StarCraft II

Aktualizacja StarCraft II 4.11.0

Aktualizacja StarCraft II 4.11.0

OGÓLNE

  • Nowy dowódca w trybie współpracy i komentator: Arcturus Mengsk
    • Rządźcie żelazną ręką na polu walki jako Arcturus Mengsk, najnowszy dowódca w trybie współpracy w grze StarCraft II.
    • Osłabiajcie wrogów niekończącymi się zastępami żołnierzy w roli mięsa armatniego, a następnie zadajcie zabójczy cios za pomocą Gwardii Imperialnej.
    • Więcej informacji znajdziecie na naszym blogu.
  • Dostępny jest nowy komentator – Winter.
  • Pełny zestaw Nation Wars 2019 został wzbogacony o 16 portretów drużyn Nation Wars 2019. Zestaw ten można już kupić na stronie internetowej Matcherino.
  • Teraz w grach rankingowych 1 na 1 wskaźnik MMR mistrzów i arcymistrzów będzie ujawniany na ekranie wczytywania.
  • Do ekranu logowania dodano odnośnik do zarządzania kontem.
  • Funkcja pozwalająca na stanięcie w kolejce do meczu z DeepMind została usunięta.
  • Zakładka testowania balansu została dezaktywowana.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Do trybu współpracy dodano poziomy trudności brutalne+. Umożliwiają one tworzenie losowych wyzwań mutatorowych o coraz większym poziomie trudności. Opcja „Ponów” na brutalnym+ umożliwia graczom ponowne podejście do nieudanego wyzwania na tej samej mapie, przy tym samym składzie jednostek przeciwnika. Poziom brutalny+1 jest dostępny w ramach wyszukiwania meczów dla wszystkich dowódców poziomu 15. Poziomy od brutalnego+2 do brutalnego+6 oraz opcja „Spróbuj ponownie” są dostępne wyłącznie dla gotowych drużyn.
  • Teraz w trybie współpracy gracze na wysokim poziomie trudności będą grać przy ustawieniu szybkości gry na „szybką”, aby lepiej dopasować się do graczy, którzy wybrali poziom brutalny.
  • Szał bitewny ultraliska nie będzie już blokować efektów kontroli umysłu w trybie współpracy.
  • Ultraliski mogą teraz przechodzić nad zerglingami, tępicielami, szarańczami i pomiotami w trybie współpracy.

TRYB WIELOOSOBOWY

  • Aktualizacja balansu
    • Terranie
      • Krążownik
        • Teraz Skok taktyczny ogłusza krążownik i powoduje, że przez 1 sek. przed teleportacją jest on wystawiony na atak. W tym stanie krążownik może otrzymywać uszkodzenia, ale nie można anulować jego Skoku taktycznego.
        • Działo Yamato nie powinno już anulować swojego ataku, kiedy cel wchodzi do transportera lub się zagrzebuje/maskuje. Zamiast tego atak chybi, a broń zacznie swój czas odnawiania.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli krążownik posiadał kolejkę rozkazów zawierającą Skok taktyczny, stawał się odporny na Porwanie lub Matrycę zakłócającą – tak jakby właśnie był w trakcie użycia Skoku taktycznego.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że zastosowanie Matrycy zakłócającej Kruka oraz Porwania Żmija skutkowało aktywacją czasu odnowienia Skoku taktycznego Krążownika.
        • Naprawiono bład, który powodował wyświetlenie Krążowników przeciwnika na minimapie bo wykorzystaniu Skoku Taktycznego.
      • Helion/Helbat
        • Zmniejszono koszt opracowania piekielnego zapłonu ze 150/150 do 100/100.
      • Liberator
        • Przeniesiono ulepszenie Zaawansowana balistyka z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
        • Teraz ulepszenie Zaawansowana balistyka zwiększa zasięg liberatorów w trybie obrońcy o 3 (wcześniej o 4).
      • Prom medyczny
        • Przeniesiono ulepszenie Opracuj układ szybkiego rozruchu z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
        • Oprócz skrócenia o 5 sek. czasu odnowienia zdolności Uruchom dopalacze, ulepszenie to zwiększy również podstawową szybkość ruchu promu z 3,5 do 4,13. Nie wpłynie jednak na szybkość ruchu podczas używania dopalaczy.
      • MUŁ
        • Czas działania nie uległ zmianie - wciąż wynosi 64 sekundy.
          • Komentarz twórców: ponieważ istnieją sytuacje, w których skrócenie czasu działania MUŁa spowodowałoby mniejszy przychód kryształów, postanowiliśmy przywrócić czas jego działania do 64 sekund.
        • Teraz MUŁ-y zawsze starają się wylądować przy minerałach od strony budowli głównej.
      • Kruk
        • Zwiększono zużycie energii przez Matrycę zakłócającą z 50 do 75 pkt.
        • Wydłużono czas działania Matrycy zakłócającej z 8 do 11 sek.
        • Zwiększono szybkość ruchu kruka z 3,85 do 4,13.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia rozpryskowe nie były prawidłowo stosowane do jednostek pod wpływem Pocisku przeciwpancernego.
      • Thor
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Ładunki o dużej mocy z 40 pkt. (+15 przeciwko celom masywnym) do 25 pkt. (+10 przeciwko celom masywnym).
        • Skrócono czas odnowienia Ładunków o dużej mocy z 1,7 do 0,9 sek.
    • Zergi
      • Rządca szczepu
        • Zmniejszono limit zasięgu pomiotów z 12 do 9.
      • Biomasa
        • Nie można już anulować aktywnych tumorów biomasy.
      • Infektor
        • Usunięto zdolność Zainfekowany terranin.
        • Nowa zdolność: Kłębowisko mikrobów
          • Tworzy zasłonę, która ukrywa znajdujące się pod nią jednostki naziemne i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia zadawane przez jednostki powietrzne o 50%. Czas działania: 11 sek. Zużycie energii: 100.
          • Zasięg użycia: 9.
          • Promień: 3.
        • Dodano nowe ulepszenie do jamy infekcji: Wyewoluuj kłębowisko mikrobów
          • Wymagania: Ul.
          • Koszt opracowania: 150/150.
          • Czas opracowania: 79 sek.
        • Zaktualizowano efekty wizualne i dźwiękowe Kłębowiska mikrobów.
        • Zmniejszono zasięg Pasożyta neuronalnego z 9 do 8.
        • Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.
      • Czyhacz
        • Skrócono czas budowy nory czyhaczy z 86 do 57 sek.
        • Zmniejszono zasięg czyhacza z 9 do 8.
        • Dodano nowe ulepszenie do nory czyhaczy: Wściekłe kolce
          • Zwiększają zasięg czyhacza z 8 do 10.
          • Wymagania: Ul.
          • Koszt opracowania: 150/150.
          • Czas opracowania: 57 sek.
        • Wydłużono czas opracowania Adaptabilnych szponów z 54 do 57 sek.
        • Czyhacze pod wpływem Oślepiającego obłoku będą teraz strzelać tylko na dystans ataków w walce wręcz.
      • Sieć nydusowa
        • Zwiększono koszt Czerwia nydusowego z 50/50 do 75/75.
        • Wydłużono czas odnowienia zdolności Wezwij czerwia nydusowego z 0 do 14 sek.
        • Zwiększono wstępne opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.
        • Zwiększono opóźnienie załadowania do sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,09 do 0,18.
        • Zwiększono opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.
      • Nadrządca
        • Zwiększono koszt opracowania Karapaksu pneumatycznego z 75/75 do 100/100.
    • Protosi
      • Adept
        • Zmieniono Rezonujące ostrza. Zamiast zwiększania szybkości ataku adeptów o 45% będą zwiększać szybkość ataku adeptów o 60% przez 6 sek. po zakończeniu transferu psionicznego.
      • Statek-matka
        • Teraz Zakrzywienie czasoprzestrzeni obejmuje jednostki powietrzne i naziemne oraz budowle.
        • Zmniejszono opóźnienie Zakrzywienia czasoprzestrzeni z 3,57 do 1,79 sek.
        • Zyskuje znacznik typu jednostki: „Bohaterski”. Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie emitujące promienie nie były spowalniane przez Zakrzywienie czasoprzestrzeni.
      • Obserwator
        • Zmniejszono szybkość ruchu obserwatora z 3,01 do 2,63.
        • Teraz ulepszenie Dopalacze grawitacyjne zwiększa szybkość ruchu o 1,31 (wcześniej o 1,51).
      • Wyrocznia, wartownik, promień otchłani
        • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki promieniami zadawały więcej obrażeń, niż powinny.
      • Orkan
        • Zmniejszono zasięg Przeładowania kinetycznego (atak przeciwlotniczy) z 15 do 14.
        • Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 pkt.
        • Zmniejszono moc osłon ze 125 do 100 pkt.
      • Promień otchłani
        • Dodano nowe ulepszenie do stacji nawigacyjnej floty: Wirniki strumieniowe
        • Zwiększa szybkość ruchu promienia otchłani z 3,5 do 4,65.
        • Zwiększa przyspieszenie promienia otchłani z 2,8 do 3,76.
        • Po ulepszeniu zdolność Dopasowanie pryzmatyczne nadal będzie zmniejszać szybkość ruchu promienia otchłani do 2,625.
        • Koszt opracowania: 100/100
        • Czas opracowania: 57 sek.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że po zdobyciu ulepszenia wirniki strumieniowe używanie Dopasowania pryzmatycznego nie zmniejszało przyspieszenia zapewnianego przez Promień otchłani.
      • Zelota
        • Ulepszenie Szarża nie zapewnia już zelotom +8 pkt. do zadawanych obrażeń przy uderzeniu. Zamiast tego zwiększa szybkość ruchu zelotów z 3,15 do 4,72 (wcześniej do 4,13).
  • Mapy
    • Wprowadzono nową mechanikę:
      • Generatory stref przyspieszenia
        • Zwiększają szybkość ruchu wszystkich jednostek naziemnych i powietrznych wewnątrz wytwarzanego pola o 35%.
    • Zmieniono kolor stref inhibicji i sfer zakrzywienia czasoprzestrzeni z zielonego na czerwony. Generatory stref przyspieszenia będą zielone.
    • Zmieniono ikony generatorów stref inhibicji na minimapie z zielonych na czerwone. Ikony generatorów stref przyspieszenia na minimapie będą zielone.
    • Teraz możliwe jest tworzenie ścieżek przez środek generatorów stref przyspieszenia i inhibicji. Zaktualizowano też grafikę, by to odzwierciedlała.
    • Konsonans ER
      • Zaktualizowano stan oświetlenia.
    • Wieczne Imperium ER
      • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli budować na niektórych gejzerach wespanowych.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki mogły ukryć się w skalnych dekoracjach.
    • Nocny Mrok ER
      • Dostosowano rozmieszczenie minerałów oraz źródeł wespanu w pierwszej, drugiej i trzeciej ekspansji.
      • Zaktulizowano dekoracje w niektórych miejscach.
      • Zaktowalizowano mapę, aby jednostki i struktury były jaśniejsze i łatwiejsze do zauważenia.
    • Zimowe Wrota ER i Turbojazda 84 ER
      • Zmieniono środek generatorów stref inhibicji tak, aby było możliwe tworzenie prowadzących przez niego ścieżek. Zaktualizowano mapy tak, aby zachować pierwotne wzorce tworzenia ścieżek wokół generatorów stref inhibicji.
    • Świat Śniących ER
      • Gejzery bogate w wespan zostały zmienione na zwykłe gejzery wespanowe.
    • Zen ER
      • Zmieniono tworzenie ścieżek w pobliżu ścieżek żniwiarzy tak, aby usprawnić ich poruszanie się.
      • Zmieniono lokalizację zubożonego pola minerałów i zaktualizowano wzorce tworzenia ścieżek na mapie tak, aby terranie mogli odgrodzić bazę 1 centrum dowodzenia i 2 magazynami.
      • Poprawiono wysokość niektórych dachów i budowli dekoracyjnych.
      • Zaktualizowano tekstury trawy i skał na środku mapy.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Legacy of the Void
    • Królowe z armii Kerrigan nie będą już usiłowały błędnie umieszczać tumorów biomasy podczas pierwszej misji epilogu.
  • Tajne operacje Novy
    • Pociski Łowca u kruków wyposażonych w Uzbrojenie Specjalne będą teraz zadawały obrażenia rozpryskowe.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Teraz komunikaty o zwycięstwie będą poprawnie wybierane losowo.
    • Królowe szczepu Amona nie będą już automatycznie rzucać Usidlenia na budowle.
  • Dowódcy
    • Han i Horner
      • Poprawiono wyświetlanie adiutanta Miry Han w przypadku kilku jej budynków.
    • Karax
      • Chronowiązki nie można już używać na zasobnikach z surowcami Kerrigan.
    • Kerrigan
      • Czerwie Omega nie mogą już powstrzymywać porażki sojusznika Kerrigan.
      • Zerglingi-drapieżcy nie powinny już okresowo wylatywać z czerwi nydusowych z wielką prędkością.
    • Stetmann
      • Naprawiono błąd, który powodował, że mechatępiciel mógł zadawać ponadprogramowe obrażenia podczas wykonywania skoku.
      • Przy dużej liczbie stetalitów na mapie gra powinna teraz działać dużo wydajniej.
      • Teraz można przydzielać skróty klawiszowe mecharobotnicom.
      • Mechatępiciele będą teraz wliczane do statystyk tępicieli i plag Zagary.
      • Gary będzie teraz zachowywać się jak na jednostkę latającą przystało.
    • Tychus
      • Podczas gry Tychusem nie będzie już można uzyskać przedwczesnego dostępu do dodatkowych banitów.
    • Vorazun
      • Molochy otchłani będą już się poprawnie pojawiać, kiedy Vorazun użyje Zatrzymania Czasu przed ich powiciem lub w jego trakcie.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre jednostki bohaterskie nie otrzymywały premii z poziomów mistrzowskich Przyspieszenia Zatrzymania Czasu.
    • Zagara
      • Obrażenia zadawane przez mechatępiciele będą teraz wliczane do statystyk tępicieli i plag Zagary.
    • Zeratul
      • Artefakt zmieni swoje położenie, jeśli miejsce jego pojawienia się będzie uniemożliwiało tworzenie ścieżek.
      • Teraz wyładowywanie Zeratula w miejscu, gdzie przebywają duże jednostki, będzie się odbywało prawidłowo.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że templariusze otchłani nie zadawali obrażeń podczas używania Mignięcia Otchłani.
      • Pole widzenia obserwatorów xel'naga będzie już poprawnie ograniczane przez mutatory – bez względu na zebrane artefakty.
  • Misje
    • Cyfrowa wojna
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ikona Wieży zaporowej pozostawała na minimapie w nieskończoność.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoptymalne tworzenie ścieżek jednostek powietrznych w pobliżu głównych baz graczy.
    • Ewakuacja górników
      • Działo kinetyczne eksterminatora nie może już trafiać celów znajdujących się za nim.
    • Stetmann w oparach
      • Roboty wydobywcze nie będą już się co jakiś czas oddalały.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zadania dodatkowe stawały się niewidzialne.
    • Ekspres do Otchłani
      • Obrażenia nie będą już ignorowane podczas atakowania kilku wagonów jednocześnie.
    • Żniwa Amona
      • Mutator Zaburzenie oddziałuje teraz poprawnie na nowe jednostki powijane ze szczelin otchłani.
      • Larwy i jaja nie będą już ginąć po zniszczeniu pobliskiej wylęgarni, leża lub ula.
    • Świątynia przeszłości
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zadania dodatkowe stawały się niewidzialne.
    • Start w Otchłań
      • Lewiatany, statki-matki lub Loki będą już poprawnie powijane podczas ostatniej fali wahadłowców.
  • Mutatory
    • Dodatkowe terminale SI nie będą już wrogo nastawione po zaznaczeniu mutatora Zaburzenie.
    • Dehaka Amona nie będzie się już przekształcać przy aktywnym mutatorze Transmutacja.
    • Ikony szczelin otchłani na minimapie nie będą już zbyt małe przy niskiej jakości grafiki.
    • Promienie oczyszczenia powinny teraz unikać tych samych obszarów, co inne mutatory.
    • Mutator Ataki ogłuszające nie będzie już wpływał na cele pod wpływem Szału bitewnego.

Kolekcja

  • Teraz czas odnowienia zdolności Oczyszczający rozbłysk destabilizatora ihan-rii będzie sygnalizowany prawidłowo animowanym wskaźnikiem.
  • Teraz po wybraniu ulepszenia z rdzenia cybernetycznego z nałożoną skórką Ciężkozbrojny wyświetli się prawidłowa animacja.

Interfejs użytkownika

  • Ramki portretów na ekranie wczytywania trybu wieloosobowego powinny już poprawnie wyświetlać ligę rasy gracza, a nie jego najwyższą ligę ze wszystkich ras.
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie skórek konsoli w grze i powtórkach.
  • W menu pomocy dla zerglingów nie będą już wyświetlane zwielokrotnione ikony zagrzebania.
  • Zaktualizowano poczekalnię gier dowolnych – przycisk zrzutu ekranu nie będzie już nachodził na tekst informacji o mapie.

Kolejny artykuł

  1. Co jest grane na początku listopada
    Blizzard
    3 d.

    Co jest grane na początku listopada

    Nikt nie lubi zagłębiać się w sekrety innych bardziej od Sombry, najsłynniejszej hakerki z gry Overwatch. Żadna zapora sieciowa nie jest wystarczająco mocna, a szyfrowanie dostatecznie skomplikowane, by utrzymać ją na dystans na dłużej. Jeżeli macie coś do ukrycia, lepiej módlcie się, żeby Sombra się tym nie zainteresowała, bo jedynym sposobem na pokonanie tej cybermścicielki na jej terenie jest ujawnienie własnych sekretów, nim zrobi to za was. Zerknijmy więc za zasłonę i zobaczmy, co przed wami.

Wyróżnione wiadomości