StarCraft II

StarCraft II – aktualizacja PST 5.0

StarCraft II – aktualizacja PST 5.0

OGÓLNE

  • Niestandardowe kampanie
    • Do map z Salonu Gier dodano nowy gatunek map o nazwie „Kampania”. (Wprowadzono w wersji 4.13 PST)
    • StarCraft II wspiera teraz przejście pomiędzy poczekalniami dwóch map w grach wieloosobowych. Zapraszamy tutaj po więcej informacji. (Wprowadzono w wersji 4.13 PST)
    • Do zakładki „Dowolne” dodano nową podsekcję o nazwie „Kampania”, która wyświetla wszystkie opublikowane mapy z gatunku „Kampania”.
  • Ulepszenia edytora (Wprowadzono w wersji 4.13 PST)
    • Ta aktualizacja zawiera największą liczbę poprawek edytora, jaką kiedykolwiek wprowadziliśmy. Zapraszamy tutaj po więcej informacji.
  • Nowe osiągnięcia w kampaniach
    • Dodano nowe osiągnięcia w kampaniach dla każdej misji w Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void oraz Tajnych operacjach Novy. Po zdobyciu wszystkich osiągnięć w kampaniach na 10 rocznicę gry, gracze otrzymają nowego komentatora – Stone’a.
    • Uwaga: te osiągnięcia można zdobyć nawet na poziomie normalnym. Jednakże, zostały zaprojektowane tak, by się skalowały i – choć jest to niezwykle trudne – są możliwe do zdobycia nawet na poziomie brutalnym.
  • Zegar odliczający czas do rozpoczęcia
    • Kiedy wszyscy gracze będą gotowi w trybie wieloosobowym, pojawi się zegar odliczający czas do rozpoczęcia rozgrywki.
  • Wybór serwera gry przy tworzeniu poczekalni
    • Gospodarze poczekalni mogą teraz wybrać serwer gry, tworząc niestandardową poczekalnię.
    • Uwaga: wymagane jest włączenie tej opcji w zakładce „Język i region”.
  • Nowy komentator: White-Ra
    • „Więcej dobrej gry. Więcej umiejętności”.
    • Uwaga: Komentatora White-Ra nie można odblokować na PST.
  • Nowy komentator: Stone
    • „Duch Dominium z tajemniczą przeszłością. Wszyscy mówią o nim po prostu Stone”.
    • Uwaga: Odblokowanie komentatora Stone’a na PST nie umożliwia przenoszenia go pomiędzy regionami.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Prestiż dowódcy
    • Dodano nowy system „Prestiżu”, który pozwala graczom rozegrać każdym dowódcą poziomy doświadczenia 1-15 dodatkowe trzy razy. Za każdym razem, gdy gracz aktywuje prestiż u danego dowódcy, odblokuje to talent prestiżowy, który można wykorzystać, by zmienić sposób gry danego dowódcy.
    • Każdy dowódca może mieć aktywny tylko jeden talent prestiżowy. Talenty prestiżowe są opcjonalne, więc jeśli gracz nie użyje żadnego z takich talentów, dowódca otrzyma swoje standardowe uzbrojenie.
    • Przykłady talentów prestiżowych:
      • Abatur: Nieograniczony
        • Można wykorzystać Najwyższe Stadium Ewolucji nieograniczoną liczbę razy. Jednak każde jego użycie wymaga 200 jednostek biomateriału, a sam biomateriał zapewnia połowę normalnych korzyści.
      • Alarak: Wytwórca Dusz
        • Kiedy suplikant ginie, na stałe zwiększa szybkość ataku i obrażenia zadawane przez jedną z pobliskich, mechanicznych, niebohaterskich jednostek Alaraka. W zamian, aktywne zdolności Alaraka zadają o 50% mniej obrażeń.
      • Dehaka: Brat Szczepu
        • Dehaka zyskuje brata. Jednak obaj mają zmniejszoną wartość zdrowia.
    • Dzięki 18 dowódcom oraz 3 talentom prestiżowym na dowódcę, daje to nam 54 nowe talenty prestiżowe do wypróbowania.
    • Warto zwrócić uwagę, że ZNACZĄCO zwiększyliśmy liczbę punktów doświadczenia przyznawanych za grę w trybie współpracy na PST, by umożliwić przetestowanie talentów prestiżowych.
  • Dowódcy
    • Abatur
      • Zwiększono szansę na podwójny biomateriał na poziomie mistrzowskim z 1% do 1,5% za każdy poziom kumulacji. Zwiększono maksymalną premię z 30% do 45%.
    • Artanis
      • Zwiększono zasięg przeciwlotniczego uzbrojenia orkanu z 6 do 10.
    • Dehaka
      • Zwiększono premię do czasu odnowienia Większego Pierwotnego Czerwia na poziomie mistrzowskim z 1,5% do 2% za każdy poziom kumulacji. Zwiększono maksymalną premię z 45% do 60%.
      • Zmniejszono szansę na Mutację Genów z 2% do 1% za każdy poziom kumulacji. Jednak teraz zdolność ta sumuje się z podstawową cechą zamiast mnożyć, więc efektywnie maksymalna premia wzrasta z 32% do 50%.
    • Han i Horner
      • Galeony szturmowe z ulepszeniem hangaru posiadają teraz zdolność Trening wydolnościowy, która pozwala im regenerować życie poza walką.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez heliony z 15 pkt. (30 przeciw celom opancerzonym) do 15 pkt. (40 przeciw celom opancerzonym). Dostosowano również premie po ulepszeniu broni.
      • Zwiększono podstawowy promień działania ładunków ogniowych z 3 do 4.
      • Zwiększono promień działania ładunków ogniowych na poziomie mistrzowskim z 4,24 na 5,66.
    • Karax
      • Zmniejszono koszt ulepszenia Efektywność solarna poziomu 1 z 200/200 do 100/100.
      • Zmniejszono koszt ulepszenia Efektywność solarna poziomu 2 z 250/250 do 150/150.
      • Zmniejszono koszt ulepszenia Efektywność solarna poziomu 3 z 300/300 do 200/200.
      • Ulepszenie poziomu 1 Efektywności solarnej zwiększa regenerację energii o 1 pkt. co każde 6 sek. (zmniejszono z 2 pkt. co 6 sek.).
      • Ulepszenie poziomu 3 Efektywności solarnej zwiększa regenerację energii o 3 pkt. co każde 6 sek. (zmniejszono z 2 pkt. co 6 sek.).
      • Zmniejszono koszt opracowania Ulepszonych systemów celowniczych ze 150/150 na 100/100.
      • Zmniejszono koszt opracowania Optymalizacji uzbrojenia ze 150/150 na 100/100.
      • Zmniejszono koszt opracowania Rekonstrukcji ze 150/150 na 100/100.
      • Zmniejszono koszt opracowania Szybkiego doładowania ze 150/150 na 100/100.
      • Zmniejszono koszt opracowania Działa cieni ze 150/150 na 100/100.
      • Ulepszenie ognistej wiązki nie zmniejsza już szybkostrzelności broni kolosów.
      • Zmniejszono koszt opracowania robotów naprawczych z 200/200 na 100/100.
      • Nowe ulepszenie: Katapulty grawitonowe: Koszt 150/150: Sprawia, że lotniskowiec szybciej wypuszcza przechwytywacze. Zwiększa szybkość ataku przechwytywaczy o 25%.
      • Zwiększono premię szybkości działania wiązki naprawczej na poziomie mistrzowskim z 1% na 3% za każdy poziom kumulacji. Zwiększono maksymalną premię z 30% do 90%.
      • Zwiększono premię wytwarzania energii przez Falę Czasu na poziomie mistrzowskim z 1 na 3 pkt. energii za każdy poziom kumulacji. Zwiększono maksymalną premię z 30 pkt. energii do 90 pkt. energii.
    • Mengsk
      • Królewscy gwardziści rangi 0/1/2/3 podnoszą teraz poparcie dla Imperium o 1/1,5/2/2,5 na każdy punkt zaopatrzenia (zwiększono z 0,5/1/1,5/2).
      • Zwiększono promień pola osłonowego z 3 do 5.
      • Zwiększono premię do pancerza pola osłonowego z 3 do 5 pkt.
      • Furia Niebios rangi 1+ w każdym trybie zadaje teraz 50 pkt. obrażeń jednostkom masywnym (zwiększono z 25 pkt. dodatkowych obrażeń).
    • Nova
      • Ulepszenia uzbrojenia pojazdów i statków zwiększają obrażenia zadawane przez Liberatora szturmowego o 13 pkt. obrażeń na ulepszenie (zwiększono z 5 pkt.).
    • Stetmann
      • Talent „Wielka Nieskończona Przyjaźń” przeniesiono z poziomu 5 na poziom 9.
      • Talent „Postęp Egonologiczny” przeniesiono z poziomu 9 na poziom 15.
      • Talent „Mechnum Opus” przeniesiono z poziomu 15 na poziom 5.
    • Stiukow
      • Zmniejszono koszt zainfekowanych marines z 25 do 15.
    • Tychus
      • Wzmocniono premię mistrzowską czasu odnowienia Dostępności banitów z 2 do 3 sek. za każdy punkt kumulacji. Zwiększono maksymalną premię z 60 do 90 sek.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodawanie i wyłączanie jednostek z grupy kontroli o dużej liczbie jednostek powodował problemy z wydajnością.
  • Misje w trybie współpracy
    • Karax
      • Nowo wybudowane nexusy teraz prawidłowo wykorzystują Zakrzywienie czasoprzestrzeni, kiedy Karax jest w grze.
      • Zwiększono priorytet podgrupy energetyzatorów w trybie fazowania, by odpowiadał on priorytetowi zwykłych energetyzatorów.
    • Mengsk
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Imperialne Łączniki z ulepszeniem Podwójne respiratory leczyły szybciej niż powinny.
    • Stetmann
      • Naprawiono błąd, który powodował, że egonergetyczne ładunki wybuchowe mecha-tępicieli mogły zadawać maksymalnie 50 pkt. obrażeń.
      • Atak rozdzierający mecha-ultralisków działa teraz jak powinien.
    • Tychus
      • Naprawiono błąd, który powodował, że usunięcie banity z kolejki sprawiało, że gracz tracił jedno miejsce na banitę.
  • Tryb wieloosobowy
    • Generatory osłon teraz prawidłowo wykonują polecenia „stop” na budowlach nieobronnych, gdy włączona jest funkcja automatycznego użycia.
    • Generatory osłon ze wzmocnieniem Przeciążenie generatora nie mogą już przywracać osłon jednostkom wewnątrz transportowców.
  • Dodatkowe zmiany w edytorze na podstawie uwag graczy

    Dzięki waszym uwagom uzupełniliśmy edytor również o następujące funkcje:           

  • Dodano obsługę interfejsu edytora wyzwalaczy dla funkcji „unieważnienia przycisku tekstu informacyjnego jednostki” (Unit Info Button Tooltip overriding):
    • Jednostka – Przycisk Set Unit Info Button (Ustaw tekst informacyjny jednostki) – Opis zdolności
    • Jednostka – Przycisk Set Unit Info Button (Ustaw tekst informacyjny jednostki) – Opis przycisku
    • Jednostka – Przycisk Set Unit Info Button (Ustaw tekst informacyjny jednostki) – Opis przedmiotu
    • Jednostka – Przycisk Reset Unit Info Button (Resetuj tekst informacyjny jednostki) – Opis zdolności
    • Jednostka – Przycisk Reset Unit Info Button (Resetuj tekst informacyjny jednostki) – Opis przycisku
    • Jednostka – Przycisk Reset Unit Info Button (Resetuj tekst informacyjny jednostki) – Opis przedmiotu
  • Dodano obsługę interfejsu edytora wyzwalaczy dla funkcji „Data Table Instance” (Instancja tabeli danych):
    • Istnieje zbyt wiele wyzwalaczy, byśmy mogli je wyszczególnić w tych informacjach o aktualizacji. Wszystkie znajdziecie w kategorii „Data Table” (Tabela danych) edytora wyzwalaczy.
  • Dodano więcej ustawień do listy kategorii zachowania w edytorze wyzwalaczy. Teraz odpowiadają one liście kategorii zachowania w edytorze danych.
  • Na podstawie waszych uwag z forum wprowadziliśmy wiele poprawek danych do próbnych modów Warcraft.
    • Jeśli chcecie stworzyć mapę do walki wręcz w stylu serii Warcraft, lepiej nie używać domyślnych opcji do walki wręcz ze StarCraft II, gdyż uniemożliwi to bohaterowi zdobywanie PD. Zamiast tego, do próbnego moda Warcraft dodaliśmy niestandardowe działanie wyzwalające „Use War3 Melee Setting”. Ustawi ono limit bohatera gracza, początkowe budynki, czas dnia oraz stworzenia w oparciu o ustawienia z Warcraft III.
  • Dodano zerojedynkową właściwość, UseAlertIcon, do klatki CInventoryPanel.
    • Po zaznaczeniu tej funkcji, przedmioty w ekwipunku będą pokazywać nazwę, ikonę oraz podpowiedzi wersji alarmowej przedmiotu. Po odznaczeniu, wyświetlana będzie normalna ikona.
    • Jest to przydatne przy tworzeniu przedmiotów z innym opisem niż te, które można znaleźć w sklepie z przedmiotami.
    • Funkcja jest domyślnie wyłączona.
  • Dodano zerojedynkową właściwość, ShowAgentInventory, do klatki CInventoryPanel.
    • Funkcję tę dodano w oparciu o sugestie niektórych modderów, którzy woleliby, by funkcja „Pokaż ekwipunek kupującego” była opcjonalna, a nie globalna.
    • Panel ekwipunku sklepu neutralnego będzie teraz wyświetlać ekwipunek kupującego tylko wtedy, jeśli ta funkcja zostanie włączona.               
  • Dodano zerojedynkowe pole, „Require Enabled” (Wymaga włączenia), do nowego weryfikatora „Unit Test Weapon Type” (Test jednostki – typ broni).
    • Podczas weryfikacji, czy jednostka posiada broń dystansową lub broń do walki wręcz, to pole można zaznaczyć, by weryfikator ignorował wyłączone bronie jednostki.
    • Wszyscy bohaterowie Warcraft III walczący w zwarciu posiadają ukrytą broń przeciwlotniczą, którą można odblokować, używając Kuli. Ta zmiana sprawi, że bohaterowie walczący w zwarciu, tacy jak Król Góry, nie będą już oznaczani, jakby posiadali broń zasięgową.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości