Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 19.08.2020
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Bohaterowie
TANKI | BRUTALE | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Czen | Deckard | Illidan | Kasja |
Arthas | Śmiercioskrzydły | Tyrande | Qhira | Chronia |
Pożarsky | Uther | Zeratul | Złomiarz | |
E.T.C. | Zul'jin | |||
Mei | ||||
Muradin |
Tanki
Anub'arak
Talenty
- Poziom 13
- Płonąca Furia [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Płonące Żuki [Pasywny]
- Zadaje pobliskim wrogom 21 pkt. obrażeń na sekundę. Żuki zadają pobliskim przeciwnikom 7 pkt. obrażeń na sekundę.
- Płonąca Furia [Pasywny]
Komentarz twórców: Dotarły do nas opinie, że Płonąca Furia mogłaby być lepiej dostosowana do motywu przewodniego Anub'araka i zgadzamy się z tą tezą! Dlatego przedstawiamy wam Płonące Żuki.
Arthas
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zamrażający Podmuch [W]
- Zwiększono zasięg z 8 do 9.
Talenty
- Poziom 1
- Mroźna Obecność [W]
- Zmniejszono premię do zasięgu Zamrażającego Podmuchu z 30% do 20%.
- Mroźna Obecność [W]
- Poziom 20
- Pochód Śmierci [Aktywowany]
- Jest teraz talentem związanym ze zdolnością pod klawiszem „E”.
- Nowa funkcja: Zwiększa szybkość ruchu o 10%. Zwiększa maksymalną skuteczność zmniejszenia szybkości ruchu i ataku zapewnianego przez Lodową Nawałnicę z 40% do 60%.
- Pochód Śmierci [Aktywowany]
Komentarz twórców: Działanie Zamrażającego Podmuchu nie zmieniło się w zasadzie od czasu premiery gry i najwyższy czas coś z tym zrobić. Jesteśmy przekonani, że zwiększenie zasięgu to krok w dobrym kierunku, biorąc pod uwagę, jak zmieniał się z czasem przeciętny zasięg innych zdolności.
Pożarsky
Talenty
- Poziom 1
- Stymulant Wytrzymałościowy [Aktywowany]
- Zwiększono moc osłony z 480 do 530 pkt.
- Stymulant Wytrzymałościowy [Aktywowany]
- Poziom 4
- Rękawice Spopielające [Pasywny]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom, najemnikom i potworom z 70% do 50%.
- Rękawice Spopielające [Pasywny]
Komentarz twórców: Poprzednim razem udało nam się osiągnąć zamierzony cel, którym było uczynienie Rękawic Spopielających potężną opcją PvE, ale ostatecznie trochę przesadziliśmy. Zmniejszamy zatem nieco ich moc, tak aby bardziej odpowiadała analogicznym możliwościom pozostałych Wojowników.
E.T.C.
Talenty
- Poziom 1
- Bohater Gitary [E]
- Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 0,25 do 0,5 sek.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 60% zadawanych obrażeń do 50%.
- Bohater Gitary [E]
- Poziom 4
- Na Tłumnej Fali [Q]
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Potężny Ślizg nie trafi żadnego przeciwnika, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 5 sek., a poniesiony koszt many zwrócony.
- Na Tłumnej Fali [Q]
- Poziom 7
- Przeciąganie Struny [Pasywny]
- Nowa funkcja: Kiedy Gitarowe Solo jest aktywne, ataki podstawowe E.T.C. zadają obrażenia zwiększone o 30%.
- Przeciąganie Struny [Pasywny]
- Poziom 13
- Bis! Bis! [W]
- Dodatkowa funkcja: Wrodzy bohaterowie odrzuceni przez Twarzobicie lub wzmacniacz powodują skrócenie czasu odnowienia zdolności bohaterskiej E.T.C. o 8%.
- Bis! Bis! [W]
- Poziom 20
- Bożyszcze Tłumów [R2]
- Nie skraca teraz czasu odnowienia Skoku ze Sceny.
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa skuteczność spowolnienia zapewnianego przez Skok ze Sceny o 30%.
- Bożyszcze Tłumów [R2]
Komentarz twórców: Nieco się wahaliśmy przed wprowadzeniem zmian talentów dla E.T.C. ze względu na to, jak dobrze sobie radził w grze. Doszliśmy jednak do wniosku, że niektóre kwestie można by poprawić. Uważamy, że wstrzymywanie się w nieskończoność przed wprowadzeniem potrzebnych ulepszeń talentów tylko dlatego, że bohater dobrze sobie radzi, nie ma sensu na dłuższą metę i nie jest korzystne dla samego bohatera. Wprowadzamy zatem usprawnienia i będziemy się przyglądać ich wpływowi na przebieg rozgrywki oraz modyfikować je w miarę potrzeb.
Mei
Talenty
- Poziom 4
- Krystalizacja [Cecha]
- Zmniejszono wartość pancerza z 50 do 40 pkt.
- Front Chłodny [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 7 do 8 sek.
- Zwiększono wartość odzyskiwanej many z 50 do 70 pkt.
- Krystalizacja [Cecha]
- Poziom 10
- Lawina [R1]
- Wydłużono czas odnowienia z 70 do 90 sek.
- Zwiększono koszt z 70 do 80 pkt. many.
- Lawina [R1]
- Poziom 13
- Zawieja [W]
- Zwiększono szybkość upływu czasu odnowienia z 75% do 100%.
- Zawieja [W]
Komentarz twórców: Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak Mei radzi sobie w grze, ale chcieliśmy wyregulować nieco część jej talentów. Przy okazji znacznie wydłużyliśmy czas odnowienia Lawiny, ponieważ była ona zbyt często dostępna podczas starć drużynowych.
Muradin
Zdolności podstawowe i statystyki
- Pocisk Burzy [Q]
- Wykonanie zadania sprawia również, że ataki podstawowe zapewniają Muradinowi 3 pkt. many.
Komentarz twórców: Nie planowaliśmy utrudnienia gospodarowania maną wobec Muradina z ukończonym zadaniem Pocisk Burzy. Ponieważ Muradin i tak musi już bardzo rozsądnie zarządzać zasobami many, doszliśmy do wniosku, że ukończenie zadania powinno się wiązać z poluzowaniem wymagań w tym zakresie.
Brutale
Czen
Zdolności podstawowe i statystyki
- Ogniste Tchnienie [W]
- Zwiększono wartość obrażeń zadawanych z upływem czasu z 55 do 57 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Najświeższe Składniki [Cecha]
- Wydłużono czas działania Kul Regeneracji ze 100% do 150%.
- Najświeższe Składniki [Cecha]
- Poziom 16
- Prędkość [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 2 sek.
- Prędkość [E]
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy dla Czena kilka wzmocnień drobnych, ale niezbędnych, aby mógł wywierać presję na wrogach i by ograniczyć nierówność mocy jego niektórych talentów. Nie spodziewamy się by zmiany te miały drastycznie zmienić sposób gry z jego udziałem, ale dzięki nim powinien lepiej sobie radzić w fazie gromadzenia doświadczenia na alejach i zyskać trochę dodatkowej mocy na późniejszych etapach meczu.
Śmiercioskrzydły
Talenty
- Poziom 1
- Ognista Krew [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 0,5% do 0,6% maksymalnego zdrowia.
- Ognista Krew [Cecha]
Komentarz twórców: Ta modyfikacja ma na celu zrekompensowanie wcześniejszych zmian u Śmiercioskrzydłego, w ramach których zmniejszyliśmy jego zdrowie.
Uzdrowiciele
Deckard
Talenty
- Poziom 16
- Razem Raźniej [Cecha]
- Zmniejszono liczbę pobliskich bohaterów sojuszniczych wymaganą do otrzymania premii z 3 do 2.
- Zmniejszono premię do pancerza z 15 do 10 pkt.
- Razem Raźniej [Cecha]
Komentarz twórców: Chcemy, aby działanie talentu Razem Raźniej było bardziej spójne i niezawodne, dlatego obniżamy związane z nim wymogi. Teraz wystarczy, by Deckard znajdował się w pobliżu 2 bohaterów sojuszniczych zamiast 3. Aby zrównoważyć tę zmianę, nieznacznie obniżamy premię zapewnianą przez ten talent.
Tyrande
Zdolności podstawowe i statystyki
- Światło Eluny [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 255 do 270 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Oślepiający Blask Księżyca [W]
- Teraz nakłada efekt spowolnienia i redukcji obrażeń na wszystkie trafione cele (oprócz zmniejszenia ich rozmiarów).
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40% do 35%.
- Zmniejszono skuteczność spowolnienia z 40% do 35%.
- Znak Tropiciela [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Księżycowego Rozbłysku z 1,5 do 3 sek.
- Oślepiający Blask Księżyca [W]
- Poziom 16
- Wzmocnienie [W]
- Zadaje teraz dodatkowe obrażenia wszystkim trafionym celom.
- Wzmocnienie [W]
Komentarz twórców: Dajemy Tyrande podstawową premię do skuteczności leczenia i zwiększamy moc efektu synergii zachodzącego w ramach jej konfiguracji zbudowanej na bazie zdolności pod klawiszem „W”. Aby zrównoważyć te zmiany, nieznacznie zmniejszamy moc Oślepiającego Blasku Księżyca, ale jesteśmy przekonani, że talent ten nadal będzie bardzo potężny – zwłaszcza w połączeniu z Tropicielem na poziomie 1.
Uther
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 2000 do 1975 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,17 do 4,11 pkt. na sekundę.
- Święty Blask [W]
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Zmniejszono koszt z 70 do 55 pkt. many.
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 177 do 194 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Fala Światłości [W]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1 do 0,75 sek.
- Fala Światłości [W]
- Poziom 16
- Symbol Światła [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Uther otrzymuje dodatkowo skuteczniejsze o 100% samoleczenie przy uzdrawianiu innych bohaterów Świętą Światłością. Premia ta wzrasta do 200% w przypadku, gdy Uther ma mniej niż 50% zdrowia.
- Wybawienie Tyra [W]
- Nowa funkcja: Zwiększa skuteczność leczenia i obrażenia zadawane przez Święty Blask o 10%. Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów sprawiają, że przy kolejnym użyciu przez Uthera premia do obrażeń i skuteczności leczenia zapewnianego przez Święty Blask wzrasta o kolejne 10%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy.
- Symbol Światła [Q]
Komentarz twórców: Wrażliwość Uthera na nękanie i utrzymujące się dłużej obrażenia obszarowe to zamierzone cechy tej postaci, a mimo to radził sobie nieco zbyt dobrze w ofensywie, w związku z czym gracze rzadko decydowali się na skonfigurowanie go do roli Uzdrowiciela. Zwiększamy zatem jego skuteczność w tym zakresie i ulepszamy kilka z jego talentów poziomu 16.
Zabójcy w Zwarciu
Illidan
Talenty
- Poziom 4
- Bezlitosny Pościg [Q]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Susa o 1 sek., kiedy zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi.
- Bezlitosny Pościg [Q]
- Poziom 7
- Natarcie Łowcy [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 25% zadawanych obrażeń do 35%.
- Natarcie Łowcy [Cecha]
- Poziom 16
- Ogniste Piętno [Pasywny]
- Zmniejszono liczbę ataków wymaganych do zadania dodatkowych obrażeń z 4 do 3.
- Zmniejszono obrażenia z równowartości 9% do 7% maksymalnego zdrowia.
- Ogniste Piętno [Pasywny]
Komentarz twórców: Wprowadzamy kilka prostych zmian dla słabiej sprawdzających się talentów, dzięki czemu powinny stać się one bardziej atrakcyjne dla graczy.
Qhira
Talenty
- Poziom 7
- Łaknienie [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Rzeź przywraca Qhirze w postaci zdrowia równowartość 50% obrażeń zadanych wrogim bohaterom. Za każdym razem, kiedy Rzeź zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi, kolejny atak podstawowy Qhiry wymierzony we wrogiego bohatera i wykonany w ciągu 4 sek. zadaje dodatkowo 15% obrażeń. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Chłonące Ogniwo [E]
- Dodatkowa funkcja: Wykonywanie ataków podstawowych leczy Qhirę, przywracając jej w postaci zdrowia równowartość 20% zadawanych obrażeń.
- Łaknienie [Q]
- Poziom 16
- Przewlekła Dolegliwość [E]
- Dodatkowa funkcja: Pancerz wrogich bohaterów trafionych Chwytakiem zostaje zmniejszony o 15 pkt. na 3 sek.
- Zabójczy Zamach [E]
- Zwiększono tempo upływania czasu odnowienia z 200% do 250%.
- Przewlekła Dolegliwość [E]
Komentarz twórców: Wprowadzamy kilka prostych zmian, dzięki którym talenty Qhiry powinny się stać bardziej atrakcyjne dla graczy. W szczególności wzrosnąć powinna konkurencyjność Chłonącego Ogniwa, które zapewnia teraz premię niezależną od obciążonego dość długim czasem odnowienia Obrotowego Zamachu.
Zeratul
Talenty
- Poziom 20
- Presja [W]
- Zmodyfikowane działanie: Usuwa koszt many Kolca Spowolnienia. Ataki podstawowe wymierzone w cele niebędące bohaterami skracają czas odnowienia Kolca Spowolnienia o 1,25 sek., a we wrogich bohaterów – o 2,5 sek.
- Krok w Cień [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Użycie Żarłacnego Miecza zapewnia Zeratulowi osłonę, która pochłania 260 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
- Presja [W]
Komentarz twórców: Pierwsza transza zmian talentów 20 poziomu u Zeratula niezbyt nam się udała. Wzmacniamy je teraz, tak aby stały się jeszcze atrakcyjniejsze dla graczy.
Dystansowi Zabójcy
Kasja
Talenty
- Poziom 7
- Rozbłysk [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia z 285 do 250 pkt.
- Rozbłysk [Cecha]
- Poziom 16
- Uderzenie Mocy [Q]
- Dodatkowa funkcja: Każde trafienie bohatera Furią Błyskawic skraca jej czas odnowienia o 1 sek.
- Uderzenie Mocy [Q]
Komentarz twórców: Choć po wprowadzeniu ostatniej transzy zmian wyważenie talentów Kasji bardzo się poprawiło, nadal istniało kilka, które wymagały dostrojenia. Rozbłysk wciąż był nieco zbyt potężny, natomiast Uderzenie Mocy wymagało wzmocnienia. Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez Rozbłysk i dodanie funkcji redukcji czasu odnowienia do Uderzenia Mocy powinno sprawić, że oba talenty staną się dużo lepiej zbalansowane.
Chronia
Talenty
- Poziom 1
- Wdech i Wydech [W]
- Nowa funkcja: Zadanie: Za każdym razem, kiedy Smocze Zionięcie trafia bohatera, zadawane przez nie obrażenia wzrastają o 1,5%, maksymalnie do 30%. Nagroda: Po trafieniu 20 bohaterów czas odnowienia Smoczego Zionięcia zostaje skrócony o 5 sek., a jego koszt spada z 65 do 30 pkt. many.
- Wizja Wędrowczyni Czasu [Aktywowany]
- Nowa funkcja: Zapewnia premię 15% do mocy zaklęć i skraca czas do uzbrojenia Pułapek Czasowych o 0,75 sek. Aktywuj, aby Chronia odsłoniła wybrany obszar na 2 sek. Wrogowie znajdujący się w jego obrębie zostają ujawnieni na 4 sek. Czas odnowienia: 25 sek.
- Wdech i Wydech [W]
- Poziom 5
- Wstęga Möbiusa [W]
- Nowa funkcja: Smocze Zionięcie zadaje dodatkowo 50% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w centrum jego efektu. Wrodzy bohaterowie trafieni w centrum efektu zostają spowolnieni o 60% na 1 sek.
- Wstęga Möbiusa [W]
- Poziom 8
- Spowalniające Piaski [R1]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 7% do 10% co 0,25 sek.
- Spowalniające Piaski [R1]
- Poziom 11
- Pojawia Się i Znika [Aktywowany]
- Zwiększono zasięg teleportacji z 11 do 20.
- Pojawia Się i Znika [Aktywowany]
- Poziom 18
- Odpancerzenie [R1]
- Zwiększono redukcję pancerza magicznego z 5 do 7 pkt.
- Zmniejszono maksymalny poziom kumulacji pancerza magicznego z 6 do 5.
- Dodatkowa funkcja: Spowalniające Piaski utrzymują się jeszcze przez 5 sek. po anulowaniu ich użycia.
- Odpancerzenie [R1]
Komentarz twórców: Kolejny Pierwszy Raz zdominował poziom 1 talentów Chroni, co z kolei przekłada się na to, na które opcje gracze decydują się na kolejnych poziomach. Głównym celem wprowadzonych zmian było stworzenie konkurencyjnych stylów rozgrywki z udziałem tej postaci, które mogłyby stanowić realną alternatywę dla konfiguracji stworzonych na bazie talentu Kolejny Pierwszy Raz.
Złomiarz
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 110 do 120 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Opóźniony Zapłon [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń od ostatniego granatu z 60% do 80%.
- Opóźniony Zapłon [Q]
- Poziom 13
- Uwaga, Bomby! [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
- Uwaga, Bomby! [Q]
- Poziom 20
- Nie Znoszę Czekania! [Z]
- Skrócono czas odnowienia wierzchowca z 12 do 8 sek.
- Nie Znoszę Czekania! [Z]
Komentarz twórców: Złomiarz wypadł nieco z metagry. Wprowadzone zmiany mają na celu zwiększenie jego konkurencyjności. Zwłaszcza wzmocnienie ataku podstawowego powinno zwiększyć jego skuteczność, gdy idzie o eliminowanie fal stronników na wczesnym etapie meczu, a także zachęcić graczy do wybierania talentu Uwaga, Bomby! na poziomie 13.
Zul'jin
Talenty
- Poziom 20
- Nowy talent: Niespodziewajka [Pasywny]
- Ataki podstawowe rykoszetują do pobliskiego wroga i zadają mu 50% obrażeń. W pierwszej kolejności atakowani są wrodzy bohaterowie.
- Nowy talent: Niespodziewajka [Pasywny]
Komentarz twórców: Jak sama nazwa wskazuje, to niespodzianka! Dodaliśmy dla Zul'jina talent 20 poziomu związany z atakiem podstawowym. Sądzimy, że będzie to ciekawa i sprawiająca frajdę opcja dla graczy preferujących styl mocno ofensywny.
Poprawki błędów
Bohaterowie
- Maiev
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt redukcji czasu odnowienia Pogoni za Zemstą aktywował się przy trafianiu celów niebędących bohaterami.