Overwatch 2

Komentarz twórców Overwatch 2: popremierowe aktualizacje rozgrywki, map i trybu Rywalizacji

Komentarz twórców Overwatch 2: popremierowe aktualizacje rozgrywki, map i trybu Rywalizacji

Od premiery Overwatch 2 powitaliśmy w grze miliony zarówno nowych, jak i powracających bohaterów. Choć większość dotychczasowych aktualizacji dotyczyła usprawnień działania serwerów i stabilność gry, wiemy też, że gracze chętnie dowiedzą się, nad czym pracujemy w zakresie rozgrywki i innych tematów. Widzieliśmy jak Sojourn, Królowa Junkertown i Kiriko całkowicie zmieniły krajobraz gry, torując sobie drogę do wielu zwycięstw na polu walki. Dziś chcemy spojrzeć wstecz na pierwszy tydzień tego zupełnie nowego rozdziału Overwatch i podzielić się z wami aktualnymi przemyśleniami naszego zespołu na temat balansu bohaterów i rozgrywki. 

Balans bohaterów

Chociaż niektórzy bohaterowie radzą sobie lepiej niż inni i istnieją różnice pomiędzy poziomami umiejętności graczy, z przyjemnością zauważyliśmy, że ogólny poziom mocy bohaterów nie odbiega od naszych założeń. Każda postać ma wskaźnik zwycięstw pomiędzy 45% a 55% i nie planujemy żadnych natychmiastowych zmian w balansie w oparciu o dotychczasowe obserwacje. Z wyjątkiem specyficznej poprawki dla Zarii w Totalnej Masakrze, która powinna zostać wprowadzona wraz z następną dużą aktualizacją już 25 października. Zamiast tego nasz zespół planuje wprowadzić serię zmian balansu w sezonie drugim. Wynikają one z naszego celu projektowego, jakim jest zapewnienie zbalansowanej i sprawiedliwej rozgrywki przy jednoczesnym nadaniu każdemu sezonowi wyrazistej tożsamości. Zamierzamy nadal przyglądać się skuteczności bohaterów i słuchać opinii graczy, zanim sfinalizujemy jakiekolwiek konkretne zmiany w balansie na sezon drugi, ale chcemy podzielić się tym, co zaobserwowaliśmy do tej pory.

Tanki walczące na pierwszej linii frontu

Od czasu przejścia na format 5 na 5 obserwujemy, że wielu graczy skupia się bardziej na roli tanka, biorąc pod uwagę zwiększone znaczenie pojedynczego tanka w trybach Dobierania ról. Jednym z najszerzej omawianych bohaterów jest teraz D.Va. Dzięki ulepszeniom (po ostatniej becie) Matrycy Obronnej i Mikro-pocisków, może ona stawiać czoła wrogom dłużej niż przed premierą Overwatch 2. Pomimo tego, że wielu graczy twierdzi, że jest ona jednym z najlepszych tanków w grze, to w rzeczywistości Reinhardt, Sigma i Zaria przodują obecnie w trybie Rywalizacji ze średnim, nieodzwierciedlonym wskaźnikiem wygranych na poziomie 53%. Nowa zdolność Zarii umożliwia jej wybór miejsca, w którym umieści każdą ze swoich dwóch Barier Cząsteczkowych i pozwala jej na szybkie gromadzenie dużej ilości energii. Obecnie bacznie przyglądamy się tej mechanice i być może w przyszłym sezonie wprowadzimy pewne zmiany.

Królowa Junkertown była dominującą siłą podczas ostatnich beta-testów. Z tego powodu wprowadziliśmy zmiany w jej Władczym Okrzyku, aby zmniejszyć dominację atakujących masowo kompozycji drużynowych na najwyższych poziomach umiejętności, w tym w rozgrywkach Overwatch League Summer Showdown. Będziemy obserwować poczynania Królowej w nadchodzących tygodniach, aby upewnić się, że jest skutecznym tankiem i że gra nią sprawia przyjemność. 

Zespół monitoruje również skuteczność Pięści Zagłady i jego tempo gry w porównaniu z innymi tankami. W kontekście sezonu drugiego uważamy, że warto ocenić jego ogólną zdolność do tankowania i potencjalnie ulepszyć Mocarny Blok oraz Meteor.

Siekanie rywali na plasterki

Rola natarcia doczekała się wielu kombinacji bohaterów we wszystkich rangach, ale zauważyliśmy kilka popularnych wyborów wśród naszych graczy. Genji i Sojourn byli najchętniej wybieranymi bohaterami w chwili premiery Overwatch 2, ale od tego czasu zrównali się z resztą postaci natarcia. Genji zaczął od dominującego wskaźnika zwycięstw i choć od premiery nieco się on obniżył (obecnie wynosi 52%), to chcemy mieć pewność, że młodszy z braci Shimada nie zdominuje rozgrywki. Będziemy uważnie obserwować Genjiego przez cały sezon, aby upewnić się, że nie posieka zbytnio konkurencji i być może wprowadzimy poprawki w sezonie drugim. Jednym ze sposobów, w jaki planujemy to zrobić, jest dostosowanie pasywnej zdolności natarcia, z której szczególnie skorzystali bohaterowie tacy jak Genji.

Sombra w wielu grach równie skutecznie hakuje tyły wroga. Dostosowaliśmy jej potencjał obrażeń, aby był optymalny dla hakowanych celów. Chcemy jednak zapewnić przeciwnikom rozsądny czas na odparcie ataku, więc w sezonie drugim będziemy nadal szukać równowagi między czasem działania zdolności hakowania. Dotarły do nas głosy, że tanki radzą sobie słabo, kiedy Sombra koncentruje się na nich, wykorzystując Hakowanie, co również będziemy starali się ograniczyć w przyszłym sezonie.

Symmetra i Torbjörn to inni bohaterowie natarcia, którym się teraz przyglądamy. W ciągu pierwszego tygodnia ich współczynnik zwycięstw stopniowo wzrastał, a w niektórych rangach jest on teraz najwyższy. Są skutecznymi kontrami dla Genjiego i zawdzięczają swoje sukcesy jego popularności. Kiedy zastanawiamy się nad potencjalnymi zmianami dla nich, musimy mieć na uwadze ogół bohaterów. Na przykład, jeśli Genji zostanie zmodyfikowany i prawdopodobnie będzie grało nim mniej osób, ta dwójka bohaterów może zacząć odnosić mniejsze sukcesy i nie będzie potrzebować zmian.

Przebiegła jak lis

Kiriko została dobrze przyjęta przez społeczność, z początkowym współczynnikiem gry wynoszącym ponad 75% w większości meczów w momencie premiery, co uczyniło tę postać natychmiastową faworytką wśród wielu graczy. Od tego czasu współczynnik gry wyrównał się w porównaniu do innych bohaterów wsparcia, jednak jej współczynnik zwycięstw wzrósł z 48% do 52%, gdy gracze poznali jej zestaw zdolności i styl gry w ciągu ostatniego tygodnia. Jej leczenie plasuje się gdzieś pośrodku, jeśli porównamy je do reszty bohaterów wsparcia, a jej obrażenia są mniej więcej na poziomie Any, czyli stosunkowo niskie w porównaniu do bohaterów takich jak Lucio, Moira czy Brigitte. Kiriko ma dużą wartość dzięki swoim unikom, takim jak Wspinaczka i Raźny Ruch, które pozwalają jej wycofać się i dłużej utrzymać się przy życiu w walkach drużynowych i sprawia, że jest obecnie najtrudniejszą do likwidacji bohaterką wsparcia w grze. Będziemy śledzić jej poczynania w tygodniach poprzedzających rozgrywki Overwatch League Playoffs w przyszłym miesiącu.

Misje na całym świecie

Dzięki nowym i już znanym mapom opartym na lokalizacjach z całego świata chcemy, aby każdy sezon w Overwatch 2 był świeży i ekscytujący dla nowych i powracających graczy. Aby zrealizować ten cel, a także umożliwić zespołowi – gdy uznamy to za stosowne – wprowadzenie poprawek do map, zaczęliśmy uruchamiać pulę map zawierającą całkowicie nowe lokalizacje i wiele oryginalnych map. W sezonie pierwszym gramy na następujących mapach, zarówno w trybie Szybkiej gry, jak i Rywalizacji:

  • Kontrola
    • Ilios – wieczór
    • Wieża Lijiang – świt
    • Oaza – noc
    • Nepal – rano
    • Pusan – noc
  • Eskorta
    • Circuit royal – noc
    • Dorado – wieczór
    • Droga 66 – noc
    • Gibraltar – rano
    • Junkertown – rano
  • Hybryda
    • Dzielnica Midtown – rano
    • King’s Row – wieczór
    • Eichenwalde – wieczór
    • Hollywood – rano
    • Paraíso – rano
  • Przepychanka
    • New Queen Street – rano
    • Koloseum – wieczór
    • Esperança – rano

W każdym kolejnym sezonie będziemy rotować niektóre mapy z puli i przywracać inne, które wcześniej były poza rotacją. Na przykład, gdy Rialto powróci w sezonie drugim, gracze zauważą, że w kilku miejscach dodaliśmy osłony, które powinny pomóc w grze w środowisku 5 na 5 z mniejszą liczbą barier. Graczom, którzy chcą grać na mapach nie znajdujących się obecnie w rotacji, polecamy Gry dowolne lub okazjonalnie tryby z Salonu gier.

Po szczeblach rankingu

Nasz zespół chciałby przeprosić za to, że w pierwszym tygodniu Overwatch 2 wielu graczy zostało sklasyfikowanych zbyt nisko. Odkryliśmy błąd, który wpływał na oceny umiejętności, co przyczyniło się do tego, że wiele osób zostało umieszczonych w kategorii Brąz 5, podczas gdy powinny być wyżej. Najnowsza aktualizacja zawierała poprawkę, która pomoże wam szybko wrócić do prawdziwej rangi, co zostanie odzwierciedlone przy następnym odświeżeniu rankingu trybu Rywalizacji. W miarę upływu czasu będziecie otrzymywać premie, które pomogą wam awansować na właściwe pozycje. Ci, którzy jeszcze nie grali w trybie Rywalizacji, nie doświadczą tego problemu po wprowadzeniu poprawki.

Wsłuchujemy się również w wasze opinie na temat tego, jak przedstawiamy wasz poziom umiejętności i dywizję oraz jak świętujecie to w grze. Nie mamy jeszcze żadnych szczegółów, którymi moglibyśmy się podzielić, ale spodziewajcie się, że wprowadzimy więcej ulepszeń do trybu Rywalizacji i będziemy nadal wsłuchiwać się w wasze opinie.

Dziękujemy za pierwszy tydzień, życząc wam i sobie wielu kolejnych

Na koniec – chcemy zapewnić sprawiedliwą rozgrywkę dla wszystkich. W przyszłej aktualizacji naprawimy problem, który może powodować opóźnienia przemieszczania (tzw. rubber banding). Chcemy również mieć pewność, że zaliczanie trafień dla strzałów działa perfekcyjnie co do piksela. Zbadaliśmy zgłoszenia od graczy dotyczące rejestracji trafień i wiele z nich jest związanych z działaniem naszego narzędzia do powtórek, które nie odzwierciedla idealnie wyrównania celownika u każdego z graczy. 

Istnieją również błędne przekonania na temat działania naszych ustawień kontrolera na PC, które nie mają wpływu na sygnał z myszki. Przykładowo, wygładzanie celowania na padzie nie ma wpływu na opóźnienie lub precyzję myszki. W jednym z raportów odkryliśmy jednak błąd, który wpływał na wyrównanie pól trafień renderowanych obiektów dla Królowej Junkertown w pewnych specyficznych sytuacjach i pilnie pracujemy nad naprawieniem tego problemu. 

Rozumiemy również, że niektórzy gracze pecetowi mają problemy z szybkością reakcji gry na polecenia i zalecamy wypróbowanie poniższych zmian:

  • Upewnijcie się, że ustawienie rozdzielczości w grze odpowiada rzeczywistej rozdzielczości monitora.
  • Ustawcie limit liczby klatek animacji na sekundę na wartość odpowiadającą maksymalnej liczbie klatek na sekundę w monitorze.
  • Jeśli posiadacie kartę graficzną NVidia, włączcie opcje NVidia Reflex + Boost. W przeciwnym razie włączcie opcję zmniejszonego buforowania (Reduced Buffering) dla innych układów graficznych.
  • Na koniec, w opcjach gry aktywujcie opcję „Włącz precyzyjne dane wejściowe myszy”, aby przyspieszyć częstotliwość przechwytywania pozycji myszy przez grę.

Dziękujemy wszystkim graczom, którzy byli częścią pierwszego tygodnia Overwatch 2. Choć ten czas był niesamowicie ekscytujący dla społeczności i naszego zespołu, przyniósł też wiele wyzwań, którymi chcemy się szybko zająć. Będziemy nadal słuchać opinii graczy, starając się uczynić Overwatch 2 jak najlepszą grą i nie możemy się doczekać, aby podzielić z wami kolejnymi informacjami w nadchodzących tygodniach prowadzących do sezonu drugiego. W międzyczasie mamy nadzieję, że wszyscy dobrze się bawią. Do usłyszenia wkrótce! 

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości