Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 20.07.2021
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Aktualizacja bohaterki: Por. Morales
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 1545 do 1515 pkt.
- Wiązka Lecząca [Q]
- Skrócono interwał regeneracji energii z 1 do 0,5 sek.
- Zmniejszono regenerację energii przy każdym interwale z 6 do 2,5 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Interfejs Wiązki Leczącej wyświetla teraz portrety i imiona bohaterów objętych jej działaniem.
- Opieka [W]
- Zmniejszono pancerz z 35 do 30 pkt.
- Dron ze Stymulatorem [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 70 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Respirator [W]
- Nowa funkcja: Przez pierwsze 2 sek. regeneracji energii Wiązka Lecząca przywraca o 100% więcej energii.
- Działanie pasywne: Maksymalna energia Por. Morales wzrasta o 10%.
- Defibrylacja! [E]
- Dodatkowa funkcja: Trafianie bohaterów Granatem Przemieszczeniowym przywraca Por. Morales 3 pkt. energii.
- Respirator [W]
- Poziom 4
- Reaktor Komórkowy [Aktywowany]
- Skrócono czas działania leczenia z 4 do 3 sek.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 30% maksymalnego zdrowia.
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 20 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Działanie pasywne: Za każdym razem, kiedy Opieka powoduje redukcję obrażeń, Por. Morales zyskuje 2 pkt. energii, maksymalnie do 10 pkt. za każde użycie zdolności.
- Wyzwalacz Traumatyczny [Pasywny]
- Wydłużono czas odnowienia z 20 do 40 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Działanie pasywne: Skuteczność leczenia przy pomocy Reaktora Asklepios wzrasta z równowartości 2% do 4% maksymalnego zdrowia.
- Tarcza Przeciwuderzeniowa [E]
- Nowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów Granatem Przemieszczeniowym spowalnia ich o 50% na 1 sek. po odrzuceniu, a także zapewnia Por. Morales osłonę o mocy równej 6% jej maksymalnego zdrowia. Osłona ta kumuluje się maksymalnie 5 razy.
- Reaktor Komórkowy [Aktywowany]
- Poziom 10
- Prom Medyczny [R2]
- Dodatkowa funkcja: Zapewnia zdolność Posiłki, która umożliwia Por. Morales wezwanie do Dworu Burz Promu Medycznego, na którego pokład przez 10 sek. mogą wejść jej sojusznicy, aby przemieścić się do miejsca, w którym użyto zdolności.
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
- Prom Medyczny [R2]
- Poziom 13
- Wstrząs Systemowy [E]
- Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
- Konsultacja [E]
- Przeniesiono na poziom 20.
- Nowość: Podejście do Pacjenta [E]
- Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów zadają im dodatkowe obrażenia równe 1% ich maksymalnego zdrowia. Bohaterowie trafieni Granatem Przemieszczeniowym otrzymują przy kolejnym wymierzonym w nich ataku podstawowym Por. Morales dodatkowe obrażenia równe 6% ich maksymalnego zdrowia.
- Wstrząs Systemowy [E]
- Poziom 16
- Opieka Ambulatoryjna [Q]
- Dodatkowa funkcja: Podtrzymywanie Wiązki Leczącej na bohaterze przez co najmniej 3 sek. sprawia, że po zakończeniu działania zdolności odzyskuje on 50% podstawowej wartości zdrowia przywracanej przez Wiązkę Leczącą w ciągu 3 sek.
- Jednostka Szybkiego Reagowania [Q]
- Dodatkowa funkcja: W czasie działania zapewnia Por. Morales i celowi jej Wiązki Leczącej premię 15% do szybkości ruchu.
- Sekwencjonator Osłony [W]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa zasięg Opieki o 60%.
- Opieka Ambulatoryjna [Q]
- Poziom 20
- Hiperaktywność [R1]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 45 do 35 sek.
- Strefa Bezpieczeństwa [R2]
- Wydłużono czas działania ochrony z 2 do 3 sek.
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia zdolności związanych z Promem Medycznym o 15 sek.
- Posiłki [Aktywowany]
- Usunięto.
- Nowość: Opieka Paliatywna [W]
- Opieka zapewnia celowi nieśmiertelność na 1 sek. Jeżeli cel posiada mniej niż 50% maksymalnego zdrowia w chwili zakończenia działania efektu, odzyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
- Hiperaktywność [R1]
Komentarz twórców: Chociaż Por. Morales dobrze sobie radzi na wszystkich poziomach gry, mieliśmy wrażenie, że jej talenty mogłyby być nieco bardziej urozmaicone. Stwierdziliśmy też, że niezłym pomysłem będzie włączenie funkcji dotychczasowego talentu „Posiłki” z poziomu 20 do działania zdolności bohaterskiej Prom Medyczny. Zmiany te powinny zapewnić Por. Morales nieco większą elastyczność w przemieszczaniu jej sojuszników na początku gry.
Bohaterowie
TANKI | BRUTALE | UZDROWICIELE | DYSTANS |
---|---|---|---|
Pożarsky | Artanis | Kharazim | Azmodan |
Muradin | Dehaka | Lúcio | Kasja |
Stiukow | Falstad | ||
Tyrande | Jaina | ||
Zagara |
Tanki
Pożarsky
Zdolności podstawowe i statystyki
- Strumień Ognia [Q]
- Zmniejszono obrażenia z 83 do 76 pkt.
- Piromania [D]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Strumienia Ognia z 5 do 4 sek.
Talenty
- Poziom 4
- Rozrzut Oleju [W]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1 do 0,75 sek.
- Rozrzut Oleju [W]
- Poziom 13
- Na Czołowe [E]
- Zmniejszono obrażenia z 325 do 275 pkt.
- Na Czołowe [E]
Komentarz twórców: Pożarsky śmiało sobie poczyna, ale jego ofensywna skuteczność sprawiała, że jego drużyna mogła zabijać wrogów częściej, niż powinna.
Muradin
Talenty
- Poziom 1
- Gwałtowna Burza [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń Pocisku Burzy za każdy atak podstawowy wymierzony w bohatera z 0,5 do 0,75 pkt.
- Gwałtowna Burza [Q]
- Poziom 4
- Kafar [Q]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa redukcję czasu odnowienia Pocisku Burzy za ataki podstawowe o 0,25 sek.
- Kafar [Q]
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak wyszła nam opcja automatycznego odblokowania nowych mocy wraz z osiągnięciem konkretnego poziomu, dlatego pozostawimy ją w grze. Przy okazji pomajstrowaliśmy nieco przy Gwałtownej Burzy i Kafarze.
Brutale
Artanis
Zdolności podstawowe i statystyki
- Bliźniacze Ostrza [W]
- Zwiększono zasięg szarży z 3 do 3,5.
- Pryzmat Fazowy [E]
- Wydłużono czas użycia z 0,0625 do 0,25 sek.
- Nowa funkcja:
- Artanis nie musi już podtrzymywać zdolności, gdy aktywny jest pocisk Pryzmatu Fazowego.
- Artanis zyskuje nieustępliwość na 1,5 sek. po zamianie miejscami z wrogim bohaterem.
- Promień Oczyszczenia [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sek.
- Zmniejszono koszt z 80 do 65 pkt. many.
Talenty
- Poziom 1
- Blokowanie Reaktywne [W]
- Nowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów Bliźniaczymi Ostrzami lub Świstem Ostrzy zapewnia Artanisowi ładunek Bloku (50 pkt. pancerza fizycznego). Efekt ten kumuluje się maksymalnie 2 razy.
- Blokowanie Reaktywne [W]
- Poziom 4
- Generator Osłon [Cecha]
- Nowa funkcja:
- Czas odnowienia Przeciążenia Osłony upływa o 125% szybciej, kiedy Generator Osłon jest aktywny.
- Działanie pasywne: Skraca czas odnowienia Przeciążenia Osłony o 4 sek.
- Nowa funkcja:
- Generator Osłon [Cecha]
- Poziom 7
- Natarcie [Pasywny]
- Usunięto.
- Nowość: Ostateczny Cios [Pasywny]
- Po użyciu dowolnej zdolności kolejny atak podstawowy Artanisa wykonany w ciągu 6 sek. zada dodatkowo 40% obrażeń. Kiedy Artanis ma mniej niż 25% zdrowia, premia ta wzrasta do 60%.
- Natarcie [Pasywny]
- Poziom 16
- Ostrza Templariusza [Pasywny]
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 30% do 20%.
- Ostrza Templariusza [Pasywny]
- Poziom 20
- Szarża Zeloty [W]
- Zmniejszono premię do zasięgu ze 100% do 75%.
- Szarża Zeloty [W]
Komentarz twórców: Artanis przez długi czas miał problemy z dobrym wykorzystaniem zamiany miejscami w starciu z drużynami dysponującymi mnóstwem efektów ograniczających kontrolę nad postacią, co z kolei przekładało się na jego skuteczność – szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Zapewniamy mu zatem krótkie okno nieustępliwości po zamianie miejscami z wykorzystaniem Pryzmatu Fazowego, a także poprawiamy ogólną użyteczność tej zdolności. Dajemy mu także trochę większy zasięg przy szarży z Bliźniaczymi Ostrzami. Połączenie wszystkich tych zmian powinno pomóc Artanisowi wywierać większy wpływ na przebieg meczów i zapewnić mu nieco większe bezpieczeństwo podczas starć drużynowych.
Dehaka
Zdolności podstawowe i statystyki
- Atak podstawowy
- Zwiększono liczbę ataków na sekundę z 1,11 do 1,25.
- Zagrzebanie [E]
- Dodatkowa funkcja: Dehaka może się poruszać z 50% szybkości ruchu podczas Zagrzebania.
Talenty
- Poziom 4
- Odmiana Czyhacz [E]
- Dodatkowa funkcja: Zadaje 125 pkt. obrażeń przeciwnikom trafionym przez Zagrzebanie.
- Ten-Który-Gromadzi [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Czarna Chmara zadaje najemnikom obrażenia zwiększone o 40%.
- Odmiana Czyhacz [E]
- Poziom 7
- Szał Pożerania [Q]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,75 sek.
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża również czas działania Przeciągnięcia o 0,5 sek.
- Enzymy Paraliżujące [Q]
- Nowa funkcja: Przeciągnięcie spowalnia wrogów o 40% na 2 sek. po zakończeniu działania zdolności.
- Gambit: Po zakończeniu działania Przeciągnięcia Dehaka zadaje celowi dodatkowo 280 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek. Każdy zgon zmniejsza tę premię do obrażeń o 40 pkt. maksymalnie 5 razy.
- Szał Pożerania [Q]
- Poziom 13
- Zaciekły Drapieżnik [W]
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 60%.
- Zaciekły Drapieżnik [W]
- Poziom 16
- Szpony Kopiące [E]
- Nowa funkcja: Zwiększa szybkość ruchu podczas Zagrzebania do 125%.
- Przywódca Stada [Z]
- Dodatkowa funkcja: Dehaka zyskuje premię 15% do szybkości ataku, kiedy przebywa w zaroślach, oraz przez 5 sek. po opuszczeniu zarośli.
- Szpony Kopiące [E]
Komentarz twórców: Esencji tak wiele. Zbieranie takie szybkie.
Uzdrowiciele
Kharazim
Talenty
- Poziom 20
- Nowość: Legendarne Pięści [Cecha]
- Kharazim zyskuje 50% skuteczności działania niewybranych talentów 1 poziomu.
- Nowość: Legendarne Pięści [Cecha]
Komentarz twórców: Kharazim osiągnął transcendencję i nie potrzebuje już olśnienia, ponieważ posiadł żelazne pięści. Czy jakoś tak.
Lúcio
Talenty
- Poziom 10
- Piąteczka! [R2]
- Zmniejszono skuteczność leczenia sojuszników z 250 do 230 pkt.
- Piąteczka! [R2]
- Poziom 13
- Ślizg [Z]
- Zmienione działanie: Kiedy aktywna jest Jazda Po Ścianie, przejazd w pobliżu wrogiego bohatera zwiększa premię do szybkości ruchu do 40%. Jazda Po Ścianie zapewnia 15 pkt. pancerza na 1 sek.
- Ślizg [Z]
- Poziom 20
- Szał Miksowania [R2]
- Usunięte działanie: Użycie Piąteczki! na wrogim bohaterze nie zapewnia już Lúcio nieustępliwości ani nie leczy go.
- Szał Miksowania [R2]
Komentarz twórców: Lúcio nadal jest potężnym bohaterem na wyższych poziomach rozgrywki. Ponownie skupiamy się na jego przeżywalności przy tym stylu gry, aby dać przeciwnikom większe pole popisu. Zazwyczaj nie chcemy usuwać funkcji, zatem będziemy się bacznie przyglądać Szałowi Miksowania, aby sprawdzić, czy nie będzie potrzebować zastrzyku wystrzałowości w nadchodzących aktualizacjach.
Stiukow
Talenty
- Poziom 1
- Dotyk Zgnilizny [W]
- Dodatkowa funkcja: Ataki dystansowe i w zwarciu można teraz przełączać.
- Dotyk Zgnilizny [W]
Komentarz twórców: Bardzo doceniamy opinie i sugestie graczy na temat połączenia Miotacza Kolców z Dotykiem Zgnilizny w ostatniej aktualizacji i zgadzamy się z nimi. Aby przywrócić graczom kontrolę nad sytuacją, wprowadziliśmy zmianę, dzięki której talent ten daje możliwość przełączania się pomiędzy trybami ataku dystansowego i walki w zwarciu.
Tyrande
Zdolności podstawowe i statystyki
- Strażnik [W]
- Dodatkowa funkcja: Jeśli wrogi bohater zginie, będąc ujawnianym przez Strażnika, czas odnowienia zdolności zostanie wyzerowany.
- Znak Łowcy [D]
- Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe Tyrande przywracają jej 1% maksymalnego zdrowia. Skuteczność tego leczenia wzrasta dwukrotnie w przypadku naznaczonych celów.
Talenty
- Poziom 1
- Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
- Zwiększono pasywną premię do obrażeń od ataków z 15% do 30%.
- Zwiększono premię do obrażeń od ataków za aurę przy aktywacji z 25% do 30%.
- Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
- Poziom 4
- Leczniczy Znak [D]
- Nowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone w naznaczone cele leczą wszystkich pobliskich bohaterów sojuszniczych, przywracając im 4% maksymalnego zdrowia.
- Leczniczy Znak [D]
- Poziom 13
- Znak Tropiciela [D]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Znaku Łowcy za ataki podstawowe z 1 do 2 sek.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Księżycowego Rozbłysku za ataki podstawowe z 3 do 4 sek.
- Znak Tropiciela [D]
- Poziom 16
- Darnasyjskie Łucznictwo [Pasywny]
- Zwiększono kumulującą się premię do obrażeń z 10% do 12%.
- Darnasyjskie Łucznictwo [Pasywny]
Komentarz twórców: Bardzo podoba nam się uzdrowicielska nisza, w której zadomowiła się Tyrande po przybyciu do Nexusa, ale chcieliśmy też dodać jej zdolnościom podstawowym nieco ognia, a także poprawić kilka z jej słabszych talentów.
Dystans
Azmodan
Zdolności podstawowe i statystyki
- Demoniczna Inwazja [R1]
- Wydłużono czas odnowienia z 90 do 100 sek.
- Zmniejszono obrażenia przy eksplozji Demonicznego Piechura z 97,5 do 88 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Demoniczny Pancerz [W]
- Zmniejszono premię do pancerza z 25 do 20 pkt.
- Demoniczny Pancerz [W]
Komentarz twórców: Nerfić każdy może!
Kasja
Zdolności podstawowe i statystyki
- Oślepiające Światło [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 20% do 15%.
Talenty
- Poziom 1
- Uderzenie Gromu [Q]
- Zmniejszono początkową premię do obrażeń z 25% do 15%.
- Uderzenie Gromu [Q]
- Poziom 7
- Pieśń Serafina [W]
- Zwiększono dodatkową premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 10% do 15%.
- Rozbłysk [D]
- Zmniejszono obrażenia z 240 do 220 pkt.
- Pieśń Serafina [W]
Komentarz twórców: Podoba nam się to, że Kasja to agresywna, Dystansowa Zabójczyni przypominająca niemal Brutalkę, ale zadawała nieco zbyt dużo gwałtownych obrażeń.
Falstad
Talenty
- Poziom 1
- Nadciągająca Burza [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 0,4% do 0,5%.
- Dodatkowa funkcja: Po trafieniu 30 bohaterów Młotorangiem obrażenia od tej zdolności wzrastają o 15%.
- Ale Urwał! [W]
- Dodatkowa funkcja: Przy premii do obrażeń wynoszącej 30% czas odnowienia Piorunogromu zostaje skrócony o kolejne 2 sek.
- Latać Każdy Może [Aktywowany]
- Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
- Nadciągająca Burza [Q]
- Poziom 7
- Tajna Broń [Q]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 90% do 75%.
- BUUMerang [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 75% do 100%.
- Tajna Broń [Q]
Komentarz twórców: Talenty Falstada związane z atakiem podstawowym zdominowały rozgrywkę, dlatego postanowiliśmy zmienić balans jego wczesnych talentów. Chociaż nie wprowadzamy wcześniej resetu czasu odnowienia zapewnianego przez talent Ale Urwał!, uważamy, że ten kompromis nadal pomaga naszemu jeźdźcowi gryfów, a przy tym nie stanowi przeszkody nie do przeskoczenia dla jego przeciwników.
Jaina
Talenty
- Poziom 4
- Okruchy Lodu [Q]
- Zwiększono skuteczność przebicia przez Lodowy Pocisk z 1 do 2 dodatkowych celów.
- Okruchy Lodu [Q]
- Poziom 7
- Lodowa Lanca [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1,5 sek.
- Płynny Lód [E]
- Zmienione działanie: Trafienie wrogiego bohatera Stożkiem Zimna skraca jego czasy odnowienia o 2 sek. (podwójna skuteczność w przypadku wyziębionego celu), maksymalnie do 8 sek. przy każdym użyciu zdolności.
- Lodowa Lanca [Q]
- Poziom 10
- Pierścień Lodu [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sek.
- Pierścień Lodu [R1]
- Poziom 16
- Kraina Lodu [W]
- Zwiększono skuteczność efektu osłabienia pancerza z 20 do 25 pkt.
- Uścisk Mrozu [R1]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 10 do 15 sek.
- Kraina Lodu [W]
Komentarz twórców: Talenty Jainy zaczęły nam trochę przymarzać – mamy nadzieję, że dzięki wprowadzonym zmianom nieco odtają i ruszą z miejsca.
Zagara
Zdolności podstawowe i statystyki
- Atak podstawowy
- Zwiększono zasięg ataku z 5,5 do 6,6.
- Tumor Biomasy [D]
- Usunięta funkcja: Nie zwiększa już zasięgu ataków Zagary.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu przywołańców Zagary 20% do 30%.
- Kanonada Tępicieli [Q]
- Zmniejszono liczbę ładunków z 4 do 2.
- Wydłużono czas użycia z 0,0625 do 0,125 sek.
- Dodatkowa funkcja: Wypuszcza 2 tępiciele przy każdym użyciu.
- Zainfekowany Zrzut [E]
- Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych karakańców z 27 do 30 pkt.
Talenty
- Poziom 16
- Postrzępione Kolce [D]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 40% do 50%.
- Postrzępione Kolce [D]
- Poziom 20
- Furia Burzy [Pasywny]
- Usunięto.
- Nowość: Matka Szczepu [Q]
- Co 3 atak podstawowy powoduje również uwolnienie tępiciela, który przemieszcza się w kierunku celu.
- Nowość: Instynkt Stadny [W]
- Zagara i jej przywołańce zadają przeciwnikom zaatakowanym przez Łowcę w ciągu ostatnich 3 sek. obrażenia zwiększone o 25%.
- Furia Burzy [Pasywny]
Komentarz twórców: W przypadku poszczególnych zdolności Zagary zawsze występował ponadprzeciętny rozrzut oceny ich skuteczności. Sądzimy, że zwiększona szybkość ruchu i powiększona kanonada sprawią, że nasza Matka Szczepu stanie się bardziej niezawodna. Dodajemy też kilka opcji na poziomie 20, które dobrze pasują do zergowego stylu prowadzenia rozgrywki.
Poprawki błędów
Bohaterowie
- Kharazim
- Olśnienie zapewnia pełną redukcję czasu odnowienia Świetlistemu Pędowi.
- Johanna
- Obrażenia od Blasku Tarczy skalują się teraz z kolejnymi poziomami.
Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.