Twórcza myśl to podstawa odkrywania: Analiza statystyczna bety Overwatch 2
Blizzard Entertainment
Bohaterowie Overwatch, witajcie ponownie!
Druga beta Overwatch 2 dobiegła końca, co znaczy, że znów przyszła pora porozmawiać o danych! W poprzednim artykule ze statystykami zaprosiliśmy was do zajrzenia za kulisy, dzięki czemu mogliście dowiedzieć się więcej o danych z Overwatch, a także o takich statystykach, jak ważony współczynnik użycia, nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw i innych. Dane te – w połączeniu ze sporą liczbą opinii graczy, badaniami użytkowników, wewnętrzną dyskusją i rozgrywką – są kluczowe w procesie dostosowywania balansu bohaterów. W tym wpisie przeprowadzimy was tą samą ścieżką i pokażemy, w jaki sposób skorzystaliśmy z tych informacji, aby podejmować decyzje w drugiej becie.
Głównym elementem drugiej bety była, oczywiście, Królowa Junkertown. Zespół projektantów chciał, aby była tak potężna, jak postać, którą mogliśmy oglądać w jej filmiku, jednak nie tak, aby mogła zdominować całą betę. Królowa nie była jednak jedynym, na czym koncentrowaliśmy swoje wysiłki; betę rozpoczęły najróżniejsze zmiany bohaterów, w tym pełna przeróbka pasywnej zdolności roli natarcia. Ponadto beta ta była otwarta dla graczy konsolowych, co znaczyło, że żaden z bohaterów nie mógł być za słaby ani za silny, na żadnej z platform.
Zanim zaczniemy dogłębną analizę, porozmawiajmy o balansie PC kontra konsole. Sytuacja Overwatch przypomina tę, w której znalazły się inne tytuły międzyplatformowe: nasi gracze lubią bawić się na różnych platformach z najróżniejszymi rodzajami sterowania. Może to sprawiać – i sprawia – że rodzą się różne strategie gry, optymalne albo dla myszy i klawiatury, albo dla kontrolerów. Współczynniki zwycięstw różnych bohaterów na konsolach i na PC nie były identyczne, jednak ogólny balans bohaterów w becie na obu platformach podczas bety spełnił nasze oczekiwania. Co zaskakujące, współczynniki zwycięstw bohaterów na różnych konsolach miały więcej wspólnego ze sobą nawzajem niż ze współczynnikami na PC! W dalszej części artykuły znajdziecie statystyki łączące dane z PC i konsol, jednak dla wszystkich entuzjastów danych mamy tabelę z nieodzwierciedlonymi współczynnikami zwycięstw z całej bety; statystyki z konsol i PC zostały rozpisane osobno:
Bohater
PC
Konsole
Różnica
D.Va
43,80%
46,80%
3,00%
Zaria
49,80%
52,80%
3,00%
Orisa
40,80%
43,40%
2,60%
Lúcio
52,50%
54,70%
2,20%
Wieprzu
44,30%
46,20%
2,00%
Baptiste
43,50%
45,20%
1,70%
Bastion
46,30%
48,00%
1,60%
Sigma
50,30%
51,90%
1,60%
Symmetra
55,40%
57,00%
1,60%
Żołnierz-76
46,00%
47,50%
1,50%
Torbjörn
55,20%
56,50%
1,20%
Moira
49,20%
50,40%
1,20%
Sojourn
48,60%
49,70%
1,10%
Cassidy
47,40%
48,30%
0,90%
Sombra
45,20%
46,10%
0,90%
Brigitte
54,90%
55,50%
0,60%
Ashe
49,20%
49,60%
0,40%
Burzyciel
48,10%
48,40%
0,30%
Smuga
49,00%
49,30%
0,20%
Żniwiarz
48,00%
48,00%
0,00%
Mei
54,80%
54,80%
0,00%
Winston
49,50%
49,50%
0,00%
Trupia Wdowa
51,60%
51,30%
-0,30%
Królowa Junkertown
56,10%
55,70%
-0,40%
Złomiarz
53,30%
53,00%
-0,30%
Zenyatta
54,50%
54,20%
-0,30%
Łaska
48,80%
48,30%
-0,40%
Pięść Zagłady
46,80%
46,30%
-0,50%
Reinhardt
52,90%
52,20%
-0,70%
Hanzo
49,20%
48,10%
-1,10%
Echo
48,90%
47,70%
-1,20%
Fara
56,00%
54,20%
-1,80%
Genji
54,50%
52,40%
-2,10%
Ana
47,50%
44,50%
-3,00%
Nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw na PC i konsolach – pierwszy tydzień bety Overwatch 2
Ocena popularności i mocy
A teraz skoncentrujemy się na niebieskowłosym gwoździu programu: Królowej Junkertown. Uwielbiamy ją i jesteśmy jej największymi fanami (może poza Złomiarzem). Po rozpoczęciu bety nie mogliśmy doczekać się gry tą postacią, tak jak i wy. Zarówno jej popularność, jak i współczynnik zwycięstw były fantastyczne. To nasza gwiazda.
Ważony współczynnik użycia – pierwszy tydzień bety Overwatch 2
Diagram ten ilustruje względny współczynnik użycia bohaterów w porównaniu do zrównoważonego współczynnika użycia ich roli. Więcej informacji o ważonym współczynniku użycia znajdziecie w poprzednim artykule o statystykach, możecie go sobie jednak wyobrazić jako częstotliwość wybierania danego bohatera w porównaniu do ogólnej liczby bohaterów z tą samą rolą. Statystyka ta w przypadku Królowej Junkertown osiągnęła imponujące 7,5, co oznacza, że grano nią 7,5 raza chętniej niż zwykłym tankiem.
Statystyka ta to świetny wskaźnik popularności bohatera, jednak sama w sobie nie znaczy, że dana postać jest zbyt potężna. Przykładowo, Sojourn była niemalże tak popularna jak Królowa, a jej ważony współczynnik użycia przez większość bety przekraczał 5. Spodziewaliśmy się takiego podwyższonego zainteresowania nowymi postaciami w Overwatch, zwłaszcza że brali w niej udział gracze konsolowi, którzy nie mieli jeszcze okazji wypróbować bohaterów. Planując zmiany w balansie którejkolwiek z postaci, musieliśmy jednak przyglądać się czemuś więcej niż tylko względnej popularności. Sprawdziliśmy więc nieodzwierciedlone współczynniki zwycięstw, aby dowiedzieć się, jak bardzo są potężne:
Będziemy stale aktualizować ten artykuł i wymieniać wszystkie poprawki błędów oraz aktualizacje, które nasz zespół wprowadzi do Diablo Immortal na wszystkich platformach.