Heroes of the Storm

Aktualizacja gry na PST – 23.11.2020

Aktualizacja gry na PST – 23.11.2020

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do 30 listopada. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.


Spis treści


Nowy bohater: Wyżer, Zguba Elwynn

Wyżer to chaotyczny, niezwykle mobilny Brutal, który potrafi tworzyć przeszkody na mapie i zadaje dotkliwe obrażenia obszarowe. Kiedyś przywódca stada Wodnołapych siał postrach wśród młodych poszukiwaczy przygód w Kniei Elwynn. Dziś przybywa do Nexusa!

Cecha [D]

  • Wielki Łup
    • Wyżer ciska kupą śmieci, która zadaje na niewielkim obszarze 102 pkt. obrażeń i pełni funkcję przeszkody na mapie przez 5 sek. Kiedy łup zanika, zostaje z niego wyrzucona sztuka mięsa, którą Wyżer może zebrać, aby odzyskać 3% maksymalnego zdrowia na sekundę przez 5 sek.
    • Czas odnowienia: 20 sek.

Cecha [Pasywna]

  • Wściekłość
    • Wyżer zyskuje wściekłość, kiedy otrzymuje obrażenia lub zadaje je przy pomocy ataków podstawowych. Czasy odnowienia zdolności podstawowych Wyżera upływają o 1% szybciej za każde posiadane 2 pkt. wściekłości. Jeśli Wyżer nie zyska wściekłości przez 3 sek., jego zasoby zaczną gwałtownie zanikać.

Zdolności podstawowe

  • Walnieńcie Kulom [Q]
    • Wyżer wykonuje szeroki zamach kulą na łańcuchu i zadaje trafionym przeciwnikom 140 pkt. obrażeń oraz odrzuca ich w tył. Jeśli odrzucony przeciwnik zderzy się z przeszkodą na mapie, otrzyma dodatkowo 150 pkt. obrażeń i zostanie ogłuszony na 0,75 sek., a Wyżer zyska 10 pkt. wściekłości.
    • Czas odnowienia: 12 sek.
  • Dynamitorzut [W]
    • Wyżer ciska wiązką dynamitu, której lont dopali się po upływie 1,5 sek. W chwili wybuchu przeciwnicy otrzymają 180 pkt. obrażeń i zostaną spowolnieni o 30% na 2 sek. Dynamit wybucha natychmiast przy trafieniu wrogiego bohatera i zapewnia wówczas Wyżerowi 10 pkt. wściekłości.
    • Czas odnowienia: 8 sek.
  • Wyżernado [E]
    • Po upływie 0,25 sek. Wyżer zyskuje nieustępliwość i zaczyna chaotycznie wirować w kierunku celu, odbijając się przy tym od przeszkód na mapie. Co 0,25 sek. zadaje pobliskim przeciwnikom 36 pkt. obrażeń. Wartość ta wzrasta o 1% za każdy posiadany przez niego punkt wściekłości. Odbicie od przeszkody na mapie odświeża czas działania wirowania.
    • Czas odnowienia: 14 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Łupomiot [R1]
    • Wyżer ciska wzmocnionym Wielkim Łupem i chwyta go, aby dać się ponieść. Zadaje przy tym przeciwnikom 140 pkt. obrażeń i spowalnia ich o 50% na 2 sek. Wielki Łup stworzony przy pomocy Łupomiotu utrzymuje się przez maksymalnie 20 sek. i zanika gwałtownie, gdy Wyżera nie ma w pobliżu. Wyżer może pobrać z takiego Wielkiego Łupu jedną sztukę mięsa co 10 sek.
    • Czas odnowienia: 50 sek.
  • Fala Uderzeniowa [R2]
    • Po upływie 0,5 sek. Wyżer uderza w ziemię z wielką siłą, tworząc falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej na dużą odległość. Przeciwnicy trafieni przez inicjujący cios otrzymują 306 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,25 sek. Przeciwnicy trafieni wyłącznie Falą Uderzeniową otrzymują 210 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 0,75 sek.
    • Czas odnowienia: 70 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Gotowanie dla Średniozaawansowanych [W]
      • Zadanie: Trafiaj wrogich bohaterów Dynamitorzutem, aby Wyżer odzyskał 6% maksymalnego zdrowia, a wartość jego zdrowia wzrosła na stałe o 10 pkt., maksymalnie do 750 pkt. dodatkowego zdrowia.
    • Chrupionce Kosteczki [Cecha]
      • Przy trafieniu Wielki Łup tworzy na ziemi mięso. Kiedy mięso jest aktywne, zapewnia Wyżerowi 10 pkt. pancerza.
    • Grasant [Aktywowany]
      • Aktywuj, aby Wyżer zyskał 30 pkt. wściekłości w ciągu 8 sek. Działanie pasywne: Wyżer odzyskuje co sekundę 6 pkt. zdrowia. Skuteczność tego leczenia wzrasta o 2% za każdy posiadany przez niego punkt wściekłości.
      • Czas odnowienia: 45 sek.
  • Poziom 4
    • Brutalna Siła [Q]
      • Zwiększa zasięg Wielkiego Łupu o 15%. Za każdego bohatera trafionego Walnieńciem Kulom obrażenia od ataku podstawowego Wyżera wzrastają na stałe o 1 pkt., maksymalnie do 100 pkt. dodatkowych obrażeń. Zderzenia z przeszkodami na mapie zapewniają 2 poziomy kumulacji tego efektu.
    • Zasięg Agresji [E]
      • Zwiększa obszar działania Wyżernada o 25% i generuje 1 pkt. wściekłości za każdego trafionego przeciwnika, a 3 pkt. wściekłości za każdego trafionego bohatera.
    • Wyżerobieg [Pasywny]
      • Kiedy Wyżer ma co najmniej 30 pkt. wściekłości, zyskuje premię 10% do szybkości ruchu podczas dosiadania rumaka oraz skuteczności otrzymywanego leczenia. Kiedy Wyżer ma więcej niż 50 pkt. wściekłości, premie te wzrastają do 15%.
  • Poziom 7
    • Obłęd w Ślepiach [Q/E]
      • Kiedy Wyżer ma więcej niż 50 pkt. wściekłości, czasy odnowienia Walnieńcia Kulom oraz Wyżernada upływają o 30% szybciej, a gnol zyskuje premię 25% do szybkości ataku.
    • Czarny Proch [W]
      • Bezpośrednie trafienia powodują wyrzut dodatkowej wiązki dynamitu poza cel. Trafianie dynamitu utworzonego przy pomocy Dynamitorzutu Walnieńciem Kulom powoduje wyrzut 3 dodatkowych lasek dynamitu.
    • Pożar w Burdelniku [W/Cecha]
      • Skraca czas odnowienia Wielkiego Łupu o 4 sek. Wielki Łup zadaje 22 pkt. obrażeń co 0,5 sek. i spowalnia pobliskich wrogów o 20% na dużym obszarze.
  • Poziom 13
    • Pyłowy Diablik [E]
      • Wyżernado zapewnia 40 pkt. pancerza na cały czas działania zdolności oraz przez 3 sek. po jego zakończeniu. Wartość pancerza wzrasta do 60 pkt., jeśli Wyżer ma co najmniej 50 pkt. wściekłości.
    • Straszliwy Łomot [E]
      • Przeciwnicy trafieni Wyżernadem zostają spowolnieni o 10% na 1,5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Moc zaklęć trafionych bohaterów zostaje zmniejszona o 50% na 3 sek.
    • Żądza Krwi [Pasywny]
      • Wyżer odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 33% obrażeń zadanych bohaterom przy pomocy ataków podstawowych, Wyżernada oraz Walnieńcia Kulom.
  • Poziom 16
    • Łbem w Mur [Q]
      • Bohaterowie, którzy zderzą się z przeszkodą na mapie po trafieniu Walnieńciem Kulom otrzymują dodatkowo obrażenia równe 8% ich maksymalnego zdrowia, a czas działania efektu ogłuszenia zostaje przedłużony o dodatkowe 0,5 sek.
    • Kabum! [W]
      • Bezpośrednie trafienia Dynamitorzutem zadają obrażenia zwiększone o 40%, skracają czas odnowienia tej zdolności o 1,5 sek. i zwiększają skuteczność zapewnianego przez nią spowolnienia o 50%.
      • [Pasywne działanie] Zasięg Dynamitorzutu wzrasta o 25%.
    • Wściekły Sierściuch [Pasywny]
      • Trafianie bohaterów Walnieńciem Kulom lub Dynamitorzutem zwiększa obrażenia od kolejnego ataku podstawowego Wyżera o 50%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 2 razy.
      • Kiedy Wyżernado dobiega końca, Wyżer zyskuje premię 30% do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Poziom 20
    • Ukryta Skrytka [R1]
      • Co 2 sek. Wielki Łup stworzony przy pomocy Łupomiotu wykonuje Dynamitorzut w losowego wrogiego bohatera znajdującego się w pobliżu. Co 5 sek. w kierunku Wyżera zostaje również wyrzucona sztuka mięsa.
    • Postrach Początkujących Awanturników [R2]
      • Pancerz bohaterów trafionych Falą Uderzeniową zostaje zmniejszony o 15 pkt. na 4 sek., a Wyżer otrzymuje 20 pkt. wściekłości.
      • [Działanie pasywne] Efekt redukcji czasu odnowienia zapewniany przez wściekłość działa na czas odnowienia Fali Uderzeniowej.
    • Bez Kagańca [E]
      • Aktywuj, aby Wyżer użył podstawowej wersji Wyżernada i ruszyć w pościg za wrogim bohaterem. Po dogonieniu celu Wyżer ruszy za kolejnym wrogim bohaterem. Jeśli w pobliżu ściganej ofiary nie znajduje się żaden inny wrogi bohater, czas działania tej zdolności zacznie upływać szybciej. Czas działania: 6 sek. Nie można anulować. Czas odnowienia: 60 sek.
    • Kontrola Gniewu [Pasywny]
      • Zwiększa maksymalny poziom wściekłości Wyżera o 50 pkt. Ataki podstawowe generują dodatkowo 5 pkt. wściekłości.

Powrót na górę


Anomalia w Nexusie

Komentarz twórców:
Bądźcie pozdrowieni, bohaterowie!

Postanowiliśmy usunąć naszą ostatnią sezonową Anomalię w Nexusie – Medalion Gladiatora. Chociaż było wiele aspektów tej eksperymentalnej zmiany, które się nam podobały, a także sporo takich, które nie przypadły nam do gustu, nie była ona wystarczająco korzystna dla szeroko pojętej rozgrywki, abyśmy chcieli ją kontynuować.

Podobało się nam to, że medalion dawał graczom pewną swobodę w zwalczaniu łańcuchowych efektów ograniczenia kontroli nad postacią, i że dawał on graczom nowy sposób udowadniania swoich umiejętności, bez względu na wybraną postać lub rolę.

Jednak z biegiem czasu doszliśmy do wniosku, że w ogólnym rozrachunku medalion raczej ograniczał okazje do wykonywania fajnych zagrań, niż je tworzył. Przygotowywanie kombinacji ataków z towarzyszami z drużyny stanowi ważny czynnik decydujący nie tylko o frajdzie płynącej z rozgrywki, ale też oglądania Heroes of the Storm. Jeśli co 5 minut występuje 5 możliwych przypadków zagrań, które spalają na panewce, poziom ekscytacji grą mocno spada. Wypróbowaliśmy w testach wewnętrznych kilka innych wersji medalionu, próbując rozwiązać ten konkretny problem. Myśleliśmy na przykład o tym, by Medalionu Gladiatora można było użyć wyłącznie raz w meczu, ale stwierdziliśmy, że zbyt duże obniżenie częstotliwości jego dostępności kończyło się tym, że wszyscy korzystali z medalionów jedynie podczas ostatniej walki. Taka sytuacja była dla nas niedopuszczalna, ponieważ każda nowo wprowadzana funkcja musi czynić Heroes of the Storm lepszą grą.

Pomimo problemów, które występują z medalionem, nadal uważamy, że pomysł jest obiecujący, zatem w przyszłości być może czekają nas kolejne eksperymenty. Chcieliśmy również przypomnieć, że w przyszłości nie będziemy wprowadzać sezonowych Anomalii w Nexusie. Będziemy jednak kontynuować prace nad grą i poszukiwać innych sposobów na ulepszanie Heroes of the Storm, a kolejne usprawnienia opublikujemy, gdy uznamy, że są gotowe. Jak zawsze chcemy podkreślić naszą wdzięczność za okazywane przez was wsparcie. Dzięki, że gracie w grę, którą wszyscy kochamy!

Powrót na górę


Kolekcja

Do Kolekcji powraca wiele elementów sezonowych, które przez ograniczony czas będą dostępne do wytworzenia oraz pojawiać się będą w skrzynkach z łupami.

  • Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
    • Zestaw heroiczny: Wyżer
    • Klasyczny zestaw: Zimowa Uczta
  • Powracające zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
    • Zestaw: Zabawki 2018
    • Zestaw: Zabawki 2019
  • Nowe skórki
    • Wyżer z Wichrogrodu
    • Wyżer z Rudych Grani
    • Wyżer z Kniei Zmierzchu
    • Wyżer Statkołamacz
      • Admirał Wyżer Statkołamacz
      • Topielec Wyżer Statkołamacz
      • Dostojny Wyżer Statkołamacz
  • Nowe wierzchowce
    • Rafandynka
      • Rumowa rafandynka
      • Wodorostowa rafandynka
  • Nowi komentatorzy
    • Komentator Wyżer
  • Nowa zawartość
    • Do Kolekcji dodano nowe portrety, pakiety emotek i inne elementy.

Powrót na górę


Liga Nexusa

  • Nagrody w lidze Nexusa: wierzchowce
    • Ostateczną nagrodą za wykonanie serii zadań w 5 sezonie 2020 będzie wierzchowiec Kolcodźwiedź, który zostanie przyznany po wygraniu 35 meczów w Grze rankingowej.

Powrót na górę


Bohaterowie

Jasnoskrzydła

Talenty

  • Poziom 1
    • Hiperprzesunięcie [Z]
      • Zmniejszono premię do skuteczności leczenia z równowartości 10% do 8% maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Hiperprzesunięcie zdominowało talenty 1 poziomu Chroni, a nasza spiżowa smoczyca zyskała ostatnimi czasy znacznie na popularności – częściowo właśnie ze względu na moc tego talentu. Nie sądzimy, że Chronia radzi sobie obecnie nieproporcjonalnie dobrze w porównaniu do innych postaci, dlatego wprowadzamy jedynie nieznaczne osłabienie Hiperprzesunięcia. Będziemy się też przyglądać dalszemu rozwojowi wypadków, aby przekonać się, czy konieczne okażą się dalsze modyfikacje.

Imperius

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2450 do 2375 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,11 do 4,95 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 7
    • Ognie Chwały [W]
      • Zwiększono obrażenia ze 135 do 150 pkt.
Komentarz twórców: Imperius jest nadal najczęściej wybieranym bohaterem, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Nieznacznie zmniejszamy jego ogólną moc, jednocześnie wzmacniając Ognie Chwały, aby uczynić ten talent bardziej konkurencyjną opcją na poziomie 7.

Jaina

Talenty

  • Poziom 7
    • Różdżka Lodowej Furii [Pasywny]
      • Zmodyfikowane działanie: Ataki podstawowe wymierzone w wyziębionych przeciwników zadają obrażenia zwiększone o 50% i skracają czas odnowienia Zamieci o 1,25 sek. Podwójna skuteczność w przypadku ataków podstawowych wymierzonych we wrogich bohaterów.
Komentarz twórców: Dochodziły do nas dość spójne opinie, że gracze chcieliby, aby Różdżka Lodowej Furii zapewniała korzystne efekty również w przypadku celów niebędących bohaterami. Podoba się nam ten pomysł, zatem przenosimy część jej mocy na premię obowiązującą przeciwko wszystkim celom.

Sonia

Talenty

  • Poziom 4
    • Spękana Ziemia [W]
      • Zwiększono obrażenia z równowartości 100% podstawowych obrażeń Fali Sejsmicznej do 125%.
  • Poziom 13
    • Bezwzględność [E]
      • Teraz trafienia krytyczne są wyświetlane, gdy zadawane są dodatkowe obrażenia.
      • Zwiększono próg zdrowia konieczny do wywołania premii do obrażeń z 33% do 50%.
  • Poziom 16
    • Zguba Olbrzymów [W]
      • Zwiększono obrażenia z równowartości 1,25% do 1,5% maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Wzmacniamy niektóre rzadziej wybierane talenty Soni, aby zwiększyć ich atrakcyjność w stosunku do najpopularniejszych konfiguracji jej postaci. W szczególności wiele jej talentów związanych ze zdolnością pod klawiszem [W] od jakiegoś czasu nie radziła sobie zbyt dobrze, mamy więc nadzieję, że wprowadzone wzmocnienia zachęcą graczy do dania jeszcze jednej szansy konfiguracji stworzonej w oparciu o Falę Sejsmiczną.

Thrall

Talenty

  • Poziom 4
    • Dzika Wytrzymałość [W]
      • Zwiększono pancerz fizyczny z 50 do 75 pkt.
  • Poziom 13
    • Duchowa Tarcza [Aktywowany]
      • Wydłużono czas działania pancerza magicznego z 1,5 do 2,5 sek.
  • Poziom 20
    • Niszczyciel Światów [R1]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 20 do 40 sek.
Komentarz twórców: Minęło już sporo czasu, odkąd wprowadziliśmy ostatnią aktualizację dla Thralla. Prawdę mówiąc, jego talenty są w całkiem dobrym stanie, więc nie widzieliśmy potrzeby wprowadzania zmian. Mimo to uważamy, że wprowadzone teraz modyfikacje sprawią, że jego talenty na poszczególnych poziomach będą lepiej wyważone i bardziej zróżnicowane, a przede wszystkim powinny one zachęcić graczy do wypróbowania alternatywnych stylów rozgrywki z udziałem naszego zielonego zbawcy.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Alarak mógł zyskać ochronę i przemieszczać się bez rozpoczęcia odliczania czasu odnowienia Kontrataku.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości