StarCraft II

Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia

Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia

W ostatnich miesiącach testowaliśmy największe z dotychczasowych zmian balansu StarCraft II: Heart of the Swarm. Po zebraniu i przejrzeniu opinii z testów na trzech różnych mapach do testowania balansu jesteśmy gotowi na wprowadzenie aktualizacji. Poniżej znajdziecie listę modyfikacji, które zostaną dzisiaj wprowadzone do trybu wieloosobowego Heart of the Swarm:


Zergi

  • Nosiciel roju
    • Koszt zmieniony z 200 jednostek minerałów i 100 wespanu na 100 jednostek minerałów i 200 wespanu;
    • Zużycie zaopatrzenia zwiększone z 3 do 4;
    • Szybkość ruchu zwiększona z 2,25 do 2,95;
    • Nosiciele roju wymagają teraz opracowania zdolności „zagrzebania”, aby korzystać z tej zdolności;
    • Nosiciele roju nie wchodzą już w kolizje z szarańczą;
  • „Powijanie szarańczy” – umiejętność została zmieniona:
    • Usunięto automatyczne używanie – „Powijanie szarańczy” musi być teraz aktywowane ręcznie;
    • Wydłużono czas odnowienia „Powijania szarańczy” z 25 do 60 sekund;
    • „Powijanie szarańczy” nie wymaga już zagrzebania nosiciela roju.
  • Szarańcza
    • Szybkość ataku zwiększona z 0,80 do 0,60;
    • Czas życia szarańczy wydłużono z 15 sekund (+10 sek. po opracowaniu wytrzymalszej szarańczy) do 25 sek.
  • Jama infekcji
    • „Wytrzymała szarańcza” – ulepszenie zostało usunięte;
    • Nowe ulepszenie – „Latająca szarańcza” – pozwala latać szarańczy powijanej przez nosicieli roju. Szarańcza może lądować na ziemi i atakować:
      • Wymaga leża;
      • Opracowanie kosztuje 200 minerałów i 200 jednostek gazu, i zajmuje 160 sekund;
      • Pozwala latać szarańczy powijanej przez nosicieli roju. Szarańcza może lądować na ziemi i atakować;
      • Lądowanie: Nakazuje szarańczy wylądować we wskazanym miejscu, co pozwala jej zaatakować.
  • Żmij
    • Zasięg „Oślepiającego obłoku” żmija zwiększono z 10 do 11 metrów.

Terranie

  • Kruk
    • Czas działania robota obrony punktowej skrócono ze 180 do 20 sekund;

Protosi

  • Orkan
    • Premia do obrażeń przeciwko masywnym jednostkom powietrznym została zmniejszona z +50 punktów obrażeń do +14.

Jeśli ciekawi was, dlaczego zespół odpowiedzialny za balans w grze StarCraft II zdecydował się na wprowadzenie wymienionych powyżej zmian, zapraszamy do zapoznania się z treścią pierwszego oraz najnowszego wpisu Davida Kima na forum.

Chcemy bardzo gorąco podziękować naszej społeczności za wszystkie nadesłane opinie i sugestie, jak również za czas poświęcony na testowanie balansu. Wasz wkład pomógł nam w przygotowaniu tej aktualizacji i liczymy na wasz udział w przyszłych testach. Mamy nadzieję, że będziecie zadowoleni ze zmian. Do następnego razu!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości