StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.16.0
Łup Wojenny: to wydarzenie sezonowe, które pozwala zdobyć nagrody poprzez zbieranie punktów doświadczenia podczas gry. 25% zysków ze sprzedaży Łupu Wojennego zasili pulę nagród WCS oraz ogólne operacje e-sportowe obejmujące StarCraft II.
Komentator Park Sang Hyun: od swojego debiutu w zawodach MSL Survivor Tournament 2005, Park Sang Hyun zapewniał niezwykle entuzjastyczny i zabawny komentarz w niezliczonych turniejach w grze StarCraft, w tym w rozgrywkach GSL i programach telewizyjnych poświęconych grom. Teraz z tymi samymi emocjami i urokiem będzie komentował wasze mecze w StarCraft II.
StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.16.0
Ogólne
- Od 19 lipca w dziale Kolekcja dostępny w sprzedaży dla graczy z całego świata będzie Łup Wojenny StarCraft II!
- Łup Wojenny to wydarzenie sezonowe, które pozwala zdobywać nagrody poprzez zbieranie punktów doświadczenia podczas gry.
- Kupcie przepustki Łupu Wojennego jednej z ras albo pełny zestaw, aby od razu otrzymać skórkę jednostki robotniczej i portrety oraz dodatkowe nagrody w grach Hearthstone, Heroes of the Storm oraz Diablo III.
- 25% zysków ze sprzedaży Łupu Wojennego zasili pulę nagród WCS oraz ogólne operacje e-sportowe obejmujące StarCraft II.
- Odblokujcie „Cienie Wojny”, nową serię komiksów z uniwersum StarCraft II, w miarę jak w następnych miesiącach rozpoczynać się będą kolejne fazy Łupu Wojennego.
- Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie Łup Wojennego.
- Nowy komentator dostępny w dziale Kolekcja – Park Sang Hyun
- Od swojego debiutu w zawodach MSL Survivor Tournament 2005, Park Sang Hyun zapewniał niezwykle entuzjastyczny i zabawny komentarz w niezliczonych turniejach w grze StarCraft, w tym w rozgrywkach GSL i programach telewizyjnych poświęconych grom. Teraz z tymi samymi emocjami i urokiem będzie komentował wasze mecze w StarCraft II.
- Uwaga: Komentator ten mówi wyłącznie w języku koreańskim.
- Wyodrębnienie nowej sekcji dla graffiti
- Wybrane graffiti będą dostępne dla wszystkich trzech ras.
- Zdobienia nadal można wykorzystywać jako graffiti poprzez zaznaczenie pola „Użyj zdobienia jako graffiti”.
Komentarz twórców: Wyodrębniamy graffiti jako nową kategorię, co pozwoli nam zaoferować kolorowe grafiki, inne od czarnobiałych zdobień.
- Nowa sekcja w dziale Kolekcja – Ozdobniki
- Obejmuje ona portrety, graffiti, zdobienia i animacje.
- Rozpoczęcie sezonu trzeciego
- Pojawiło się nowe trofeum za wygrane w zautomatyzowanych turniejach – mutalisk.
Tryb współpracy
- Sztuczna inteligencja kontrolująca zmory wykorzystuje teraz mniejszą ich liczbę i rekompensuje to mutaliskami.
Komentarz twórców: Sztuczna inteligencja kontrolująca zmory kontrowała jednostki powietrzne trochę mocniej niż planowaliśmy. Zmniejszenie liczebności zmór i zastąpienie ich mutaliskami pozwoli graczom dalej tworzyć jednostki powietrzne w odpowiednich sytuacjach.
Zagara
- Zdolność Szał: Zwiększono premię do szybkości ataku z 15% do 25%.
- Zwiększa podstawowe tempo powijania larw o 60%.
Komentarz twórców: Wcześniej Zagara dysponowała zdolnością mistrzowską, która zwiększała tempo powijania larw, ale dodaliśmy nową, aby urozmaicić wybory podejmowane podczas gry tym dowódcą. Styl gry Zagary polega na szybkim zastępowaniu jednostek i dotarły do nas opinie, że wcześniejsza zmiana zdolności mistrzowskiej osłabiała makro-grę Zagarą. Postanowiliśmy zwiększyć podstawowe tempo powijania larw. Wzmocniliśmy również podstawową siłę zdolności Szału, aby jej poziom mistrzowski stał się atrakcyjniejszą opcją i był również dobrze odbierany przez partnera Zagary podczas gry w misjach w trybie współpracy.
Swann
- Reaktory Technologiczne
- Zmieniono koszt i czas budowy na takie same jak laboratorium technologicznego.
- Koszt: 50/25
- Czas opracowania: 25 sekund
Komentarz twórców: Kiedy na poziomie 10. Swann odblokowuje dostęp do reaktorów technologicznych, jego ścieżka technologiczna zostaje spowolniona, ponieważ nowe reaktory kosztują więcej i powstają dłużej niż standardowe laboratorium technologiczne. Odblokowanie nowego ulepszenia zawsze powinno zapewniać korzyści, dlatego odpowiednio dostosowaliśmy koszt i czas budowy.
Abatur
- Zmiany poziomów mistrzowskich
- Obrażenia i szansa na ożywienie Toksycznego Gniazda
- Poza szansą na ożywienie dodaje również 2% obrażeń na każdy punkt.
- Absorpcja obrażeń przez karapaks symbionta
- Usunięto i zastąpiono ulepszeniem „Czas odnowienia zdolności Symbionta”.
- Nowe ulepszenie mistrzowskie skraca czasy odnowienia obu zdolności Symbionta (powłoki oraz dźgnięcia).
- 2% na poziom.
- Szansa na odzyskanie biomateriału
- Zastąpiono ulepszeniem „Szansa na podwójny biomateriał”.
- Treść wyskakującej podpowiedzi: „Istnieje szansa, że wróg pozostawi po sobie podwójną ilość biomaterii”.
- 0,5% na poziom.
- Maksymalna liczba ładunków Toksycznego Gniazda
- Zaktualizowano tekst: „Maksymalna liczba ładunków i czas odnowienia Toksycznego Gniazda”.
- Obrażenia i szansa na ożywienie Toksycznego Gniazda
- Leczenie
- Zwiększono maksymalną liczbę ładunków do 3.
- Symbiont
- Zwiększono zasięg dźgnięcia do 7.
- Wyskakująca podpowiedź pokazuje teraz obrażenia zadawane i absorbowane.
- Brutalisk
- Zwiększono obrażenia zadawane jednostkom naziemnym do 30 pkt.
- Toksyczne Gniazdo
- Teraz zdolność dysponuje na początku 5 ładunkami.
- Jeśli Gniazdo zostanie zniszczone przez sojusznika, nie odrodzi się.
- Karakan
- Dodano nowe ulepszenie kolonii karakanów o nazwie „Żółć jodowodorowa”, które zwiększa obrażenia zadawane przez karakana lekkim jednostkom.
Komentarz twórców: Poprzednie zmiany Abatura to krok w dobrym kierunku, ale niektóre elementy wymagały według nas dalszego dopracowania. Zmieniliśmy kilka ze zdolności mistrzowskich, aby udostępnić temu dowódcy ciekawsze wybory. Wzmocniliśmy również kilka innych obszarów w oparciu o wasz odzew – na przykład Leczenie oraz monstra Abatura. Więcej Toksycznych Gniazd na początku oraz nowe ulepszenie karakanów powinny pomóc mu na wczesnym i środkowym etapie gry.
Poprawki błędów
Ogólne
- Okowy zastoju wyroczni można teraz stosować za mgłą wojny.
- Naprawiono błąd podczas przewijania gry z modyfikacją rozszerzeniową WCS GameHeart.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas oglądania jednostki mrocznego templariusza w menu pomocy wyświetlała się grafika zastępcza.
- Teraz zdobienia stacji robotyki są lepiej widoczne.
- Naprawiono błąd z niespójnym nazewnictwem ulepszenia „Zaawansowana balistyka” liberatora w powtórkach.
- Nieśmiertelni będący pod wpływem Wiązki grawitonowej feniksa nie będą już aktywować zdolności Bariery.
- Teraz, kiedy działo Yamato zostanie opracowane, obrys jednostki krążownika podczas Skoku taktycznego będzie spójny z wyglądem jej modelu.
Mapy
- (3) Catallena ER (Otchłań) – Naprawiono błąd, który powodował, że heliony nie mogły znaleźć drogi za niektórymi minerałami.
- (8) Ostatnia pozostałość – Naprawiono błąd, który powodował, że biomasa rozciągała się za krawędzie klifów.
- (2) Akolita ER – Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre dekoracje nie przyjmowały biomasy.
- (2) Rafa otchłani – Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki na niektórych terenach były słabo widoczne z powodu ustawień oświetlenia.
Misje w trybie współpracy
- Skrót klawiszowy Zaawansowanego wznoszenia budowli przez ERK nie powoduje już konfliktów w standardowym trybie sterowania dla leworęcznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie brutaliski otrzymywały dodatkową premię do zadawanych obrażeń.
- Informacje o hybrydzie behemocie podają teraz prawidłowo, że może ona atakować tylko jednostki naziemne.
- Teraz modele, portrety i ikony zelotów i wysokich templariuszy Vorazun oraz Artanisa mają już usunięte sploty nerwowe.
- Fenix
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie jednostki nie reagowały, kiedy atakowało je Działo Solarne lub Wybuch Solarytowy.
- Teraz pole zastoju Pancerza Arbitra Feniksa blokuje wrogim duchom możliwość wzywania Taktycznego ataku jądrowego.
- Rak'Shir na Slayn: Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki usidlone przez żywiołaki ze Slayn podczas Przywołania nie mogły zostać uwolnione do zakończenia tej czynności.
- Teraz światła u podstawy nexusa błyskają podczas przesyłu próbnika.
- Vorazun
- Teraz wzmocnienie przez Zasłonę Cieni obejmuje jednostki będące pod wpływem Pola Maskującego Arbitra Feniksa.
- Teraz modele i portrety mrocznych templariuszy z podwójną kosą i pojedynczym ostrzem są spójne.
- Nova
- Naprawiono błąd, który powodował, że usta banshee na portretach 3D nie były prawidłowo animowane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nalot Gryfa mógł zostać użyty bez żadnych kosztów.
- Karax
- Naprawiono błąd, który powodował, że Lanca Solarna mogła zostać użyta bez żadnych kosztów.
- Noc zainfekowanych
- Teraz porucznik Morales posiada prawidłowy portret 2D.
- Problem Vermilliona
- Teraz ERK Stiukowa i Novy, które niosą kryształy ksenonowe, nie będą już mogły stawiać budowli.
- Stetmann w oparach
- Naprawiono błąd, który powodował klinowanie się jednostek w niektórych miejscach na mapie po teleportacji.
- Prosto w Otchłań
- Naprawiono klif, który powodował, że jednostki wchodziły w teren.
- Rak'Shir na Slayn
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zatrzymanie Czasu uniemożliwiało pojawienie się hybryd.