StarCraft II
StarCraft II – poprawki do aktualizacji 5.0.10
Wprowadzamy poprawki do aktualizacji, w których naprawiliśmy wiele zgłoszonych przez społeczność błędów w trybie współpracy.
MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY
Lokalizacja
- Biomateriał i esencja pozostałe po zabitych wrogach teraz prawidłowo skalują się w niektórych nieangielskich wersjach językowych.
- Animacje opracowania SI przy użyciu konklawe Fenixa teraz prawidłowo wyświetlają się w niektórych nieangielskich wersjach językowych.
- Opis katapulty przesyłowo-grawitonowej teraz zawiera poprawną informację o 33% zwiększeniu prędkości ataku we wszystkich wersjach językowych.
Ogólne zmiany rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że bramy mogły automatycznie zmienić się we wrota przesyłowe po ukończeniu opracowania wrót przesyłowych, nawet jeśli w tym samym momencie była wytwarzania w nich jednostka.
- Jednostki posiadające zdolność pasywną Szał bitewny nie są już ogłuszane przez Uderzenie głową Smrodobuta, Atak z wyskoku Łowcy i zdolności ogłuszające odłamków otchłani oraz okruchów otchłani.
Dowódcy
- Amon
- Wybuch plazmy hybrydy dominatora nie trafia już wskazanych jednostek będących pod wpływem Transportu Taktycznego Novy lub Transportu Promem Medycznym Tychusa.
- Wybuch plazmy hybrydy nie może już zadać obrażeń Novie, gdy ta posiada niewrażliwość spowodowaną Zmianą Trybu.
- Wybuch plazmy hybrydy dominatora nie może już zadawać obrażeń budowlom będącym pod wpływem zastoju hybrydy nemezis i nie może ich zniszczyć.
- Wybuchowi zainfekowani nie mogą już przechodzić przez pola siłowe Alaraka.
- Abatur
- Naprawiono błąd, który powodował, że na jednostki pod wpływem efektu Kolekcjonera Esencji (talent prestiżowy na 1 poziomie), które zebrały od 25 do 100 jednostek biomateriału, mógł zostać nałożony limit biomateriału wynoszący 105, jeśli jednostki te zebrały tyle biomateriału, żeby osiągnąć jego maksimum.
- Toksyczne Gniazda nie mogą być już umieszczane na Ognistych Betty Swanna.
- Toksyczne Gniazda mogą teraz być prawidłowo zaznaczone poprzez pociągnięcie, wciśnięcie Ctrl i kliknięcie lub podwójne kliknięcie.
- Zagrzebani nosiciele roju i wygrzebani nosiciele roju nie są już traktowani jako różne jednostki, gdy zostaną zaznaczeni poprzez wciśnięcie Ctrl i kliknięcie.
- Alarak
- Alarak nie może już zabijać jednostek znajdujących się w bunkrach za pomocą automatycznych ataków, gdy aktywne jest Wzmocnienie.
- Leczenie się Alaraka z zabitych wrogich jednostek nie jest już usuwane przez roboty obrony punktowej.
- Chaotycy teraz prawidłowo korzystają ze zdolności pasywnej Zasłony Cieni Vorazun.
- Naprawiono błąd z odtwarzaniem błędnych kwestii przez Wyniesionego Tyrana.
- Mutatory
- Bohaterowie Amona – Raynor, Tychus i Dehaka – nie mogą już przechodzić przez pola siłowe Alaraka.
- Przeciążenie Budowli nie może już obierać za cel jednostek, gdy aktywny jest mutator Zaburzenie dwubiegunowe, mimo że nie może zadać im obrażeń.
- Artanis
- Naprawiono błąd związany z początkową pozycją Rozpostarcia Pola Zasilającego.
- Bezgraniczni Fanatycy przyzywani za pomocą Kapitana Arki teraz prawidłowo pojawiają się, jeśli Ataki z Orbity zostaną użyte na budowle lub czołgi oblężnicze w trybie oblężniczym.
- Mutatory
- Bezgraniczni Fanatycy przyzywani za pomocą Kapitana Arki już nie zabijają się, zadając obrażenia, gdy aktywny jest mutator Obosieczność.
- Dehaka
- Roboty obrony punktowej nie mogą już blokować ataków przebijacza.
- Roboty obrony punktowej nie mogą już blokować ataków Murvar ani uniemożliwiać jej powijania szarańczy.
- Pożarcie jednostki psionicznej za pomocą Pożeracza nie tworzy już wielu eksplozji.
- Naprawiono błąd związany ze zwiększeniem zasięgu pożerania jednostek latających przez Pożeracza.
- Mutatory
- Naprawiono błąd, który powodował, że Dakrun i tyranozory mogły zostać natychmiastowo zabite, gdy aktywny był mutator Obosieczność.
- Fenix
- Zamaskowane destabilizatory teraz prawidłowo korzystają ze zdolności pasywnej Zasłony Cieni Vorazun.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Fenix mógł przegrać, gdy konklawe czyścicieli było aktywne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że konklawe czyścicieli mogło zostać naprawione przez Wiązkę naprawczą Karaxa, przez co było możliwe do obrania za cel przed ukończeniem naprawiania.
- Han i Horner
- Galeony szturmowe, które są w trakcie budowy, nie są już traktowane jak jednostki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Miny Magnetyczne mnożyły obrażenia za każdą jednostkę w pobliżu ich celu, gdy trafiały ścieśnione jednostki.
- ERK może teraz poprawnie przerwać budowanie.
- Naprawiono błąd związany z premią mistrzowską szansa na dodatkowy efekt zgonu.
- ERK budującym galeony szturmowe można teraz prawidłowo wydać rozkaz przerwania budowania.
- Naprawiono błąd związany z kwestią Hornera dotyczącą platform myśliwców szturmowych.
- Mutatory
- Wdowie miny nie mogą już namierzać jednostek ani do nich strzelać, gdy aktywny jest mutator Zaburzenie dwubiegunowe.
- Karax
- Fala Czasu nie zwiększa już produkcji wszystkich budowanych nexusów, w tym nexusów sojuszników.
- Mutatory
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Czasowe mogło sprawić, że strażnicy będą nieśmiertelni, gdy dostępna jest odbudowa.
- Kerrigan
- Wybuchy kinetyczne Kerrigan korzystającej z Osamotnionej Królowej nie mogą już zostać zablokowane przez roboty obrony punktowej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zerglingi-drapieżcy były wliczane do liczby stworzonych jednostek, kiedy skakały.
- Unieruchamiająca Fala teraz prawidłowo zadaje 200 punktów obrażeń, tak jak powinna, jeśli w premię mistrzowską Silniejsza Unieruchamiająca Fala zostanie zainwestowanych 30 punktów.
- Mutatory
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Czasowe mogło sprawić, że ultralisk torrask będzie nieśmiertelny, gdy dostępne jest wskrzeszenie.
- Mengsk
- Strażnicy Egidy na drugim poziomie nie ignorują już efektu szału bitewnego, gdy spowalniają wrogie jednostki.
- Czarny Młot nie może już trafiać jednostek naziemnych znajdujących się pod obranymi za cel jednostkami latającymi, kiedy jest w Trybie obserwacji taktycznej.
- Cienie Imperatora teraz prawidłowo automatycznie aktywują Maskowanie labiryntowe, gdy otrzymują obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze korzystający z kapsuł desantowych nie dokonywali desantu, gdy budowla znajdowała się w ich miejscu docelowym.
- Naprawiono błąd związany z kwestiami Mengska dotyczącymi nadciągającej fali ataku i wytwarzania wykrywania.
- Nova
- Naprawiono błąd, który powodował, że zautomatyzowane rafinerie wydobywały surowce wolniej niż Asymilatory Orbitalne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie do produkcji Najemniczki Novy mogło być aktywowane, tylko gdy został użyty choć jeden jego ładunek.
- Raynor
- Hyperion nie strzela już, gdy zostanie trafiony pociskiem z kokonami żywiołaka ze Slayn.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dowództwa orbitalne mogły nie być włączone do Przywołania Awaryjnego Vorazun, przez co zamaskowane jednostki Raynora mogły stać się niewrażliwe.
- Mutatory
- Hyperion nie atakuje już jednostek, gdy aktywny jest mutator Zaburzenie dwubiegunowe.
- Hyperion nie strzela już, gdy zostanie przyciągnięty przez mutator Zew śmierci.
- Stetmann
- Na ataki mechahydralisków pod wpływem konfiguracji M.O.C.E. (Mnogość Ogólnej Ciągłości Egonergii) teraz prawidłowo działają ulepszenia do ataku.
- Moduł mechazajumania mechaultralisków nie może już wysysać życia z przyjaznych mechanicznych celów.
- Roboty obrony punktowej teraz prawidłowo zestrzeliwują ataki Super Gary'ego.
- Naprawiono błąd związany z kwestią Hornera dotyczącą ulepszania Gary'ego.
- Stiukow
- Zainfekowane koszary, fabryki i porty gwiezdne teraz prawidłowo otrzymują efekt Pola Czasoprzestrzennego oraz mogą zostać objęte efektem Zagięcia Czasoprzestrzeni i Fali Czasu.
- Ulepszenie zainfekowana amunicja nie zwiększa już szybkości regeneracji życia zainfekowanych bunkrów.
- Premia mistrzowska szybkość ataku jednostek mechanicznych teraz prawidłowo działa na zainfekowane grzechotniki.
- Wybuchowi zainfekowani, którzy pozostają po zainfekowanym czołgu, nie zużywają już zaopatrzenia.
- Stiukow może teraz prawidłowo unieruchamiać budynki za mgłą wojny.
- Swann
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Gemini zjawy mogły zostać wzmocnione przez Wzmacniacz impulsów w zależności od komendy ruchu a nie szybkości jednostki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sztuczna inteligencja ERK odpowiedzialna za automatyczne budowanie była nieprzewidywalna.
- Vorazun
- Mroczne archonty mogą teraz kontrolować umysły cieni otchłani na mapie Żniwa Amona.
- Pasywna regeneracja tarcz Zasłony Cieni teraz prawidłowo działa na wyrocznie.
- Sieć zakłócająca nie może już być automatycznie używana na cele w zastoju.
- Centurioni z ulepszeniem Mroczny wir nie mogą już ogłuszać ultralisków, gdy te są pod wpływem szału bitewnego.
- Zastój otchłani mrocznych templariuszy teraz prawidłowo działa na hybrydy.
- Centurioni mogą teraz prawidłowo ogłuszać molochy otchłani.
- Zagara
- Kiedy Zagara posiada talent prestiżowy Łowczyni Doskonała teraz prawidłowo otrzymuje efekt szału bitewnego, zgodnie z opisem tego talentu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmora nie pojawiała się w zakładkach utracone jednostki i stworzone jednostki w interfejsach obserwatora.
- Teraz można ustawić gniazda zmory jako punkty zborne do czasu, aż ich budowa się zakończy.
- Zeratul
- Przeciwlotnicze ataki mocarzy są teraz prawidłowo blokowane przez roboty obrony punktowej.
- Malstrom Serdatha i mrocznych archontów nie działa już na budowle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zeratul musiał przejść przez pole maskujące mrocznego pylona, żeby otrzymać zdolność pasywną Zasłony Cieni Vorazun.
- Fantomy otchłani nie wliczają się już do liczby stworzonych jednostek.
Misje
- Bariery na Ulnarze
- Twór xel'naga nie może już trafiać jednostek w transporcie.
- Ewakuacja górników
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami odtwarzane były niewłaściwe kwestie wrogiej rasy.
- Ekspres do Otchłani
- Naprawiono błąd, który powodował, że wagony pociągowe będące pod wpływem zastoju mrocznych templariuszy Vorazun z talentem prestiżowym Łupieżczyni Mocy mogły zostać zniszczone po dojechaniu do końca, przez co niszczony był cały pociąg, a to z kolei liczyło się do ukończenia celu.
- Start w Otchłań
- Naziemny atak lewiatana teraz prawidłowo znika, gdy lewiatan zostanie zabity.
- Złomuj i rządź
- Teraz można prawidłowo zbierać części podczas Zatrzymania Czasu.
- Hybrydy na mapie Złomuj i rządź nie mogą już teleportować się na teren, na którym ruch postaci nie jest dozwolony, co uniemożliwiało jednostkom walczącym w zwarciu atakowanie ich.
Mutatory
- Mutator Obosieczność teraz poprawnie leczy 10 punktów życia na sekundę.
- Roboty obrony punktowej nie mogą już uniemożliwić pojawienia się małych klonów Dehaki stworzonego za pomocą mutatora Bohaterowie burzy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że miny mutatora Saper mogły zostać zabite zamiast usunięte na początku gry, kiedy była taka potrzeba, żeby mogły zmieścić się w strefie bezpieczeństwa. Mogło to spowodować problemy, gdy aktywne były efekty takie jak Inkubacja obcych, Reanimatorzy otchłani czy Chodząca zaraza.
- Gdy aktywne jest osłabienie mutatora Minuta ciszy, nie zatrzymuje już on przesyłu protosów.
- Mutator Wzajemne wyniszczenie nie jest traktowany nadrzędnie w stosunku do mutatora Minuta ciszy, gdy umiera hybryda.