Aktualizacja Heroes of the Storm – 8.09.2020
Nowa aktualizacja Heroes of the Storm jest już dostępna. Obejmuje ona nową Anomalię w Nexusie, tryb ARAM, nowe skórki i wierzchowce, a także aktualizacje postaci D.Vy i Gazola oraz masę innych nowości i zmian! Więcej informacji znajdziecie poniżej.
UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między informacjami o aktualizacji gry na PST a pełną wersją Heroes.
Spis treści
- Anomalia w Nexusie
- Ogólne
- Kolekcja
- Liga Nexusa
- Aktualizacja bohaterki: D.Va
- Aktualizacja bohatera: Gazol
- Bohaterowie
- Poprawki błędów
Anomalia w Nexusie
- Nowa Anomalia w Nexusie: Medalion Gladiatora
- Bohaterowie rozpoczynają teraz grę z nowym przedmiotem na pasku akcji, na pozycji 6: Medalionem Gladiatora.
- Medalion Gladiatora można aktywować, aby zyskać nieustępliwość na 1 sek.
- Czas odnowienia wynosi 300 sek. (5 min).
- Śmiercioskrzydły i Gal rozpoczynają grę bez Medalionu Gladiatora.
- Przy aktywacji medalionu działanie jego efektu obejmuje wszystkich trzech Zaginionych Wikingów.
Komentarz twórców: Naszym celem w przypadku Medalionu Gladiatora jest zapewnienie graczom częstszych okazji do zaangażowania się w agresywną grę i złagodzenie wrażenia pewnej bezradności odczuwanej, gdy gracze utkną blokowani przez długie kombinacje zdolności ograniczających kontrolę nad bohaterem.
Ogólne
- Przedstawiamy tryb ARAM
- Wraz z aktualizacją H.52 zastępujemy tryb Bohaterskiej bójki nowym trybem ARAM (All Random All Mid, czyli wszyscy losowi bohaterowie, wszyscy na środkowej alei).
- Najważniejsze informacje o trybie ARAM
- Pula map w trybie ARAM składa się z czterech map z jedną aleją.
- Na mapach ARAM nie ma dodatkowych celów. Aby zwyciężyć, należy zniszczyć bazę wroga.
- Na początku meczu każdy gracz musi wybrać jednego z trzech losowo wybranych bohaterów. Na podjęcie decyzji jest tylko 30 sekund!
- Kamienie Powrotu są dezaktywowane. Bohaterowie nie odzyskują zdrowia na obszarze startowym.
- W przeciwieństwie do Bohaterskiej bójki, w trybie tym nie mamy dedykowanych cotygodniowych zadań. Zamiast tego mecze ARAM są wliczane na poczet postępów codziennych zadań i zadań związanych z wydarzeniami specjalnymi.
Kolekcja
Do Kolekcji powraca wiele elementów sezonowych, które przez ograniczony czas będą dostępne do wytworzenia oraz pojawiać się będą w skrzynkach z łupami.
- Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
- Zestaw: Zderzenie Światów
- Zestaw: Fuzja Międzywymiarowa
- Zestaw: Przymierze Terrańskie
- Zestaw skórek: Draenejski Egzekutor Artanis
- Zestaw skórek: Arthas Król Ostrzy
- Zestaw skórek: Zbieracz Minerałów Gazol
- Zestaw skórek: Nekropolożka Mei
- Zestaw: Niezwyciężony hydralisk
- Powracające zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
- Zestaw: Orfea Buźka
- Zestaw: Wystrzałowa Sierżant Petarda
- Zestaw: Motor ucieczkowy
- Zestaw: Szop
- Zestaw: Tancerka Białowłosa
- Zestaw: Złomiarz Mądrala
- Nowe skórki
- Arthas Król Ostrzy
- Jadowity Arthas Król Ostrzy
- Magmowy Arthas Król Ostrzy
- Draenejski Egzekutor Artanis
- Królewski Draenejski Egzekutor Artanis
- Stalowy Draenejski Egzekutor Artanis
- Anduin Imperator Dominium
- Majestatyczny Anduin Imperator Dominium
- Uczony Anduin Imperator Dominium
- Nekropolożka Mei
- Lodowata Nekropolożka Mei
- Demoniczna Nekropolożka Mei
- Zbieracz Minerałów Gazol
- Wypalony Zbieracz Minerałów Gazol
- Bogaty Zbieracz Minerałów Gazol
- Galwaniczny Grabieżca Spaczenia Pożarsky
- Anielski Sanitariusz Uther
- Anielski Rekieter Rexxar
- Kwasowa Konsyliarz Morales
- Ziemisty Szeregowy Męcik
- Wypalony Illidan Widmo
- Olśniewająca D.Va
- Arthas Król Ostrzy
- Nowe wierzchowce
- Niezwyciężony hydralisk
- Śluzowy niezwyciężony hydralisk
- Siarkowy niezwyciężony hydralisk
- Żelazny jastrząb
- Żelazny jastrząb ze Stromgardu
- Żelazny jastrząb z Kul Tiras
- Niezwyciężony hydralisk
- Nowa zawartość
- Do Kolekcji dodano nowe portrety, graffiti i inne elementy.
Liga Nexusa
W 4 sezonie zmniejszono wymagania dotyczące liczby zwycięstw koniecznej do ukończenia sezonowego cyklu zadań.
- Poszczególne stopnie i nagrody w 4 sezonie 2020
- 5 zwycięstw: skrzynka z Craft Wars
- 10 zwycięstw: rzadka skrzynka z Craft Wars
- 20 zwycięstw: epicka skrzynka z Craft Wars
- 35 zwycięstw: wierzchowiec Oswojony rawazaur
- 35 zwycięstw: zakwalifikowanie się do otrzymania nagród na koniec 4 sezonu i do tablicy wyników rangi arcymistrzowskiej
- Nagrody w lidze Nexusa: wierzchowce
- Ostateczną nagrodą za wykonanie serii zadań w 4 sezonie 2020 będzie wierzchowiec Oswojony rawazaur, który zostanie przyznany po wygraniu 35 meczów w Grze rankingowej.
Komentarz twórców: Po przeanalizowaniu średniego czasu wymaganego od graczy do uzyskania nagród za zadania sezonowe podjęliśmy decyzję o obniżeniu wymagań z 50 do 35 zwycięstw. Jesteśmy przekonani, że obniżenie tego wymogu uczyni ligę Nexusa bardziej przystępną dla większej liczby graczy, ponieważ nie będą musieli poświęcać tak wiele czasu w każdym sezonie, aby zdobyć nagrody.
Aktualizacja bohaterki: D.Va
Zdolności podstawowe i statystyki
- Dopalacze [Q]
- Wydłużono czas odnowienia z 9 do 10 sek.
- Skrócono czas działania z 2 do 1,75 sek.
- Zmniejszono premię do szybkości ze 125% do 115%.
- Zmniejszono obszar działania z 1,5 do 1,375.
- Matryca Obronna [W]
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 75% do 50%.
- Dodatkowa funkcja: Po aktywacji możliwa jest teraz zmiana celu.
- Samozniszczenie/Wezwanie Mecha [E]
- Zmniejszono wartość otrzymywanego ładunku za odniesione obrażenia równe 100% maksymalnego zdrowia z 33% do 25%.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 1200 do 1100 pkt.
- Zmechanizowany Łazik [Z]
- Nowa funkcja: Mech D.Vy może atakować, kiedy się przemieszcza. Kiedy mech atakuje lub podtrzymuje użycie zdolności, jego szybkość zostaje szybko zredukowana o 25%.
- Tryb Mecha [Cecha]
- Zwiększono zdrowie z 2150 do 2250 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,48 do 4,69 pkt. na sekundę.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 26 do 23 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu mecha D.Vy otrzymują obrażenia zwiększone o 50%.
- Tryb Pilota – Niezła Giwera [Cecha]
- Zdolność dostępna teraz od początku gry w Trybie Pilota.
- Wydłużono czas odnowienia z 4 do 6 sek.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Wezwania Mecha z 8 do 5 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 200 do 150 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Trafieni wrodzy bohaterowie zostają spowolnieni o 25% na 1,5 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Kurs Kolizyjny [Q]
- Usunięto.
- Ruchy Zawodowca [Cecha]
- Nowa funkcja: Mech D.Vy zyskuje premię 2% do szybkości ruchu oraz 2 pkt. pancerza za każdym razem, kiedy otrzymuje obrażenia. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Poziomy kumulacji tego efektu zanikają co 0,5 sek. Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów w Trybie Pilota skracają czas odnowienia Wezwania Mecha o 1 dodatkową sekundę.
- Kosztowne Poszycie [Pasywny]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Zmieniono nazwę na „Uzbrojona po Zęby”.
- Nie wydłuża już czasu odnowienia Wezwania Mecha.
- Zmniejszono premię do zdrowia mecha z 20% do 10%.
- Dodatkowa funkcja: Działko Fuzyjne zapewnia leczenie o wartości równej 20% zadanych obrażeń.
- (Nowość) Chłodzenie Cieczą [Aktywowany]
- Przy użyciu w Trybie Mecha czas odnowienia studni leczenia zostaje skrócony do 50 sek., a jej czas działania zostaje wydłużony o 25%. Aktywuj, aby D.Va zyskała efekty studni leczenia i skrócony czas odnowienia. Czas odnowienia: 50 sek.
- Kurs Kolizyjny [Q]
- Poziom 4
- No Dawaj! [E]
- Usunięto.
- D.Va Tu, D.Va Tam [Q]
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Nowa funkcja: Dopalacze wykradają wrogim bohaterom 4% ich maksymalnego zdrowia i zadają celom niebędącym bohaterami obrażenia zwiększone o 100%.
- Matryca Ofensywna [W]
- Przeniesiono z poziomu 7.
- Nowa funkcja: Skuteczność leczenia otrzymywanego przez wrogich bohaterów znajdujących się wewnątrz Matrycy Obronnej spada o 30%. Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów skracają czas odnowienia Matrycy Obronnej o 0,125 sek.
- Opcja Nuklearna [E]
- Przeniesiono z poziomu 7.
- Nowa funkcja:
- [Działanie pasywne] Za każdym razem, kiedy Działka Fuzyjne zadają dodatkowe obrażenia bohaterowi, D.Va zyskuje 0,25 ładunku Samozniszczenia.
- Trafienie mecha podczas Samozniszczenia Niezłą Giwerą sprawia, że Samozniszczenie zachodzi o 40% szybciej.
- No Dawaj! [E]
- Poziom 7
- Zróbcie Miejsce! [Q]
- Usunięto.
- Strefa Spowolnienia [W]
- Usunięto.
- Nitro [Q]
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Nowa funkcja: Zwiększa premię zapewnianą przez Dopalacze do 300% natychmiast po użyciu. Premia zmniejsza się do bazowej w ciągu 0,5 sek. W tym czasie Dopalacze ogłuszają na dodatkowe 0,5 sek.
- (Nowość) Zająć Punkt! [Q]
- Użycie Dopalaczy zapewnia pobliskim sojusznikom premię 20% do szybkości ruchu na 2 sek. Jeśli D.Va nie odniosła obrażeń przez ostatnie 3 sek., czas odnowienia Dopalaczy będzie upływać o 100% szybciej.
- Generator Fuzyjny [W]
- Przeniesiono z poziomu 4.
- Zwiększono maksymalną wartość ładunku Samozniszczenia za każde użycie z 15 do 20.
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Samozniszczenie jest w pełni doładowane, premia do obrażeń zadawanych przez Działka Fuzyjne wzrasta do 75%.
- Zróbcie Miejsce! [Q]
- Poziom 10
- Naskocz Mi [R1]
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 52 pkt.
- Zmniejszono promień z 5 do 4,5.
- Nowa funkcja: Co 4 kolejne trafienie zadaje obrażenia zwiększone o 100% i ogłusza cel na 0,5 sek.
- (Nowość) Mikro-pociski [R2]
- Po upływie 0,375 sek. w wybranym kierunku jest wystrzeliwana salwa 12 pocisków. Po trafieniu każdy pocisk zadaje niewielkie obrażenia i spowalnia na obszarze.
- Pociski zadają po 35 pkt. obrażeń i spowalniają cel o 35% na 2 sek.
- Zasięg: 12.
- 2 ładunki. Czas odnowienia ładunku: 20 sek. oraz 5 sek. czasu odnowienia między kolejnymi użyciami ładunków.
- Naskocz Mi [R1]
- Poziom 13
- (Nowość) Cel Namierzony [W]
- Pancerz wrogich bohaterów, którzy pozostają wewnątrz Matrycy Obronnej przez 1,5 sek., zostaje zmniejszony o 15 pkt., a oni zostają spowolnieni o 25% na 3 sek.
- Pif-paf! [Cecha]
- Przeniesiono z poziomu 20.
- Zwiększono wartość obrażeń za każdy wystrzał z 50% do 75%.
- (Nowość) Gotowa do Akcji [Cecha]
- W Trybie Pilota odblokowuje dostęp do zdolności Jak Torpeda! i Powalający Impuls.
- Jak Torpeda! [Q]
- Zmniejszono odległość przemieszczania się z 6,75 do 4,5.
- Zmniejszono szybkość przemieszczania się z 17,5 do 14.
- Posiada teraz „czas przygotowania” wynoszący 0,75 sek. po zakończeniu działania Trybu Mecha.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Powalający Impuls [Aktywowany]
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 10 sek.
- Zmniejszono obrażenia ze 141 do 120 pkt.
- Zmniejszono odległość, na jaką następuje odrzucenie, o 40%.
- (Nowość) Cel Namierzony [W]
- Poziom 16
- GG, WP [Cecha]
- Usunięto.
- Strój z Nanowłókna [Cecha]
- Usunięto.
- Ogień Zaporowy [Cecha]
- Usunięto.
- (Nowość) Bez Przebaczenia [Q]
- Użycie Dopalaczy zapewnia osłonę o mocy równej 10% maksymalnego zdrowia na 2,5 sek. Za każdego wrogiego bohatera trafionego Dopalaczami obrażenia od ataków podstawowych wzrastają o 10% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
- Przekierowanie Mocy [W]
- Przeniesiono z poziomu 4.
- Nowa funkcja: Obszar działania Matrycy Obronnej rośnie w znacznym stopniu. Za każdym razem, kiedy Matryca Obronna zmniejsza obrażenia, mech D.Vy odzyskuje 35 pkt. zdrowia.
- Osłona Awaryjna [Cecha]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 30 sek.
- Zwiększono moc osłony z 210 do 280 pkt.
- Skrócono czas działania z 6 do 4 sek.
- GG, WP [Cecha]
- Poziom 20
- MEKA-zrzut [Cecha]
- Usunięto.
- Stoję, bo Strzelam [R1]
- Nowa funkcja: Kiedy D.Va pozostaje w bezruchu, czas działania zdolności Naskocz Mi zostaje wstrzymany.
- (Nowość) Wyczucie Czasu [R2]
- Mikro-pociski zyskują dodatkowy ładunek. Za każdym razem, kiedy Mikro-pociski zadają obrażenia wrogiemu bohaterowi, ich czas odnowienia zostaje skrócony o 0,5 sek., a czas odnowienia ładunku o 0,25 sek.
- (Nowość) Kula w Łeb! [Cecha]
- Obrażenia zadawane przez Niezłą Giwerę wzrastają o 75%, a jej czas odnowienia zostaje skrócony o 2 sek.
- Pancerz Ablacyjny [Pasywny]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Nowa funkcja: Równowartość 45% odniesionych przez mecha D.Vy obrażeń od zdolności jest zwracana w postaci zdrowia w ciągu 4 sek.
- MEKA-zrzut [Cecha]
Komentarz twórców: Nareszcie nasza ulubiona zawodowa graczka powróciła i jest gotowa, by przetrzepać tyłki paru n00bom! Podczas aktualizacji D.Vy przekazaliśmy w jej ręce mnóstwo nowych, użytecznych narzędzi oraz zmieniliśmy rozkład mocy w celu wsparcia roli Brutalki, bez pozbawiania jej elementów roli Pomocniczki. Nowe drzewko talentów powinno pozwolić na większą elastyczność i wypełnianie luk w składzie wielu drużyn bądź też – w razie potrzeby – zachowanie dawnej, agresywnej osobowości. Dawna zdolność bohaterska D.Vy – Niezła Giwera – jest teraz zdolnością podstawą i została zastąpiona Mikro-pociskami, które zapewniają mechowi nieco większy zasięg i łagodne możliwości ograniczania kontroli wobec wrogich bohaterów, którymi nasza graczka dotychczas nie dysponowała.
Aktualizacja bohatera: Gazol
Zdolności podstawowe i statystyki
- Statystyki
- Korzysta ze złomu zamiast many. Maksymalnie 10 szt. złomu.
- Zwiększono zasięg podnoszenia złomu z 1,25 do 1,5.
- Skrócono czas opóźnienia podniesienia nowego złomu z 0,45 do 0,0 sek.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 1826 do 2275 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,8046 do 4,74 pkt. na sekundę.
- Korzysta ze złomu zamiast many. Maksymalnie 10 szt. złomu.
- Atak podstawowy
- Zwiększono obrażenia z 95 do 100 pkt.
- Walidziało [Q]
- Kosztuje 4 szt. złomu.
- Zmniejszono obrażenia podstawowe z 62 do 36 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 593 do 510 pkt.
- Zwiększono skalowanie wartości zdrowia z 4% do 5%.
- Skrócono czas działania z 30 do 15 sek.
- Skrócono globalny czas odnowienia z 2 do 0,5 sek.
- Zwiększono zasięg rozmieszczenia z 2 do 3.
- Poprawiono ikony zasięgu broni, aby były czytelniejsze.
- Po utworzeniu wieżyczki obierają w pierwszej kolejności za cel najbliższego wrogiego bohatera.
- Rzezilaser [W]
- Nie zużywa już zasobów.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
- Zwiększono obrażenia ze 137 do 174 pkt.
- Zwiększono zasięg z 6 do 10.
- Zwiększono szerokość obszaru działania z 2 do 2,5.
- Zmodyfikowane działanie: Po upływie 0,65 sek. Gazol zadaje przeciwnikom ustawionym w linii prostej 208 pkt. obrażeń. Gazol odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 25% zadanych obrażeń. Skuteczność tego efektu wzrasta do 75% w przypadku ataków wymierzonych w bohaterów.
- Ładunek Eksplodium [E]
- Nie zużywa już zasobów.
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 12 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 233 do 155 pkt.
- Znacznie zwiększono szybkość przemieszczania się pocisków.
- Zmniejszono obszar wyszukiwania celu z 3 do 2,85.
- Zmniejszono zasięg z 9,5 do 7.
- Skrócono opóźnienie eksplozji z 2,5 do 1,25 sek.
- Skrócono czas działania efektu ogłuszenia z 1,75 do 1 sek.
- (Nowość) Recykling [Cecha]
- Gazol odzyskuje 1 szt. złomu co 4 sek. Zniszczone Walidziała pozostawiają po sobie 1 szt. złomu, który należy podnieść, aby go odzyskać. Aktywuj, aby zniszczyć wybrane Walidziało.
Talenty
- Poziom 1
- Ładunek Kumulacyjny [E]
- Usunięto.
- Piec Hutniczy Złomator [Cecha]
- Usunięto.
- Demontaż [Cecha]
- Usunięto.
- Goblińska Myśl Techniczna [Pasywny]
- Usunięto.
- (Nowość) Odrzutowe Buty [E]
- Zwiększa zasięg użycia Ładunku Eksplodium o 30%, a zadawane obrażenia o 20%. Trafienie wrogiego bohatera zwiększa szybkość ruchu Gazola o 20% na 3 sek.
- (Nowość) Goblin Demolka [Pasywny]
- Używanie zdolności podstawowych sprawia, że kolejny atak podstawowy wykonany przez Gazola w ciągu 6 sek. zadaje obrażenia zwiększone o 45%. Maksymalna liczba ładunków: 2.
- (Nowość) Łowca Grubego Zwierza [Pasywny]
- Zadawanie obrażeń bohaterom, najemnikom lub potworom przy pomocy ataków podstawowych sprawia, że czas odnowienia Recyklingu zostaje skrócony o 2 sek. Maksymalny poziom złomu wzrasta o 2 szt.
- Ładunek Kumulacyjny [E]
- Poziom 4
- Mechaniczne Paropięści [Q]
- Usunięto.
- Recykling [Cecha]
- Usunięto.
- Najemne Zbiry [Pasywny]
- Usunięto.
- (Nowość) Walidziała Zaczepno-obronne [Q]
- Umieszczenie Walidziała na polu bitwy zapewnia Gazolowi osłonę o mocy 215 pkt. na 2,5 sek.
- Cewki Nadogniskowe [W/E]
- Przeniesiono z poziomu 7.
- Zmodyfikowane działanie: Bohaterowie trafieni Rzezilaserem lub Ładunkiem Eksplodium otrzymują dodatkowo równowartość 2% ich maksymalnego zdrowia w postaci obrażeń. Gazol odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 150% tej wartości.
- Dodano wyświetlanie trafień krytycznych.
- Rozpruwacz Międzywymiarowy Q-BA 1888 [Aktywowany]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Nowa funkcja:
- Czas odnowienia: 40 sek.
- Aktywuj, aby Gazol zyskał 35 pkt. pancerza na 3 sek., co zmniejsza otrzymywane obrażenia o 35%, a także aby zmniejszyć obrażenia zadawane przez wszystkich pobliskich wrogich bohaterów i przywołańce o 50% na 3 sek.
- Mechaniczne Paropięści [Q]
- Poziom 7
- Walidziało XL [Q]
- Usunięto.
- Smar Silnikowy [Q]
- Usunięto.
- Goblińska Fuzja Jądrowa [Q/E]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Zmodyfikowane działanie: Tworzy 3 szt. złomu za każdego bohatera trafionego Rzezilaserem.
- (Nowość) Przeciążenie [W]
- Rzezilaser może teraz mieć maksymalnie 2 ładunki. Za każdego wrogiego bohatera trafionego Rzezilaserem czas odnowienia tej zdolności zostaje skrócony o 0,5 sek.
- (Nowość) Mistrz Rozwałki [E]
- Rzezilaser i Ładunek Eksplodium spowalniają o 35% na 2,5 sek. Ataki podstawowe Walidział przedłużają działanie tego efektu spowolnienia o 0,25 sek.
- Walidziało XL [Q]
- Poziom 10
- Robo-goblin [R1]
- Nowa funkcja: Aktywuj, aby Gazol zyskał nieustępliwość na 1,5 sek. Działanie pasywne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo 80 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Grawi-bomba 3000 [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 251 do 220 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Zdolności podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 30% przez 5 sek. po użyciu Grawi-bomby 3000.
- Robo-goblin [R1]
- Poziom 13
- Bomby XXL [E]
- Usunięto.
- (Nowość) Pozytywne Wzmocnienie [Q]
- Główny atak Walidział wymierzony w bohaterów zwiększa szybkość ataku Gazola o 40% na 3 sek.
- (Nowość) Doskonałe Schematy [Q]
- Przeniesiono z poziomu 16.
- Zmodyfikowane działanie: Walidziała mogą atakować dodatkowe cele (maksymalnie 2), zadając im 75% obrażeń, i mają zasięg ataku zwiększony o 50%.
- (Nowość) Przeciążenie Kondensatora [Q]
- Gazol zyskuje premię 5% do mocy zaklęć za każde aktywne Walidziało, maksymalnie do 15%. Zadawanie obrażeń przy pomocy ataków podstawowych przedłuża czas działania Walidział o 1,5 sek.
- Bomby XXL [E]
- Poziom 16
- Magazyn Wieżyczek [Q]
- Usunięto.
- Szybciorski Ładunek [E]
- Usunięto.
- Rzeź Laserem [W]
- Przeniesiono z poziomu 20.
- Zwiększono obrażenia ze 102 do 125 pkt.
- Reaktor Łukowy [E]
- Przeniesiono z poziomu 4.
- Zmodyfikowane działanie: Skraca czas odnowienia Ładunku Eksplodium o 3 sek. Użycie Ładunku Eksplodium tworzy Walidziała (3), które utrzymują się przez 3 sek. Takie Walidziała nie pozostawiają po sobie złomu i nie czerpią korzyści z innych talentów.
- (Nowość) Wysokie Obroty [Pasywny]
- Trafianie wrogich bohaterów zapewnia Gazolowi premię 15% do szybkości ruchu na 2 sek. Trafianie wrogich bohaterów atakami podstawowymi sprawia, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia równe 2,5% ich maksymalnego zdrowia.
- Magazyn Wieżyczek [Q]
- Poziom 20
- Władca Mechów [R1]
- Zmodyfikowane działanie: Ataki podstawowe zwiększają pancerz Gazola o 10 pkt. na 10 sek., maksymalnie do 30 pkt. Ataki podstawowe zadają ogłuszonym lub spowolnionym celom obrażenia zwiększone o 50%.
- Miniaturowa Czarna Dziura [R2]
- Dodatkowa funkcja: Za każdego trafionego wrogiego bohatera czas odnowienia Grawi-bomby 3000 zostaje skrócony o 12 sek.
- Złomowy Deszcz [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Zmniejsza koszt Walidziała o 1 szt. złomu. Gazol otrzymuje 2 szt. złomu za każdą podniesioną sztukę złomu.
- (Nowość) Rzut Bombą [E]
- Detonacja Ładunku Eksplodium powoduje wystrzelenie dodatkowych bomb (2).
- Władca Mechów [R1]
Komentarz twórców: Nasz ulubiony goblin-demolka przechodzi dość dużą metamorfozę, którą zaplanowaliśmy tak, aby maksymalnie wzmocnić Gazola w roli potężnego Brutala walczącego na pierwszej linii, specjalizującego się w sianiu zamętu w szeregach przeciwnika i kontroli stref na polu bitwy. Gazol dysponuje teraz nowym systemem zasobów, opartym o złom. Wprowadziliśmy także kilka zmian w projekcie zarówno Rzezilasera, jak i Ładunku Eksplodium, które powinny sprawić, że zdolności te będą bardziej użyteczne przez cały mecz. Świetnie się bawiliśmy, majstrując przy goblinie, i mamy nadzieję, że wam również spodoba się to, co z nim zrobiliśmy!
Bohaterowie
Alarak
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 1900 do 1950 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,96 do 4,06 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 4
- Ładunek Ujemny [E]
- Zwiększono początkową premię do obrażeń ze 150% do 175%.
- Ładunek Ujemny [E]
Komentarz twórców: Alarak pozostał ostatnimi czasy trochę w tyle ze względu na kilka transz osłabień, które otrzymał. Zwracamy mu nieco mocy w postaci ogólnej przeżywalności oraz premii do początkowych obrażeń, którą przy wyborze talentu zapewnia Ładunek Ujemny.
Kasja
Talenty
- Poziom 7
- Rozbłysk [Aktywowany]
- Zmniejszono obrażenia z 250 do 240 pkt.
- Zwiększono wartość otrzymanych obrażeń wymaganą do aktywacji z 500 do 650 pkt.
- Rozbłysk [Aktywowany]
Komentarz twórców: Rozbłysk nadal dominuje na 7 poziomie talentów Kasji i stał się głównym powodem wyboru tej bohaterki do drużyn. Postanowiliśmy zatem dodatkowo zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia i częstotliwość jego dostępności. Efekt ten osiągnęliśmy poprzez zwiększenie wymogu dotyczącego wartości obrażeń odniesionych przez Kasję wymaganej do aktywacji tej zdolności.
Chronia
Talenty
- Poziom 1
- Wdech i Wydech [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 1,5% do 1% za każdy poziom kumulacji.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia po wykonaniu zadania z 5 do 4 sek.
- Zwiększono koszt po wykonaniu zadania z 30 do 40 pkt. many.
- Wdech i Wydech [W]
- Poziom 5
- Wstęga Möbiusa [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 30%.
- Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 1 do 0,75 sek.
- Wstęga Möbiusa [W]
Komentarz twórców: Naszym celem w związku z ostatnimi zmianami dla Chroni było przedstawienie realnej alternatywy dla talentu Kolejny Pierwszy Raz, który odniósł sukces większy od zamierzonego. Konfiguracja postaci Chroni zbudowana w oparciu o zdolność pod klawiszem „W” jest ogólnie rzecz biorąc zbyt potężna, zatem osłabiamy powiązane z nią talenty, tak aby była lepiej wyważona.
Deckard
Talenty
- Poziom 4
- Rubin [Aktywowany]
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 20 sek.
- Rubin [Aktywowany]
Komentarz twórców: Po wielu wzmocnieniach na przestrzeni lat w końcu udało się nam przedobrzyć i sprawiliśmy, że Rubin stał się nie tylko atrakcyjniejszy, ale wręcz zbyt mocny. Cofamy zatem nasze ostatnie wzmocnienie tego talentu, które okazało się nadmierne, tak aby cały poziom pozostał ogólnie lepiej wyważony.
E.T.C.
Talenty
- Poziom 13
- Bis! Bis! [W]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia zdolności bohaterskiej z 8% do 6%.
- Bis! Bis! [W]
Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, talenty E.T.C. są znacznie lepiej zbalansowane po wprowadzeniu ostatniej transzy zmian, ale Bis! Bis! było nadal odrobinę zbyt potężne, dlatego też zmniejszamy zapewnianą przez nie redukcję czasu odnowienia.
Imperius
Talenty
- Poziom 7
- Przebłysk Gniewu [Q]
- Zmniejszono obrażenia ze 180 do 165 pkt.
- Zmniejszono moc osłony z 300 do 275 pkt.
- Przebłysk Gniewu [Q]
Komentarz twórców: Imperius to znakomity dodatek do każdej drużyny i mieści się w ramach wyznaczonego przez nas poziomu mocy i osiąganych wyników, jednak Przebłysk Gniewu zdominował pozostałe talenty tego poziomu, dlatego zdecydowaliśmy się nieco go osłabić.
Orfea
Talenty
- Poziom 1
- Potęga Przodków [Cecha]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
- Potęga Przodków [Cecha]
- Poziom 7
- Pożeracz Umysłów [E]
- Zwiększono obrażenia za każdego trafionego wrogiego bohatera z 4 do 5 pkt.
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń ze 160 do 150 pkt.
- Zmniejszono liczbę trafień bohaterów wymaganą do wykonania zadania z 40 do 30.
- Pożeracz Umysłów [E]
- Poziom 13
- Otchłanna Symbioza [W]
- Zmniejszono moc osłony ze 180 do 170 pkt.
- Otchłanna Symbioza [W]
- Poziom 16
- Magia Umarłych [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia z 95 do 90 pkt.
- Magia Umarłych [Cecha]
Komentarz twórców: Dzięki ostatniej transzy wzmocnień udało się wprowadzić Orfeę do metagry. Niektóre z jej talentów są jednak po prostu zbyt potężne w porównaniu z alternatywnymi opcjami do wyboru, więc je tonujemy, a także staramy się zachęcać graczy do budowania konfiguracji Orfei w oparciu o zdolność Zgroza poprzez ułatwienie wykonania związanego z nią zadania.
Zszywaniec
Zdolności podstawowe i statystyki
- Łomot [W]
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych stronnikom i najemnikom z 50% do 60%.
Komentarz twórców: Poprzednie wzmocnienie Łomotu przydało się Zszywańcowi, ale nie jesteśmy przekonani, że zapewniło mu wystarczające możliwości eliminacji fal stronników jak na potężnego Wojownika przystało. Wzmacniamy je zatem dodatkowo, aby Zszywaniec mógł wypełniać tę rolę nieco lepiej.
Tassadar
Talenty
- Poziom 1
- Ładunek Statyczny [Q]
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 250 do 200 pkt.
- Ładunek Statyczny [Q]
- Poziom 10
- Archont [R1]
- Zmniejszono moc osłony z równowartości 30% do 25% maksymalnego zdrowia.
- Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych ze 150 do 140 pkt.
- Zmniejszono obrażenia rozpryskowe od ataków podstawowych z 75 do 70 pkt.
- Archont [R1]
Komentarz twórców: Choć Tassadarowi nie udało się zdominować innych bohaterów pod względem współczynnika zwycięstw, to mimo wszystko radzi sobie ostatnio zbyt dobrze, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego popularność. Zarówno Ładunek Statyczny, jak i Archont, całkowicie zdominowały swoje poziomy, dlatego – zamiast osłabiać podstawowy zestaw zdolności Tassadara – postanowiliśmy zredukować moc tych dwóch talentów. Mamy nadzieję, że dzięki temu częstotliwość wyboru pozostałych opcji wzrośnie, a ogólny wpływ Tassadara na przebieg meczu zostanie nieznacznie zredukowany.
Yrel
Talenty
- Poziom 1
- Bez Strachu [Pasywny]
- Zmniejszono pancerz fizyczny z 40 do 35 pkt.
- Bez Strachu [Pasywny]
Komentarz twórców: Talent Bez Strachu jest nadal zbyt potężny w porównaniu z pozostałymi opcjami do wyboru, dlatego postanowiliśmy nieco okroić go z mocy.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że najemnicy nie byli ogłuszani przez Upiorną Falę, w przypadku, gdy Orfea opanowała talenty Królowa Najemników i Gnijące Rany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wola Egzekutora nie posiadała paska wzmocnień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wyzwalacz Traumatyczny nie posiadał przycisku.
- Wierzchowiec Ciuchcia – Illidan w trakcie Metamorfozy, Alexstraza pod postacią Smoczej Królowej, Tychus na pokładzie Odyna oraz Tassadar pod postacią Archonta nie mogą już wsiadać na pokład wagoników Ciuchci.