Overwatch 2

Śladami Smugi: historia pierwszej bohaterki Overwatch

Śladami Smugi: historia pierwszej bohaterki Overwatch
Śladami Smugi: historia pierwszej bohaterki Overwatch Zanim zabierzecie się za lekturę 2 zeszytu dedykowanego Smudze komiksu, „Londyn wzywa”, dowiedzcie się, co przeżyła najbardziej charakterystyczna z postaci Overwatch, by stać się tym, kim jest teraz.

Żołnierze. Naukowcy. Awanturnicy. Odmieńcy.

Historia Overwatch to opowieść o bohaterach. Wywodzących się z rozmaitych grup społecznych postaciach z całego świata, które łączy wiara w lepsze jutro. Nie ma lepszego momentu na zagłębienie się w przeszłość znanej wszystkim bohaterki, niż chwila premiery poświęconego jej komiksu – „Smuga: Londyn wzywa”. Zanim dacie nura w 2 zeszyt, dowiedzcie się, co przeżyła najbardziej charakterystyczna z postaci Overwatch, by stać się tym, kim jest dzisiaj.

OD OBLATYWACZKI DO PODRÓŻNICZKI W CZASIE

Lena Oxton – kryptonim: „Smuga” – była najmłodszą osobą, jaką zaproszono do udziału w nowatorskim programie lotów doświadczalnych Overwatch. Jako nieustraszona i niezwykle utalentowana oblatywaczka została wybrana, by zasiąść za sterami prototypu teleportującego się myśliwca, OWX-01 Slipstream. Jednak już podczas pierwszego lotu nastąpiła awaria matrycy teleportacyjnej maszyny, a rzucona na pastwę kaprysów czasu Lena zniknęła.

Mijały godziny, dni, a w końcu tygodnie. Oxton nie dawała żadnych znaków życia, nie pozostawiła po sobie też śladów ani nie podejmowała prób kontaktu. Uznano, że Slipstream został zniszczony, a jego pilotka zginęła. Gdy kilka miesięcy po wypadku Lenie udało się wrócić, pracujący dla Overwatch zmodyfikowany genetycznie i bardzo inteligentny goryl-naukowiec Winston zaczął szukać sposobu, by „zakotwiczyć” ją w bieżącej linii czasu. Efektem jego starań był akcelerator czasowy – urządzenie, które umożliwiało Oxton przebywanie w teraźniejszości i przeciwdziałało desynchronizacji czasowej, odrywającej molekuły ciała pilotki od zwykłego upływu czasu. Akcelerator stał się dla Oxton bardzo istotny: wiązał ją z teraźniejszością oraz umożliwiał chwilowe przyspieszanie i spowalnianie czasu, gdy tylko sobie tego zażyczyła.

Po wypadku Oxton przeszła zwykłe szkolenie wymagane od wszystkich agentów Overwatch. Jack Morrison, idealista i lider organizacji, był pod wrażeniem jej umiejętności oraz determinacji, dlatego wysłał ją na nieautoryzowaną misję. Było to jej pierwsze zadanie, podczas którego pomagała grupie szturmowej składającej się z dr Angeli „Łaski” Ziegler, Torbjörna Lindholma i Reinhardta Wilhelma w tłumieniu powstania omnicznych separatystów z Sektora Zero na ulicach Londynu. Razem udało im się wyzwolić miasto.

Przez kolejne lata Oxton była główną członkinią różnych oddziałów uderzeniowych i brała udział w wielu misjach, do których zaliczają się m.in. aresztowanie na terenie Hawany Maximiliena, podstępnego finansisty organizacji terrorystycznej Szpon, czy pokonanie i schwytanie Pięści Zagłady w Singapurze.

Po przyjęciu Aktu Petrasa, w wyniku którego operacje Overwatch zostały zakończone, Oxton ani myślała siedzieć za biurkiem w nudnej pracy na rzecz RAF (Królewskich Sił Powietrznych). Zaczęła działać na własną rękę. Została samozwańczą strażniczką prawa w rodzinnym Londynie, gdzie zaczęła nowe życie razem ze swoją dziewczyną, Emily. Dalej walczyła z niesprawiedliwością i starała się naprawić wyrządzone niewinnym krzywdy. Ale robiła to na mniejszą skalę.

Jak możecie się dowiedzieć z komiksu „Londyn wzywa”, Lenie Oxton znowu przyszło rzucić się w ogień walki. Wiele lat po rozwiązaniu Overwatch świat jest nękany przez niesprawiedliwość i podatny na wpływy grup, którym zależy wyłącznie na własnym interesie. Od kryzysu omnicznego minęły dziesięciolecia, lecz w niektórych miejscach omniki nadal zmagają się z nierównością i dyskryminacją. Świat znów potrzebuje bohaterów, a ci często pochodzą z najbardziej nieoczekiwanych miejsc.

Smuga zaprzyjaźniła się z Iggy – omniczką, która podziela jej miłość do muzyki. Po odwiedzinach domu Iggy w Podziemiu, gdzie większość londyńskich omników walczy o przetrwanie w trudnych warunkach, Smuga poprzysięgła, że pomoże Iggy naprawić Sieć, która zasila Podziemie. W ten sposób ściągnęła na siebie uwagę omnika Kace'a i jego popleczników, którzy wierzą, że kontakty z ludźmi nie przynoszą nic dobrego.

PRZESKOK DO SMUGI

Smuga była pierwszą bohaterką stworzoną na potrzeby Overwatch i stała się prototypem wielu innych postaci z gry. Inspiracją do jej stworzenia był Skoczek (Jumper) – klasa z projektu Titan, która dysponowała zdolnościami Mignięcie i Powrót, dobrze znanymi tym, którzy obecnie grają Smugą. Gdy prace nad Overwatch ruszyły, twórcy starali się odejść od bazującej na klasach postaci struktury Titana. Zamiast tego postanowili stworzyć bohaterów mających osobowości, głębię i własne historie. Z pozostałości po Skoczku narodziła się pierwsza bohaterka Overwatch. Nie była „czymś”; stała się „kimś” – Smugą, uosobieniem nadziei i optymizmu w futurystycznym świecie Overwatch.

Po narodzinach Smugi przyszedł czas na nieprzebraną liczbę różnych wersji jej wyglądu i zdolności, a z każdą iteracją bohaterka zbliżała się do swojej obecnej postaci. Chociaż wiele z jej zdolności w prostej linii pochodzi od klasy Skoczka, to ta najważniejsza – Bomba Pulsacyjna – na początku unieruchamiała graczy. Pasowała wprawdzie do motywu skoków w czasie, ale w grze nie sprawdzała się tak, jak wyobrażali to sobie twórcy i dlatego ostatecznie stała się bronią zadającą obrażenia.

Podobnie jak jej superzdolność, projekt Smugi zmieniał się wraz z postępem prac nad Overwatch. Postać rozwijano, bazując na jej biografii. Aby jej wygląd był spójny z historią pilota testowego, w każdym z projektów graficy umieszczali kilka głównych elementów: kurtkę bomberkę, szalik i gogle. Chociaż obecnie Smuga ma brązową kurtkę bomberkę w stylu retro, podkreśloną przez neonowe legginsy, pomarańczowy wizjer i włosy ułożone w charakterystyczne szpice, poprzednie wersje miały nieco bardziej stonowane kolory, mnóstwo różnych fryzur, a także, co istotne, długi szalik, który powiewałby za nią zawsze, gdy biegałaby po mapie. Zrezygnowaliśmy z niego na rzecz zgrabniejszego wyglądu, ale pozostałością tamtego pomysłu jest jasnoniebieska smuga energetyczna, którą pozostawia za sobą w grze.

Teraz, gdy wiecie o Smudze więcej, możecie przeczytać poświęcony jej komiks „Londyn wzywa”. Został on napisany przez zdobywczynię wielu nagród Mariko Tamasaki i zilustrowany przez znaną artystkę Babs Tarr. Sprawdźcie cyfrowe wydania obu dotychczasowych zeszytów!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości