StarCraft II

StarCraft II – aktualizacja 5.0.3

StarCraft II – aktualizacja 5.0.3

OGÓLNE

  • Dodano nowy interfejs obserwatora, „Pro 2020”.
    • Obsługuje tryby 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 i 4 na 4 i proporcje ekranu 16x9.
    • Pojawił się podczas tegorocznych zawodów IEM Katowice i War Chest Team League.
    • Ma większe cyfry i ikony, co ułatwia oglądanie na urządzeniach mobilnych.
    • Zmniejszono wielkość tekstu dla transmisji wieloregionowych.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Mapy
    • Złomuj i rządź
      • Do zegara czasu na wykonanie misji doliczono 90 sek.
    • Żniwa Amona
      • Teraz pryzmat nadprzestrzenny w zadaniu dodatkowym ogłosi swoją planowaną trasę na 20 sekund przed wyruszeniem.
  • Alarak
    • Cień Śmierci – poziom prestiżowy
      • Poziom prestiżowy został przeprojektowany.
      • Statek-matka i niszczyciele nie mają już pomniejszonych statystyk na poziomie prestiżowym.
      • Usunięto wstępny czas odnowienia Wezwania Floty Śmierci.
      • Wezwanie Floty Śmierci kosztuje teraz 400/400.
      • Wezwanie Floty Śmierci nie zapewnia już darmowych niszczycieli.
      • Teraz można przyzywać niszczyciele na stałe ze statku-matki za 125/75.
  • Artanis
    • Artanis rozpoczyna grę z rozstawionym polem zasilającym.
    • Legat Nexusa – poziom prestiżowy
      • Zwiększono zużycie energii przez Rozpostarcie Pola Zasilającego z 10 do 25 pkt.
  • Dehaka
    • Brat Szczepu – poziom prestiżowy
      • Maksimum życia Dehaki i Dwahaki nie jest już zmniejszone.
      • Pasek życia Dwahaki jest teraz innego koloru niż Dehaki.
  • Fenix
    • Skrócono czas odnowienia Ostrza Rykoszetowego Talis z 10 do 5 sek.
    • Nieugięty Mściciel – poziom prestiżowy
      • Zmieniono nazwę na Niezłomny Duch, aby dopasować ją do tła fabularnego dowódcy.
  • Kerrigan
    • Królowa Biomasy
      • Teraz zapewnia królowym pełną szybkość ruchu poza biomasą.
      • Królowe mogą stawiać tumory poza biomasą.
      • Zwiększono pole widzenia tumoru biomasy.
  • Mengsk
    • Toksyczny Tyran – poziom prestiżowy
      • Zmniejszono premię do obrażeń od Uderzenia Kontaminacyjnego ze 100% do 25%.
  • Nova
    • Najemniczka – poziom prestiżowy
      • Przeprojektowano tak, że teraz skraca czas ładowania jednostek z pierwszej budowli produkcyjnej (koszar, fabryki lub portu gwiezdnego), w której powstaje elitarna jednostka zamiast z koszar. Pozostałe dwie budowle produkcyjne będą miały wydłużony czas ładowania.
      • Fabryka i port gwiezdny nie mają już wymogów technologicznych.
    • Taktyczna Dyspozytorka – poziom prestiżowy
      • Teraz wydłuża czas odnowienia Nalotu Gryfa o 300% zamiast wyłączać tę zdolność.
  • Raynor
    • Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
      • Zmieniono nazwę zdolności w wersji angielskiej z Backwater Sheriff na Backwater Marshal, aby dopasować ją do tła fabularnego dowódcy.
    • Kosmiczny Rebeliant – poziom prestiżowy
      • Usunięto wymogi technologiczne dla zbrojowni i dowództwa orbitalnego.
  • Stiukow
    • Technolog Infekcji – poziom prestiżowy
      • Teraz dodatkowo zwiększa tempo generowania amunicji przez zainfekowane czołgi oblężnicze z ulepszeniem Samoczynna mitoza o 200%.
    • Piastun Plagi – poziom prestiżowy
      • Dodano zainfekowanej banshee przycisk Załaduj wszystko.
      • Zwiększono zasięg podnoszenia jednostek przez zainfekowaną banshee.
  • Stetmann
    • Baron Naftowy – poziom prestiżowy
      • Mechaszarańczo-przechwytywacze korzystają teraz z Najlepszego Oleju.
  • Swann
    • Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
      • Zwiększono obrażenia rozpryskowe od wiertła laserowego z 50% do 100%.
      • Zwiększono redukcję szybkości ruchu wiertła laserowego z 50% do 70%.
      • Skrócono czas namierzania przez wiertło laserowe o 70%.
    • Kierownik Logistyki – poziom prestiżowy
      • Statki naukowe zyskują zdolność hiperskoku.
      • Czasy odnowienia zdolności z górnego paska są teraz o 50% dłuższe (wcześniej o 100%).
  • Tychus
    • Samotny Wilk – poziom prestiżowy
      • Zmieniono premię do obrażeń zadawanych przez Banitów ze stałych 75% na 30% na każdego najętego banitę (w tym Tychusa).
      • Wieżyczki Ogar Syriusza i jednostki zdominowane przez Vegę korzystają teraz ze wzmocnień swoich właścicieli.
  • Vorazun
    • Łupieżczyni Mocy – poziom prestiżowy
      • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez jednostki bojowe z 50% do 25%.
      • Umożliwia Vorazun nałożenie wszystkich efektów ograniczenia kontroli na jednostki bohaterskie.
  • Zagara
    • Regeneracja energii i zdrowia Zagary ma teraz zastosowanie dla królowych.
    • Zmieniono kolejność na poziomach mistrzowskich:
      • Zestaw 1: Obrażenia zadawane przez Zagarę – Regeneracja życia i energii Zagary i królowych
      • Zestaw 2: Unik zerglingów – Intensywniejszy Szał
      • Zestaw 3: Obrażenia zadawane przez tępiciele – Obrażenia zadawane przez karakany ze Zrzutu

EDYTOR

  • Usprawnienia edytora terenu
    • Wstępnie ustawione jednostki w edytorze terenu mogą teraz swobodnie zmieniać swoją wysokość za pomocą manipulatora przesuwania X-Y-Z. Jest to podobne do tego, co można już zrobić z dekoracjami (ujemna wysokość nie będzie działać, jeśli jednostka nie ma ustawionej flagi Ignore Terrain Height (ignoruj wysokość terenu).
    • Nowa flaga jednostek: Footprint Ignore Height (ignorowanie wysokości śladu)
      • Zazwyczaj budowle i elementy zniszczalne tracą swoje ślady, gdy mają niestandardową wysokość. Ta flaga sprawia, że jednostka zawsze będzie tworzyć ślady, niezależnie od ich aktualnej wysokości.
    • Nowa flaga jednostek: Footprint Persist Rotate (obrót stałych śladów)
      • Jeżeli jednostka posiada ślad typu Persist, czyli trwały (np. most), flaga ta umożliwi jej obracanie śladu w zależności od bieżącego ustawienia. Należy pamiętać, że ślady mogą być obracane tylko co 90/180/270/360 stopni.

Komentarz twórców: Zawsze otrzymywaliśmy informacje, że moderzy chcieliby mieć możliwość bardziej swobodnego manipulowania jednostkami w podobny sposób, jak robią to z dekoracjami. Dzięki wprowadzeniu 15 poziomów klifów możemy pozwolić użytkownikom na swobodne sterowanie wysokościami jednostek w edytorze terenu. Zmiany te pozwolą na umieszczanie niektórych zniszczalnych jednostek, takich jak mosty, na dowolnych wysokościach, zamiast ręcznego tworzenia 100 elementów danych o mostach dla różnych wysokości. Może to być istotne dla map typu Melee (potyczka), ponieważ nie powinno się w nich tworzyć niestandardowych danych. Flaga obrotu pozwala również na łatwiejsze tworzenie danych o mostach. Wcześniej użytkownicy musieli tworzyć 8 różnych wersji tego samego mostu, aby móc używać go w różnych kierunkach. Teraz użytkownicy muszą tylko stworzyć wersję poziomą i wersję ukośną, i obracać je w niestandardowych kierunkach.

  • Dane użytkownika dla poziomu zachowania
    • Efekt: User Data, Walidator: User Data i Kumulator: User Data otrzymują nowe pole struktury: „Behavior Scope” (zakres zachowania)
      • Dzięki temu moderzy mogą określić zachowanie danej jednostki w drzewku efektów.
      • Tak długo, jak określone jest zachowanie, efekt/walidator/kumulator będzie przechowywał/wczytywał dane użytkownika z danego zachowania, a nie z aktualnego drzewka efektów.
    • Nowe API wyzwalaczy: Behavior - Behavior User Data i Behavior - Set Behavior User Data
      • Umożliwiają one użytkownikom odczytywanie/zapisywanie danych użytkownika na poziomie zachowań za pomocą wyzwalaczy.

Komentarz twórców: Kiedy wprowadzaliśmy dane użytkownika dla drzewka efektów, mogły one być używane tylko wewnątrz tego samego drzewka, do którego należały. Zmiany te pozwalają użytkownikom na zapisywanie/wczytywanie swoich danych w różnych drzewkach efektów, jak również dają dodatkowe możliwości przechowywania własnych par kluczy/wartości na urządzeniu, a następnie wykorzystania ich w kumulatorach. Udostępniliśmy również wersje wyzwalaczy, aby umożliwić lepszą komunikację pomiędzy modułem wyzwalaczy a modułem danych.

  • Player Score Value Accumulator (kumulator wartości wyniku gracza)
    • Nowy walidator: Player Score Value (wartość wyniku gracza)
      • Pozwala użytkownikom na tworzenie formuł opartych na określonym wyniku gracza.

Komentarz twórców: Wynik gracza zawiera wiele danych o poziomie gracza, takich jak jego zasoby, APM, zadane obrażenia, poziom mistrzowski, itp... Sądzimy, że pozwoli moderom na tworzenie ciekawych formuł danych. Użytkownicy mogą również tworzyć niestandardowe wartości wyników graczy w arkuszach danych, które mogą być zasadniczo używane na poziomie gracza jako niestandardowa para klucz/wartość do wykorzystania w kumulatorach. Zapewniamy również obsługę API wyzwalaczy dla wyników graczy, co pozwala na dalsze wyzwalanie transmisji danych.

  • Ulepszenia systemu zachowania odbić
    • Na podstawie zebranych opinii dokonaliśmy następujących zmian w systemie zachowania odbić:
      • System nie będzie już pokazywał redundantnego uruchomienia wizualnych efektów specjalnych na jednostce odbijającej, jeśli efekt odbicia jest związany z aktorem działania.
      • System nie będzie już wstrzymywał uruchamiania wizualnych efektów specjalnych, jeśli efekt odbicia jest efektem bezpośrednich obrażeń i jedynym efektem w całym drzewku efektów.
      • Jeśli zarówno używający jak i cel efektu mają zachowania odbicia, nastąpi ono tylko raz, aby zapobiec nieskończonej pętli odbić. Jednak efekt nie zostanie wykonany na oryginalnym używającym, jeśli ten przeszedł kontrolę odbicia.
  • Usunięto sprawdzanie licencji dla zależności dodatków
    • Użytkownicy nie będą już musieli logować się na Battle.net lub przechodzić kontroli licencji w celu otwarcia zależności Swarm i Void w edytorze.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry, gdy poziom ustawień graficznych cieni był niski.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry, gdy gracz opuszczał mostek Hyperiona.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry przy próbie wyjścia z niej z użyciem klawiszy Alt+F4.
  • Naprawiono błąd w Trybie Archonta, który powodował, że odliczanie u wszystkich graczy zatrzymywało się, kiedy gospodarz opuścił grę podczas odliczania.

Kampania

  • Naprawiono różne literówki w angielskiej wersji osiągnięć kampanii z okazji 10 rocznicy.
  • Zmieniono opis osiągnięcia „Dzięki za radę” na bardziej czytelny.
  • Zmieniono opis osiągnięć „Szybcy i martwi” w misji „Echa przyszłości” na bardziej czytelny.
  • Zmieniono opis osiągnięć „Jedz, kochaj, módl się” w misji „Upiory otchłani” na bardziej czytelny.
  • Teraz osiągnięcie „Wielka czystka” za misję „Ewakuacja” jest zaliczane po jego ukończeniu a nie po zakończeniu gry.
  • Teraz osiągnięcie „Pełne obłożenie” za misję „Ogień na niebie” jest zaliczane po jego ukończeniu a nie po zakończeniu gry.
  • Osiągnięcie „Musisz obronić dodatkowe pylony” w misji „Włócznia Aduna” nie będzie już niezaliczane, jeśli budowla zostanie zniszczona w trakcie filmiku po zakończeniu misji.
  • Osiągnięcie „Ekspercki fazmator, idealny templariusz” za misję „Atak templariusza” nie będzie już niezaliczane, jeśli gracze użyją niektórych zdolności z górnego paska.
  • Osiągnięcie „Włócznia Dyplomacji” za misję „Wybawienie” nie będzie już niezaliczane, jeśli gracz posiada Promień Regenerujący.
  • Osiągnięcie „Doktryna dezintegracji” za misję „W Otchłań” nie będzie już nieprawidłowo niezaliczane.
  • Osiągnięcie „Jeden strzał, 50 trupów” w misji „Punkt krytyczny” nie może już zostać zaliczone poprzez nuklearne zbombardowanie własnych jednostek.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Donny Vermillion nie mówi już za pomocą syntezatora mowy w misji „Problem Vermilliona”.
    • Mutator Bumboty nie wchodzi już w interakcję z mutatorem Transmutacja.
  • Abatur
    • Nieograniczony – poziom prestiżowy
      • Ostateczna Ewolucja Abatura nie może już ewoluować, gdy gracz posiada 100 jednostek biomateriału na tym poziomie prestiżowym.
  • Alarak
    • Alarak nie będzie miał już problemów z priorytetyzacją poświęcania suplikantów.
    • Relikwiarz Dusz – poziom prestiżowy
      • Pryzmaty bojowe mogą teraz czerpać korzyści z Relikwiarza Dusz.
    • Wyniesiony Tyran – poziom prestiżowy
      • Alarak nie ogłasza już, że jego Flota Śmierci nie jest ograniczona czasem odnowienia, kiedy aktywny jest poziom prestiżowy.
  • Artanis
    • Waleczny Inspirator – poziom prestiżowy
      • Redukcja czasu odnowienia u Artanisa na poziomie mistrzowskim rośnie teraz w sposób algebraiczny zamiast geometryczny z tym talentem prestiżowym.
  • Dehaka
    • Dopasowano opis talentu mistrzowskiego Szansa na Mutację Genów, aby zaznaczyć, że premie są dodawane a nie mnożnikowe.
    • Brat Szczepu – poziom prestiżowy
      • Dwahaka przestrzega teraz ustawień punktu zbornego nory Dehaki.
  • Han i Horner
    • Poziomy prestiżowe Han i Hornera podają teraz oba imiona zamiast tylko Hornera.
    • Dowódcy Eskadry – poziom prestiżowy
      • Nie pozwala już błędnie zmniejszać kosztu portu gwiezdnego Hornera w minerałach.
  • Karax
    • Zmieniono tekst liczbowy pochodzący z kuźni solarnej, aby odzwierciedlić ostatnie zmiany balansu.
    • Architekt Wojny – poziom prestiżowy
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Jedności nie była przetwarzana, kiedy korzystały z niej budowle.
      • Teraz talent mistrzowski Karaxa, Zakrzywienie Czasoprzestrzeni, prawidłowo zwiększa szybkość ataku dla budowli.
  • Kerrigan
    • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Unieruchamiającej Fali się nie odtwarzała.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Aura Asymilacji zawsze informowała, że czerpie korzyści z talentu prestiżowego Osamotniona Królowa.
    • Zguba Ludzkości – poziom prestiżowy
      • Zguba Ludzkości nie może już trafiać jednostek w bunkrach.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny zdolności utrzymywał się po śmierci Kerrigan.
  • Nova
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Nova wypowiadała dwie kwestie, kiedy pojawiała się po raz pierwszy.
  • Raynor
    • Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
      • Teraz ulepszenia pancerza piechoty prawidłowo zwiększają zdrowie piechoty o 10% po opracowaniu.
    • Swobodny Jeździec – poziom prestiżowy
      • Teraz opis Uruchomienia dopalaczy wspomina o dodatkowym koszcie 10 pkt. życia.
  • Swann
    • Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
      • Wiertło laserowe Swanna nie może już trafiać jednostek w bunkrach.
  • Stetmann
    • Zdolność Demontaż karakanowy wróciła na kartę komend mechainfektora.
  • Tychus
    • Skrupulatny Werbownik – poziom prestiżowy
      • Teraz czas odnowienia granatu na poziomie mistrzowskim wchodzi w interakcję z tym poziomem prestiżowym w sposób algebraiczny zamiast geometryczny.
      • Teraz skraca czas odnowienia Impulsu Naddźwiękowego Nuxa.
    • Zdalny Sterowniczy – poziom prestiżowy
      • Odyn nie wykorzystuje już ten samej ikony minimapy co Tychus, kiedy aktywny jest ten poziom prestiżowy.
  • Vorazun
    • Strażniczka Cieni – poziom prestiżowy
      • Kiedy ten poziom prestiżowy jest aktywny, Zatrzymanie Czasu prawidłowo czerpie korzyści z talentu Chronomancja Vorazun na poziomie 14.
    • Łupieżczyni Mocy – poziom prestiżowy
      • Zatrzymanie Czasu nie uniemożliwia już zadawane obrażeń wrogom efektami tego poziomu prestiżowego.
  • Zagara
    • Matka Potworów – poziom prestiżowy
      • Teraz prawidłowo ulepsza statystyki zagrzebanych aberracji.

Tryb wieloosobowy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Niski poziom baterii” nie było zaliczane.

Przeciwko SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gry offline w trybie Przeciwko SI nie były grywalne i kończyły się wygraną.

Edytor

  • Naprawiono błąd, który powodował że kiedy efekt Set miał pole Min Count ustawione na 0 a pole Max Count na więcej niż 0, ale mniej niż łączna liczba efektów pochodnych, to istniała szansa, że efekt uruchomi się z wszystkimi efektami pochodnymi, bez względu na ustawienia Max Count.
  • Naprawiono Walidator Kill Count, który nie działał prawidłowo od wprowadzenia go w Heart of the Swarm.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że edytor mógł zapętlić się, kiedy wczytywano niektóre oficjalne mody w edytorze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że blokady pola widzenia nie działały na poziomach klifów wyższych od 7.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk pozyskiwania odtwarzał się ciągle, kiedy jednostka próbowała uzyskać dostęp do neutralnego sklepu, który został ustawiony na wrogi.
  • Naprawiono skrajny przypadek, który powodował, że kiedy efekt obrażeń miał obrażenia rozpryskowe i używał kumulatorów o ulepszonych wartościach, uszkodzenie rozpryskowe nie pozyskiwały zaktualizowanej wartości kumulatora.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości