StarCraft II

Aktualizacja StarCraft II – 4.11.4

Aktualizacja StarCraft II – 4.11.4

OGÓLNE

  • W sprzedaży dostępne są już zestawy skórek z Łupu Wojennego V.
    • Zestaw jednostek terran z Tyradora
    • Zestaw jednostek zergów Cerbera
    • Zestaw jednostek protosów ihan-rii
  • Wszystkie wcześniejsze zestawy skórek z Łupu Wojennego zostały udostępnione w sprzedaży w sekcji Polecane w dziale Kolekcja.
    • Zestaw jednostek Sił Specjalnych terran
    • Zestaw jednostek Maruderów Miry terran
    • Zestaw jednostek umojańskich terran
    • Zestaw budowli Sił Specjalnych terran
    • Zestaw jednostek szczepu Lewiatan zergów
    • Zestaw jednostek pierwotnych zergów
    • Zestaw jednostek emulantów zergów
    • Zestaw budowli emulantów zergów
    • Zestaw jednostek Ciężkozbrojnych protosów
    • Zestaw jednostek Czyścicieli protosów
    • Zestaw jednostek złotej ery protosów
    • Zestaw budowli Ciężkozbrojnych protosów
  • Klasyczne skórki jednostek z Łupu Wojennego V są już dostępne w sprzedaży.
    • Klasyczny marine
    • Klasyczny hydralisk
    • Klasyczny zelota

AKTUALIZACJA BALANSU MISJI W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Abatur
    • Teraz ulepszenie Kurczliwe przewody żółciowe zwiększa pole trafienia o 200% (wcześniej o 100%).
    • Teraz ulepszenie Silna żółć zwiększa zadawane obrażenia o 40 pkt. (wcześniej o 20).
  • Alarak
    • Teraz ulepszenie Rozproszenie materii zwiększa promień rozprysku ataku awangardiera o 50% (wcześniej o 30%).
    • Zwiększono zasięg uzbrojenia wędrowca otchłani z 9 do 11.
    • Poza dotychczasową funkcjonalnością, ulepszenie Szybkie przełączanie mocy zwiększa teraz szybkość broni wędrowca otchłani o 0,5.
  • Fenix
    • Zwiększono priorytet wyboru destabilizatora.
    • Skrócono czas odnowienia Oczyszczającego rozbłysku z 30 do 20 sek.
  • Han i Horner
    • Zmniejszono koszt galeonu z 200 do 150 minerałów.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Rakiety D.Z.I.K. z 15 pkt. (25 przeciwko celom opancerzonym) do 25 (40 przeciwko celom opancerzonym).
    • Zwiększono zasięg Radaru obrazującego z 25 do 40 metrów.
    • Zmieniono koszt wdowiej miny z 75/25 na 100/0.
    • Obniżono priorytet wyboru wdowiej miny.
    • Obniżono priorytet wyboru heliona/helbata.
    • Teraz Ładunki ogniowe zwiększają szybkość ruchu o 50% (wcześniej o 30%).
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Płyn zapalający z 25 do 50 pkt.
  • Karax
    • Teraz talent 1 poziomu Karaxa zapewnia wszystkim jednostkom bojowym 50% więcej żywotności.
    • Mistrzostwo „Koszt jednostek bojowych w surowcach” zastąpiono mistrzostwem „Żywotność i osłony jednostek bojowych”, które zwiększa maksymalną liczbę punktów życia i osłon o 1% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 30%.
    • Skrócono czas odnowienia Promienia oczyszczenia z 450 do 360 sek.
    • Zmniejszono koszt opracowania Eksplozji fazowej z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Rozbłysku słonecznego z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Ulepszonych systemów celowniczych z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Optymalizacji uzbrojenia z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Przejęcia z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Ognistej wiązki ze 150/150 do 100/100.
    • Zmniejszono koszt opracowania Działa cieni z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Pancerza fazowego ze 150/150 do 100/100.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Działo cieni z 200 do 320 pkt.
  • Kerrigan
    • Poza dotychczasową funkcją ulepszenie Porowata chrząstka zwiększa teraz życie rządców szczepu o 100 pkt.
  • Mengsk
    • Zwiększono szansę na unik Furii Niebios z użyciem Manewrów unikowych 30% do 50%
    • Zwiększono absorpcję obrażeń Furii Niebios przez Protokół feniksa z 200 do 400 pkt.
    • Podnoszenie czołgów Dywizji Uderzeniowej w trybie oblężniczym i Czarnych Młotów Imperialnymi Łącznikami nie wyłącza już Dopalaczy.
  • Nova
    • Podwyższono priorytet wyboru ducha z oddziałów specjalnych.
  • Stiukow
    • Nadrządcy zyskali zdolność wydzielania biomasy.
    • Zwiększono koszt zainfekowanego bunkra z 350 do 400.
    • Zmniejszono zużycie zaopatrzenia przez zainfekowany bunkier z 6 do 4.
    • Zmniejszono koszt Wyewoluowania infekcji poziomu 1 z 400/0 do 200/0.
    • Zmniejszono koszt Wyewoluowania infekcji poziomu 2 z 400/200 do 300/100.
    • Przeprojektowano atak grzechotnika tak, aby nie miał już zmiennego odrzutu. Powinno to znacznie zwiększyć szybkość ataku jednostki.
  • Swann
    • Teraz talent Swanna poziomu 1 usuwa koszt zbrojowni w wespanie.
    • Zmniejszono koszt opracowania Udoskonalonej optyki z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Matrycy obronnej z 150/150 do 100/100.
    • Teraz Akcelerator pola magnetycznego zwiększa obrażenia zadawane przez cyklon podczas Namierzania o 100% (wcześniej 50%)
    • Skrócono czas podtrzymania Ognia zaporowego z 6 do 3 sek.
    • Skrócono czas odnowienia Ognia zaporowego z 90 do 60 sek.
    • Teraz zdolność Wzmacniacz impulsów sprawdza minimalną szybkość ruchu zamiast aktywnej komendy ruchu.
  • Vorazun
    • Zwiększono dodatkową regenerację energii zapewnianą przez Atak z Cieni z 25% do 50%.
  • Zagara
    • Zwiększono podstawowy zasięg miotacza żółci z 13 do 15.
    • Teraz ulepszenie Zasięg miotacza żółci zwiększa zasięg miotacza żółci do 25 (wcześniej do 22).
    • Teraz ulepszenie Kanały artyleryjskie zwiększa zasięg miotacza żółci do 25 (wcześniej do 22).
  • Zeratul
    • Zmniejszono koszt działa teseraktowego z 400 do 300.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Wings of Liberty
    • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownik nie mógł wejść do bloku B w misji „Wielka ucieczka”.

Tryb wieloosobowy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Przesunięcie fazowe adeptów nieprawidłowo anulowała Wiązkę grawitonową feniksów.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że krążowniki nie strzelały ze swojej broni, kiedy zakolejkowano komendę wystrzału z działa Yamato.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie czyhacze nie atakowały, kiedy znalazły się pod wpływem Pasożyta neuronalnego.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Pasożyt neuronalny przerywał wystrzał z działa Yamato.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że ultraliski nie otrzymywały zwiększenia szybkości w strefach przyspieszenia.
  • Mapy
    • Efemeryda ER
      • Naprawiono minerały w głównej bazie, aby najbliższe skupiska miały więcej minerałów niż dalsze.
    • Generatory stref inhibicji i przyspieszenia
      • Stworzono nowe, latające wersje generatorów stref inhibicji i przyspieszenia, których można używać ponad terenem, aby poprawić wydajność na mapach.

Tryb współpracy

  • Han i Horner
    • Rakiety D.Z.I.K. nie wpływają już na sojusznicze jednostki.
  • Mengsk
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski EMP nie działały na przeciwników heroicznych.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Duma Augustgradu zadawała zbyt niskie obrażenia.
  • Stiukow
    • Atak Grzechotnika będzie teraz poprawnie poddawany wpływowi talentu Vorazun Atak z Cieni.
    • Atak Grzechotnika będzie teraz poprawnie poddawany wpływowi poziomu mistrzowskiego ulepszenia szybkości ataku jednostek mechanicznych.
    • Atak Grzechotnika nie będzie już ignorować pancerza.
  • Tychus
    • Zaktualizowano opis Impulsu Regeneracyjnego, aby odzwierciedlić zwiększenie przez niego obrażeń od umiejętności. 

Kolejny artykuł

  1. Co jest grane na początku października
    Blizzard
    4 g.

    Co jest grane na początku października

    Wśród aniołów z Królestwa Niebios w uniwersum Diablo opowieść o archaniele Maltaelu krąży ku przestrodze przed tym, co może się stać ze wszystkimi, którzy porzucają mądrość na rzecz ślepego fanatyzmu. Dążąc do zakończenia Odwiecznego Konfliktu bez względu na koszty, Maltael stracił z oczu wyższe cele, zdradził Królestwo Niebios i przypieczętował własny los. Ważne jest, aby zawsze pamiętać o szerszej perspektywie i nigdy nie ignorować tego, co ma się przed sobą. Na szczęście macie ten artykuł, dzięki któremu nie przegapicie niczego, co dla was przygotowaliśmy!

Wyróżnione wiadomości