Matryca Obronna – bany dla 500 tysięcy oszustów w Overwatch 2
Matryca Obronna aktywna! Sezon 12 startuje już jutro, 20 sierpnia, i mamy ekscytujące wieści dotyczące naszych wysiłków na rzecz powstrzymania szkodliwych zachowań w Overwatch 2. Matryca Obronna to inicjatywa, której celem jest uczynienie Overwatch 2 fajną, bezpieczną i sprawiedliwą strzelanką opartą na rywalizacji bohaterów, która jest otwarta na wszystkich graczy. Przejdźmy zatem do aktualności oraz planów na sezon 12 i kolejne.
Oszuści NIE są bohaterami
Oszukiwanie jest stałym problemem w każdej grze opartej na umiejętnościach i Overwatch 2 nie stanowi tutaj wyjątku. Oszukiwanie to umyślne zachowanie, które celowo psuje wrażenia innym i nie jest ono tolerowane w naszej społeczności. Oszustwa takie jak aimboty i wallhacki niszczą wrażenia wszystkich graczy. Nasz zespół ciężko pracował, aby powstrzymać hacki i mody, które umożliwiają oszukiwanie, a także pozbyć się nieuczciwych graczy. Dziś mamy przyjemność ogłosić, że zbanowaliśmy ponad 500 tysięcy kont, na których wykryto oszustwa. Zawiesiliśmy również lub zbanowaliśmy ponad 40 tysięcy kont, które celowo łączyły się w grupy z kontami oszukującymi.
Ale nasza praca nie kończy się tylko na identyfikowaniu i usuwaniu oszustów. Ważne jest również wyeliminowanie hacków, które umożliwiają oszukiwanie. Ciężko pracujemy nad nowymi technologiami przeciwdziałającymi oszustwom zawczasu. Jak zwykle nie lubimy ujawniać szczegółów na temat tego, co robimy, aby to osiągnąć. Mamy jednak nadzieję, że pokazując wysiłki zmierzające do usunięcia z gry pół miliona oszustów, poczyniliśmy ogromne postępy w powstrzymywaniu nieuczciwych praktyk. Będziemy to kontynuować.
Gra fair na konsolach działa
W sezonie 11 uruchomiliśmy pełnię środków zapobiegawczych, aby wykryć każdego, kto używał niezatwierdzonego urządzenia peryferyjnego do wprowadzania danych za pomocą myszy i klawiatury na konsolach. Chociaż doprowadziło to do usunięcia tysięcy oszustów, którzy nieuczciwie korzystali z tych urządzeń do pięcia się w rankingach w sezonie 10, gracze, którzy próbują korzystać z niezatwierdzonych urządzeń peryferyjnych, tracą teraz dostęp do Rywalizacji i są przesuwani do pecetowej puli urządzeń sterujących we wszystkich nierankingowych trybach gry. Znacznie poprawiło to jakość rozgrywki rankingowej dla tych, którzy grają na konsolach.
Kontrola nad doświadczeniami w ekipie
Jak wspomnieliśmy ostatnim artykule z serii „Z fotela reżysera”, funkcja unikania jako sojusznika doczeka się aktualizacji, która umożliwi wszystkim grę z sojusznikami, na których można polegać. Począwszy od sezonu 12, będzie można dodać do listy maksymalnie 15 graczy. Pomoże to dostosować wrażenia z meczu i uchroni przed miejscem w kolejce do drużyny kogoś z kim nie jesteśmy dobrze zgrani. Będzie można także porządkować graczy na liście według preferencji – od tych, z którymi absolutnie nie chcemy grać, do tych, których w miarę możliwości wolimy unikać.
Gracze poniżej rangi arcymistrza prawdopodobnie będą w stanie uniknąć wszystkich 15 graczy ze swojej listy w każdym meczu. Osoby na wyższych poziomach Rywalizacji, gdzie dostępnych jest mniej graczy, mogą nadal widzieć niektórych z unikanych o niższym priorytecie, zwłaszcza gdy czas w kolejce się wydłuży. Ale nie martwcie się! Możecie przypiąć trzech graczy, których chcecie bezwzględnie unikać i zachować ich na liście na czas nieokreślony. Gdy lista się zapełni i zechcemy unikać nowego gracza, zostanie on automatycznie dodany na górę listy graczy, którzy nie są przypięci, a gracz znajdujący się na dole listy spadnie z niej. Można zresetować licznik czasu w dowolnym momencie dla dowolnego gracza, aby przenieść go z powrotem na górę listy. Gracze, którzy nie są przypięci, zostaną usunięci z listy unikanych jako sojusznicy po siedmiu dniach.
Optymalizacja zgłoszeń meczowych
Mamy nowe szczegóły dotyczące ulepszenia funkcji zgłaszania i innych funkcji społecznościowych w grze. Dodajemy do tabeli wyników nowość, która pozwoli bezpośrednio regulować czat tekstowy i głosowy dowolnych sojuszników i przeciwników. Będzie można wyciszyć czat tekstowy lub głosowy sojuszników, przeciwników lub własny oraz dostosować głośność głosu każdego gracza. Z kolei szybki przycisk z dwoma kliknięciami pozwoli natychmiast zgłosić każdego przeszkadzającego w meczu. Te nowe funkcje są dostosowane specjalnie do graczy konsolowych, aby ułatwić szybkie znalezienie każdej akcji za pomocą zaledwie kilku naciśnięć przycisków podczas meczu. Te funkcje społecznościowe i zgłoszeniowe pojawią się w nadchodzącym sezonie!
Zmiany systemu Ochrony Streamerów
Wiedza o tym, kiedy napotykamy przeszkadzającego gracza, jest ważna, ponieważ pozwala zabezpieczyć się poprzez dostosowanie funkcji społecznościowych, aby wyciszyć taką osobę lub ostrzec przed nią znajomych. Słyszeliśmy opinie, że gracze, którzy lubią oszukiwać lub przeszkadzać, używają naszych narzędzi Ochrony Streamerów, aby ukryć swoją tożsamość. Utrudnia to innym szybką identyfikacją problematycznej osoby, którą napotkali we wcześniejszym meczu.
Gracze, którzy przeszkadzają lub lubią oszukiwać, często mają stosunkowo nowe konta z bardzo krótkim czasem gry. Narzędzia Ochrony Streamerów są przeznaczone dla naszych długoletnich graczy i twórców treści, którzy nie chcą być celem osób zakłócających im rozgrywkę. Mając to na uwadze, ograniczymy dostęp do funkcji Ukryj moją tożsamość w ramach Ochrony Streamerów dla osób, które nie ukończyły wyzwania Nieustępliwy bohater, wymagającego wygrania 1750 meczów Overwatch w dowolnym trybie. Dzięki tej zmianie doświadczeni gracze będą mogli korzystać z narzędzia Ochrony Streamerów bez zagrożenia nadużywania go poprzez osoby korzystające z dodatkowych kont w celu zakłócania rozgrywek.
To wszystko, jeśli chodzi o wieści na temat Matrycy Obronej. Wypatrujcie kolejnych – w przyszłych sezonach planujemy więcej aktualizacji. Pamiętajcie, aby nadal grać uczciwie, dobrze się bawić i pomagajcie wspierać to, co najlepsze w Overwatch 2: naszą społeczność. Dzięki za uwagę!