StarCraft II

Zapowiedź aktualizacji 3.6: Nowy dowódca – Alarak

Alarak, Wielki Wódz tal'darimów, trafia do misji w trybie współpracy. Potrafi on unicestwiać wrogów dzięki obezwładniającym mocom i składać w ofierze własne wojska, aby osiągnąć swój cel. Jego armia skupia się na zadawaniu jak największych obrażeń i dziesiątkowaniu wrogów z brutalną skutecznością.

CZEMU ALARAK?

Kiedy zadaliśmy sobie pytanie, kto będzie nowym dowódcą w misjach w trybie współpracy, odpowiedź była jasna: społeczność życzyła sobie Alaraka i to natychmiast. Dotarły do nas również głosy, że gracze chcieli jednostki bohaterskiej nie należącej do rasy zergów. Uznaliśmy więc, że Alarak jest idealnym wyborem. Jego osobowość i niszczycielskie moce oznaczały, że będzie wyraźnie zaznaczał swoją obecność na polu walki. Uwielbiamy również Johna DeLanciego, który wciela się w Alaraka (w wersji polskiej w tej roli wystąpił Tomasz Traczyński), dlatego chętnie skorzystaliśmy z okazji, aby ponownie zaprosić go do naszego studia nagrań.

Projektując Alaraka i jego armię chcieliśmy oddać jego złowieszczą naturę i bezwzględność frakcji tal’darimów. Uważamy, że udało nam się to osiągnąć dzięki nowej jednostce, suplikantowi, oraz zdolności o nazwie Ofiara.

STYL GRY

Alarak to pierwszy dowódca protosów, którego będziecie kontrolować bezpośrednio w walce. Dysponuje on doprawdy niszczycielskim potencjałem, ale jak na jednostkę bohaterską jest też względnie podatny na ataki. Nadrabia to jednak czerpiąc siły życiowe zarówno od wrogów, jak i sojuszników. Jego zdolność pasywna o nazwie Pochłonięcie Duszy przywraca zdrowie i osłony zawsze, gdy zginie któryś z przeciwników. Pozwala mu ona również kraść dusze sojuszników, kiedy jest bliski śmierci – i nie jest ograniczona czasem odnowienia. Alarak NAPRAWDĘ może być ostatnim, który pozostanie przy życiu na polu walki! A to wszystko dzięki jednostkom zwanym suplikantami. Te wytrzymałe sługi przyzywane są dwójkami i stanowią świetne mięso armatnie. Suplikanci to najlojalniejsi poddani Alaraka i jako pierwsi z własnej woli ofiarowują mu swoje siły życiowe. Stałe zapewnianie odpowiedniej liczby suplikantów w szeregach armii jest kluczem do sukcesu podczas gry tal’darimami.

ZDOLNOŚCI

Alarak to wyjątkowy dowódca, ponieważ dysponuje zarówno zdolnościami bohaterskimi, jak również globalnymi, które można aktywować z górnego panelu.

JEDNOSTKI

W porównaniu ze standardowymi wojskami protosów, frakcja tal’darimów cechuje się własnymi, wyjątkowymi projektami jednostek.

POSTĘPY

Pochłonięcie Duszy

Alarak odzyskuje punkty życia i punkty osłon, kiedy w pobliżu zginie wroga jednostka. Alarak kradnie życie pobliskim kontrolowanym przez gracza jednostkom i leczy się, kiedy jest bliski śmierci. Zdolność nie jest ograniczona czasem odnowienia.

Wzmocnienie Przeciążenia

Przeciążenie Budowli tworzy teraz również barierę, która absorbuje obrażenia.

Agresywna Taktyka

Zwiększa zasięg Zabójczej Szarży Alaraka i skraca jej czas odnowienia.

Zestaw ulepszeń: Rada śmierci

Udostępnia następujące ulepszenia w radzie śmierci:

  • Zwiększa moc osłon suplikantów.
  • Powoduje, że po otrzymaniu obrażeń pogromcy stają się tymczasowo niewrażliwi na ataki.

Wzmocnienie

Odblokowuje zdolność Wzmocnienia Alaraka, która tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez jego ataki i zdolności.

Zestaw ulepszeń: Stacja robotyki

Udostępnia następujące ulepszenia w stacji robotyki:

  • Zwiększa obszar, na którym awangardier zadaje obrażenia rozpryskowe.
  • Zwiększa szybkość ataku wędrowców otchłani.

Uderzenie Błyskawicy

Ofiara złożona przez suplikanta powoduje, że kolejna Zabójcza Szarża Alaraka zadaje dodatkoweobrażenia wrogim jednostkom w pobliżu celu głównego.

Nowa jednostka: Wyniesiony

Potężny mistrz psioniki. Wykorzystuje zdolności Kuli psionicznej, Wybuchu umysłu i Ofiary.

Zestaw ulepszeń: Chaotyk

Udostępnia następujące ulepszenia w rdzeniu cybernetycznym:

  • Zwiększa premię do obrażeń dla Namierzania celów.
  • Zwiększa promień Obserwacji celów oraz zasięg Namierzania celów i Pola siłowego.

Wezwanie Floty Śmierci

Odblokowuje możliwość przyzwania statku-matki tal'darimów oraz eskorty niszczycieli o ograniczonym czasie działania.

Przesilenie Mocy

Kiedy aktywne jest Wzmocnienie, ataki Alaraka zadają obrażenia obszarowe.

Zestaw ulepszeń: Wyniesiony

 Udostępnia następujące ulepszenia w archiwach wyniesionych:

  • Zwiększa odległość pokonywaną przez Kulę psioniczną wyniesionego.
  • Ofiara złożona wyniesionym daje im kumulujące się, stałe wzmocnienie osłon oraz premię do obrażeń zadawanych przez zdolności.

Płonące Niebiosa

Ulepsza zdolność Lancy termicznej statku-matki i przesyła dodatkowych niszczycieli po wezwaniu Floty Śmierci.

Zestaw ulepszeń: Alarak

Udostępnia następujące ulepszenia w kuźni:

  • Pozwala podstawowym atakom Alaraka ogłuszać wrogów i spowalniać wrogie jednostki bohaterskie.
  • Zwiększa odległość na jaką Fala Zniszczenia odrzuca wrogów.

Gniew Wielkiego Wodza

Ofiara złożona przez suplikanta skraca u Alaraka czas odnowienia Zabójczej Szarży oraz Fali Zniszczenia.

STRATEGIE I WSKAZÓWKI

  • Warto stosować Przeciążenie Budowli na wczesnym etapie gry, aby bronić się przed pierwszymi atakami i skupić się na rozwinięciu silnej ekonomii. Taktykę tę można również wykorzystać, aby pomóc swojemu żałosnemu sojusznikowi, gdy ten niechybnie wpadnie w tarapaty.
  • Ponieważ Alarak zabija własne jednostki, aby utrzymać się przy życiu, zawsze należy mieć oko na jego punkty zdrowia. Jeśli wpadnie w zbyt poważne tarapaty, jego armia będzie zmuszona zapłacić najwyższą cenę.
  • Suplikanci to niezwykle ważne jednostki. Nie tylko dysponują dużą ilością punktów zdrowia oraz osłon jak na swój koszt, ale mogą też składać Alarakowi ofiarę z samych siebie przed innymi jednostkami. Zapewnienie odpowiedniej liczby suplikantów w szeregach armii jest bardzo ważne, jeśli są w niej również kosztowniejsze jednostki, takie jak awangardierzy czy wędrowcy otchłani.
  • Chaotycy to mobilne jednostki wykrywające. Można je też ulepszyć, co pozwoli im na stałe maskowanie się. Dodatkowo, poza zapewnianiem wykrywania, dysponują one potężnym wzmocnieniem dla armii oraz osłabieniem obejmującym pojedyncze, wrogie cele. Nie można lekceważyć znaczenia tej jednostki.
  • Zdolność Alaraka o nazwie Wzmocnienie ma stosunkowo krótki czas odnowienia. Warto korzystać z niej często, aby zmiażdżyć wroga, zanim straci się zbyt wiele własnych jednostek. Armia sojusznika również może wzmacniać Alaraka, dlatego należy trzymać się razem i wspólnie wykorzystywać tę zdolność, aby wyprowadzać miażdżące ataki.
  • Statek-matka Floty Śmierci dysponuje zdolnością teleportacji, która pozwala atakować różne miejsca jedno po drugim. Można korzystać z niej, aby pomagać sojusznikowi albo wycofać się, gdy zrobi się gorąco.
  • Pryzmat bojowy to jednostka o dużym znaczeniu i warto ją mieć w zanadrzu, aby stale uzupełniać swoje oddziały na polu walki. Bez niej może zabraknąć suplikantów w samym środku starcia, co zmusi Alaraka do odwrotu.
  • Alarak preferuje walkę na ziemi, dlatego nie potrzebuje gwiezdnych wrót. Podczas walki z przeciwnikiem preferującym jednostki powietrzne, należy upewnić się, że skład armii jest odpowiedni do ich wyeliminowania. Mądrze wykorzystana kombinacja pogromców, ulepszonych wędrowców otchłani i Fali Zniszczenia Alaraka pozwoli poradzić sobie zarówno z chmarami mniejszych jednostek jak i większymi celami.

Alarak dołączy do walki w aktualizacji 3.6 i będzie kosztował 4,99 EUR. Z uwagi na pojawienie się niezwykle trudnych Wyzwań Mutatorowych, Wielki Wódz powinien stać się cennym nabytkiem do waszej kolekcji dowódców.   

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości