmiast po otrzymaniu rozkazu zakończenia oblężenia.
Jednostki robotnicze
- Nie muszą już czekać na pełne wyhamowanie przed rozpoczęciem ataku.
Duch
- Przycelowanie (tryb snajperski) może być teraz ręcznie anulowane.