Overwatch 2

Okiem reżysera – Rozwój i balans Życiodawcy

Okiem reżysera – Rozwój i balans Życiodawcy

Życiodawca pojawił się w zeszłym tygodniu i narobił sporo zamieszania. Rozgorzały dyskusje o jego zdolnościach, historii oraz, co tu dużo mówić... atrakcyjności. Przyjrzyjmy się mu dokładniej i zastanówmy, jaka będzie jego rola w przyszłości i jak wpłynie na filozofię tworzenia i udostępniania bohaterów.

Obecnie Życiodawca występuje w różnych wariantach w Szybkiej grze, a gracze wciąż się go uczą. Zauważyliśmy, że liczba zwycięstw Życiodawcy rośnie szybciej niż innych bohaterów po ich debiutach. Co ciekawe, znacznie lepiej radzą sobie z nim gracze o niskim poziomie umiejętności. Życiodawca to złożony bohater, ma niesamowity zestaw umiejętności, które potrafią odcisnąć piętno na rozgrywce. To utrudnia odpowiednie zbalansowanie bohatera przy premierze. Czy spowolnienie podczas ładowania leczenia bardziej daje w kość zaawansowanym graczom? A może automatyczne celowanie leczenia bardziej sprzyja nowicjuszom?

Dowiedzieliśmy się również od graczy, że sterowanie nim bywa toporne, a zmiana broni z zadającej obrażenia na leczącą oraz alternatywny tryb Platformy Płatkowej są najczęściej wymieniane w tym temacie. Wprowadzimy zmiany, jednak chciałbym nadać nieco kontekstu naszym wyborom co do sterowania. Gdy zaczęliśmy prace na Życiodawcą, chcieliśmy stworzyć bohatera wsparcia, który głównie leczył, nie musiał ciągle celować i wykonywał transformacje na polu bitwy. Weźmy na przykład możliwość podmiany broni. We wczesnych fazach tworzenia jego broń działała znacznie mniej efektywnie. Z czasem wprowadzaliśmy kolejne poprawki, które poskutkowały dzisiejszą Salwą Cierni. Skupiliśmy się na konkretnym stylu rozgrywki Życiodawcy i nie wzięliśmy pod uwagę odpowiedniego dostosowania jego sterowania do późniejszych zmian.

Co więc z nim zrobimy? W przyszłym tygodniu wprowadzimy pewne zmiany w jego sterowaniu. W przyszłości jego domyślne sterowanie będzie wyglądało następująco:

  • Salwa Cierni zostanie przeniesiona do alternatywnego ataku.
  • Platforma Płatkowa zostanie przeniesiona do zdolności 1.
  • Ożywczy Pęd aktywowany będzie przez podwójny skok.
  • Platforma Płatkowa będzie mogła zostać anulowana ponownym wciśnięciem przycisku.
  • Pasywne przeładowanie zostanie spowolnione dla broni, z której Życiodawca akurat nie korzysta.

Gracze wciąż będą mogli użyć oryginalnego schematu sterowania, jeśli go wolą.

Wprowadzamy zmiany do niektórych umiejętności Życiodawcy.

  • Spowolniony efekt leczenia będzie aktywowany tylko po krótkim czasie od naładowania. W tej chwili testujemy czas 1 sekundy. Spowolnienie zostało pierwotnie zaprojektowane, by zniechęcać graczy do ciągłego trzymania gotowego ładunku leczenia, jednak w obecnej formie jest nieco zbyt rygorystyczne.
  • Drzewo Życia otrzyma wzmocnienie leczenia i będzie skuteczniej leczyć przy każdym impulsie.
  • Prezent Pożegnalny zostanie usunięty.

 Życiodawca zmusił nas do przemyślenia filozofii tworzenia bohaterów. W szczególności ich złożoności, liczby nowych i unikalnych zdolności oraz balansu. Życiodawca ma kilka zdolności, które nie pojawiły się jeszcze w Overwatch, a gdy połączyć je z dodatkowymi wymogami podmiany broni, robi się nieco przytłaczająco. Uważamy, że uproszczenie postaci przez przebudowanie podmiany broni, usunięcie Prezentu Pożegnalnego i płynniejsze sterowanie uczyni z Życiodawcy bohatera łatwiejszego w zrozumieniu i wykorzystaniu i wyniesie go na znacznie lepszą pozycję.

Liczba unikalnych i mających duże znaczenie umiejętności Życiodawcy może być traktowana jako odstępstwo od sposobu tworzenia bohaterów Overwatch. W przeszłości te umiejętności trafiłyby do kilku różnych bohaterów. Tak powstali Genji i Hanzo. Jednakże postać ta jest bardzo złożona, a sama nauka gry bohaterem może dostarczyć dużo rozrywki. Istnieje szeroki wachlarz działań, które może podjąć w meczu. Wielu graczy wyraziło podekscytowanie zestawem zdolności bohatera. Chociaż nie każdy nowy bohater Overwatch będzie tak złożony, uważamy, że podobni bohaterowie znajdą się w grze w przyszłości.

Jeśli chodzi o balans nowych bohaterów, nie zmieniamy całkiem filozofii. Uważamy jednak, że Życiodawca i Ramattra mieli nieco słabszy start, niż byśmy chcieli. Zdajemy sobie sprawę, że zwycięstwa bohatera będą rosły po jego premierze, jednak chcemy, by gra nową postacią była ekscytująca od samego początku. Naszym celem jest, aby nowi bohaterowie byli zbalansowani już na premierę – nie byli ani za mocni, ani za słabi. Gdy nie uda nam się tego osiągnąć, będziemy dokonywać poprawek na podstawie waszych opinii i danych, które otrzymamy.

Mam nadzieję, że podoba się wam Życiodawca. Nie mogę się doczekać, by przekazać wam więcej wieści o sezonie 4 i dalszych planach. Do zobaczenia w grze!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości