StarCraft II – aktualizacja 5.0.3
OGÓLNE
- Dodano nowy interfejs obserwatora, „Pro 2020”.
- Obsługuje tryby 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 i 4 na 4 i proporcje ekranu 16x9.
- Pojawił się podczas tegorocznych zawodów IEM Katowice i War Chest Team League.
- Ma większe cyfry i ikony, co ułatwia oglądanie na urządzeniach mobilnych.
- Zmniejszono wielkość tekstu dla transmisji wieloregionowych.
MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY
- Mapy
- Złomuj i rządź
- Do zegara czasu na wykonanie misji doliczono 90 sek.
- Żniwa Amona
- Teraz pryzmat nadprzestrzenny w zadaniu dodatkowym ogłosi swoją planowaną trasę na 20 sekund przed wyruszeniem.
- Złomuj i rządź
- Alarak
- Cień Śmierci – poziom prestiżowy
- Poziom prestiżowy został przeprojektowany.
- Statek-matka i niszczyciele nie mają już pomniejszonych statystyk na poziomie prestiżowym.
- Usunięto wstępny czas odnowienia Wezwania Floty Śmierci.
- Wezwanie Floty Śmierci kosztuje teraz 400/400.
- Wezwanie Floty Śmierci nie zapewnia już darmowych niszczycieli.
- Teraz można przyzywać niszczyciele na stałe ze statku-matki za 125/75.
- Cień Śmierci – poziom prestiżowy
- Artanis
- Artanis rozpoczyna grę z rozstawionym polem zasilającym.
- Legat Nexusa – poziom prestiżowy
- Zwiększono zużycie energii przez Rozpostarcie Pola Zasilającego z 10 do 25 pkt.
- Dehaka
- Brat Szczepu – poziom prestiżowy
- Maksimum życia Dehaki i Dwahaki nie jest już zmniejszone.
- Pasek życia Dwahaki jest teraz innego koloru niż Dehaki.
- Brat Szczepu – poziom prestiżowy
- Fenix
- Skrócono czas odnowienia Ostrza Rykoszetowego Talis z 10 do 5 sek.
- Nieugięty Mściciel – poziom prestiżowy
- Zmieniono nazwę na Niezłomny Duch, aby dopasować ją do tła fabularnego dowódcy.
- Kerrigan
- Królowa Biomasy
- Teraz zapewnia królowym pełną szybkość ruchu poza biomasą.
- Królowe mogą stawiać tumory poza biomasą.
- Zwiększono pole widzenia tumoru biomasy.
- Królowa Biomasy
- Mengsk
- Toksyczny Tyran – poziom prestiżowy
- Zmniejszono premię do obrażeń od Uderzenia Kontaminacyjnego ze 100% do 25%.
- Toksyczny Tyran – poziom prestiżowy
- Nova
- Najemniczka – poziom prestiżowy
- Przeprojektowano tak, że teraz skraca czas ładowania jednostek z pierwszej budowli produkcyjnej (koszar, fabryki lub portu gwiezdnego), w której powstaje elitarna jednostka zamiast z koszar. Pozostałe dwie budowle produkcyjne będą miały wydłużony czas ładowania.
- Fabryka i port gwiezdny nie mają już wymogów technologicznych.
- Taktyczna Dyspozytorka – poziom prestiżowy
- Teraz wydłuża czas odnowienia Nalotu Gryfa o 300% zamiast wyłączać tę zdolność.
- Najemniczka – poziom prestiżowy
- Raynor
- Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
- Zmieniono nazwę zdolności w wersji angielskiej z Backwater Sheriff na Backwater Marshal, aby dopasować ją do tła fabularnego dowódcy.
- Kosmiczny Rebeliant – poziom prestiżowy
- Usunięto wymogi technologiczne dla zbrojowni i dowództwa orbitalnego.
- Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
- Stiukow
- Technolog Infekcji – poziom prestiżowy
- Teraz dodatkowo zwiększa tempo generowania amunicji przez zainfekowane czołgi oblężnicze z ulepszeniem Samoczynna mitoza o 200%.
- Piastun Plagi – poziom prestiżowy
- Dodano zainfekowanej banshee przycisk Załaduj wszystko.
- Zwiększono zasięg podnoszenia jednostek przez zainfekowaną banshee.
- Technolog Infekcji – poziom prestiżowy
- Stetmann
- Baron Naftowy – poziom prestiżowy
- Mechaszarańczo-przechwytywacze korzystają teraz z Najlepszego Oleju.
- Baron Naftowy – poziom prestiżowy
- Swann
- Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
- Zwiększono obrażenia rozpryskowe od wiertła laserowego z 50% do 100%.
- Zwiększono redukcję szybkości ruchu wiertła laserowego z 50% do 70%.
- Skrócono czas namierzania przez wiertło laserowe o 70%.
- Kierownik Logistyki – poziom prestiżowy
- Statki naukowe zyskują zdolność hiperskoku.
- Czasy odnowienia zdolności z górnego paska są teraz o 50% dłuższe (wcześniej o 100%).
- Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
- Tychus
- Samotny Wilk – poziom prestiżowy
- Zmieniono premię do obrażeń zadawanych przez Banitów ze stałych 75% na 30% na każdego najętego banitę (w tym Tychusa).
- Wieżyczki Ogar Syriusza i jednostki zdominowane przez Vegę korzystają teraz ze wzmocnień swoich właścicieli.
- Samotny Wilk – poziom prestiżowy
- Vorazun
- Łupieżczyni Mocy – poziom prestiżowy
- Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez jednostki bojowe z 50% do 25%.
- Umożliwia Vorazun nałożenie wszystkich efektów ograniczenia kontroli na jednostki bohaterskie.
- Łupieżczyni Mocy – poziom prestiżowy
- Zagara
- Regeneracja energii i zdrowia Zagary ma teraz zastosowanie dla królowych.
- Zmieniono kolejność na poziomach mistrzowskich:
- Zestaw 1: Obrażenia zadawane przez Zagarę – Regeneracja życia i energii Zagary i królowych
- Zestaw 2: Unik zerglingów – Intensywniejszy Szał
- Zestaw 3: Obrażenia zadawane przez tępiciele – Obrażenia zadawane przez karakany ze Zrzutu
EDYTOR
- Usprawnienia edytora terenu
- Wstępnie ustawione jednostki w edytorze terenu mogą teraz swobodnie zmieniać swoją wysokość za pomocą manipulatora przesuwania X-Y-Z. Jest to podobne do tego, co można już zrobić z dekoracjami (ujemna wysokość nie będzie działać, jeśli jednostka nie ma ustawionej flagi Ignore Terrain Height (ignoruj wysokość terenu).
- Nowa flaga jednostek: Footprint Ignore Height (ignorowanie wysokości śladu)
- Zazwyczaj budowle i elementy zniszczalne tracą swoje ślady, gdy mają niestandardową wysokość. Ta flaga sprawia, że jednostka zawsze będzie tworzyć ślady, niezależnie od ich aktualnej wysokości.
- Nowa flaga jednostek: Footprint Persist Rotate (obrót stałych śladów)
- Jeżeli jednostka posiada ślad typu Persist, czyli trwały (np. most), flaga ta umożliwi jej obracanie śladu w zależności od bieżącego ustawienia. Należy pamiętać, że ślady mogą być obracane tylko co 90/180/270/360 stopni.
Komentarz twórców: Zawsze otrzymywaliśmy informacje, że moderzy chcieliby mieć możliwość bardziej swobodnego manipulowania jednostkami w podobny sposób, jak robią to z dekoracjami. Dzięki wprowadzeniu 15 poziomów klifów możemy pozwolić użytkownikom na swobodne sterowanie wysokościami jednostek w edytorze terenu. Zmiany te pozwolą na umieszczanie niektórych zniszczalnych jednostek, takich jak mosty, na dowolnych wysokościach, zamiast ręcznego tworzenia 100 elementów danych o mostach dla różnych wysokości. Może to być istotne dla map typu Melee (potyczka), ponieważ nie powinno się w nich tworzyć niestandardowych danych. Flaga obrotu pozwala również na łatwiejsze tworzenie danych o mostach. Wcześniej użytkownicy musieli tworzyć 8 różnych wersji tego samego mostu, aby móc używać go w różnych kierunkach. Teraz użytkownicy muszą tylko stworzyć wersję poziomą i wersję ukośną, i obracać je w niestandardowych kierunkach.
- Dane użytkownika dla poziomu zachowania
- Efekt: User Data, Walidator: User Data i Kumulator: User Data otrzymują nowe pole struktury: „Behavior Scope” (zakres zachowania)
- Dzięki temu moderzy mogą określić zachowanie danej jednostki w drzewku efektów.
- Tak długo, jak określone jest zachowanie, efekt/walidator/kumulator będzie przechowywał/wczytywał dane użytkownika z danego zachowania, a nie z aktualnego drzewka efektów.
- Nowe API wyzwalaczy: Behavior - Behavior User Data i Behavior - Set Behavior User Data
- Umożliwiają one użytkownikom odczytywanie/zapisywanie danych użytkownika na poziomie zachowań za pomocą wyzwalaczy.
- Efekt: User Data, Walidator: User Data i Kumulator: User Data otrzymują nowe pole struktury: „Behavior Scope” (zakres zachowania)
Komentarz twórców: Kiedy wprowadzaliśmy dane użytkownika dla drzewka efektów, mogły one być używane tylko wewnątrz tego samego drzewka, do którego należały. Zmiany te pozwalają użytkownikom na zapisywanie/wczytywanie swoich danych w różnych drzewkach efektów, jak również dają dodatkowe możliwości przechowywania własnych par kluczy/wartości na urządzeniu, a następnie wykorzystania ich w kumulatorach. Udostępniliśmy również wersje wyzwalaczy, aby umożliwić lepszą komunikację pomiędzy modułem wyzwalaczy a modułem danych.
- Player Score Value Accumulator (kumulator wartości wyniku gracza)
- Nowy walidator: Player Score Value (wartość wyniku gracza)
- Pozwala użytkownikom na tworzenie formuł opartych na określonym wyniku gracza.
- Nowy walidator: Player Score Value (wartość wyniku gracza)
Komentarz twórców: Wynik gracza zawiera wiele danych o poziomie gracza, takich jak jego zasoby, APM, zadane obrażenia, poziom mistrzowski, itp... Sądzimy, że pozwoli moderom na tworzenie ciekawych formuł danych. Użytkownicy mogą również tworzyć niestandardowe wartości wyników graczy w arkuszach danych, które mogą być zasadniczo używane na poziomie gracza jako niestandardowa para klucz/wartość do wykorzystania w kumulatorach. Zapewniamy również obsługę API wyzwalaczy dla wyników graczy, co pozwala na dalsze wyzwalanie transmisji danych.
- Ulepszenia systemu zachowania odbić
- Na podstawie zebranych opinii dokonaliśmy następujących zmian w systemie zachowania odbić:
- System nie będzie już pokazywał redundantnego uruchomienia wizualnych efektów specjalnych na jednostce odbijającej, jeśli efekt odbicia jest związany z aktorem działania.
- System nie będzie już wstrzymywał uruchamiania wizualnych efektów specjalnych, jeśli efekt odbicia jest efektem bezpośrednich obrażeń i jedynym efektem w całym drzewku efektów.
- Jeśli zarówno używający jak i cel efektu mają zachowania odbicia, nastąpi ono tylko raz, aby zapobiec nieskończonej pętli odbić. Jednak efekt nie zostanie wykonany na oryginalnym używającym, jeśli ten przeszedł kontrolę odbicia.
- Na podstawie zebranych opinii dokonaliśmy następujących zmian w systemie zachowania odbić:
- Usunięto sprawdzanie licencji dla zależności dodatków
- Użytkownicy nie będą już musieli logować się na Battle.net lub przechodzić kontroli licencji w celu otwarcia zależności Swarm i Void w edytorze.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry, gdy poziom ustawień graficznych cieni był niski.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry, gdy gracz opuszczał mostek Hyperiona.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry przy próbie wyjścia z niej z użyciem klawiszy Alt+F4.
- Naprawiono błąd w Trybie Archonta, który powodował, że odliczanie u wszystkich graczy zatrzymywało się, kiedy gospodarz opuścił grę podczas odliczania.
Kampania
- Naprawiono różne literówki w angielskiej wersji osiągnięć kampanii z okazji 10 rocznicy.
- Zmieniono opis osiągnięcia „Dzięki za radę” na bardziej czytelny.
- Zmieniono opis osiągnięć „Szybcy i martwi” w misji „Echa przyszłości” na bardziej czytelny.
- Zmieniono opis osiągnięć „Jedz, kochaj, módl się” w misji „Upiory otchłani” na bardziej czytelny.
- Teraz osiągnięcie „Wielka czystka” za misję „Ewakuacja” jest zaliczane po jego ukończeniu a nie po zakończeniu gry.
- Teraz osiągnięcie „Pełne obłożenie” za misję „Ogień na niebie” jest zaliczane po jego ukończeniu a nie po zakończeniu gry.
- Osiągnięcie „Musisz obronić dodatkowe pylony” w misji „Włócznia Aduna” nie będzie już niezaliczane, jeśli budowla zostanie zniszczona w trakcie filmiku po zakończeniu misji.
- Osiągnięcie „Ekspercki fazmator, idealny templariusz” za misję „Atak templariusza” nie będzie już niezaliczane, jeśli gracze użyją niektórych zdolności z górnego paska.
- Osiągnięcie „Włócznia Dyplomacji” za misję „Wybawienie” nie będzie już niezaliczane, jeśli gracz posiada Promień Regenerujący.
- Osiągnięcie „Doktryna dezintegracji” za misję „W Otchłań” nie będzie już nieprawidłowo niezaliczane.
- Osiągnięcie „Jeden strzał, 50 trupów” w misji „Punkt krytyczny” nie może już zostać zaliczone poprzez nuklearne zbombardowanie własnych jednostek.
Misje w trybie współpracy
- Ogólne
- Donny Vermillion nie mówi już za pomocą syntezatora mowy w misji „Problem Vermilliona”.
- Mutator Bumboty nie wchodzi już w interakcję z mutatorem Transmutacja.
- Abatur
- Nieograniczony – poziom prestiżowy
- Ostateczna Ewolucja Abatura nie może już ewoluować, gdy gracz posiada 100 jednostek biomateriału na tym poziomie prestiżowym.
- Nieograniczony – poziom prestiżowy
- Alarak
- Alarak nie będzie miał już problemów z priorytetyzacją poświęcania suplikantów.
- Relikwiarz Dusz – poziom prestiżowy
- Pryzmaty bojowe mogą teraz czerpać korzyści z Relikwiarza Dusz.
- Wyniesiony Tyran – poziom prestiżowy
- Alarak nie ogłasza już, że jego Flota Śmierci nie jest ograniczona czasem odnowienia, kiedy aktywny jest poziom prestiżowy.
- Artanis
- Waleczny Inspirator – poziom prestiżowy
- Redukcja czasu odnowienia u Artanisa na poziomie mistrzowskim rośnie teraz w sposób algebraiczny zamiast geometryczny z tym talentem prestiżowym.
- Waleczny Inspirator – poziom prestiżowy
- Dehaka
- Dopasowano opis talentu mistrzowskiego Szansa na Mutację Genów, aby zaznaczyć, że premie są dodawane a nie mnożnikowe.
- Brat Szczepu – poziom prestiżowy
- Dwahaka przestrzega teraz ustawień punktu zbornego nory Dehaki.
- Han i Horner
- Poziomy prestiżowe Han i Hornera podają teraz oba imiona zamiast tylko Hornera.
- Dowódcy Eskadry – poziom prestiżowy
- Nie pozwala już błędnie zmniejszać kosztu portu gwiezdnego Hornera w minerałach.
- Karax
- Zmieniono tekst liczbowy pochodzący z kuźni solarnej, aby odzwierciedlić ostatnie zmiany balansu.
- Architekt Wojny – poziom prestiżowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Jedności nie była przetwarzana, kiedy korzystały z niej budowle.
- Teraz talent mistrzowski Karaxa, Zakrzywienie Czasoprzestrzeni, prawidłowo zwiększa szybkość ataku dla budowli.
- Kerrigan
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Unieruchamiającej Fali się nie odtwarzała.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aura Asymilacji zawsze informowała, że czerpie korzyści z talentu prestiżowego Osamotniona Królowa.
- Zguba Ludzkości – poziom prestiżowy
- Zguba Ludzkości nie może już trafiać jednostek w bunkrach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny zdolności utrzymywał się po śmierci Kerrigan.
- Nova
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nova wypowiadała dwie kwestie, kiedy pojawiała się po raz pierwszy.
- Raynor
- Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
- Teraz ulepszenia pancerza piechoty prawidłowo zwiększają zdrowie piechoty o 10% po opracowaniu.
- Swobodny Jeździec – poziom prestiżowy
- Teraz opis Uruchomienia dopalaczy wspomina o dodatkowym koszcie 10 pkt. życia.
- Szeryf Pogranicza – poziom prestiżowy
- Swann
- Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
- Wiertło laserowe Swanna nie może już trafiać jednostek w bunkrach.
- Specjalista od Ciężkiego Sprzętu – poziom prestiżowy
- Stetmann
- Zdolność Demontaż karakanowy wróciła na kartę komend mechainfektora.
- Tychus
- Skrupulatny Werbownik – poziom prestiżowy
- Teraz czas odnowienia granatu na poziomie mistrzowskim wchodzi w interakcję z tym poziomem prestiżowym w sposób algebraiczny zamiast geometryczny.
- Teraz skraca czas odnowienia Impulsu Naddźwiękowego Nuxa.
- Zdalny Sterowniczy – poziom prestiżowy
- Odyn nie wykorzystuje już ten samej ikony minimapy co Tychus, kiedy aktywny jest ten poziom prestiżowy.
- Skrupulatny Werbownik – poziom prestiżowy
- Vorazun
- Strażniczka Cieni – poziom prestiżowy
- Kiedy ten poziom prestiżowy jest aktywny, Zatrzymanie Czasu prawidłowo czerpie korzyści z talentu Chronomancja Vorazun na poziomie 14.
- Łupieżczyni Mocy – poziom prestiżowy
- Zatrzymanie Czasu nie uniemożliwia już zadawane obrażeń wrogom efektami tego poziomu prestiżowego.
- Strażniczka Cieni – poziom prestiżowy
- Zagara
- Matka Potworów – poziom prestiżowy
- Teraz prawidłowo ulepsza statystyki zagrzebanych aberracji.
- Matka Potworów – poziom prestiżowy
Tryb wieloosobowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Niski poziom baterii” nie było zaliczane.
Przeciwko SI
- Naprawiono błąd, który powodował, że gry offline w trybie Przeciwko SI nie były grywalne i kończyły się wygraną.
Edytor
- Naprawiono błąd, który powodował że kiedy efekt Set miał pole Min Count ustawione na 0 a pole Max Count na więcej niż 0, ale mniej niż łączna liczba efektów pochodnych, to istniała szansa, że efekt uruchomi się z wszystkimi efektami pochodnymi, bez względu na ustawienia Max Count.
- Naprawiono Walidator Kill Count, który nie działał prawidłowo od wprowadzenia go w Heart of the Swarm.
- Naprawiono błąd, który powodował, że edytor mógł zapętlić się, kiedy wczytywano niektóre oficjalne mody w edytorze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że blokady pola widzenia nie działały na poziomach klifów wyższych od 7.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk pozyskiwania odtwarzał się ciągle, kiedy jednostka próbowała uzyskać dostęp do neutralnego sklepu, który został ustawiony na wrogi.
- Naprawiono skrajny przypadek, który powodował, że kiedy efekt obrażeń miał obrażenia rozpryskowe i używał kumulatorów o ulepszonych wartościach, uszkodzenie rozpryskowe nie pozyskiwały zaktualizowanej wartości kumulatora.