Aktualizacje z okazji 10 rocznicy StarCraft II
Za nami 10 lat ataków totalnych z użyciem nieśmiertelnych i wartowników, wyścigów o to, kto pierwszy zniszczy bazę przeciwnika i przebijania się przez fortyfikacje wroga przy pomocy tępicieli. Dekada przygód w odległej galaktyce z Kerrigan, Zeratulem, Jimem Raynorem i Artanisem w rolach głównych. To również tyle samo lat twórczości graczy, która zaowocowała powstaniem niezliczonych map z gatunku tower defense i MOBA. Setki i tysiące rozegranych godzin kampanii i meczów rankingowych. Przez ostatnie 10 lat obserwowaliśmy z dumą, jak StarCraft II ewoluuje nie tylko jako gra, ale i jako społeczność. Dzisiaj nadszedł czas, aby to wszystko uhonorować.
Aby uczcić tę niesamowitą dekadę braterstwa broni w sektorze Koprulu, wprowadzamy do gry kilka usprawnień, o które od dawna prosili gracze. Dorzucamy również kilka dodatkowych funkcji – mamy nadzieję, że się wam spodobają!
Dekada twórczości graczy
Odkąd StarCraft II wszedł w fazę beta-testów w roku 2010, przesunęliście granice tego, czego można dokonać na silniku Galaxy Engine. Udostępniliście światu niewiarygodnie kreatywne i złożone mapy oraz modyfikacje. Ten fantastyczny trend trzeba utrzymać! Wraz z rocznicową aktualizacją dodajemy pakiet ulepszeń i narzędzi do edytora, aby dać wam jeszcze więcej możliwości. Nim jednak zagłębimy się w szczegółową analizę nowości, poświęćmy chwilę, aby wyróżnić choć część z niesamowitych przedsięwzięć, których podjęli się członkowie społeczności twórców modyfikacji do SC2 na przestrzeni ostatnich 10 lat:
- Direct Strike: Od czasu premiery tej modyfikacji (wówczas pod tytułem „Desert Strike HotS”) Direct Strike pozostaje jedną z najpopularniejszych map w Salonie Gier StarCraft II. Modyfikacja twórcy społecznościowego Tya poddaje próbie zdolność gracza do strategicznego wyboru jednostek, obierania najlepszych pozycji i zarządzania ekonomią w tej nastawionej na współzawodnictwo bitwie przypominającej zabawę w przeciąganie liny.
- Squadron Tower Defense: Ta niezwykle popularna modyfikacja typu tower defense w wyjątkowy sposób prezentuje wszystko, co sprawia, że ten chaotyczny i wymagający strategicznego myślenia gatunek jest tak atrakcyjny i popularny. Twórzcie budowle i zarządzajcie zasobami podczas świetnej zabawy z przyjaciółmi, a jednocześnie chrońcie wzniesione przez siebie fortyfikacje.
- StarCrafts: YouTubowy kanał specjalizujący się w animacji – Carbot – stworzył modyfikację graficzną, dzięki której każdy może wkroczyć do znanego z ich filmików wyjątkowo barwnego świata. Walczcie z lekko śliniącymi się zerglingami, nadpobudliwymi ultraliskami i stadami dzielnych próbników.
- Odyssey: W tej rozpisanej na kilka aktów niestandardowej kampanii fabularnej autorstwa Luisa Rochy gracze wyruszają w pasjonującą podróż do odległego kwadrantu Kardyan, gdzie poprowadzą grupę terrańskich marines znaną jako Wyrzutki Piekieł (Hell's Rejects), pomogą im przetrwać i dokonać niezwykłych odkryć.
- Mapy rankingowe stworzone przez graczy: Niektóre z najbardziej znanych i rozpoznawalnych map StarCraft II nie zostały stworzone przez naszych projektantów, ale przez was – członków społeczności Blizzarda. Królestwo Chmur ET, Świt i Moczary i wiele innych przejdzie do historii wraz z niezliczonymi fanowskimi dziełami jako areny, na których tworzyła się historia e-sportu, a gracze mogli świętować swoje największe triumfy w rankingu.
Poprawki edytora oraz nowe funkcje
Wasze opinie i sugestie były jednoznaczne: edytor powinien być łatwiejszy w użyciu. W ramach naszej rocznicowej aktualizacji wdrażamy do edytora StarCraft II mnóstwo elementów personalizacji oraz wspierających kreatywność, znanych z edytora Warcraft III. To nasza największa jak dotąd aktualizacja edytora. Wprowadzone w jej ramach zmiany pozwolą nie tylko usunąć najbardziej frustrujące aspekty tworzenia map i modyfikacji, ale również dodadzą do tego narzędzia wiele nowych funkcji. Zapoznajcie się ze szczegółowymi informacjami zawartymi w informacjach o aktualizacji gry na PST, ale pamiętajcie, aby wcześniej rozciągnąć mięśnie palca wskazującego, ponieważ przed wami SPORO przewijania.
Niestandardowe kampanie
Byliśmy świadkami waszej niezrównanej kreatywności, której dawaliście upust w niestandardowych kampaniach stworzonych z pomocą edytora StarCraft II. Byliśmy zawsze pod wrażeniem nie tylko wysokiego poziomu narracji i rozgrywki, ale także tego, jak wykorzystywaliście maksimum możliwości tego potężnego narzędzia, aby budować swoje światy. Chcemy ułatwić wam życie i uczynić edytor bardziej przystępnym dla większej liczby twórców ciekawych fabuł i kreatywnych kampanii, dlatego też w Salonie Gier dodaliśmy nowy rodzaj map: Kampania.
Dzięki temu dodatkowi tworzenie niestandardowych kampanii stanie się o wiele prostsze za sprawą wsparcia dla możliwości ładowania z mapy na mapę. Oznacza to, że wiele spośród kampanii dostępnych dotychczas wyłącznie w trybie offline będzie można rozegrać z poziomu Salonu Gier StarCraft II. Oprócz rozgrywek dla jednego gracza będzie teraz można tworzyć też niestandardowe kampanie w trybie współpracy.
Nowe osiągnięcia w kampaniach
Choć w sektorze Koprulu minęły zaledwie cztery lata, kampania fabularna StarCraft II stanowiła dla nas powrót do wojny między trzema kosmicznymi rasami po prawie jedenastoletniej przerwie. Razem opuściliśmy bar na Mar Sarze i wróciliśmy na pokład Hyperiona. Zjednoczyliśmy się pod sztandarem Rekieterów Raynora w pierwszej z trzech kampanii – Wings of Liberty. Następnie w Heart of the Swarm poprowadziliśmy odzyskany rój zergów Kerrigan do walki z brutalnymi siłami Dominium i złem nadciągającym z Otchłani. Wreszcie, z Artanisem na czele Złotej Armady stanęliśmy do ostatecznej konfrontacji z siłami ciemności, gdy te próbowały pochłonąć całą galaktykę, i doprowadziliśmy tę niesamowitą historię do końca w Legacy of the Void – trzeciej i ostatniej części trylogii StarCraft II.
Teraz... czas wrócić do sektora Koprulu. Aktualizacja z okazji 10 rocznicy wprowadzi nowe osiągnięcia dla każdej misji w kampaniach StarCraft II oraz w Tajnych operacjach Novy. Przeżyjcie jeszcze raz tę niesamowitą fabułę, odkryjcie nowe sposoby na poprowadzenie rozgrywki i otrzymajcie komentatora – Stone'a – za zdobycie wszystkich nowych osiągnięć.
Talenty prestiżowe dla dowódców w trybie współpracy
Dodanie talentów mistrzowskich dla dowódców w trybie współpracy było naszym sposobem na nagrodzenie graczy, którzy naprawdę wgryźli się w ten typ rozgrywki i chcieli poeksperymentować z czymś nowym. Jednak chcemy zaproponować graczom kolejny krok. Możecie teraz ponownie rozegrać postępy z poziomów 1–15 dla każdego dowódcy na maksymalnym poziomie aż trzykrotnie. Za każdym razem zdobędziecie nowy talent prestiżowy, co otworzy drogę do wielu nowych strategicznych wyborów i sposobów prowadzenia rozgrywki. Oto kilka przykładów:
Usprawnienia rozgrywki
Zaprezentowaliśmy wam najważniejsze nowości, ale porozmawiajmy teraz o skali mikro. Ewolucja to niekończący się proces. Uważaliśmy tak 10 lat temu i dziś jesteśmy tego samego zdania. StarCraft II to stale rozwijająca się gra, którą przez cały czas wzbogacamy o nowe funkcje i ulepszenia, aby poprawić jakość przeżyć fanów każdego trybu rozgrywki. To zaledwie kilka nowości, które pojawią się w nadchodzącej aktualizacji, a w przyszłości możecie się ich spodziewać jeszcze więcej:
- Zegar odliczający czas do rozpoczęcia
- Dzięki dodaniu tej funkcji rozpoczęcie każdego meczu stworzonego z użyciem systemu dobierania graczy poprzedza krótkie odliczanie. Mecz nie rozpoczyna się więc natychmiast i bez ostrzeżenia po wyświetleniu ekranu wczytywania.
- Wybór serwera gry w poczekalni gier dowolnych
- Podczas tworzenia nowej poczekalni gier dowolnych możecie teraz wybrać serwer gry, na którym znajduje się poczekalnia. Jest to szczególnie cenne narzędzie w przypadku turniejów sieciowych i graczy łączących się z różnych zakątków świata.
Dziękujemy, że już od 10 lat jesteście częścią naszej niesamowitej społeczności! Spędziliśmy razem niezapomniane chwile, walcząc o jak najwyższe pozycje w rankingu, dłubiąc godzinami w edytorze i odbywając podróże międzygwiezdne po całym sektorze Koprulu. Wznieśmy toast za kolejną dekadę wspaniałych przygód w StarCraft II. GLHF!