Overwatch

Twórcza myśl to podstawa odkrywania: Analiza statystyczna bety Overwatch 2

Twórcza myśl to podstawa odkrywania: Analiza statystyczna bety Overwatch 2

Bohaterowie Overwatch, witajcie ponownie!

Druga beta Overwatch 2 dobiegła końca, co znaczy, że znów przyszła pora porozmawiać o danych! W poprzednim artykule ze statystykami zaprosiliśmy was do zajrzenia za kulisy, dzięki czemu mogliście dowiedzieć się więcej o danych z Overwatch, a także o takich statystykach, jak ważony współczynnik użycia, nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw i innych. Dane te – w połączeniu ze sporą liczbą opinii graczy, badaniami użytkowników, wewnętrzną dyskusją i rozgrywką – są kluczowe w procesie dostosowywania balansu bohaterów. W tym wpisie przeprowadzimy was tą samą ścieżką i pokażemy, w jaki sposób skorzystaliśmy z tych informacji, aby podejmować decyzje w drugiej becie.

Głównym elementem drugiej bety była, oczywiście, Królowa Junkertown. Zespół projektantów chciał, aby była tak potężna, jak postać, którą mogliśmy oglądać w jej filmiku, jednak nie tak, aby mogła zdominować całą betę. Królowa nie była jednak jedynym, na czym koncentrowaliśmy swoje wysiłki; betę rozpoczęły najróżniejsze zmiany bohaterów, w tym pełna przeróbka pasywnej zdolności roli natarcia. Ponadto beta ta była otwarta dla graczy konsolowych, co znaczyło, że żaden z bohaterów nie mógł być za słaby ani za silny, na żadnej z platform.  


Spis treści


Konsole trafiają na pole bitwy 

Zanim zaczniemy dogłębną analizę, porozmawiajmy o balansie PC kontra konsole. Sytuacja Overwatch przypomina tę, w której znalazły się inne tytuły międzyplatformowe: nasi gracze lubią bawić się na różnych platformach z najróżniejszymi rodzajami sterowania. Może to sprawiać – i sprawia – że rodzą się różne strategie gry, optymalne albo dla myszy i klawiatury, albo dla kontrolerów. Współczynniki zwycięstw różnych bohaterów na konsolach i na PC nie były identyczne, jednak ogólny balans bohaterów w becie na obu platformach podczas bety spełnił nasze oczekiwania. Co zaskakujące, współczynniki zwycięstw bohaterów na różnych konsolach miały więcej wspólnego ze sobą nawzajem niż ze współczynnikami na PC! W dalszej części artykuły znajdziecie statystyki łączące dane z PC i konsol, jednak dla wszystkich entuzjastów danych mamy tabelę z nieodzwierciedlonymi współczynnikami zwycięstw z całej bety; statystyki z konsol i PC zostały rozpisane osobno: 

Bohater PC Konsole Różnica
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Zaria 49,80% 52,80% 3,00%
Orisa 40,80% 43,40% 2,60%
Lúcio 52,50% 54,70% 2,20%
Wieprzu 44,30% 46,20% 2,00%
Baptiste 43,50% 45,20% 1,70%
Bastion 46,30% 48,00% 1,60%
Sigma 50,30% 51,90% 1,60%
Symmetra 55,40% 57,00% 1,60%
Żołnierz-76 46,00% 47,50% 1,50%
Torbjörn 55,20% 56,50% 1,20%
Moira 49,20% 50,40% 1,20%
Sojourn 48,60% 49,70% 1,10%
Cassidy 47,40% 48,30% 0,90%
Sombra 45,20% 46,10% 0,90%
Brigitte 54,90% 55,50% 0,60%
Ashe 49,20% 49,60% 0,40%
Burzyciel 48,10% 48,40% 0,30%
Smuga 49,00% 49,30% 0,20%
Żniwiarz 48,00% 48,00% 0,00%
Mei 54,80% 54,80% 0,00%
Winston 49,50% 49,50% 0,00%
Trupia Wdowa 51,60% 51,30% -0,30%
Królowa Junkertown 56,10% 55,70% -0,40%
Złomiarz 53,30% 53,00% -0,30%
Zenyatta 54,50% 54,20% -0,30%
Łaska 48,80% 48,30% -0,40%
Pięść Zagłady 46,80% 46,30% -0,50%
Reinhardt 52,90% 52,20% -0,70%
Hanzo 49,20% 48,10% -1,10%
Echo 48,90% 47,70% -1,20%
Fara 56,00% 54,20% -1,80%
Genji 54,50% 52,40% -2,10%
Ana 47,50% 44,50% -3,00%

Nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw na PC i konsolach – pierwszy tydzień bety Overwatch 2 


Ocena popularności i mocy 

A teraz skoncentrujemy się na niebieskowłosym gwoździu programu: Królowej Junkertown. Uwielbiamy ją i jesteśmy jej największymi fanami (może poza Złomiarzem). Po rozpoczęciu bety nie mogliśmy doczekać się gry tą postacią, tak jak i wy. Zarówno jej popularność, jak i współczynnik zwycięstw były fantastyczne. To nasza gwiazda.  

Ważony współczynnik użycia – pierwszy tydzień bety Overwatch 2 

Diagram ten ilustruje względny współczynnik użycia bohaterów w porównaniu do zrównoważonego współczynnika użycia ich roli. Więcej informacji o ważonym współczynniku użycia znajdziecie w poprzednim artykule o statystykach, możecie go sobie jednak wyobrazić jako częstotliwość wybierania danego bohatera w porównaniu do ogólnej liczby bohaterów z tą samą rolą. Statystyka ta w przypadku Królowej Junkertown osiągnęła imponujące 7,5, co oznacza, że grano nią 7,5 raza chętniej niż zwykłym tankiem.

Statystyka ta to świetny wskaźnik popularności bohatera, jednak sama w sobie nie znaczy, że dana postać jest zbyt potężna. Przykładowo, Sojourn była niemalże tak popularna jak Królowa, a jej ważony współczynnik użycia przez większość bety przekraczał 5. Spodziewaliśmy się takiego podwyższonego zainteresowania nowymi postaciami w Overwatch, zwłaszcza że brali w niej udział gracze konsolowi, którzy nie mieli jeszcze okazji wypróbować bohaterów. Planując zmiany w balansie którejkolwiek z postaci, musieliśmy jednak przyglądać się czemuś więcej niż tylko względnej popularności. Sprawdziliśmy więc nieodzwierciedlone współczynniki zwycięstw, aby dowiedzieć się, jak bardzo są potężne: 

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości