StarCraft II

StarCraft II – Informacje o aktualizacji 4.0

StarCraft II – Informacje o aktualizacji 4.0

OGÓLNE

  • StarCraft II jest teraz w bezpłatnym dostępie (Free to Play!)
    • Kampania Wings of Liberty jest teraz dostępna za darmo dla wszystkich.
    • Gry pozarankingowe są teraz dostępne za darmo dla wszystkich.
    • Grę rankingową można teraz odblokować po wygraniu 10 meczów dnia lub zakupie dowolnej kampanii lub Łupu Wojennego (kiedy ten jest dostępny).
    • Wszyscy dowódcy w trybie współpracy są darmowi do poziomu 5.
      • Raynor, Kerrigan i Artanis są nadal całkowicie darmowi i można nimi grać do maksymalnego poziomu.
    • Gracze, którzy posiadali Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void lub Tajne operacje Novy przed 31 października 2017, otrzymają wyjątkową skórkę ducha oraz trzy nowe portrety.
    • Więcej można dowiedzieć się w naszym artykule.
  • Nowy dowódca w trybie współpracy i komentator: Han i Horner
    • Mira Han i Matt Horner, nasz pierwszy duet dowódców, łączą siłę wojsk Dominium z brawurą i wybuchowością najemników.
    • Więcej można dowiedzieć się w naszym artykule.
  • Nowa misja w trybie współpracy: Złomuj i rządź
    • Z ogromną przyjemnością wprowadzamy zwycięską mapę z konkursu Rock the Cabinet 2017 do naszej oficjalnej rotacji misji w trybie współpracy.
    • Zbierajcie części, aby pomóc generał Davis w odbudowie jej machiny wojennej i zniszczeniu potwornych hybryd.
    • Więcej można dowiedzieć się w naszym artykule.
  • Rankingi Wings of Liberty, Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void zostały połączone w jeden wykorzystujący jednostki, balans i dane z Legacy of the Void.
    • Wybór poziomu dodatku dla balansu gier w Wings of Liberty lub Heart of the Swarm został przeniesiony do sekcji Gry dowolne > Potyczki.
  • Nowi gracze logujący się do StarCraft II po raz pierwszy zobaczą teraz ekran powitalny.
    • Gracze mogą wybierać swój poziom doświadczenia w gry z gatunku strategii czasu rzeczywistego (RTS).
    • Gracze na poziomie początkującym zostaną przeprowadzeni przez samouczek w grze.
    • Gracze mogą wybrać, czy chcą oglądać filmiki wprowadzające, czy od razu przejść do kampanii, trybu współpracy lub wieloosobowego.
  • Profil został odświeżony i zawiera teraz informacje na temat misji w trybie współpracy.
  • Dział trybu współpracy został odświeżony dla zwiększenia przejrzystości interfejsu.
    • Dodano nową opcję losowego wyboru dowódcy.
    • Teraz dowódcy na poziomie 1 mogą rozgrywać Mutatory Tygodnia.
  • W wersji angielskiej nowa nazwa działu „Multiplayer” to „Versus”.
    • Zaktualizowano i przeorganizowano nowy ekran trybu wieloosobowego, dodano nowe efekty graficzne i poprawiono przejrzystość interfejsu.
  • Rozpoczął się 4 sezon rankingowy 2017!
    • Dodano nowe zwieńczenie trofeum (czołg oblężniczy) za zwycięstwo w zautomatyzowanych turniejach.
  • Dodano przycisk automatycznego dołączania do podsekcji Dowolne > Salon Gier, a także panel informacji o mapach z Salonu Gier.  
    • Automatyczne dołączanie wyszukuje otwartą poczekalnię dla wybranej mapy, a jeżeli się nie uda, otworzy nową poczekalnię publiczną dla danej mapy, której gracz będzie gospodarzem.
    • Użycie rozwijanego menu obok przycisku pozwala ustawić wyszukiwany tryb.
  • Przycisk ponownego zagrania został przywrócony na ekran wyników dla potyczek i gier z Salonu Gier. Naciśnięcie przycisku rozpocznie wyszukiwanie otwartej poczekalni dla mapy/trybu, który właśnie rozegrano. Jeżeli się nie uda, zostanie stworzona nowa poczekalnia.
  • Jest już dostępny drugi zestaw portretów z pozostałą ósemką zawodników z czołówki WCS 2017. Mają do niego dostęp gracze, którzy kupili Łup Wojenny: BlizzCon 2017.

BALANS

Ogólne

  • Zwiększono ilość minerałów w każdym z dużych węzłów z 1500 na 1800. Mniejsze węzły nadal posiadają 900.
  • Zwiększono ilość wespanu w gejzerach z 2000 do 2250.

Terranie

  • Kruk
    • Usunięto zdolności Wieżyczki automatycznej, Robota obrony punktowej i Pocisku Łowca.
    • Dodano zdolności Matrycy zakłócającej, Drona naprawczego i Pocisków przeciwpancernych.
    • Matryca zakłócająca
      • Wyłącza jednostkę mechaniczną lub psioniczną i uniemożliwia jej atakowanie oraz korzystanie ze zdolności na 6 sek.
    • Dron naprawczy
      • Wysyła drona, który naprawia pobliskie sojusznicze jednostki mechaniczne przez 90 sek.
      • Przywraca życie w tempie 12,6 na sekundę, zużywa 1 pkt. energii za każde 3 przywrócone punkty życia.
    • Pocisk przeciwpancerny
      • Odpala pocisk, który aktywuje się po 2 sek., ściga wskazaną jednostkę i zadaje jej 30 pkt. obrażeń rozpryskowych po trafieniu. Osłabia pancerz trafionych jednostek o 3 pkt. na 21 sek.
    • Nowe ulepszenie: Ulepszona amunicja
      • Dostępne w laboratorium technologicznym portu gwiezdnego.
      • Koszt: 150 minerałów/150 wespanu. Czas opracowania: 79 sek.
      • Zwiększa promień wybuchu Pocisku przeciwpancernego o 20%, a jego zasięg namierzania o 50%.
  • Liberator
    • Nie otrzymuje już premii do zasięgu widzenia po transformacji w Tryb obronny, ale będzie widzieć lokalizację celu.
  • Cyklon
    • Pierwsze cztery strzały z użyciem zdolności Namierzania u cyklonu są oddawane szybko.
    • Nowe ulepszenie: Szybkostrzelne wyrzutnie
      • Opracowywane w laboratorium technologicznym fabryki.
      • Koszt: 150 minerałów/150 wespanu. Czas opracowania: 79 sek.
      • Zwiększa szybkość ataku z użyciem Namierzania u cyklonu tak, aby pierwsze 12 strzałów zostało oddanych szybko.
  • Duch
    • Zaczyna grę ze zdolnością Maskowania.
    • Zmniejszono ilość energii początkowej z 75 do 50 pkt.
    • Nowe ulepszenie: Reaktor Moebius
      • Opracowywane w akademii duchów.
      • Koszt: 100 minerałów/100 wespanu. Czas opracowania: 57 sek.
      • Zwiększa energię początkową duchów o 25 pkt.
  • Laboratorium technologiczne fabryki
    • Nowe ulepszenie: Inteligentne serwomechanizmy
      • Koszt: 150 minerałów/150 wespanu. Czas opracowania: 79 sek.
      • Pozwala helionom, helbatom, wikingom i thorom szybko transformować się między trybami bojowymi.
  • Maruder
    • Teraz pociski maruderów pozostawiają niebieskie smugi po opracowaniu ulepszenia Pociski ogłuszające.
  • Wdowia Mina
    • Wdowie Miny są teraz odkrywane, gdy trwa odświeżanie Pocisków Argus.

Protosi

  • Usunięto rdzeń statku-matki.
  • Nexus
    • Zagięcie czasoprzestrzeni zużywa 50 pkt. energii i powoduje, że wskazana budowla działa 100% szybciej przez 10 sek.
    • Teraz nexus dysponuje energią, której maksimum wynosi 200 pkt.
    • Początkowa energia nexusa wynosi 50 pkt.
    • Przywołanie zbiorcze przenosi wszystkie jednostki gracza ze wskazanego obszaru w pobliże nexusa.
      • Zużywa 50 pkt. energii.
      • Opóźnienie podczas odsyłania jednostek wynosi 3,6 sek.
      • Opóźnienie podczas przysyłania jednostek wynosi 0,4 sek.
      • Dodano wynoszący 130 sek. globalny czasu odnowienia dla wszystkich Przywołań zbiorczych we wszystkich nexusach.
  • Nowa budowla obronna: Generator osłon.
    • Przywraca osłony pobliskim jednostkom sojuszniczym.
    • Przyzywany przez próbniki.
    • Wymaga rdzenia cybernetycznego.
    • Koszt: 75 minerałów.
    • Czas przyzywania: 28,6 sek.
    • 200 pkt. osłon/200 pkt. zdrowia/100 pkt. energii maksymalnej i początkowej.
    • Przywraca osłony pojedynczej jednostki sojuszniczej. Zasięg: 6.
    • Przywraca osłony w tempie 50,4 na sekundę, zużywa 1 pkt. energii za każde 3 przywrócone punkty życia.
    • Automatyczne użycie obejmuje tylko jednostki i działa fotonowe.
  • Statek-matka
    • Usunięto Przeciążenie Fotonowe.
    • Przywołanie zbiorcze zmieniło nazwę na Przywołanie strategiczne.
      • Przywołanie strategiczne wzywa do statku-matki wszystkie jednostki gracza znajdujące się na wskazanym obszarze.
      • Przywołanie strategiczne nie jest ograniczone czasem odnawiania i nie dzieli globalnego czasu odnowienia z Przywołaniem zbiorczym w nexusie.
  • Destabilizator
    • Oczyszczający rozbłysk detonuje po kontakcie z jednostką wroga.
    • Obrażenia dalej wynoszą 145 pkt. (+55 przeciwko osłonom).
    • Promień obrażeń dalej wynosi 1,5.
    • Promień detonacji wynosi 0,25.
    • Nie detonuje przy budowlach wroga ani odmieńcach.
    • Skrócono czas odnowienia Oczyszczającego rozbłysku z 21,4 do 14,3 sek.
  • Obserwator
    • Nowa zdolność: Tryb nadzoru
      • Zwiększa zasięg widzenia o 25% i unieruchamia obserwatora.
  • Wysoki templariusz
    • Nowa broń: Wybuch psioniczny
      • Obrażenia: 4 pkt.
      • Szybkość ataku: 1,25.
      • Zasięg: 6.
      • Cel musi być jednostką naziemną.
  • Kolos
    • Zwiększono podstawowy zasięg Lancy termicznej z 6 do 7.
    • Zmieniono zadawane obrażenia z 12 do 10 pkt. (+5 przeciwko jednostkom lekkim).
    • Ulepszenia uzbrojenia naziemnego protosów dodadzą +1 do obrażeń podstawowych i +1 do obrażeń przeciwko lekkim jednostkom.
    • Zmniejszono koszt Wydłużonej lancy termicznej z 200/200 do 150/150.
    • Zmieniono ulepszenie zwiększające zasięg lancy termicznej na +2 zamiast +3.
  • Lotniskowiec
    • Zwiększono koszt przechwytywacza z 10 do 15.
  • Tropiciel
    • Zmieniono obrażenia zadawane przez rozszczepiacze cząsteczkowe z 10 pkt. (+4 przeciwko celom opancerzonym) na 15 (+6 przeciwko celom opancerzonym).
    • Zmieniono szybkość broni z 1 na 1,54.
    • Zadaje dodatkowe 2pkt. podstawowych obrażeń za każdy poziom ulepszenia uzbrojenia naziemnego protosów.
  • Wyrocznia
    • Ujawnienie
      • Skrócono czas działania z 43 do 30 sek.
    • Okowy zastoju
      • Nie wpływają już na larwy i jaja zergów.
      • Okowy zastoju działają 170 sek.
    • Zmieniono wiązkę pulsarową, aby zadawała normalne obrażenia. Teraz pancerz będzie zmniejszał obrażenia od wiązki.
  • Adept
    • Zwiększono pole widzenia cienia z 2 do 4.
  • Pryzmat nadprzestrzenny
    • Dodano efekt wizualny dla jednostek podnoszonych przez pryzmat nadprzestrzenny.

Zergi

  • Infektor
    • Niewykryte zagrzebane infektory będą bardziej widoczne na niskich ustawieniach graficznych.
    • Zainfekowani terranie
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez zainfekowany karabin Gaussa z 8 do 6 pkt.
      • Zainfekowany karabin Gaussa nie trafia już jednostek powietrznych.
      • Nowa broń: Zainfekowane kolce kwasowe
        • Obiera za cel tylko jednostki powietrzne.
        • Obrażenia: 14 pkt.
        • Opóźnienie: 0,95.
        • Zasięg: 6.
        • Zainfekowane kolce kwasowe mają priorytet nad naziemnym zainfekowanym karabinem Gaussa.
      • Ulepszenia pocisków zergów i karapaksu naziemnego wpływają teraz na zainfekowanych terran.
    • Przyrost grzybni
      • Zmniejsza szybkość ruchu celu o 75%.
      • Zwiększono promień działania z 2,0 do 2,5.
  • Nadzorca
    • Nowa zdolność: Nadzór
      • Zwiększa zasięg widzenia o 25% i unieruchamia nadzorcę.
  • Żmij
    • Bomba pasożytnicza
      • Zwiększono obrażenia z 60 do 120 pkt. zadawanych w ciągu 7 sek.
      • Obrażenia nie kumulują się już.
      • Dodano opóźnienie wynoszące 0,7 sek. przed rozpoczęciem efektu działania bomby pasożytniczej.
  • Nosiciel roju
    • Zmniejszona szybkość ruchu z 4,13 na 3,15.  
  • Nora czyhaczy
    • Nora czyhaczy przekształca się z robotnicy zamiast nory hydralisków.
    • Koszt: 100 minerałów/150 wespanu. Czas tworzenia: 86 sek.
    • Nowe ulepszenie: Adaptabilne szpony
      • Skraca czas zagrzebania czyhacza z 2 do 0,7 sek. i zwiększa szybkość ruchu o 10%.
      • Koszt: 150 minerałów/150 wespanu. Czas opracowania: 54 sek.
      • Wymaga ula.
  • Nadrządca
    • Zwiększono szybkość ruchu z 0,82 na 0,902. Szybkość ruchu nadrządcy po wyewoluowaniu Karapaksu pneumatycznego pozostanie bez zmian i wynosi 2,63.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

Abatur

  • Teraz brutalisk może korzystać z czerwi nydusowych.

Alarak

  • Teraz kolor osłon armii to czerwony.
  • Komentarz twórców: Teraz osłony armii tal'darimów Alaraka mają barwę czerwoną, a czyścicieli Feniksa żółtą.
  • Awangardier
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.

Komentarz twórców: Teraz wiele jednostek może obracać się w kierunku wroga. Jednostki te reagują również lepiej na komendy.

Artanis

  • Wysoki templariusz i archont
    • Opracowanie Napływu plazmy zwiększa promień burzy psionicznej o 50%, zasięg o 2 i przywraca 50 pkt. osłon jednostkom sojuszniczym.

Komentarz twórców: Teraz ulepszenie to jest dopasowane do premii ulepszonego wysokiego templariusza z kampanii Legacy of the Void.

  • Nieśmiertelny
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.
  • Poziom mistrzowski: Zwiększenie szybkości przesyłanych jednostek.
    • Poprawka błędu: Nie powoduje już szybszego zakończenia wzmocnień i osłabień.
  • Orkan
    • Poprawka błędu: Ulepszenia uzbrojenia dodają teraz 5 pkt. do zadawanych obrażeń (wcześniej +3).

Dehaka

  • Tyranozor
    • Zmniejszono rozmiar obszaru kolizji jednostki, aby dopasować go do standardowego ultraliska.

Komentarz twórców: Teraz jednostki powinny być znacznie skuteczniejsze w walce (i podczas przemierzania niewielkich ramp!).

  • Większy pierwotny czerw i pierwotny czerw
    • Poprawka błędu: Efekt odrzucenia po wygrzebaniu nie wpływa już na jednostki powietrzne.
  • Glevig:
    • Zdolność Kwas zapalający nie jest już automatycznie używana w sposób domyślny. Ta zmiana obejmie również kolejne wezwania jednostki. 

Fenix

  • Kolor osłon armii to teraz żółty.
  • Pancerze Feniksa
    • Zwiększono podstawową regenerację energii wszystkich nieaktywnych pancerzy o 25%.
    • Wszystkie pancerze otrzymują dodatkowo 1 pkt. pancerza i 1 pkt. osłon.
    • Wszystkie pancerze zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń.
    • Teraz opracowanie uzbrojenia czyścicieli zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie pancerze Feniksa o 15 pkt.
    • Arbiter:
      • Zdolność Zastoju aktywuje się natychmiastowo i można jej używać w ruchu.
    • Pretor:
      • Obrażenia od Wiru zostały zwiększone do 70 pkt. na sekundę.
      • Teraz ignoruje pancerz wroga.

Komentarz twórców: Zwiększona regeneracja energii podczas nieaktywności pozwala Feniksowi na wykorzystanie większej ilości zdolności przy jednoczesnym zachowaniu mechaniki zmiany pancerzy: częsta zmiana jest najskuteczniejsza. Chcieliśmy zwiększyć kilka statystyk, aby objąć kilka krytycznych elementów podstawowej walki. Teraz jego ataki podstawowe zabijają jednym uderzeniem zerglingi, a Wir zabija je z każdą aktywacją obrażeń – co 0,5 sek. Fenix nie lęka się zergów! Te dwie zmiany efektywnie wzmacniają również poziomy mistrzowskie w pierwszej kategorii.

  • Koszty opracowania
    • Zmniejszono o 50% większość kosztów opracowania. Nie dotyczy wspólnych kosztów standardowych ulepszeń – zasięgu kolosów, szybkości obserwatorów, wrót przesyłowych itp. 
    • Usunięto zużycie wespanu przy opracowaniu SI Kaldalisa. Wynosi ono teraz 100 minerałów.

Komentarz twórców: Jak wspomnieliśmy przy poprzedniej aktualizacji, jest to znacząca zmiana obejmująca gospodarkę i czas rozwoju Feniksa. Powinna mieć duży wpływ na jego zdolność rozwoju, jak i ogólną moc.

  • Bohaterowie
    • Skrócono czas transferu SI bohaterów z 5 do 1 sek. po zabiciu.

Komentarz twórców: Poza poprawkami błędów z poprzedniej aktualizacji powinno to znacznie poprawić responsywność i efektywność transferu bohaterów.

  • Taktyczna Sieć Danych
    • Zmieniono wszystkie premie na skalowane w oparciu o liczbę zaopatrzenia zamiast liczby jednostek.
    • Teraz wszystkie wzmocnienia kumulują się do maksymalnej wartości 20 jednostek zaopatrzenia.

Komentarz twórców: Ta mechanika również została wzmocniona. Teraz jednostki wyższych kategorii wymagają mniej dodatkowych nośników – np. 4 kolosy zamiast 10 – do maksymalizacji efektu premii. 

  • Protokół Mściciela
    • Przeprojektowano ulepszenie.
    • Bohaterowie otrzymują premię do szybkości ataku i ruchu (5% za każdy punkt zaopatrzenia) zawsze, kiedy zniszczony zostanie nośnik ich osobowości lub 25% premii do szybkości, kiedy zostaną przetransferowani do nowego nośnika. Premie do szybkości mogą się kumulować aż do 100% i działają 10 sek., jeżeli nie zostaną odnowione.

Komentarz twórców: Teraz Protokół Mściciela zapewnia premie bohaterom również wtedy, kiedy zniszczone zostaną ich nośniki. Czas działania premii również można odświeżać po każdym zniszczeniu nośnika. Jak wspomnieliśmy w poprzednim artykule, jest to zamierzona zmiana, która ma zaradzić konieczności śmierci bohaterów w celu skorzystania z ulepszenia.

  • Poziomy mistrzowskie
    • Nowa zdolność mistrzowska: Zaopatrzenie początkowe – zwiększa początkowe zaopatrzenie o 1 pkt.
    • Usunięto zmniejszenie kosztu opracowania na poziomie mistrzowskim.

Komentarz twórców: Teraz, kiedy osobne koszty opracowania ulepszeń Feniksa zostały znacznie zmniejszone, nie potrzebuje on już zmniejszenia kosztów opracowania na poziomie mistrzowskim. Zamiast tego zyskuje subtelną, ale znaczącą, nową makro-zdolność mistrzowską, która zapewnia mu duży i szybki wzrost ekonomiczny.

  • Lotniskowiec
    • Przechwytywacze kosztują teraz 15 minerałów.

Komentarz twórców: Dawno temu przechwytywacze zostały ustawione na automatyczne tworzenie w kampanii i trybie współpracy. Martwiliśmy się, że automatycznie używana zdolność, która zużywa zasoby, źle wpłynie na rozgrywkę i będzie myląca dla niektórych graczy, dlatego przechwytywacze stały się darmowe. W trybie wieloosobowym były od dłuższego czasu tworzone automatycznie i na razie ta metoda się sprawdza, dlatego wykorzystamy koszt przechwytywaczy z rozgrywki wieloosobowej i zostawimy ich automatyczną budowę.

  • Konserwator
    • Zwiększono promień Pola ochronnego o 1.
    • Wydłużono czas działania pola do 15 sek. (30 z ulepszeniem).
    • Skrócono czas odnowienia do 20 sek.
    • Tryb fazowania
      • Tworzy większe pole ochronne, które działa nieograniczony czas.
      • Usunięto zdolność używania pola w tym trybie.

Komentarz twórców: Dodaliśmy nową mechanikę trybu fazowania, która powoduje nieustanne wytwarzanie pola. Konserwator powinien stać się znacznie ciekawszy w użyciu i zyskać ogólne wzmocnienie obejmujące czas użycia pola.

  • Nieśmiertelny
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.
  • Mojo
    • Taktyczna Sieć Danych
      • Przeprojektowano zdolność: Wydłużono czas ogłuszenia do 2 sek. (100%) przy maksimum.
  • Taldarin
    • Zwiększono promień rozszczepiacza grawitonowego o 0,5 (do 2,5).
  • Talis
    • Osłona pancerza
      • Wzmocniono o 1.
    • Taktyczna Sieć Danych
      • Przeprojektowano zdolność: Skrócono czas odnowienia ostrze rykoszetowego do 5 sek. (100%) przy maksimum.
  • Podżegacz
    • Atak podstawowy 
      • Zwiększono czas działania na obszarze o 100%.
    • Taktyczna Sieć Danych
      • Przeprojektowano zdolność: Skrócono czas odnowienia Oczyszczającego rozbłysku do 5 sek. (100%) przy maksimum.

Karax

  • Nieśmiertelny
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.
  • Lotniskowiec
    • Przechwytywacze kosztują teraz 15 minerałów.

Nova

  • Czołg oblężniczy
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.

Raynor

  • Krążownik 
    • Teraz Skok Taktyczny wymaga widoku na obszar docelowy.

Komentarz twórców: Standaryzujemy Skok taktyczny u wszystkich dowódców, aby wymagał widoku na obszar docelowy. Raynor nadal może używać Skanowania Orbitalnego, aby skakać w dowolne miejsce, ale pozostali dowódcy będą musieli uzyskiwać widok na obszar docelowy w inny sposób przed skokiem. Hyperion jest tutaj wyjątkiem i może skakać bez widoku na obszar docelowy.

  • Czołg oblężniczy
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.
  • Poziom mistrzowski: Zwiększenie szybkości jednostek z kapsuł desantowych.
    • Poprawka błędu: Nie powoduje już szybszego zakończenia wzmocnień i osłabień.
  • Fabryka
    • Teraz kapsuły desantowe są bardziej elastyczne w kwestii prawidłowych lokalizacji punktów zbornych desantu na podobieństwo koszar.

Stiukow

  • Zainfekowany grzechotnik
    • Żrący śluz
      • Zwiększono obrażenia z 5 do 20 pkt. na sekundę.
      • Teraz wyskakujący opis informuje o zadawanych obrażeniach.
    • Grzybniowe usidlenie
      • Zwiększono zasięg użycia zdolności do 8.
      • Teraz pokazuje wskaźnik zasięgu.
  • Zainfekowany czołg oblężniczy
    • Zwiększono zasięg podczas zagrzebania z 13 do 18 pkt.

Komentarz twórców: Wzmacniamy nieznacznie wojska mechaniczne Stiukowa, aby poprawić ich role.

Swann

  • Czołg oblężniczy
    • Teraz stosuje namierzanie wieżyczką.
  • Herkules
    • Teraz Skok Taktyczny wymaga widoku na obszar docelowy. 

Vorazun

  • Poziom mistrzowski: Zwiększa szybkość podczas Zatrzymania Czasu
    • Poprawka błędu: Nie powoduje już szybszego zakończenia wzmocnień i osłabień.

Wrogowie

  • Poprawka błędu: Teraz tępiciele powinny prawidłowo wyzwalać następujące efekty śmierci:
    • Pozostawianie surowców po użyciu Aury Asymilacji u Kerrigan.
    • Pozostawiania biomateriału u Abatura.
    • Powijanie szarańczy u Abatura.
    • Pozostawianie esencji u Dehaki.

API GRY STARCRAFT II

  • Dodano nowe funkcje API gry StarCraft II.
    • Udostępniono nowy, renderowany interfejs na wszystkich platformach, w tym systemach Linux.
    • Dodano nową opcję tworzenia i wczytywania punktów zapisu w symulacji gry.
    • Dodano nową funkcję do API danych gry umożliwiającą pobierania anonimowych powtórek rankingowych.
    • Więcej informacji można znaleźć na stronie GitHub.

EDYTOR GRY STARCRAFT II

  • Zmiany i optymalizacje Galaxy 4.0
    • Zoptymalizowano i przerobiono wirtualną maszynę.
    • Zmodyfikowano zachowanie optymalizacji pętli dla następujących wyzwalaczy:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Komentarz twórców: Zmiany te wymagają, aby IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent i UnitGroupLoopCurrent posiadały zakres „leksykalny” zamiast „dynamicznego” w swoich pętlach. Na przykład, wcześniej wyzwalacz mógł posiadać zewnętrzną wartość ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup lub ForEachUnitInGroup i wewnętrzną funkcję. Wywoływała ona wyzwalacz, który uzyskiwał dostęp do IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent lub UnitGroupLoopCurrent. Od teraz trzeba będzie albo pilnować wywoływania wyzwalaczy po kolei ze sobą, albo przekazać IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent lub UnitGroupLoopCurrent jako parametr do wyzwalacza, który używa iteracji pętli.

  • Te modyfikacje obejmują zmodyfikowane generowanie kodu przy zapisywaniu lub ponownym zapisywaniu sc2maps w edytorze.
  • Mapy, które powstały z użyciem starego systemu Galaxy są kompatybilne wstecznie z nowym systemem, jeżeli nie zostały zapisane ponownie, ale nie posiadają optymalizacji pętli.
  • Przerobiono TriggerDebugInterface, aby spełniał wymagania nowych modyfikacji.
  • Zmiany interfejsu edytora
    • Usunięto FrameView z interfejsu edytora.
    • Wprowadzono zmianę, aby układ xml był zapisywany bez względu na formę.
    • Dodano wiadomość, która pojawia się, kiedy wystąpi błąd xml podczas zapisywania plików układu.
  • Zmiany modyfikacji
    • Przeniesiono Buildings, Effects, Portraits, Doodads, Units i TerrainObjects z moda kampanii Liberty do moda Liberty.
  • Zmiany interfejsu
    • Dodano opcję włączania ciemnego motywu edytora.
    • Powoduje to włączenie/wyłączenie ciemnego motywu podczas edycji xml.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował, że niektóre graffiti mogły pojawiać się jako zdobienia w grze.
  • Drużyny w trybie 1 na 1 z losowo wybraną rasą w podsumowaniu rankingu teraz mają prawidłowy obraz tła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odświeżenie listy otwartych poczekalni w trybie Dowolnym zatrzymywało filtrowanie map.

Kampania

  • Wings of Liberty
    • Naprawiono błąd, który powodował zatrzymywanie filmików w grze.
  • Tajne operacje Novy
    • Wczytanie automatycznego zapisu przed misją „Nagły atak” nie powoduje już, że licznik celu staje się szary.

Misje w trybie współpracy

  • Dowódcy
    • Abatur
      • Teraz pożeracz i strażnik pojawiają się prawidłowo w menu skrótów klawiszowych.
    • Artanis
      • Teraz orkany Artanisa prawidłowo otrzymują 5 pkt. do zadawanych obrażeń na ulepszenie.
    • Dehaka
      • Teraz budowle prawidłowo odtwarzają efekt krwawienia, kiedy mają mało zdrowia.
      • Teraz portret Dehaki pojawia się prawidłowo podczas odpowiedzi na fale ataku i komendy dotyczące celów.
    • Swann
      • Zaktualizowano opis stacji inżynieryjnej Swanna.
  • Mapy
    • Ekspres do Otchłani
      • Teraz tyranozory Dehaki prawidłowo poruszają się po wąskich ścieżkach.
    • Szczeliny na Korhalu
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się jednostek w niezamierzonych miejscach na mapie.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skolejkowana komenda Porwania wskazanej jednostki nie powalała innym żmijom na użycie tej zdolności na tej samej jednostce.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości