Heroes of the Storm

Kule Doświadczenia – sezonowa Anomalia w Nexusie

Kule Doświadczenia – sezonowa Anomalia w Nexusie

Ekscytację Kulami Doświadczenia łatwo wyczytać z ruchu rąk Alexa Neymana, starszego projektanta gry. Najpierw unosi je do góry i, mówiąc, kreśli nimi kształty w powietrzu; potem uderza w stół, aby podkreślić jakiś element wypowiedzi, zupełnie jak gdyby trenował karate. Opowiada o ogromnych armiach stronników, które często pojawiają się w późniejszych etapach rozgrywki w Heroes of the Storm i o tym, w jaki sposób Kule Doświadczenia sprawiają, że wybijanie tych armii w pień zapewnia więcej satysfakcji niż kiedykolwiek przedtem.

„Jak dotąd była to raczej przykra konieczność” – mówi Neyman. „Ale teraz… o rany! Patrzenie, jak stronnicy padają w asyście znikających Kul, zrobiło się tak niesamowicie przyjemne…”

(Wydaje z siebie dźwięki przypominające „szu, szu, szu” i udaje, że chwyta Kule Doświadczenia w palce).

Dziewięć miesięcy temu zespół twórców rozpoczął eksperymenty, starając się uczynić gromadzenie doświadczenia bardziej intuicyjnym i atrakcyjnym. Efektem tych starań są Kule Doświadczenia, będące pierwszą z serii sezonowych aktualizacji rozgrywki, zwanych Anomaliami w Nexusie. Nowe Kule działają podobnie jak Kule Regeneracji, które można już znaleźć w grze: Zamiast automatycznie zapewniać graczom punkty doświadczenia, pokonani stronnicy będą pozostawiali po sobie kule do zebrania (o sporym promieniu podnoszenia), a każda z nich zwiększy sumę punktów zebranych łącznie przez całą drużynę.

Anomalie w Nexusie: Aktualizacje ze znaczącymi zmianami rozgrywki i powiązane z sezonem rankingowym

Kule Doświadczenia to fundamentalna zmiana w projekcie gry i nie jest przypadkowa. Znaczące modyfikacje są dokładnie tym, co zespół ma nadzieję przetestować dzięki Anomaliom. Zgodnie z planem mają się one pojawiać wraz z każdym nowym sezonem rankingowym.

„Zawsze próbujemy poprawiać i ulepszać grę” – mówi Neyman. „Anomalie w Nexusie to dla nas okazja, by wypróbować takie rodzaje mechaniki, które mogą wydawać się nieco ryzykowne”. 

Każda z tych eksperymentalnych mechanik będzie obecna w grze tylko w tym sezonie, w którym się w niej pojawi. Jeżeli jednak któraś z Anomalii sprawdzi się wyjątkowo dobrze, a gracze ją polubią, twórcy rozważą pozostawienie jej na stałe. Neyman wierzy, że taki los może spotkać Kule Doświadczenia, które w fazie testów zapewniały mnóstwo satysfakcji.

„Doświadczenie jest bardzo istotne” – mówi Neyman – „ale nowi, czy nawet doświadczeni gracze, nie zawsze w pełni zdają sobie z tego sprawę”. 

Podobnie jak w przypadku reszty twórców z zespołu, zamiłowanie Neymana do gry jest dobrze widoczne, gdy o niej opowiada. Należy do ekipy już od sześciu lat i znalazł się w niej jeszcze zanim Heroes of the Storm weszło w fazę alfa. Gra bez wytchnienia, bierze udział w testach wewnętrznych i tych na serwerze. Lubi wskakiwać do kolejki w pojedynkę – tworzenie drużyny z czterema nieznajomymi, z których każdy ma coś do zaoferowania, przypomina mu spontaniczne, amatorskie mecze koszykówki, jego kolejną pasję.

„Kiedy wszystko gra – i nagle z niczego powstaje współpracująca drużyna – uczucie jest niesamowite”, mówi.

Jednym ze sposobów na częstsze uzyskiwanie takiej spójności w działaniu w Heroes of the Storm, jest upewnienie się, że wszyscy gracze w równym stopniu wiedzą, co jest istotne w walce o zwycięstwo.

„Chcemy mieć pewność, że optymalna strategia w grze jest jednocześnie tą, która zapewnia najwięcej rozrywki”, stwierdza.

To motywacja, która przyświecała powstaniu Kul Doświadczenia. Neyman cytuje wewnętrzne statystyki wskazujące, że bohaterowie walczący na kilku alejach jednocześnie i ci, którzy sprawdzają się na bocznych, mają zwykle wyższy niż średnia współczynnik zwycięstw – ponieważ ich mechanika skłania graczy do, jak sam to określa, „makrogry”.

„Jeśli jeden lub dwóch graczy z twojej drużyny ma takie podejście, zyskujesz ogromną przewagę, bo ekipa robi się potężniejsza” – mówi Neyman. „Zgarniasz więcej doświadczenia. Szturmujesz aleje”.

Przedkładanie gry makro nad wszystko inne nie zawsze jest najbardziej optymalną ze strategii. Przykładowo, to ważne, aby pomagać reszcie drużyny w przejmowaniu celów i wychodzeniu cało ze starć drużynowych. Często jednak gracze nie doceniają roli gromadzonego doświadczenia.

To sprawia, że Kule Doświadczenia zapewniają podwójny zysk. Nie tylko powodują, że jeden z głównych elementów gry – zbieranie doświadczenia – jest teraz bardziej satysfakcjonujący, ale także uświadamiają graczom, jakie to ważne. Powinno to zaowocować lepszą współpracą w ekipie, dzięki czemu więcej gier (miejmy nadzieję) zacznie przypominać porządne, spontaniczne mecze koszykówki.

Dodatkowym miłym efektem Kul Doświadczenia jest powiązanie zdobywania kolejnych poziomów z narracją gry.

„Dlaczego niby nagle robię się potężniejszy po tym, jak załatwiłem tego przypadkowego żołnierza?” – pyta Neyman. „Teraz mamy energię Nexusa, którą musisz zebrać i to ona sprawia, że zyskujesz na mocy”. 

Właśnie tak: pokonując wrogich bohaterów i fale stronników, wchodzisz w kontakt z bezkresnymi, wzburzonymi energiami, które przetaczają się przez Nexus. Wielowymiarowymi prądami rozdzierającymi i tworzącymi krainy niczym szalona chmara kosmicznych ważek. Za każdym razem, kiedy wyrywasz esencję życia ze zwłok wrogów, twoja moc rośnie, a pewnego dnia stanie się tak potężna, że nikt już nie będzie miał z tobą szans…

(Szu, szu, szu).

Przetestujcie Kule Doświadczenia dostępne już na PST!

Bardzo cieszymy się z nowej mechaniki i nadciągających Anomalii w Nexusie. Przeczytajcie pełny opis aktualizacji i już dziś wypróbujcie Kule Doświadczenia na PST!

Kolejny artykuł
Diablo III
18 g.

Aktualizacja 2.6.9 na PST już 21.05.2020

Dwutygodniowy okres testów aktualizacji 2.6.9 na PST rozpocznie się 21 maja. Prosimy was o pomoc w powstrzymaniu hordy demonów, która nadejdzie wraz z nową aktualizacją!