Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu – 22.11.2019

Aktualizacja balansu – 22.11.2019

Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.


Spis treści


Ogólne

Talenty ogólne

  • Doświadczony Strzelec
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 30 sek.
    • Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku z 3 do 4 sek.
Komentarz twórców: Talent Doświadczony Strzelec wypadł nieco z gry odkąd odebraliśmy go większości bohaterów, ponieważ zbyt trudno było go dopasować do tak wielu innych talentów i zdolności. Teraz jednak, skoro dysponuje nim zaledwie wąska grupa wybrańców, możemy go znacznie wzmocnić, tak aby zwiększyć jego wpływ na przebieg meczu.

Powrót na górę


Bohaterowie

TANKI BRUTALE UZDROWICIELE ZWARCIE DYSTANS
Arthas Leoryk Alexstraza Alarak Genji
Diablo Sonia Jasnoskrzydła Złomiarz
Rehgar Kel'Thuzad
Tyrande Lunara
Białowłosa Nazebo
Zagara

Powrót na górę


Tanki

Arthas

Talenty

  • Zmieniono kolejność talentów na poziomach Arthasa, tak aby odpowiadały kolejności talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
  • Poziom 4
    • Pan Śmierci [Q]
      • Nie zwiększa już zasięgu Spirali Śmierci.
      • Dodatkowa funkcja: Użycie Spirali Śmierci na wrogim bohaterze powoduje zwrot poniesionego kosztu many.
Komentarz twórców: Pan Śmierci jest od dłuższego czasu dość nieporęcznym talentem. Zapewnia Arthasowi niewielką wydajność i funkcjonalność, nawet w konfiguracjach opartych o zdolność Q. Zmiana zapewni Arthasowi dość potężne narzędzie z niewielkimi ograniczeniami, służące do nękania wroga z dystansu poprzez wysysanie zdrowia z pobliskich wrogich bohaterów. Efekt ten będzie dodatkowo wzmocniony wraz z każdym kolejnym talentem dla zdolności Q.

Powrót na górę

Diablo

Talenty

  • Poziom 4
    • Dusza na Zatracenie [Q]
      • Zwiększono liczbę dusz otrzymywanych za ogłuszenie wrogiego bohatera Szarżą Cienia z 5 do 10.
Komentarz twórców: Dusza na Zatracenie nie zapewniała zamierzonych efektów i nie dorównywała równorzędnym opcjom, więc postanowiliśmy ją wzmocnić!

Powrót na górę


Brutale

Leoryk

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Szkieletowy Zamach [Q]
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
    • Zmniejszono koszt z 80 do 70 pkt. many.

Talenty

  • Poziom 13
    • Czarna Rozpacz [W]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia zapewnianą przez zakończenie działania Wyssania Nadziei z 2 do 3 sek.
Komentarz twórców: Machanie olbrzymim berłem jest super. Nieumarli królowie szkieletów też są super. Ostatnio Leoryk trochę gorzej się czuł, ale już mu się poprawiło. Zaproście go do drużyny.

Powrót na górę

Sonia

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Tornado [W]
    • Zwiększono obrażenia z 63 do 69 pkt.

Talenty

  • Poziom 10
    • Skok [R1]
      • Skrócono czas odnowienia z 70 do 60 sek.
  • Poziom 16
    • Rozjuszenie [Pasywny]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Starożytnej Włóczni z 0,5 do 1,5 sek.
Komentarz twórców: Sonia wypadła nieco z gry, dlatego też zapewniliśmy jej kilka niewielkich wzmocnień, które pomogą jej nadrobić zaległości.

Powrót na górę


Uzdrowiciele

Alexstraza

Talenty

  • Poziom 1
    • Płomienie Furii [E]
      • Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt Uderzenia Płomieni z 50 do 40 pkt. many.
  • Poziom 4
    • Ukrop [E]
      • Zmniejszono skuteczność spowolnienia z 60% do 50%.
      • Dodatkowa funkcja: Sprawia również, że efekt spowolnienia zapewniany przez Uderzenie Płomieni już nie zanika.
  • Poziom 13
    • Smocze Łuski [Pasywny]
      • Zwiększono pancerz z 40 do 50 pkt.
  • Poziom 16
    • Trudna Miłość [Q]
      • Zwiększono pancerz z 20 do 25 pkt.
      • Wydłużono czas działania pancerza z 2 do 2,5 sek.
  • Poziom 20
    • Pradawny Płomień [Cecha]
      • Nie zmniejsza już szybkości ataku Alexstrazy.
Komentarz twórców: Minęło trochę czasu, odkąd wprowadziliśmy ostatnie zmiany dla Alexstrazy, więc postanowiliśmy ją troszkę dopieścić.

Powrót na górę

Jasnoskrzydła

Talenty

  • Poziom 1
    • Większa Polimorfia [W]
      • Nie zeruje już czasu odnowienia Polimorfii w przypadku udziału w zabiciu wrogich bohaterów.
      • Dodatkowa funkcja: Jeśli Jasnoskrzydła trafi poddanego Polimorfii wrogiego bohatera centrum Tajemnego Rozbłysku, czas odnowienia Polimorfii zostanie skrócony o 6 sek., a Jasnoskrzydła odzyska 50 pkt. many.
  • Poziom 7
    • Ożywcza Mgła [Cecha]
      • Zmodyfikowane działanie: Kojąca Mgła leczy bohaterów sojuszniczych, przywracając im 150 pkt. zdrowia. Skuteczność tego leczenia jest podwójna, jeśli Kojąca Mgła usuwa z sojusznika efekt obezwładniający.
  • Poziom 13
    • Pył Ochronny [E]
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia sojuszników z 25% do 75%.
      • Wyświetla teraz powiadomienia o trafieniach krytycznych, kiedy wywoływany jest efekt dodatkowego leczenia.
Komentarz twórców: Teraz Większa Polimorfia będzie zapewniała pewniejszą premię – o ile Jasnoskrzydłej uda się kombinacja Tajemnego Rozbłysku z Polimorfią. Przy okazji wzmocnimy uzdrawianie Ożywczą Mgłą – będzie teraz leczyć członków drużyny Jasnoskrzydłej niezależnie od ich aktywnych efektów negatywnych.

Powrót na górę

Rehgar

Talenty

  • Poziom 4
    • Dzikie Serce [Z]
      • Nie zwiększa już regeneracji many Rehgara pod postacią Ducha Wilka.
      • Dodatkowa funkcja: Ataki pod postacią Ducha Wilka przywracają Rehgarowi 1% maksymalnej many. Skuteczność tego efektu jest poczwórna w przypadku ataków wymierzonych we wrogich bohaterów.
Komentarz twórców: Stwierdziliśmy, że to trochę nieporęczne, że Dzikie Serce motywuje Rehgara przede wszystkim do pozostawania w formie Ducha Wilka i nieatakowania wrogów ani robienia czegokolwiek, co angażowałoby bohatera. Zmieniamy aspekt Ducha Wilka dotyczący premii do many, tak aby nagradzać Rehgara za agresywną grę, a także zapewnić talentowi lepszą synergię z pozostałymi talentami związanymi ze zdolnością Z.

Powrót na górę

Tyrande

Talenty

  • Poziom 1
    • Światłość Wiekuista [Q]
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 45% do 60%.
  • Poziom 4
    • Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
      • Zwiększono aktywną premię do obrażeń z 15% do 25%.
  • Poziom 10
    • Spadające Gwiazdy [R2]
      • Zwiększono obrażenia z 88 do 92 pkt.
  • Poziom 13
    • Błogosławieństwo Szybkości [Q]
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Światło Eluny z 15% do 20%.
  • Poziom 20
    • Oczy Łowczyni [R1]
      • Wydłużono czas działania ujawnienia z 2 do 10 sek.
      • Premia do skuteczności leczenia nie wymaga już, aby sojusznicy dysponowali mniej niż 50% zdrowia.
    • Niebiański Gniew [R2]
      • Dodatkowa funkcja: Skuteczność efektu spowolnienia wywołanego przez Spadające Gwiazdy wzrasta do 40%.
Komentarz twórców: Choć Tyrande była potężna w sprzyjających okolicznościach, to nie trafiała do drużyn tak często, jak byśmy sobie tego życzyli. W zestawie jej talentów natrafiliśmy na kilka słabszych i niniejszym wzmacniamy je, wprowadzając zmiany. Mamy nadzieję, że dzięki nim Tyrande częściej zagości w waszych drużynach.

Powrót na górę

Białowłosa

  • Odpust (poziom 4) został sklasyfikowany jako Cecha.

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Inkwizycja [W]
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
    • Zwiększono obrażenia z 47 do 50 pkt.
  • Zapał [Cecha]
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Litość dla Słabych [W]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,5 sek.
  • Poziom 4
    • Męczeństwo [Q]
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 20% do 30%.
  • Poziom 10
    • Szkarłatna Egida [R1]
      • Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
  • Poziom 20
    • Szkarłatna Krucjata [R1]
      • Wydłużono czas trwania nieustępliwości z 1 do 2 sek.
Komentarz twórców: Wzmacniamy niektóre ze zdolności i talentów Białowłosej, tak aby stanowiła konkurencję dla pozostałych Uzdrowicieli, a także by jej drzewko talentów było lepiej wyważone. Jesteśmy przekonani, że wzmocnienia Inkwizycji powinny zwiększyć użyteczność tej zdolności. Ponadto wreszcie zdecydowaliśmy się na skrócenie czasu odnowienia Szkarłatnej Egidy (mówimy poważnie – tym razem sprawdziliśmy to dwa razy!) – jest to zmiana, którą przegapiliśmy przy ostatniej aktualizacji.

Powrót na górę


Zabójcy w Zwarciu

Alarak

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Uderzenie Niezgody [Q]
    • Zmniejszono obrażenia ze 175 do 165 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Bezpardonowy Impet [W]
      • Zwiększono próg zdrowia wymagany do redukcji czasu odnowienia z 75% do 80%.
  • Poziom 4
    • Pokaz Siły [Cecha]
      • Zmniejszono obrażenia z 65 do 61 pkt.
Komentarz twórców: Alarak zdominował szczególnie wyższe poziomy rozgrywki. Nieco ostudzimy jego zapał, aby dać zabłysnąć innym bohaterom.

Powrót na górę


Dystansowi Zabójcy

Genji

Talenty

  • Poziom 4
    • W Samo Serce! [E]
      • Zmniejszono obrażenia ze 138 do 134 pkt.
      • Obrażenia są teraz zadawane po upływie 1 sek. (zamiast ponad 2 sek.).
  • Poziom 7
    • Osłona Wspomagana [W]
      • Zwiększono moc osłony z równowartości 50% do 75% odniesionych obrażeń.
    • Unik [Pasywny]
      • Skrócono czas oczekiwania na otrzymanie poziomu kumulacji Uniku z 8 do 7 sek.
  • Poziom 10
    • Cięcie na Krzyż [R2]
      • Zwiększono obrażenia początkowe ze 135 do 145 pkt.
      • Zwiększono końcowe obrażenia z 270 do 290 pkt.
Komentarz twórców: Spotkaliśmy się z opiniami, że korzystanie z talentu W Samo Serce! jest teraz nieco nieporęczne, bo nie wpasowuje się w okno czasowe wyzerowania czasu odnowienia Szybkiego Cięcia. Wprowadzamy więc zmianę, aby talent W Samo Serce! zadawał wszystkie obrażenia po upływie 1 sek. Zmieniamy także kilka innych talentów Genjiego, aby były bardziej konkurencyjne w stosunku do pozostałych możliwości.

Powrót na górę

Złomiarz

Talenty

  • Poziom 4
    • PIERDUT [W]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 9 do 10 sek.
  • Poziom 7
    • Niezła Wtopa [E]
      • Skrócono czas trwania efektu wyciszenia z 2,5 sek. do 2 sek.
  • Poziom 10
    • Mord-Opona [R1]
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 775 do 720 pkt.
      • Zmniejszono obrażenia minimalne z 475 do 445 pkt.
Komentarz twórców: Złomiarz radzi sobie bardzo dobrze od czasu aktualizacji. Jego konfiguracja oparta o zdolność W wciąż nie dorównuje pozostałym opcjom, ale jest bardzo blisko tego celu. Dlatego osłabiamy nieco Niezłą Wtopę, a jednocześnie wzmacniamy PIERDUT – ponieważ jest to talent niezbędny dla konfiguracji opartej o zdolność W. Zmniejszamy również obrażenia zadawane przez Mord-Oponę, ponieważ przyćmiła ona Rakietowca oraz odgrywała zbyt dużą rolę w starciach drużynowych, szczególnie po ulepszeniu na poziomie 20. Podoba nam się niesamowite wrażenie potęgi, jakie zapewnia talent Rozpierducha Musi Być na poziomie 20. Ponieważ naszym celem jest, aby wszystkie talenty wydawały się równie epickie na tym etapie gry, wstrzymamy się z osłabieniem go, dopóki nie zobaczymy wpływu zmian na rozgrywkę.

Powrót na górę

Kel'Thuzad

Talenty

  • Poziom 7
    • Zmrażający Dotyk [Pasywny]
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 80%.
  • Poziom 10
    • Lodowy Pocisk [R1]
      • Zwiększono początkową szybkość pocisków o 60%.
  • Poziom 13
    • Szpony Lodu [W]
      • Zwiększono premię do skuteczności spowolnienia z 15% do 20%.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 0,4 do 0,5 sek.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy drobne zmiany mające na celu lepsze wyważenie niektórych poziomów talentów Kel'Thuzada.

Powrót na górę

Lunara

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Naturalna Toksyna [Cecha]
    • Zmniejszono wartość skalowania obrażeń za każdy poziom z 5% do 4%.
    • Zwiększono obrażenia z 30 do 36 pkt.
Komentarz twórców: Ponieważ informacje dotyczące skalowania nie są podawane wprost, ponownie oceniamy przypadki bohaterów odbiegających od normalnego przyrostu 4% na poziom. I chociaż te przypadki są uzasadnione balansem gry, nie będą teraz obejmowały Naturalnej Toksyny. Zmieniamy skalowanie, aby dopasować je do pozostałych bohaterów. Zmiana poskutkuje solidnym wzmocnieniem Lunary we wczesnej i środkowej fazie meczu oraz bardzo nieznacznym osłabieniem na późniejszych etapach gry. Ogólnie rzecz biorąc, zmiana powinna się dla Lunary przełożyć na umiarkowane wzmocnienie przez większą część gry.

Powrót na górę

Nazebo

Talenty

  • Poziom 1
    • Wdowie Pająki [Q]
      • Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt użycia Trupich Pająków o 10 pkt. many.
      • Dodatkowa funkcja: Po wykonaniu zadania skraca również czas odnowienia Trupich Pająków o 2 sek.
    • Stwór z Otchłani [Pasywny]
      • Dodatkowa funkcja: Po zgromadzeniu 50 poziomów kumulacji Rytuału Voodoo Nazebo zyskuje premię 10% do mocy zaklęć. Po zgromadzeniu 100 poziomów kumulacji Rytuału Voodoo Nazebo zyskuje dodatkową premię 10% do mocy zaklęć.
  • Poziom 7
    • Trupi Pęd [W]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 75% do 100%.
  • Poziom 20
    • Niszczący Duch [R2]
      • Nie zwiększa już szybkości ruchu Żarłocznego Ducha.
      • Dodatkowa funkcja: Za każdym razem, gdy Żarłoczny Duch zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi, zadawane przez niego obrażenia wzrastają na czas tego użycia zdolności o 5%.
Komentarz twórców: Nadarzyła się okazja, by wzmocnić niektóre z rzadziej wybieranych talentów Nazebo, a co ważniejsze – dopilnować, by sprawiały one większą frajdę. Dlatego skorzystaliśmy z niej!

Powrót na górę

Zagara

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 76 do 85 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Niestabilny Kwas [Q]
      • Nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Tępiciele celom niebędącym bohaterami.
      • Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia zadawane przez Tępiciele o 20%.
    • Trupie Żarłacze [E]
      • Nie zmniejsza już obrażeń otrzymywanych przez Karakańce od źródeł niebędącym bohaterami.
      • Dodatkowa funkcja: Zwiększa zdrowie Karakańców o 30%.
    • Zainfekowanie [Aktywowany]
      • Zwiększono początkową premię do obrażeń za dystansowych stronników ze 100% do 125%.
  • Poziom 4
    • Żłobkowane Kolce [Pasywny]
      • Zmieniono premię do obrażeń od ataku ze stałej wartości 0,3 pkt. do 0,2% za każdy poziom kumulacji.
  • Poziom 7
    • Tępicielowa Masakra [Q]
      • Nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Tępiciele.
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia ładunku Tępicieli o 0,5 sek.
  • Poziom 10
    • Pożeracz [R1]
      • Zmniejszono koszt z 100 do 70 pkt. many.
      • Zwiększono obrażenia z 88 do 94 pkt.
  • Poziom 16
    • Ekspansja Szczepu [W]
      • Usunięto talent.
    • Żrąca Ślina [W]
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 2,5% do 1,75% maksymalnego zdrowia.
      • Dodatkowa funkcja: Karakańce zadają teraz wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia równe 1,75% maksymalnego zdrowia.
    • Mutalisk [W]
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Łowcy o 4 sek.
    • Nowy talent: Postrzępione Kolce [Cecha]
      • Kiedy Zagara znajduje się na biomasie, zyskuje premię 30% do obrażeń od ataków podstawowych, a zasięg jej ataków wzrasta dodatkowo o 10%.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy sporo zmian dotyczących Zagary, mając na uwadze kilka celów, które chcielibyśmy osiągnąć. Po pierwsze: uważamy, że posunęliśmy się trochę za daleko w zmniejszaniu jej mocy, gdy idzie o grę solo na alejach, dlatego też zwiększamy zadawane przez nią obrażenia od ataków podstawowych. Zmiana ta wzmocni ją w całym meczu w taki sposób, na który wrogowie zawsze będą mogli zareagować i zastosować skuteczne kontry, jeśli Zagara popełni błąd. Zmieniamy również jej talenty poziomu 1, tak aby były bardziej uniwersalne w użyciu poza scenariuszami PvE. Dla graczy, którzy chcą specjalizować się w oblężeniu wrogich przyczółków, Zainfekowanie będzie jedyną słuszną opcją, zaś pozostałe talenty tego poziomu będą użyteczne w bardziej ogólnym zakresie. Znacznie wzmacniamy też moc Zagary w późnej fazie meczu, ale jednocześnie upewniamy się, że jej talenty poziomu 16 będą dość potężne, by pomóc jej w przejściu do późnej fazy meczu jako kompetentnej bohaterki ataku radzącej sobie znakomicie w starciach drużynowych.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości