Z fotela reżysera: Usprawnienia, łakocie i psikusy w sezonie 13
Cześć! Mam nadzieję, że miło spędzacie jesień! Nadeszła ta pora roku, kiedy w powietrzu czuć chłód, wszystko ma smak dyni i przyprawy korzennej (fujka!) i można poczuć magicznego ducha Halloween, które zbliża się wielkimi krokami. Na wypadek, gdybyście to przegapili, w naszej „Wiadomości od twórców” zapowiedzieliśmy wiele smakowitych łakoci i psikusów, które pojawią się w grze wraz ze startem sezonu 13. Przyjrzeliśmy się z bliska nowej mitycznej skórce Czarodziejka dla Trupiej Wdowy oraz rzuciliśmy okiem na cztery mapy, dla których wprowadzamy szeroko zakrojone zmiany. Zaprezentowaliśmy też nowe aktualizacje tabeli wyników w grze oraz pierwsze spojrzenie na przerażająco zabawne Laboratorium Złomensteina (tu wstaw przerażający łoskot grzmotu).
Na początek przyjrzyjmy się zmianom dotyczącym tanków. Młócka Ramattry w Postaci Nemezis otrzymuje modyfikację, która zwiększy szanse przeciwników na ukrycie się, ale nie wpłynie na zabójczość ataku. Ciosy Ramattry nie będą już przebijać barier, a zamiast tego będą zadawać im o 2,5 raza większe obrażenia. Daje to Ramattrze więcej opcji strategicznych i możliwość podjęcia decyzji: czy skupić się na przełamaniu bariery, co może otworzyć przeciwników na ataki pozostałych członków drużyny, czy zamiast tego skupić się na pojedynczych celach. Bohaterowie tacy jak Reinhardt również mają teraz większy wybór: czy wykorzystać zdrowie bariery, czy samemu przyjąć cios. Mamy nadzieję, że ta zmiana sprawi, że Ramattra w Postaci Nemezis będzie bardziej interesujący.
Mauga otrzymuje wzmocnienie dla Giwerki, jego Zapalającego Działka Wielolufowego, które sprawia, że obrażenia od zapłonu będą teraz trwać 4 sek. W połączeniu z potencjałem zadawania gwałtownych obrażeń przez Cza-czę, jego Wybuchowe Działko Wielolufowe, Mauga będzie miał więcej powodów, aby skupiać się na mniejszych celach, nie czyniąc go silniejszym w konfrontacji z innymi tankami.
Jeśli chodzi o wsparcie, zauważycie znaczące zmiany u Juno, która dotychczas radziła sobie naprawdę dobrze. Nadal jest popularna i spodziewamy się, że podobnie będzie również w sezonie 13, ale chcemy nieco zwiększyć jej potencjał leczniczy i zachęcić graczy do większego wykorzystania jej mobilności. Po pierwsze: zmniejszyliśmy jej efektywny zasięg, co sprawi, że będzie musiała być bliżej sojuszników, aby ich leczyć, lub wrogów, aby ich skutecznie atakować. Blaster Medyczny również został nieco osłabiony, gdy idzie o skuteczność leczenia. W następnej aktualizacji można się również spodziewać zmian dla Brigitte i Baptiste'a.
Wprowadziliśmy spore zmiany dla kilku naszych bohaterów natarcia. W przypadku Sojourn wprowadzono zmiany dla Karabinu Kinetycznego i Strzału Zakłócającego, które zapewnią graczom możliwość wykazania się umiejętnościami. Energia nie utrzymuje się już na minimalnym poziomie 25 pkt., ale teraz będzie zużywana znacznie wolniej. Zwiększamy również moc Strzału Zakłócającego, tak aby był silniejszy – obrażenia na sekundę zostały zwiększone do 80 i będą generować niewielką ilość energii dla Karabinu Kinetycznego za wszelkie zadane obrażenia. Chcemy, aby przeciwnicy mieli mniejsze możliwości ignorowania tej zdolności, a dobrze wymierzone Strzały Zakłócające nagradzały grających Sojourn. Zmiany te skupiają się na dodaniu większej mocy do jej arsenału poza samym strzałem z Karabinu Kinetycznego i poprawieniu jej neutralnej rozgrywki.
W poprzednim odcinku z serii „Z fotela reżysera” Alec wspomniał o nadchodzących zmianach dla Sombry. Teraz jesteśmy gotowi podzielić się szczegółowymi informacjami na temat tego, czego możecie się spodziewać. Przenosimy Ukrycie z poziomu pasywnej zdolności, która aktywuje się sama, na poziom natychmiastowej aktywacji za każdym razem, gdy gracz używa Translokatora. Będzie ono teraz aktywne tylko przez 5 sek. po translokacji. Zmiana ta pozwala nam odejść od podejścia, zgodnie z którym Sombra może zająć dowolną pozycję, a zamiast tego daje jej styl rozgrywki, który zwiększa jej śmiercionośność. Sombra ujawnia się na chwilę, gdy otrzymuje obrażenia lub używa Hakowania, zamiast całkowicie tracić niewidzialność. Translokator ma również wydłużony czas odnowienia, zatem gracze będą musieli dokładnie zaplanować atak na wroga lub użycie tej zdolności podczas ucieczki.
Przywracamy też Sombrze zdolność pasywną Zmysł Łowcy umożliwiającą widzenie przez ściany celów, które odniosły krytyczne obrażenia. Zwiększa ona również obrażenia z upływem czasu od broni. Skróciliśmy też czas działania blokady zdolności Hakowania do 1 sek. Hakowanie było uciążliwym elementem arsenału Sombry, z którym przeciwnicy musieli jakoś sobie radzić. Będziemy obserwować, jak zaadaptujecie się do tych zmian i jakie strategie obmyślicie dla nowego stylu rozgrywki.
Dobra, zmieńmy na chwilę temat i porozmawiajmy o Rywalizacji i dobieraniu graczy. Nadal chcemy zachęcać do łączenia się w drużyny ze znajomymi, nawet w Rywalizacji, więc wprowadzamy kilka potencjalnie pomocnych zmian do systemu dobierania graczy. System dobierania graczy dla szerokich grup zmodyfikowano tak, aby skrócić czas oczekiwania w kolejce. Uważamy, że obsadzanie graczy o podobnych umiejętnościach i wynikach w roli tanków jest kwestią naprawdę ważną, zatem ulepszyliśmy naszą technologię delty ról, aby priorytetowo dopasowywać tanki jeszcze ściślej niż pozostałe role.
Granie w gotowych ekipach to świetny sposób na zabawę w Overwatch – zwłaszcza w Rywalizacji, ale uważamy, że na najwyższych rangach przewaga wynikająca z tworzenia ekip bywa dość przytłaczająca. Dobieranie graczy na wyższych rangach będzie teraz uwzględniać korzyści płynące z tworzenia ekip podczas tworzenia meczu. Wyregulowaliśmy również wiele modyfikatorów związanych ze spadkiem wskaźnika MMR. Utrudni to nowym kontom nieuczciwe wspinanie się dużo wyżej w Top 500, niż na to zasługują – bez karania starszych i bardziej doświadczonych kont.
Wreszcie: na poziomie Top 500 wymagane będzie teraz ukończenie wyzwania kariery „Doświadczony gracz” które wymaga wygrania 750 meczów w Rywalizacji w Overwatch 2, nim będzie się można pojawić w tabeli wyników Top 500 dowolnego sezonu. Wprowadzając tę zmianę, jesteśmy pewni, że obniżymy indywidualny próg rozegranych meczów w poszczególnych sezonach do 25 na rolę. Zmniejszy to presję na bardzo intensywną grę w każdym sezonie, jaką odczuwają nasi weterani i doświadczeni gracze. Pojawią się również inne zmiany systemu dobierania graczy, zatem koniecznie zapoznajcie się z informacjami o aktualizacji, gdy tylko w najbliższy wtorek rozpocznie się najnowszy sezon.
Nie możemy się doczekać, aż wskoczycie do gry i sprawdzicie wszystkie zmiany naszych bohaterów i trybu Rywalizacji! Koniecznie dajcie nam znać, co o nich sądzicie, a w najbliższy poniedziałek spodziewajcie się jeszcze więcej informacji w najnowszej „Wiadomości od twórców”. Nowy sezon zapowiada się doprawdy czarująco. Dzięki wszystkim! Razem stwórzmy świetną grę!