Karax jest już dostępny w trybie współpracy w Legacy of the Void!
Najwyższym powołaniem każdego fazmatora jest optymalizacja działania protoskiego uzbrojenia, opancerzenia i okrętów, a Karax jest jednym z najbardziej skrupulatnych inżynierów wśród khalaitów. Przezwyciężył on ograniczenia narzucone protoskiej kaście robotniczej, z której się wywodzi, i stał się kluczowym wsparciem dla Artanisa w jego wojnie przeciwko Amonowi. Swoimi czynami Karax zasłużył na miano templariusza i doprowadził do tego, że Artanis obalił system kast, który od wieków dzielił społeczeństwo protosów.
Jako fazmator, któremu powierzono misję przywrócenia systemów Włóczni Aduna, Karax jest doskonale obeznany z niszczycielskim uzbrojeniem arki protosów. Służąc Artanisowi Karax zdołał również uzyskać dostęp do części systemów uzbrojenia czyścicieli, które teraz wchodzą w skład jego arsenału w trybie współpracy.
Tak dochodzimy do sedna niniejszej wiadomości. Karax i jego zaawansowane uzbrojenie są od teraz dostępni w misjach w trybie współpracy. Kolejni dowódcy, których zamierzamy dodawać w przyszłości, będą płatni, ale Karax, jako pierwsza nowa postać, trafi do Legacy of the Void całkowicie za darmo. Wskoczcie więc do gry i połączcie inżynieryjną wiedzę fazmatora protosów z waszymi umiejętnościami bojowymi i zwyciężajcie u boku sojusznika. W tym artykule zapoznacie się z repertuarem umiejętności i arsenałem Karaxa. Zapraszamy do lektury.
Zdolności
Karax dysponuje zestawem potężnych zdolności, z których część aktywuje się samoczynnie w trakcie gry, a inne należy stosować ręcznie z poziomu interfejsu Włóczni Aduna znajdującego się na górze ekranu. Poniżej znajdziecie opis i podgląd każdej z sześciu zdolności Karaxa.
Jednostki
Podobnie jak wszyscy dowódcy, Karax ma do swojej dyspozycji dostępną tylko jemu wyjątkową grupę jednostek. Pamiętajcie, że wszystkie tworzone przez Karaxa jednostki są mechaniczne i dlatego mogą być naprawiane przez jego zdolność Promienia Regenerującego.
Ulepszenia
Atak z Orbity – Atak z Orbity nie jest już ograniczony czasem odnowienia ani liczbą ładunków, a każdy strzał zużywa 5 pkt. energii.
Pole Czasoprzestrzenne – przyśpiesza produkcję we wszystkich sojuszniczych budowlach Karaksa i sojusznika o 15%.
Nowa Jednostka: Monolit Khaydarinowy – niezwykle silna budowla obronna. Posiada ogromny zasięg i zadaje potężne obrażenia, ale jest bardzo kosztowna w budowie i wolno atakuje.
Zestaw Ulepszeń: Rada Zmroku – udostępnia następujące ulepszenia w radzie zmroku:
- Energetyzatory mogą na stałe przejmować kontrolę nad jednostkami;
- Zwiększa o 200% tempo regeneracji energii przez energetyzatory i generatory osłon;
Włócznia Aduna: Przeciążenie Czasowe – Fala Czasu przyśpiesza produkcję we wszystkich budowlach Karaksa i sojusznika o 500% na 20 sek.
Zestaw Ulepszeń: Kuźnia
- Zwiększa szybkość ataku dział fotonowych i monolitów khaydarinowych o 25%;
- Zwiększa zasięg dział fotonowych i monolitów khaydarinowych o 2;
- Generatory osłon dają budowlom barierę absorbującą obrażenia.
Włócznia Aduna: Promień Regenerujący – sojusznicze jednostki mechaniczne są naprawiane z upływem czasu. Jednocześnie może naprawiać maksymalnie trzy cele.
Zestaw Ulepszeń: Kuźnia Solarna 1 – udostępnia następujące ulepszenia w kuźni solarnej:
- Pozwala Promieniowi Regenerującemu Włóczni Aduna objąć działaniem dodatkowy cel;
- Efektywność solarna poziomu 3 (zwiększa tempo regeneracji energii Włóczni Aduna).
Zestaw Ulepszeń: Stacja Robotyki – udostępnia następujące ulepszenia w stacji robotyki:
- Pozwala nieśmiertelnym korzystać z działa cieni, które zadaje 200 pkt. obrażeń wrogiej jednostce naziemnej lub powietrznej;
- Pozwala atakom kolosów podpalać ziemię i zadawać dodatkowe obrażenia z upływem czasu.
Włócznia Aduna: Promień Oczyszczenia – strzela promieniem, który zadaje 750 pkt. obrażeń (1500 pkt. celom opancerzonym) w ciągu 15 sek. Promień automatycznie wybiera cele, jeśli nie jest sterowany ręcznie.
Khalaicka Inwencja – pylony, działa fotonowe, monolity khaydarinowe i generatory osłon są przyzywane natychmiast.
Zestaw Ulepszeń: Kuźnia Solarna 2 – udostępnia następujące ulepszenia w kuźni solarnej:
- Atak z Orbity zaczyna ogłuszać wrogów;
- Lanca Solarna podpala ziemię i zadaje dodatkowe obrażenia z upływem czasu.
Włócznia Aduna: Protokół Czyścicieli – Promień Oczyszczenia przemieszcza się 200% szybciej i działa 5 sekund dłużej.
Zestaw Ulepszeń: Stacja Nawigacyjna Floty – udostępnia następujące ulepszenia w stacji nawigacyjnej floty:
- Powoduje, że po otrzymaniu obrażeń miraże stają się tymczasowo niewrażliwe na ataki;
- Pozwala lotniskowcom naprawiać pobliskie jednostki sojusznicze.
Bariera Jedności – wszystkie jednostki Karaksa i sojusznika otrzymują barierę, która absorbuje 10 pkt. obrażeń. Bariera aktywuje się wyłącznie przy tworzeniu jednostki i nie ulega odnowieniu.
Zebraliśmy również kilka wskazówek i strategii, które powinny pomóc wam podczas waszych pierwszych gier Karaksem:
- Ulepszcie tempo regeneracji energii w kuźni solarnej
Wasza kuźnia solarna zapewnia Włóczni Aduna dodatkową energię, która zasila wiele z waszych zdolności. Opracowanie pierwszego ulepszenia w kuźni solarnej zapewni wam większą ilość dodatkowej energii, co pozwoli częściej korzystać z potężnych zdolności Włóczni Aduna. Zazwyczaj jest to pierwszy krok, który należy wykonać, ponieważ może mieć on duży wpływ na przebieg gry.
- Koordynujcie wykorzystanie Zagięcia Czasoprzestrzeni i innych zdolności
Zbiorcze Zagięcie Czasoprzestrzeni to niezwykle potężna zdolność. Zanim ją wykorzystacie, powiadomcie sojusznika o swoich zamiarach. Pozwoli mu to rozpocząć ulepszanie, tworzenie jednostek i sprawi, że oboje w maksymalnym stopniu wykorzystacie korzyści, które daje ta zdolność. Ponadto starajcie się wspierać sojusznika Atakiem z Orbity, jeśli będzie mieć problemy w trakcie walk. Dzięki temu uniknie on poważnych strat.
- Współpraca z innymi dowódcami
Karax to niezwykle wszechstronny dowódca, który ma do swojej dyspozycji ogromną siłę ognia w postaci ataków wyprowadzanych z orbity, a jednocześnie zapewnia doskonałe wsparcie swoim sojusznikom dzięki przyspieszeniu produkcji i naprawie wszystkich jednostek mechanicznych.
Jako przykład weźmy Rory'ego Swanna, który jest doskonałym sojusznikiem dla Karaksa. Rory posiada zdolność tworzenia potężnych, mechanicznych armii, które mogą być automatycznie naprawiane przez Karaksa w trakcie całej gry dzięki Promieniowi Regenerującemu. Co więcej, choć jednostki Swanna są silne, to jednocześnie cechuje je niska szybkość, co utrudnia im wycofywanie się z pola walki. Karax może zapewnić Rory'emu niezbędne wsparcie w ciężkich sytuacjach, a gdy wszystko inne zawiedzie i obaj gracze poniosą dotkliwe straty, Karax może mu pomóc w szybkim uzupełnieniu armii.
Jeśli chcecie stworzyć drużynę z dowódcą rasy zergów, to pamiętajcie o tym, że jednostki Zagary powstają już w szybkim tempie dzięki jej zdolności pierwszego poziomu o nazwie Nieustępliwy Rój. Bardziej skorzystacie we współpracy z Kerrigan, której jednostki – takie jak mutaliski i ultraliski – powstają stosunkowo długo, dzięki czemu może więcej zyskać dzięki zdolności zbiorczego zagięcia czasoprzestrzeni.
Karax jest już dostępny w misjach w trybie współpracy w StarCraft II: Legacy of the Void, a wy wiecie już wszystko, co jest potrzebne do rozpoczęcia gry naszym nowym dowódcą i fazmatorem!
Podzielcie się własnymi strategiami, które opracowaliście grając Karaksem i napiszcie, co najbardziej wam się podoba w tym dowódcy! Czekamy na wasze opinie w komentarzach pod artykułem, na Facebooku lub Twitterze.
Udanej gry i do zobaczenia w Legacy of the Void.