Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu – 27.09.2021

Aktualizacja balansu – 27.09.2021

Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.


Spis treści


Bohaterowie

TANKI BRUTALE POMOCNICY UZDROWICIELE ZWARCIE DYSTANS
E.T.C. Gazol Zaria Ana Maiev Kael'thas
Thrall Jasnoskrzydła Kel'Thuzad
Li Li Nazebo
Stiukow Valla
Zagara

Tanki

E.T.C.

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Gwiazda Rocka [Cecha]
    • Dodatkowa funkcja: zdolności bohaterskie zapewniają również 60 pkt. pancerza na 2 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Bohater Gitary [E]
      • Zwiększono skuteczność leczenia za ataki podstawowe z 50% do 60%.
  • Poziom 4
    • Na Tłumnej Fali [Q]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 7 sek.
    • Metalowe Tempo [Cecha]
      • Wydłużono czas działania z 2 do 2,5 sek.
  • Poziom 7
    • Przeciąganie Struny [E]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 35%.
    • Pogłos [Pasywny]
      • Zwiększono obrażenia z 15 do 18 pkt.
      • Zmniejszono premię do obrażeń PvE z 250% do 200%.
  • Poziom 10
    • Skok ze Sceny [R2]
      • Zmniejszono koszt ze 100 do 70 pkt. many.
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 3 do 4 sek.
Komentarz twórców: Mocną stroną E.T.C. zawsze były jego potężne zdolności bohaterskie, ale ostatnimi czasy nawet one nie były w stanie wpłynąć na częstotliwość jego wyboru przez graczy. Poprawiamy zatem jego dostęp do pancerza i dodajemy wzmocnienie Skoku ze Sceny, nim zaczniemy zwiększać ogólną moc tego bohatera.

Powrót na górę


Brutale

Gazol

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Statystyki
    • Zmniejszono zdrowie z 2375 do 2275 pkt.
    • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,95 do 4,74 pkt. na sekundę.
  • Walidziało [Q]
    • Zmniejszono obrażenia z 38 do 36 pkt.
  • Rzezilaser [W]
    • Zmniejszono obrażenia ze 180 do 175 pkt.
Komentarz twórców: Gazol zdominował wszystkie poziomy rozgrywki poza najwyższym. Wprowadzamy na start nieco podstawowych osłabień, a przed kolejną aktualizacją przyjrzymy się możliwości modyfikacji jego talentów.

Powrót na górę

Thrall

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Dziki Duch [W]
    • Zmniejszono koszt z 60 do 40 pkt. many.

Talenty

  • Poziom 1
    • Echo Żywiołów [Q]
      • Zwiększono redukcję kosztu z 15 do 20 pkt. many.
  • Poziom 4
    • Dzika Wytrzymałość [W]
      • Zwiększono liczbę poziomów kumulacji Wytrzymałości Mroźnych Wilków z 3 do 4.
  • Poziom 13
    • Dar Mroźnych Wilków [D]
      • Zmienione działanie: Wytrzymałość Mroźnych Wilków może zostać aktywowana, aby natychmiast zapewnić leczenie. Skuteczność tego leczenia wzrasta maksymalnie o 100% w oparciu o brakujące zdrowie Thralla.
    • Duchowa Tarcza [Aktywowany]
      • Wydłużono czas działania pancerza magicznego z 2,5 do 4 sek.
  • Poziom 20
    • (Nowość) Impet Żywiołów [Pasywny]
      • Ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych oraz bohaterskich Thralla o 0,25 sek. Podwójna skuteczność w przypadku ataków podstawowych wymierzonych w bohaterów.
Komentarz twórców: Thrall zaczął sobie coraz słabiej radzić z pojedynkami na alejach i często nie mógł doprowadzić się do stanu używalności po wymianie ciosów. Doszliśmy do wniosku, że jego zdolności zużywają zbyt dużo many ze względu na konieczność częstego korzystania z nich w celu doładowania Wytrzymałości Mroźnych Wilków (nawet w przypadku opanowania przez niego Przypływu Many). Wygląda na to, że na poziomie 20 przyda mu się mocny talent związany z automatycznym atakiem, ponieważ wielu graczy decyduje się na Ostrza Nexusa. Dodajemy zatem Impet Żywiołów, aby wprowadzić tu nieco więcej różnorodności.

Powrót na górę


Pomocnicy

Zaria

Talenty

  • Poziom 1
    • Żar [Cecha]
      • Dodatkowa funkcja: Kiedy Zaria ma więcej niż 40 pkt. energii, wiązka jej ataku podstawowego poszerza się o 35%.
  • Poziom 4
    • Jestem Najsilniejsza [W]
      • Dodatkowa funkcja: Obrażenia pochłonięte przez osłony Zarii zapewniają jej o 20% więcej energii.
  • Poziom 7
    • No Dawaj [Cecha]
      • Usunięto.
    • Furia Absolutna [Pasywny]
      • Usunięto.
    • (Nowość) Głębokie Poparzenie [Q]
      • Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów trafionych w ciągu ostatnich 3 sek. Granatem Cząsteczkowym zapewniają Zarii 1 pkt. energii.
  • Poziom 10
    • Uderzenie Grawitonowe [R2]
      • Dodatkowa funkcja: Zadaje przeciwnikom objętym działaniem zdolności 30 pkt. obrażeń na sekundę.
Komentarz twórców: Konfiguracja Zarii oparta o ataki podstawowe osiąga słabsze wyniki niż jej pozostałe opcje, dlatego postanowiliśmy skonsolidować kilka jej talentów i dać jej nowy, o nazwie Głębokie Poparzenie. Dotychczasowe doświadczenie pokazuje, że nawet najdrobniejsze zmiany Zarii miały poważne skutki dla jej skuteczności, dlatego tym razem zdecydowaliśmy się tylko na drobne modyfikacje. Będziemy się bacznie przyglądać wynikom Obrończyni Rosji i w miarę potrzeb wprowadzimy dalsze zmiany.

Powrót na górę


Uzdrowiciele

Ana

Talenty

  • Poziom 1
    • Leczenie Kontaktowe [W]
      • Dodatkowa funkcja: Granat Biotyczny zadaje dodatkowo 30% obrażeń za każdego trafionego bohatera.
    • Wampiryczne Pociski [Cecha]
      • Zgromadzenie 5 dawek zwiększa premię do skuteczności leczenia zapewnianego przez Dzierzbę z 0,75% do 1%.
  • Poziom 4
    • Ulepszenia Biotyczne [W]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
    • Osłabiająca Strzałka [Aktywowany]
      • Dodatkowa funkcja: Jeżeli nie zostanie trafiony żaden bohater, czas odnowienia zostanie skrócony o 8 sek.
  • Poziom 16
    • Strzelec Wyborowy [Q]
      • Dodatkowa funkcja: premia do skuteczności leczenia przy maksymalnym poziomie kumulacji wzrasta o 35%.
    • Skoncentrowana Dawka [Q]
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 10% do 12%.
  • Poziom 20
    • Zabójcza Celność [R2]
      • Zwiększono premię do obrażeń i skuteczności leczenia za każdego trafionego bohatera z 4% do 5%.
Komentarz twórców: Ana posiada kilka talentów, które z czasem stają się coraz bardziej popularne, zatem postanowiliśmy wzmocnić pozostałe opcje. Mamy nadzieję, że dodatkowe funkcje Strzelca Wyborowego pozwolą najlepszym snajperom naprawdę zabłysnąć.

Powrót na górę

Jasnoskrzydła

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Statystyki
    • Zmniejszono zdrowie z 1450 do 1425 pkt.
    • Zmniejszono regenerację zdrowia z 3,02 do 2,97 pkt. na sekundę.
  • Kojąca Mgła [Cecha]
    • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 115 do 110 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia aktywacji z 90 do 75 sek.
Komentarz twórców: Nasza urocza i szalenie przyjazna baśniowa smoczyca niepostrzeżenie zaczęła wygrywać częściej niż powinna. Obniżamy nieco kilka jej podstawowych statystyk, aby wyrównać jej szanse w porównaniu z innymi bohaterami wypełniającymi podobną rolę.

Powrót na górę

Li Li

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Leczący Napar [Q]
    • Zwiększono szybkość pocisku o 20%.
  • Oślepiający Wiatr [E]
    • Zwiększono szybkość pocisku o 20%.

Talenty

  • Poziom 7
    • Ruszajmy! [Aktywowany]
      • Zwiększono zasięg z 6 do 7,5.
Komentarz twórców: Li Li sporo ostatnio ćwiczyła, a skuteczność jej zaklęć powinna być teraz nieco bardziej spójna – zwłaszcza w przypadku użycia zaklęcia na dużych dystansach.

Powrót na górę

Stiukow

Talenty

  • Poziom 1
    • Dotyk Zgnilizny [W]
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia przez ataki podstawowe z 15% do 20%.
      • Zmniejszono redukcję obrażeń od ataków podstawowych w trybie dystansowym z 50% do 40%.
    • Reaktywne Zarodniki [W]
      • Zmniejszono zasięg wyszukiwania dla aktywacji talentu o 20%.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Bio-wyłącznika w czasie, gdy Stiukow ma mniej niż 50% zdrowia, ze 150% do 100%.
      • Wydłużono czas odnowienia z 60 do 75 sek.
    • Cios Poniżej Pasa [E]
      • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych bohaterom mającym mniej niż 50% zdrowia ze 100% do 125%.
  • Poziom 13
    • Łaknienie [E]
      • Zwiększono premię do zasięgu użycia z 20% do 30%.
      • Zwiększono wymagania dotyczące obrażeń zadawanych bohaterom związane z wywołaniem efektów redukcji czasu odnowienia oraz zwrotu many z 8 do 6 razy.
  • Poziom 16
    • Uniwersalny Nosiciel [Q]
      • Zmniejszono redukcję skuteczności leczenia zapewnianą przez Leczący Patogen z 40% do 25%.
    • Superszczep [Q]
      • Zwiększono skuteczność leczenia za znalezienie się pod wpływem efektów ogłuszenia lub unieruchomienia z 250 do 300 pkt.
Komentarz twórców: Reaktywne Zarodniki są obecnie po prostu za mocne i kompletnie zdominowały u Stiukowa talenty poziomu 1. Wprowadzamy dla nich kilka modyfikacji, które powinny wyrównać szanse na tym poziomie i wzmacniamy słabsze opcje na całym drzewku talentów.

Powrót na górę


Zwarcie

Maiev

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Skok Nadzorców [D]
    • Dodatkowa funkcja: Zyskuje dodatkowy ładunek po osiągnięciu przez Maiev poziomu 20.

Talenty

  • Poziom 4
    • Przyszpilenie [Q]
      • Zwiększono premię do obrażeń za wykonanie pierwszego zadania z 25% do 35%.
  • Poziom 7
    • Pęta Splugawienia [W]
      • Zwiększono skuteczność efektu osłabienia pancerza z 10 do 15 pkt.
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
      • Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
  • Poziom 10
    • Dysk Uwięzienia [R1]
      • Dodatkowa funkcja: Wrodzy bohaterowie opuszczający pole uwięzienia zostają wyciszeni na 1,5 sek.
  • Poziom 16
    • Opancerzony Cios [Pasywny]
      • Zwiększono premię do obrażeń fizycznych z 20% do 25%.
Komentarz twórców: Dla Maiev przechytrzenie i wymanewrowanie przeciwników na późniejszych etapach meczu mogło się okazać nie lada zadaniem. Nie możemy się zatem doczekać, aby się przekonać, jak gracze wykorzystają dodatkowy ładunek Skoku Nadzorców. Po raz pierwszy dodajemy też nową funkcję talentu, która zostaje odblokowana poprzez osiągnięcie określonego poziomu, zamiast zmieniać zadanie podstawowe lub modyfikować popularny talent. Jesteśmy niezmiernie ciekawi waszych opinii. Ponadto Dysk Uwięzienia został nieco w tyle za Klatką Nadzorcy na wszystkich poziomach gry, dodajemy zatem efekt wyciszenia, aby jeszcze bardziej odizolować cele Maiev i dać jej możliwość przerywania ważnych zagrań wroga.

Powrót na górę


Dystans

Kael'thas

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Statystyki
    • Zwiększono zdrowie z 1520 do 1595 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,17 do 3,32 pkt. na sekundę.
  • Załamanie Grawitacyjne [E]
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Wzburzenie Energii [E]
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za trafianie wrogich bohaterów z 9 do 8 sek.
    • Źródło Many [Cecha]
      • Zwiększono przyrost many za aktywację Kul Zieleni z 4% do 5%.
  • Poziom 10
    • Feniks [R1]
      • Zwiększono obrażenia z 78 do 84 pkt.
      • Zwiększono obrażenia rozpryskowe z 39 do 42 pkt.
Komentarz twórców: Minęło już sporo czasu, gdy ostatni raz wzięliśmy na warsztat naszego ulubionego maga ognia. Dlatego wprowadzamy kilka podstawowych zmian, aby zwiększyć jego przeżywalność, a także poprawiamy osiągi kilku słabszych talentów.

Powrót na górę

Kel'Thuzad

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Statystyki
    • Zwiększono zdrowie z 1445 do 1490 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,01 do 3,1 pkt. na sekundę.
  • Lodowy Kolec [1]
    • Zwiększono obrażenia z 60 do 70 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Przenikliwy Chłód [1]
      • Zwiększono premię do redukcji czasu odnowienia z 8 do 10 sek.
  • Poziom 13
    • Szpony Lodu [W]
      • Zwiększono premię do redukcji czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 0,5 do 0,75 sek.
Komentarz twórców: Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Kael'thasa, jesteśmy zdania, że Kel'Thuzad spędził zbyt dużo czasu na bocznym torze. Wprowadzamy dla niego garść podstawowych wzmocnień, a także podkręcamy kilka słabszych talentów.

Powrót na górę

Nazebo

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Plaga Ropuch [E]
    • Zwiększono obrażenia w ciągu 6 sek. ze 119 do 125 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wdowie Pająki [Q]
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 30% do 25%.
      • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 1,5 do 1 sek.
      • Zmniejszono premię do obrażeń w nagrodę za wykonanie zadania z 30% do 25%.
    • Pandemia [E]
      • Zmniejszono liczbę trafień bohaterów wymaganą do odblokowania pierwszego poziomu nagród za wykonanie zadania z 40 do 35.
      • Zmniejszono liczbę trafień bohaterów wymaganą do odblokowania drugiego poziomu nagród za wykonanie zadania z 80 do 70.
  • Poziom 4
    • Rytuał Krwi [Cecha]
      • Zmniejszono liczbę poziomów kumulacji Rytuału Voodoo za udział w zabiciu wrogiego bohatera z 5 do 3.
  • Poziom 13
    • Strażnicze Ropuchy [E]
      • Wydłużono czas działania premii do pancerza za każdego trafionego bohatera z 2 do 3 sek.
  • Poziom 16
    • Kolonia Pająków [Q]
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Plagi Ropuch i Ściany Zombie z 0,25 do 0,125 sek.
Komentarz twórców: Czy tylko my nabawiliśmy się ostatnimi czasy poważnej arachnofobii? Winowajcą jest bez wątpienia Nazebo. Postanowiliśmy wytępić kilka z jego potępionych pajęczaków i zadbać o ropuchy.

Powrót na górę

Valla

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Wielostrzał [W]
    • Zmniejszono obrażenia ze 165 do 159 pkt.
    • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Przebijająca Strzała [Q]
      • Zmniejszono obrażenia za trafienie wrogiego bohatera z 7 do 6 pkt.
    • Kredo Łowcy [Cecha]
      • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń za ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów z 5% do 6%.
      • Zwiększono szybkość ataku Gambitu z 20% do 25%.
Komentarz twórców: Wielostrzał zostaje co prawda odrobinę w tyle za Nienasyconą Strzałą, ale nadal jesteśmy zdania, że jest zbyt potężny w stosunku do tego, jaki poziom bezpieczeństwa użycia zapewnia graczom. Czekamy też na więcej konfiguracji stworzonych w oparciu o automatyczny atak, dlatego postanowiliśmy powoli podnosić poziom mocy powiązanych talentów – zaczynamy od Kredo Łowcy.

Powrót na górę

Zagara

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Statystyki
    • Zwiększono zdrowie z 1500 do 1550 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,12 do 3,23 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 20
    • Matka Szczepu [Q]
      • Dodatkowa funkcja: zapewnia premię 20% do szybkości ataku.
Komentarz twórców: Poprzednia zmiana dotycząca zdrowia zaszkodziła Zagarze bardziej niż powinna, dlatego postanowiliśmy cofnąć niektóre modyfikacje. Ponadto Matka Szczepu zostawała daleko w tyle za pozostałymi talentami poziomu 20, zatem postanowiliśmy ją wzmocnić.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Bohaterowie

  • E.T.C.
    • Talenty związane z Gwiazdą Rocka działają na E.T.C. po użyciu Skoku ze Sceny.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości