Z fotela reżysera – omówienie balansu postaci w Overwatch 2: Inwazja
Wiele nadchodzi do gry w Overwatch 2: Inwazja. Mówiliśmy już o nowych misjach fabularnych, misji wydarzenia, nowym trybie gry Punkt Krytyczny, nowym systemie progresji postaci, a także misjach Mistrza bohaterów. Wkrótce opowiemy o najnowszej bohaterce wsparcia. Poza tymi wszystkimi nowościami, następny sezon oznacza wiele zmian dla aktualnych postaci. Prawie połowa z nich zostanie zbalansowana. Nie przedstawię tutaj wszystkich zmian sezonu – wszystkie będą zawarte w informacjach o aktualizacji – ale wspomnę o największych.
Najpierw jednak dwie rzeczy na szybko.
Po premierze Życiodawcy wiele się nauczyliśmy. Nasz najnowszy bohater był ciekawą propozycją, ale nie był wystarczająco silny w dniu premiery. Nie chcemy tego powtórzyć. Naszym celem w Overwatch 2: Inwazja jest zaoferowanie ciekawej i mocnej bohaterki od jej pierwszego dnia w grze. Nie chcemy opublikować zbyt potężnej postaci, ale pragniemy, by była ona wybierana z powodu swojego wkładu do gry, a nie tylko z powodu jej świeżości. Będziemy uważnie obserwowali jej użycie i słuchali opinii graczy, by wprowadzić wcześnie zmiany, o ile będą potrzebne.
Wprowadzamy zmianę w sposobie obliczania obrażeń przeciwko pancerzom. Obniżenie obrażeń przez pancerz sumuje się teraz z innymi źródłami obniżania obrażeń i przestrzega bieżący limit w wysokości 50%. Jego wartość była dotychczas mnożnikiem obniżania obrażeń ze zdolności, co prowadziło do sytuacji, w których niektóre postacie było o wiele trudniej zranić, ponieważ przekraczały limit obniżania obrażeń. Nie jest to wielka zmiana i dotyczy głównie Ramattry i Orisy.
Dobra. Przejdźmy do balansu.
Jednym z motywów przewodnich zmian balansu w tym sezonie jest reakcja na niedawno wprowadzone zmiany. Granat Magnetyczny Cassidy'ego będzie zmieniony w tym sezonie, a w przyszłości będziemy go dostosowywali, by dopasować najbardziej ekstremalne scenariusze użycia tej zdolności. Maksymalny zasięg zostanie dość poważnie ograniczony poprzez zmniejszenie czasu lotu do 1,5 sekundy. Cassidy otrzyma również premię do zdrowia i kilka zmian do spadku obrażeń. Jesteśmy zadowoleni z aktualnego poziomu mocy wieżyczek Torbjörna po ostatnich zmianach, ale chcemy zwiększyć obrażenia jego ataku podstawowego, dla którego zwiększymy szybkostrzelność. Przyspieszymy również prędkość zmiany broni, co zwiększy jego skuteczność podtrzymywania działania wieżyczki. Żołnierz-76 został dość mocno wzmocniony w piątym sezonie. Nie uważamy, by był zbyt potężny, ale możemy odrobinę zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia. Zmniejszymy obrażenia zadawane przez Rakietę Helix i odrobinę zwiększymy koszt jego superzdolności. Wprowadzimy również kolejne zmiany dla Orisy. Jej zdolność Umocnienie będzie teraz dawała 125 pkt. dodatkowego zdrowia, a początek jej spadku obrażeń zostanie odrobinę wydłużony. Chcieliśmy się przekonać jak bardzo zmiany w trakcie sezonu podniosą jej poziom mocy przed wprowadzeniem ograniczenia pancerza i obrażeń. Uważamy, że potrzebuje odrobinę więcej mocy.
Inwazja to nadejście nowej bohaterki wsparcia, ale również wielu zmian dla obecnie dostępnych postaci w tej kategorii. Nie zapominamy o Życiodawcy. Uważamy, że jest w o wiele lepszym stanie niż podczas premiery, ale chcemy się skupić na dwóch aspektach jego zestawu zdolności. Zwiększymy przeżywalność Życiodawcy i moc jego superzdolności. Część leczenia przez Drzewo Życia zostanie teraz zmieniona w nadwyżkę zdrowia – do 100 pkt. zdrowia na postać. Zwiększymy również jego przeżywalność na polu walki, zmieniając część jego zdrowia w osłony i podnosząc wartość leczenia z Ożywczego Pędu.
Wprowadzamy również kilka zmian w Ochronnym Suzu Kiriko. Będzie teraz leczyło odrobinę mniej, ale przy usuwaniu negatywnych efektów leczenie będzie dodatkowo zwiększone. Usuwamy również drobne odrzucenie wywoływane przez użycie Suzu. Chcemy, by ta zdolność była częściej używana. Nie chcemy, by gracze uważali, że muszą ją zachowywać na najważniejsze momenty i pragniemy nagrodzić jej wykorzystanie.
Planujemy zmiany dla innych postaci wsparcia, ale tutaj wspomnę jedynie o zmniejszeniu wzmocnienia obrażeń dla Łaski. Nie będzie to wielka zmiana – zmniejszymy je z 30% do 25%. Taka wartość pozwoli na skuteczne zastosowanie zdolności, jednocześnie dając nam możliwość wprowadzenia ewentualnych poprawek poziomu obrażeń w razie potrzeb. Wiemy, że to dość sporny i delikatny temat, więc staramy się jak najlepiej śledzić i reagować na różne opinie społeczności.
Jest jeszcze kilka wartych wspomnienia zmian. Sombra zmieni się odrobinę w nadchodzącym sezonie, ale w sezonie 7 wprowadzimy dla niej kilka naprawdę poważnych zmian, w tym zupełnie nową zdolność! Blokowanie przez Ramattrę i Pięść Zagłady będzie teraz obniżało obrażenia z przyczepień. Zmienimy zestaw zdolności Bastiona, by zwiększyć jego płynność i potencjał wykorzystania Granatu Taktycznego.
Wszystkie powyższe zmiany i cała reszta nowości w Overwatch 2: Inwazja pojawią się 10 sierpnia. Nie mogę się doczekać zobaczenia was wszystkich w grze. Do następnego razu!