StarCraft II

Zapowiedź aktualizacji 3.7: Nowy dowódca – Nova

Zapowiedź aktualizacji 3.7: Nowy dowódca – Nova


Agentka melduje gotowość do służby! Nova Terra, uważana za najlepszego ducha w armii Dominium, dołącza do pozostałych dowódców w misjach w trybie współpracy. Nova, wyposażona w najbardziej zaawansowaną terrańską technologię i dysponująca elitarnymi jednostkami, kontroluje pole bitwy z szybkością i mocą nuklearnego wybuchu.

PROJEKT

Od początku prac nad Novą jako dowódcą do misji w trybie współpracy mieliśmy jasną wizję dotyczącą jej stylu rozgrywki. Musiała być potężna. Minikampania „Tajne operacje Novy” miała wielki wpływ na projekt: duchy, pociski jądrowe, ukrycie, specjalistyczny sprzęt, a do tego mała acz potężna armia elitarnych jednostek. Połączenie wszystkich tych elementów pozwoliło sprawić, że styl gry przywodzi na myśl tajne, szpiegowskie misje.

Chcieliśmy, by Nova miała możliwość wywierania wpływu w każdym miejscu na polu bitwy – i dzięki zdolnościom globalnym udało nam się to osiągnąć. Dodatkową, unikalną cechą tych zdolności jest krótki czas odnowienia, a także ich koszt – opłacany w minerałach, a nie w energii. Praktycznie rzecz biorąc, Nova może zaatakować zawsze i wszędzie.

Nova ma także uproszczone zasady dotyczące rozbudowy bazy i produkcji jednostek, dzięki czemu może się bardziej skupić na walce. Ponieważ nie potrzebuje magazynów i ma dostęp tylko do jednej drogi rozbudowy, możecie w maksymalnym stopniu wykorzystać pełen potencjał sterowania Novą, jej jednostkami i zdolnościami.

STYL GRY

Nova jest pierwszym terrańskim dowódcą, nad którym gracze mogą objąć bezpośrednią pieczę na polu walki. Nova zadaje nagłe, potężne obrażenia, ale ze względu na niską wytrzymałość jest zmuszona do polegania na swoim osprzęcie. Jako tajna agentka musi mieć dostęp do swoich gadżetów zawsze wtedy, kiedy tego potrzebuje. Dlatego też posiada dwa typy uzbrojenia, które może wymieniać w trakcie rozgrywki. Dzięki swojemu Taktycznemu Kombinezonowi Maskującemu i Dronowi Sabotażowemu może łatwo zinfiltrować wrogą bazę i wyeliminować najgroźniejsze wrogie jednostki, zanim wprowadzi do walki swoją armię i rozpocznie otwarte starcie. Może także wpaść z hukiem do wrogiej bazy dzięki swojej Strzelbie Hellfire i Kombinezonowi z Reaktorem Fazowym. Strzelba Hellfire zadaje ogromne obrażenia obszarowe i zabija słabsze jednostki jednym strzałem.

Baza Novy i jej mechanika produkcji są bardzo potężne. Maksimum zaopatrzenia Novy wynosi 100, ale w zamian za to nie potrzebuje magazynów. Jej budynki produkcyjne przywołują zrzut jednostek od razu na pole walki i nie wymuszają czasu na ich szkolenie. Warto pamiętać, że te elitarne jednostki są dużo potężniejsze niż ich zwyczajne odpowiedniki – mają zwiększoną wytrzymałość, zadają większe obrażenia i pojawiają się od razu w formie małych oddziałów.

Na górnym pasku znajdują się zdolności Gryfa o działaniu globalnym. Mają koszt w minerałach zamiast energii, ale są naprawdę potężne. Dron Obronny pozwala utrzymać jednostki przy życiu, a także zapewnić wsparcie drugiemu graczowi – niezależnie od tego, gdzie się znajduje. Gryf może także transportować jednostki gracza i jego sojusznika. W nagłych wypadkach można także wezwać nalot bombowy albo przyspieszyć leczenie Novy i wysłać ją z powrotem do walki.

ZDOLNOŚCI

ZDOLNOŚCI GLOBALNE

Z tych zdolności można korzystać dzięki paskowi znajdującemu się u góry ekranu.

ZDOLNOŚCI NOVY

Są to zdolności dostępne dla Novy jako jednostki. Tryb szturmowy zostaje odblokowany na trzecim poziomie dowódcy.

ARMIA

Elitarny marine
  • Superstymulant – Leczy elitarnego marine z upływem czasu oraz zwiększa jego szybkość ataku i ruchu.
Maruder komandos
  • Pociski ogłuszające – Jednostki trafione przez marudera komandosów mają tymczasowo zmniejszoną szybkość ruchu i ataku.
  • Amunicja magnetokinetyczna – Zadaje obrażenia wybranej wrogiej jednostce co 30 sek.
Duch z oddziałów specjalnych
  • Strzał snajperski – Zadaje znaczne obrażenia wybranej jednostce biologicznej z dużej odległości.
  • Potrójna dawka – Oddaje 2 dodatkowe strzały snajperskie, które zadają dodatkowe obrażenia.
  • Pocisk EMP – Zadaje obrażenia osłonom, pozbawia energii wrogie jednostki na wskazanym obszarze oraz tymczasowo ujawnia zamaskowane jednostki.
Helbat komandosów
  • Atak skokowy – Powoduje, że Helbat doskakuje w kierunku pobliskich jednostek naziemnych wroga, ogłuszając je przy uderzeniu.
  • Piekielny zapłon – Ulepsza broń, dzięki czemu zadaje zwiększone obrażenia lekko opancerzonym jednostkom.
Goliat szturmowy
  • Pocisk Grom – Ogłusza i przez kilka sekund uniemożliwia wykrywanie wrogów jednostkom mechanicznym trafionym przez ataki przeciwlotnicze goliatów.
Ciężkie czołgi oblężnicze
  • Rozstawienie miny pajęczej – Wysyła pajęcze miny, które ścigają wrogi cel, a po zderzeniu zadają znaczne obrażenia na dużym obszarze.
  • Rosnący zasięg – Zasięg ataku ciężkich czołgów w trybie oblężniczym wzrasta z upływem czasu, aż do maksymalnej wartości.
Liberatory szturmowe
  • Inteligentne serwomechanizmy – Liberatory szturmowe przełączają się między trybami czterokrotnie szybciej.
  • Artyleria szturmowa – Liberatory szturmowe w trybie obronnym mogą atakować budowle.
Banshee tajnych oddziałów
  • Salwa rakietowa – Zadaje obrażenia jednostkom naziemnym na wybranym obszarze.
  • Banshee z tajnych oddziałów dysponują stałym maskowaniem.
Kruk typu II
  • Biomechaniczny robot naprawczy – Wysyła drona, który leczy pobliskie jednostki biologiczne i mechaniczne.
  • Wieżyczka kinetyczna – Natychmiast stawia automatyczną wieżyczkę obronną, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom naziemnym w linii prostej.
  • Pocisk Predator – Wystrzeliwuje pocisk, który ściga wrogi cel, a po zderzeniu zadaje obrażenia na dużym obszarze.

POSTĘPY

Tajne Operacje
Maksimum zaopatrzenia Novy wynosi 100, ale jej jednostki i budowle mają zwiększoną wytrzymałość, zadają dodatkowe obrażenia, są odporne na ogłuszenie i szkolone natychmiastowo, co pozwala od razu wysłać je na pole walki.
Nalot Gryfa
Odblokowuje zdolność wzywania Gryfa, który zrzuca na wskazanej trasie ładunki wybuchowe.
Tryb szturmowy
Odblokowuje zdolność przełączania między dwoma rodzajami wyposażenia na polu walki, które udostępniają Novie różne zdolności i uzbrojenie.
Zestaw ulepszeń: Koszary
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym koszar:
  • Odblokowuje superstymulanty elitarnych marines, które zwiększają ich szybkość ruchu i ataku, a także leczą z upływem czasu.
  • Wyposaża maruderów komandosów w dodatkową broń, która atakuje ich bieżący cel.
Transport Taktyczny
Odblokowuje zdolność wzywania Gryfa do szybkiego transportu jednostek we wskazane miejsce.
Zestaw ulepszeń: Fabryka
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym fabryki:
  • Pozwala goliatom szturmowym ogłuszać wrogie mechaniczne jednostki powietrzne i pozbawiać je zdolności wykrywania.
  • Zasięg ataku ciężkich czołgów w trybie oblężniczym wzrasta z upływem czasu.
Zautomatyzowane Rafinerie
Rafinerie automatycznie wydobywają wespan i nie potrzebują ERK.
Zestaw ulepszeń: Tajne Operacje
Odblokowuje w laboratorium technologicznym koszar ulepszenie, które pozwala duchom z oddziałów specjalnych na oddanie dwóch dodatkowych strzałów snajperskich. Ponadto odblokowuje w akademii duchów ulepszenie, które zwiększa tempo regeneracji życia Novy.
Taktyczny Atak Jądrowy oraz Holowabik
Odblokowuje zdolność Taktycznego Ataku Jądrowego, która pozwala Novie naprowadzać pociski jądrowe w trybie ukrycia. Ponadto odblokowuje zdolność Holowabika, która pozwala Novie w trybie szturmowym tworzyć wyprowadzającą samodzielne ataki kopię samej siebie.
Zestaw ulepszeń: Port gwiezdny
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym portu gwiezdnego:
  • Odblokowuje salwę rakietową banshee, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom naziemnym na wskazanym obszarze.
  • Pozwala liberatorom szturmowym na szybszą transformację.
Badania i Rozwój
Zmniejsza koszt i skraca czas potrzebny na opracowanie ulepszeń o 50%.
Zestaw ulepszeń: Kruk
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym portu gwiezdnego:
  • Zwiększa skuteczność leczenia przez biomechanicznego robota naprawczego kruka typu II i pozwala maskować leczone jednostki.
  • Pozwala krukowi typu II zgromadzić dodatkowy ładunek każdej zdolności.
Sprzęt Wojskowy
Zwiększa liczbę ładunków zdolności Drona Obronnego i skraca jej czas odnowienia.
Zestaw ulepszeń: Nova
Odblokowuje następujące ulepszenia w akademii duchów:
  • Pozwala Novie odzyskać 50% energii zużytej przez Strzał Snajperski, którym zabije ona wroga.
  • Zwiększa zasięg Przebijającego Wystrzału Novy.
Zmiana trybu
Skraca czas odnowienia trybu ukrycia i trybu szturmowego. Nova otrzymuje maksimum energii, kiedy przełącza tryby. Przełączanie w tryb ukrycia daje tymczasową premię do zadawanych obrażeń, a w tryb szturmowy – tymczasową niewrażliwość na ataki.

STRATEGIE I WSKAZÓWKI

  • Nie można lekceważyć znaczenia drona obronnego. Na wczesnym etapie gry jeden oddział elitarnych marines wsparty przez drona obronnego może obronić bazę przed pierwszymi atakami.
  • Nova rozpoczyna grę z akademią duchów w swojej bazie. Akademia duchów pozwala opracować ulepszenia dla Novy oraz dokonywać zrzutu duchów z oddziałów specjalnych we wczesnym etapie gry. Nova może także opracować Wizjer Ducha, który pozwoli jej wykrywać wrogie jednostki.
  • Koszary, fabryka oraz port gwiezdny dokonują zrzutu jednostek bezpośrednio na pole walki, jednak wiąże się to z wysokim kosztem surowców i znacznym czasem odnowienia. Należy utrzymywać jednostki przy życiu i starannie dobierać kolejne, aby skutecznie kontrowały wybory przeciwnika.
  • Nova jest niezwykle potężna. Należy ją wykorzystywać do przeprowadzenia zwiadu i osłabienia wrogiej bazy.
  • W trybie ukrycia Dron Sabotażowy może unieszkodliwiać wrogie budowle obronne, wykrywacze i potężne jednostki. Dron Sabotażowy jest niewidoczny nawet dla wrogich wykrywaczy. Jego wadą jest długi czas ładowania, co znacznie utrudnia korzystanie z niego w trakcie walki.
  • Na 9 poziomie Nova odblokowuje zdolność Taktycznego Ataku Jądrowego dla trybu ukrycia i Holowabik dla trybu szturmowego. Każda z tych zdolności ma inny czas odnowienia, który można monitorować na karcie zdolności bez potrzeby przełączania między trybami.
  • Jeśli Nova otrzyma śmiertelne obrażenia, zdolność Natychmiastowej Regeneracji może przywrócić ją natychmiast na pole bitwy. Koszt zdolności jest tym niższy, im mniej czasu zostało na liczniku ożywienia.
  • Biomechaniczny robot naprawczy kruka typu II umożliwia Novie leczenie i naprawę sojuszniczych jednostek. Połączenie jego mocy z dronem obronnym sprawia, że armia Novy staje się wyjątkowo wytrzymała.

Dostęp do Novy i jej tajnych oddziałów można nabyć już za 4,99 EUR. Nieważne, czy wolicie pozbywać się wrogów z dystansu i ukrycia, czy też wolicie zsyłać na nich deszcz ognia i grad pocisków ze strzelby. Nova radzi sobie w każdej sytuacji.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości