StarCraft II

StarCraft II: Legacy of the Void - aktualizacja 3.8.0

StarCraft II: Legacy of the Void - aktualizacja 3.8.0

*Data wydania aktualizacji w Europie: środa 23 listopada 2016 roku.

OGÓLNE

  • Udostępniony został trzeci pakiet misji „Tajnych operacji Novy”!
    • Gracze, którzy kupili trzeci pakiet misji lub zestaw wszystkich misji, mają teraz dostęp do ostatnich trzech misji „Tajnych operacji Novy”.
    • Dostęp do nowych misji można uzyskać z poziomu Kampania > Tajne operacje Novy.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Dodana została nowa misja do trybu współpracy – „Ewakuacja górników”.
    • W tej misji aż roi się od zainfekowanych, a waszym zadaniem będzie pomoc w ewakuacji wszystkich górników, którzy utknęli na planecie. Musicie też bronić wahadłowców do czasu, aż wszyscy pasażerowie nie wsiądą na pokład i nie zakończą się przygotowania do startu.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Dodano nowe trofeum „Tajne oddziały” przyznawane w nagrodę za zwycięstwo w zautomatyzowanym turnieju.
  • Dodano nowy portret przyznawany za zakup dowódczyni Novy do misji w trybie współpracy oraz wszystkich pakietów misji „Tajnych operacji Novy”.
  • W zakładce „Polecane” w sekcji Kolekcja dostępne są nowe produkty na sprzedaż.
    • Zestawy Carbota
      • Cena zestawu, który zawiera 3 nowe zdobienia i 9 nowych portretów, wynosi 4,99 EUR.
      • Cena protoskiego pakietu 11 emotikon wynosi 2,49 EUR.
      • Cena terrańskiego pakietu 10 emotikon wynosi 2,49 EUR.
      • Cena zergowego pakietu 10 emotikon wynosi 2,49 EUR.
      • Cena pełnego zestawu Carbota, który zawiera wszystkie powyższe elementy, wynosi 9,99 EUR.
      • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
    • Zestaw portretów ze światowych finałów WCS
      • Udostępniono 17 z 18 portretów z zestawu światowych finałów WCS 2016.
  • Kolekcja umożliwia teraz zakup dostosowanych zestawów, których cena zależy od liczby już posiadanych elementów.
  • Przywrócono przycisk zmiany regionu. Znajduje się on w prawym górnym rogu menu głównego StarCrafta II.
  • Udostępniono nowy węzeł końcowy API dla danych rankingowych.

TRYB WIELOOSOBOWY

  • Zaktualizowano pulę map rankingowych Legacy of the Void.
  • Liczba jednostek robotniczych i jednostek armii obejmuje teraz również jednostki, które są szkolone.
  • Przeprojektowaliśmy balans w trybie wieloosobowym StarCrafta II.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
    • Terranie
      • Banshee
        • Usunięto konieczność posiadania rdzenia fuzyjnego dla opracowania ulepszenia „Hiperwirniki”
        • Wydłużono czas opracowania ulepszenia „Hiperwirniki” z 93 do 121 sek.
      • Krążownik
        • Usunięto pasek energii.
        • Działo Yamato i skok taktyczny nie wymagają już energii. Zamiast tego każde z ulepszeń posiada osobny czas odnowienia wynoszący 71 sek.
        • Usunięto ulepszenie związane z reaktorem Behemot (ulepszenie energii).
        • Pasożyt neuronalny nie przerywa już ataków działa Yamato.
      • Cyklon
        • Wprowadzono duże zmiany broni przeciwko jednostkom naziemnym.
          • Zmieniono obrażenia z 18 do 3 pkt. (+2 celom opancerzonym).
          • Zmniejszono zasięg z 5 do 4, a nowe ulepszenie „Wyrzutnie magnetyczne” zwiększa zasięg o 2.
          • Zmieniono przerwy między atakami 0,7 do 0,1 sek. i usunięto losowe opóźnienia.
          • Wartość ulepszenia broni zmieniono z 2 do 1, aby dostosować ją do nowej wartości zadawanych obrażeń.
        • Zmieniono nazwę broni na działko Tornado.
        • Brak broni przeciwlotniczej.
        • Zmniejszono szybkość ruchu z 4,72 do 4,13.
        • Namierzanie pozwala teraz obierać za cel tylko budowle i jednostki powietrzne. Zasięg pozostaje bez zmian, a zdolność zadaje 160 pkt. obrażeń w ciągu 14 sek.
        • Wyłączono automatyczne używanie namierzania.
        • Zmniejszono zużycie zaopatrzenia z 4 do 3.
        • Zwiększono życie ze 120 do 180 pkt.
        • Cyklon nie wymaga już laboratorium technologicznego i można go tworzyć z użyciem reaktora.
        • Zmieniono grafikę automatycznie atakującego pocisku cyklonu, aby zmniejszyć wizualny chaos.
        • Pociski wystrzeliwane z użyciem zdolności namierzanie pozostają niezmienione.
        • Z laboratorium technologicznego fabryki usunięto ulepszenie obrażeń zadawanych przez zdolność namierzania cyklonu.
      • Liberator
        • Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane celom lekkim przez atak przeciwlotniczy.
      • Kruk
        • Zwiększono obrażenia zadawane przez automatyczną wieżyczkę z 16 do 24 pkt.
      • Czołg oblężniczy
        • Zwiększono życie ze 160 do 175 pkt.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez czołgi w trybie oblężniczym z 35 pkt. (+15 celom opancerzonym) do 40 pkt. (+30 celom opancerzonym).
        • Czołgi w trybie oblężniczym nie mogą już być transportowane przez promy medyczne.
        • Zmieniono przerwy między atakami działa burzącego Crucio z 2 na 2,14.
      • Thor
        • Zwiększono promień rozbryzgu przeciwlotniczych pocisków Javelin z 0,5 do 0,6.
        • Ładunek o dużej mocy: broń przeciwlotnicza thora, czyli działa Punisher kalibru 250mm, mają teraz pierwszeństwo przed bronią przeciw jednostkom naziemnym, Młotem Thora.
      • Wiking
        • Automatyczny atak w trybie szturmowym zadaje teraz dodatkowe obrażenia (+8 pkt. celom mechanicznym).
      • Laboratorium technologiczne portu gwiezdnego
        • Ulepszenie „Szrapnele” zostało zastąpione ulepszeniem „Skalibrowane materiały wybuchowe”.
        • Ulepszenie „Skalibrowane ładunki wybuchowe”:
          • Zwiększa zasięg namierzania jednostek przez pocisk Łowca o 50% (z 13 do 19,5).
          • Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez pocisk Łowca o 30%.
    • Protosi
      • Adept
        • Zmniejszono pole widzenia cienia z 9 do 2.
      • Lotniskowiec
        • Usunięto zdolność wypuszczania przechwytywaczy.
        • Zmniejszony koszt przechwytywaczy z 25 do 5 minerałów a automatyczne tworzenie jest domyślnie włączone.
      • Mroczny templariusz
        • Nowa zdolność: Mroczne przejście
          • Pozwala mrocznemu templariuszowi teleportować się na niewielką odległość i w chwili użycia tworzy obłok dymu.
          • Opracowywana w mrocznej świątyni.
            • Koszt 150/150, czas opracowania 121 sek., a czas odnowienia 21 sek.
      • Orkan
        • Zwiększono zużycie zaopatrzenia z 4 do 6.
        • Zwiększono obrażenia przeciwko celom naziemnym z 30 do 35 pkt.
        • Zmniejszono zasięg broni naziemnej z 15 do 8.
        • Nowa zdolność: Pocisk destabilizujący
          • Ładuje się przez 4 sek., a następnie ogłusza wrogie jednostki naziemne i budowle na wybranym obszarze na 7 sek.
          • Zasięg wynosi 10, czas odnowienia 43 sek., a promień obszaru działania to 1,95.
          • Brak bratobójczego ognia.
      • Promień otchłani
        • Zwiększono szybkość z 3,15 do 3,5.
      • Pryzmat nadprzestrzenny
        • Zmniejszono ilość punktów życia ze 100 do 80.
      • Zelota
        • Ulepszenie „Opracuj szarżę” będzie teraz zwiększać szybkość ruchu zeloty z 3,15 do 4,13.
    • Zergi
      • Tępiciel
        • Poza zwiększeniem szybkości ruchu tępiciela pazury dośrodkowe dodają 10 pkt życia.
      • Rządca szczepu
        • Zmniejszono zasięg z 11 do 10.
      • Hydralisk
        • Ulepszenie „Wzmocnione mięśnie” zostało podzielone na dwa osobne ulepszenia:
          • Ulepszenie „Wzmocnione mięśnie” zwiększa podstawową szybkość ruchu hydraliska o 25%.
            • Koszt: 150/150, czas opracowania: 71 sek.
          • Ulepszenie „Rowkowane kolce” zwiększa zasięg ataku hydraliska o 2.
            • Koszt: 100/100, czas opracowania: 71 sek.
        • Zmodyfikowano szybkość ruchu hydraliska tak, aby na biomasie zmieniała się podobnie jak u innych jednostek zergów.
        • Wzmocnione mięśnie dają teraz 25% premii do szybkości na biomasie i poza nią.
      • Infektor
        • Posiada promień kolizji, gdy jest zagrzebany (ale mniejszy niż normalnie).
        • Może automatycznie korzystać ze wszystkich zdolności, gdy jest zagrzebany.
      • Nosiciel roju
        • Zmniejszono koszt nosiciela roju ze 150/100 do 100/75.
        • Zwiększono zasięg zdolności „lądowania” szarańczy z 4 do 6.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez szarańczę przy pluciu kwasem z 12 do 10 pkt.
      • Ultralisk
        • Zwiększono podstawowy pancerz z 1 do 2.
        • Zmniejszono pancerz dawany przez powłokę chitynową z 4 do 2.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Ogólne
    • Skały posiadają teraz 0 pancerza (wcześniej 3).

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie komunikatu o utraceniu połączenia podczas gry offline.
  • Tajne operacje Novy
    • Grafiki siatki szkieletowej liberatorów w panelu informacyjnym są już wyświetlane prawidłowo dla obu trybów jednostki.
    • Opcja „Postaw laboratorium technologiczne” portu gwiezdnego posiada już prawidłowy opis informujący o tym, które jednostki udostępnia dobudówka.
    • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować pojawienie się nieprawidłowego przycisku zdolności na karcie komend liberatora w misji „Koszmary nocy”.
    • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować pojawienie się nieprawidłowych ikon na mini-mapie w misji „Punkt krytyczny”.
    • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować miganie krwi zergów w misji „Kłopoty w raju”.
    • Nova i Alarak nie otrzymują już obrażeń po zdobyciu ostatniego terrazytu w misji „Koszmary nocy”.
    • Zaktualizowano opis ikony Novy na mini-mapie.
    • Udoskonalony kamuflaż jest już wyświetlany prawidłowo na karcie komend żniwiarza.
  • Kampania „Wings of Liberty”
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować wielokrotne przyznawanie nagrody za ukończenie misji.
    • Jednostki i budowle pojawiają się już prawidłowo w konsoli zbrojowni.
  • Kampania „Legacy of the Void”
    • W misji „Wybawienie” w scenkach przerywnikowych nie pojawia się już górny pasek zdolności Włóczni Aduna.
    • Zaktualizowano opis zdolności obserwacja celów w panelu desygnacyjnym.
    • Skrót klawiszowy HERK-a jest już prawidłowo ustawiony na H.

Misje w trybie współpracy

  • Dowódcy
    • Alarak
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że śmierć hybrydy nemezis prowadziła do zniekształcenia wiązki zdolności Wzmocnienie u Alaraka.
      • Naprawiono błąd czasu odnowienia zdolności ofiara u wyniesionego, kiedy ze zdolności korzystano w przypadku grup jednostek.
      • Celem zdolności „Przeciążenie Budowli” nie może już być zużyty tumor biomasy.
    • Artanis
      • Zaktualizowano kilka opisów.
      • Ulepszenie „Szarża” zwiększa już prawidłowo szybkość ruchu zelotów.
    • Karax
      • Obrażenia zadawane przez Promień Oczyszczenia i Lancę Solarną Włóczni Aduna liczą się do liczby obrażeń na ekranie wyników.
      • Promień Regenerujący aktywuje się już prawidłowo dla helbatów komandosów Novy.
      • Zaktualizowano opis ulepszenia „Bariery Jedności”.
    • Nova
      • Naprawiono błąd graficzny wyświetlania życia Zagary, kiedy zmieniało się pod wpływem Drona Obronnego Novy.
      • Jednostki tajnych oddziałów Novy mają teraz prawidłowe portrety, ikony, modele śmierci i siatki szkieletowe w panelu informacyjnym.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre jednostki nie posiadały przycisku pasywnej zdolności na karcie komend.
      • Usunięto prom medyczny z menu skrótów klawiszowych.
      • Grafiki siatki szkieletowej Novy w panelu informacyjnym są już wyświetlane prawidłowo dla obu trybów jednostki, kiedy ta znajduje się w grupie.
      • Zaktualizowano kilka opisów.
      • Trening Wydolnościowy zwiększa już w sposób prawidłowy regenerację życia przez helbaty komandosów i heliony komandosów.
      • Kwestia Novy dla ataku jądrowego jest teraz zgodna z progresją dowódcy.
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że maruder komandos strzelał z biodra bez odrzutu.
      • Badania i Rozwój Novy mają od teraz wpływ tylko na ulepszenia w laboratorium technologicznym i akademii duchów.
      • Akademia duchów Novy ma teraz spójną ikonę zdobienia.
      • Zaktualizowano kilka opcji skrótów klawiszowych.
      • Wieżyczki z działami kinetycznymi zadają teraz prawidłowo 30 pkt. obrażeń.
      • Pociski Grom u Goliata nie ogłuszają już wrogich bohaterów.
      • Biomechaniczny robot naprawczy kruka nie obiera już za cel jednostek, których nie można naprawić.
    • Raynor
      • Rakiety Ripwave są już dostępne po przyłączeniu portu gwiezdnego Raynora do reaktora technologicznego Swanna.
      • Od teraz czas odnowienia dopalaczy ma dalej zastosowanie dla czołgów, które przełączyły się w tryb oblężniczy.
      • Sanitariuszki nie będą już obierać za cel jednostek, których nie można wyleczyć.
    • Swann
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że ikona akceleratora pola magnetycznego na karcie komend stawała się kolorowa przed opracowaniem ulepszenia.
      • Naprawiono błąd graficzny, który występował, kiedy Matryca Obronna była wykorzystywana na goliacie szturmowym Novy.
    • Vorazun
      • Zdolność przywołanie u mrocznego pylonu nie wpływa już na znaczniki jednostek bohaterskich.
      • Model przyzywania wyroczni wyświetlany jest już prawidłowo w gwiezdnych wrotach.
  • Mapy
    • Wrogie duchy korzystają już z taktycznych ataków jądrowych przeciwko graczom na brutalnym poziomie trudności.
    • Rak'Shir na Slayn
      • Zerglingi mogą już niszczyć kokony żywiołaków, które działają na Kerrigan.
    • Bariery na Ulnarze
      • Naprawiono błąd ścieżkowania jednostek występujący przy komorze zastoju Novy.
    • Stetmann w oparach
      • Skupiona Wiązka u Wiertła Laserowego Drakken Swanna od teraz nie uruchamia już zegara zadania dodatkowego.
      • Statek-matka nie maskuje już robotów wydobywczych.
  • Mutatory
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Wiertło Laserowe Drakken Swanna mogło atakować nieprawidłowy cel w wyzwaniu mutatorowym „Immunitet dyplomatyczny” na mapie „Ekspres do Otchłani”.
    • Zaktualizowano ikony kilku mutatorów, aby były spójne w grze i poza nią.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry, kiedy aktywny był mutator „Dyfuzja”.
    • Mutator „Dyfuzja” usuwany jest już prawidłowo z mutatora „Koło niefortuny”.

Salon Gier

  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że niestandardowe zasoby i czcionki mogły pozostawać w innych trybach gry po wyjściu z Salonu Gier.

Interfejs użytkownika

  • Jednostki z animacją tańca są już prawidłowo wyświetlane na liście w zakładce „Animacje” działu „Kolekcja”.
  • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że ekran wyników nakładał się z interfejsem w trybie okienkowym przy niektórych ustawieniach proporcji ekranu.
  • Naprawiono błąd, która mógł powodować wyłączenie przycisku kupna.

Rozgrywka oraz rasy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas korzystania z modyfikacji rozszerzeniowej WCS GameHeart.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że jednostki zergów posiadały nieprawidłowy 1 pkt. życia więcej w niektórych interfejsach obserwatora.
    • Okna dialogowe zaproszeń do gry w trybie archonta nie mają już dostępnych przycisków wyboru rasy.
    • Wymogi ligi arcymistrzowskiej w zakładce informacji w panelu profilu informują teraz, że wymagana częstotliwość gry to 30 meczów co 3 tygodnie.
    • Wyrocznie, liberatory, czyhacze i widma mogą już posiadać duplikaty skrótów klawiszowych, kiedy włączona jest opcja „Zezwól na konflikty przełączania”.
  • Protosi
    • Pocisk destabilizujący orkana nie wpływa już na neutralne jednostki i budowle.
  • Terranie
    • Broń przeciwlotnicza thorów znajduje się teraz po lewej, a broń do atakowania celów naziemnych po prawej – w obu trybach.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostka mogła znaleźć się wewnątrz budowli, kiedy obie lądowały jednocześnie w tym samym miejscu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ulepszenia nie znajdowały się w zakładce kolejności budowy na ekranie wyników.
    • Skok taktyczny krążowników obsługuje teraz barwy drużynowe.
    • Wikingi nie mogą już usunąć bomby pasożytniczej bez lądowania.
  • Zergi
    • Naprawiono błąd graficzny macki zagrzebanego infektora podczas korzystania z pasożyta neuronalnego.
    • Naprawiono błąd ścieżkowania karakanów podczas atakowania jednostek lub budowli zza zagrodzonego obszaru.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że odmieńce po transformacji nie były już ograniczone czasem życia.
  • Mapy
    • Naprawiono błąd, który powodował, że ERK mogły tworzyć budowle dalej niż było to zamierzone na mapie „Pola Śmierci”.

Edytor

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlenie komunikatu o błędzie po dodaniu modyfikacji balansu trybu wieloosobowego jako zależności w module terenu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wszystkie obiekty w pliku obiektów były duplikowane podczas przeładowywania mapy, kiedy zmiany dokonano poza edytorem.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości