StarCraft II

Aktualizacja StarCraft II – 4.11.4

Aktualizacja StarCraft II – 4.11.4

OGÓLNE

  • W sprzedaży dostępne są już zestawy skórek z Łupu Wojennego V.
    • Zestaw jednostek terran z Tyradora
    • Zestaw jednostek zergów Cerbera
    • Zestaw jednostek protosów ihan-rii
  • Wszystkie wcześniejsze zestawy skórek z Łupu Wojennego zostały udostępnione w sprzedaży w sekcji Polecane w dziale Kolekcja.
    • Zestaw jednostek Sił Specjalnych terran
    • Zestaw jednostek Maruderów Miry terran
    • Zestaw jednostek umojańskich terran
    • Zestaw budowli Sił Specjalnych terran
    • Zestaw jednostek szczepu Lewiatan zergów
    • Zestaw jednostek pierwotnych zergów
    • Zestaw jednostek emulantów zergów
    • Zestaw budowli emulantów zergów
    • Zestaw jednostek Ciężkozbrojnych protosów
    • Zestaw jednostek Czyścicieli protosów
    • Zestaw jednostek złotej ery protosów
    • Zestaw budowli Ciężkozbrojnych protosów
  • Klasyczne skórki jednostek z Łupu Wojennego V są już dostępne w sprzedaży.
    • Klasyczny marine
    • Klasyczny hydralisk
    • Klasyczny zelota

AKTUALIZACJA BALANSU MISJI W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Abatur
    • Teraz ulepszenie Kurczliwe przewody żółciowe zwiększa pole trafienia o 200% (wcześniej o 100%).
    • Teraz ulepszenie Silna żółć zwiększa zadawane obrażenia o 40 pkt. (wcześniej o 20).
  • Alarak
    • Teraz ulepszenie Rozproszenie materii zwiększa promień rozprysku ataku awangardiera o 50% (wcześniej o 30%).
    • Zwiększono zasięg uzbrojenia wędrowca otchłani z 9 do 11.
    • Poza dotychczasową funkcjonalnością, ulepszenie Szybkie przełączanie mocy zwiększa teraz szybkość broni wędrowca otchłani o 0,5.
  • Fenix
    • Zwiększono priorytet wyboru destabilizatora.
    • Skrócono czas odnowienia Oczyszczającego rozbłysku z 30 do 20 sek.
  • Han i Horner
    • Zmniejszono koszt galeonu z 200 do 150 minerałów.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Rakiety D.Z.I.K. z 15 pkt. (25 przeciwko celom opancerzonym) do 25 (40 przeciwko celom opancerzonym).
    • Zwiększono zasięg Radaru obrazującego z 25 do 40 metrów.
    • Zmieniono koszt wdowiej miny z 75/25 na 100/0.
    • Obniżono priorytet wyboru wdowiej miny.
    • Obniżono priorytet wyboru heliona/helbata.
    • Teraz Ładunki ogniowe zwiększają szybkość ruchu o 50% (wcześniej o 30%).
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Płyn zapalający z 25 do 50 pkt.
  • Karax
    • Teraz talent 1 poziomu Karaxa zapewnia wszystkim jednostkom bojowym 50% więcej żywotności.
    • Mistrzostwo „Koszt jednostek bojowych w surowcach” zastąpiono mistrzostwem „Żywotność i osłony jednostek bojowych”, które zwiększa maksymalną liczbę punktów życia i osłon o 1% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 30%.
    • Skrócono czas odnowienia Promienia oczyszczenia z 450 do 360 sek.
    • Zmniejszono koszt opracowania Eksplozji fazowej z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Rozbłysku słonecznego z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Ulepszonych systemów celowniczych z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Optymalizacji uzbrojenia z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Przejęcia z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Ognistej wiązki ze 150/150 do 100/100.
    • Zmniejszono koszt opracowania Działa cieni z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Pancerza fazowego ze 150/150 do 100/100.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Działo cieni z 200 do 320 pkt.
  • Kerrigan
    • Poza dotychczasową funkcją ulepszenie Porowata chrząstka zwiększa teraz życie rządców szczepu o 100 pkt.
  • Mengsk
    • Zwiększono szansę na unik Furii Niebios z użyciem Manewrów unikowych 30% do 50%
    • Zwiększono absorpcję obrażeń Furii Niebios przez Protokół feniksa z 200 do 400 pkt.
    • Podnoszenie czołgów Dywizji Uderzeniowej w trybie oblężniczym i Czarnych Młotów Imperialnymi Łącznikami nie wyłącza już Dopalaczy.
  • Nova
    • Podwyższono priorytet wyboru ducha z oddziałów specjalnych.
  • Stiukow
    • Nadrządcy zyskali zdolność wydzielania biomasy.
    • Zwiększono koszt zainfekowanego bunkra z 350 do 400.
    • Zmniejszono zużycie zaopatrzenia przez zainfekowany bunkier z 6 do 4.
    • Zmniejszono koszt Wyewoluowania infekcji poziomu 1 z 400/0 do 200/0.
    • Zmniejszono koszt Wyewoluowania infekcji poziomu 2 z 400/200 do 300/100.
    • Przeprojektowano atak grzechotnika tak, aby nie miał już zmiennego odrzutu. Powinno to znacznie zwiększyć szybkość ataku jednostki.
  • Swann
    • Teraz talent Swanna poziomu 1 usuwa koszt zbrojowni w wespanie.
    • Zmniejszono koszt opracowania Udoskonalonej optyki z 200/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt opracowania Matrycy obronnej z 150/150 do 100/100.
    • Teraz Akcelerator pola magnetycznego zwiększa obrażenia zadawane przez cyklon podczas Namierzania o 100% (wcześniej 50%)
    • Skrócono czas podtrzymania Ognia zaporowego z 6 do 3 sek.
    • Skrócono czas odnowienia Ognia zaporowego z 90 do 60 sek.
    • Teraz zdolność Wzmacniacz impulsów sprawdza minimalną szybkość ruchu zamiast aktywnej komendy ruchu.
  • Vorazun
    • Zwiększono dodatkową regenerację energii zapewnianą przez Atak z Cieni z 25% do 50%.
  • Zagara
    • Zwiększono podstawowy zasięg miotacza żółci z 13 do 15.
    • Teraz ulepszenie Zasięg miotacza żółci zwiększa zasięg miotacza żółci do 25 (wcześniej do 22).
    • Teraz ulepszenie Kanały artyleryjskie zwiększa zasięg miotacza żółci do 25 (wcześniej do 22).
  • Zeratul
    • Zmniejszono koszt działa teseraktowego z 400 do 300.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Wings of Liberty
    • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownik nie mógł wejść do bloku B w misji „Wielka ucieczka”.

Tryb wieloosobowy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Przesunięcie fazowe adeptów nieprawidłowo anulowała Wiązkę grawitonową feniksów.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że krążowniki nie strzelały ze swojej broni, kiedy zakolejkowano komendę wystrzału z działa Yamato.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie czyhacze nie atakowały, kiedy znalazły się pod wpływem Pasożyta neuronalnego.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Pasożyt neuronalny przerywał wystrzał z działa Yamato.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że ultraliski nie otrzymywały zwiększenia szybkości w strefach przyspieszenia.
  • Mapy
    • Efemeryda ER
      • Naprawiono minerały w głównej bazie, aby najbliższe skupiska miały więcej minerałów niż dalsze.
    • Generatory stref inhibicji i przyspieszenia
      • Stworzono nowe, latające wersje generatorów stref inhibicji i przyspieszenia, których można używać ponad terenem, aby poprawić wydajność na mapach.

Tryb współpracy

  • Han i Horner
    • Rakiety D.Z.I.K. nie wpływają już na sojusznicze jednostki.
  • Mengsk
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski EMP nie działały na przeciwników heroicznych.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Duma Augustgradu zadawała zbyt niskie obrażenia.
  • Stiukow
    • Atak Grzechotnika będzie teraz poprawnie poddawany wpływowi talentu Vorazun Atak z Cieni.
    • Atak Grzechotnika będzie teraz poprawnie poddawany wpływowi poziomu mistrzowskiego ulepszenia szybkości ataku jednostek mechanicznych.
    • Atak Grzechotnika nie będzie już ignorować pancerza.
  • Tychus
    • Zaktualizowano opis Impulsu Regeneracyjnego, aby odzwierciedlić zwiększenie przez niego obrażeń od umiejętności. 

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości