Podsumowanie panelu: Overwatch 2 – Ewolucja graficzna
Na BlizzConie 2019 pierwszy raz mogliście rzucić okiem na kontynuację Overwatch. Dzięki ulepszonej oprawie, silnikowi i wciągającej fabule Overwatch 2 rozwinie fundamenty pierwszej części gry i ożywi jej świat oraz bohaterów w niespotykany dotąd sposób. Starszy dyrektor artystyczny Bill Petras, asystent dyrektora artystycznego Arnold Tsang oraz dyrektor techniczny John Lafleur podzielili się ze sceny informacjami z przebiegu prac.
Zespół twórców postawił na ewolucję artystycznego stylu pierwszej części gry, aby w Overwatch 2 osiągnąć kilka celów: zaktualizować wygląd bohaterów, uwypuklić fabułę i wprowadzić do świata gry dynamiczne elementy. W centrum wszelkich starań zespołu graficznego niezmiennie znajduje się jednak rozgrywka.
Bohaterowie nowej ery
Przy tworzeniu nowej wersji oprawy zespół miał świadomość, jak ważne jest zachowanie ducha i charakteru bohaterów nadanych im przez oryginalny styl graficzny. Do ewolucji wyglądu każdej postaci podchodzono osobno, ale z ogólnym postanowieniem dochowania wierności ich historiom. Arnold Tsang omówił szczegółowo nowy projekt Smugi, dzięki któremu wygląda jednocześnie świeżo i znajomo.
Zespół starał się zachować podstawowe cechy Smugi – paletę kolorów, sylwetkę i charakterystyczny sposób poruszania się – jednocześnie rozwijając i aktualizując jej model oraz styl. Efektem było odejście od jej „retro” gogli, kurtki bomberki i legginsów, i ewolucja w kierunku zgrabniejszego i nowocześniejszego projektu, który lepiej pasuje do świeżo reaktywowanej agentki Overwatch.
Ewolucja technologii gry pozwoliła twórcom skorzystać z nowych technik cieniowania i oświetlenia, i dodać postaciom jeszcze więcej szczegółów oraz pozwolić bohaterom lepiej wyrażać emocje przez mimikę i język ciała. Umożliwia to bardziej osobiste i angażujące podejście do opowiadania historii oraz pozwala graczom poczuć ze swoimi ulubieńcami jeszcze mocniejszą więź niż do tej pory. Przy każdej zmianie projektu – jak np. czapka Bastiona lub nowe gadżety Smugi – zespół dokonywał wyborów artystycznych, które miały służyć fabule, sugerując, jakie miejsca odwiedzili nasi bohaterowie i kogo napotkali na swojej drodze pomiędzy obiema częściami gry.
Ewolucja świata
W Overwatch 2 będziecie walczyć w nowych miejscach – w tym w fawelach Rio de Janeiro, na zaśnieżonych ulicach Toronto, w luksusowym Monte Carlo oraz Göteborgu, domu Gildii Żelaznego.
Podczas gdy mapy w Overwatch często obracały się wokół jednego motywu, świat Overwatch 2 oferuje rozległe, wielotematyczne mapy. Świetnym przykładem jest Rio, miejsce misji fabularnej, którą gracze mogli rozegrać na BlizzConie. Od kolorowych ulic miasta do złowieszczego wnętrza statku Sektora Zero, każdy obszar, przez który przechodzą bohaterowie misji, ma swój własny styl i zapewnia wyjątkowe przeżycia.
Aby jeszcze mocniej wciągnąć graczy w świat Overwatch, zespół artystyczny sięgnął po nową technologię, aby ożywić środowiska gry za pomocą systemów pogodowych (w tym mgły), ulepszonego wyglądu materiałów, większej ilości efektów cząsteczkowych i dodanych sekwencji wydarzeń. Gracze mogli po raz pierwszy doświadczyć zmiennej pogody w wydarzeniu Czarne Chmury. Zespół rozwinął tę technologię na potrzeby Overwatch 2, tworząc wyjątkową atmosferę zarówno na starych, jak i nowych mapach dzięki elementom takim jak mgła, deszcz, wiatr czy popiół spadający z nieba wśród płonących budynków. Ponadto nasz zespół filmowy pomógł w opracowaniu technologii, która pozwala na dodawanie do rozgrywki zaplanowanych sekwencji wydarzeń – momentów w trakcie misji, w których na przykład wybuchnie budynek, do którego zbliżają się gracze. Dzięki takim elementom, wzbogacającym rozgrywkę, świat gry zyska na naturalności i dynamice.
Jeśli posiadacie wirtualny bilet, możecie obejrzeć panel „Ewolucja graficzna” na naszej stronie oraz sprawdzić więcej nowych projektów klasycznych postaci i futurystycznych miejsc ze świata Overwatch 2! A jeśli interesują was bardziej szczegółowe informacje o tym, co znajdzie się w grze, obejrzyjcie panel „Overwatch 2 – Przyszłość”.