Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji na PST – 29.07.2019

Informacje o aktualizacji na PST – 29.07.2019

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do tygodnia z 5 sierpnia. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.


Spis treści


Ogólne

Efekty płomieni

  • Pola z nazwą bohaterów będą teraz wyświetlać efekty płomieni w przypadku, gdy dany gracz będzie sobie radził wyjątkowo dobrze podczas meczu.

Aktualizacja rotacji rankingowych pól bitew

  • Dodano do rotacji:
    • Przełęcz Alterak
    • Odlewnia Volskaya Industries
  • Usunięto z rotacji:
    • Smocze Włości
    • Podniebna Świątynia
  • Pełna rankingowa rotacja pól bitew po zmianach:
    • Przełęcz Alterak
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Przeklęta Kotlina
    • Ogród Grozy
    • Świątynia w Hanamurze
    • Piekielne Kapliczki
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Wieże Zagłady
    • Odlewnia Volskaya Industries

Powrót na górę


Nowa bohaterka: Qhira, Łowczyni Nagród z Iresji

  • Cecha
    • Chwytak [D]
      • Qhira wystrzeliwuje Chwytak, który przyciąga ją do trafionego elementu terenu. Jeśli trafiony zostanie wrogi bohater, otrzymuje on 36 pkt. obrażeń, a Qhira zostaje do niego przyciągnięta i wymierza mu cios kopnięciem, zadając 112 pkt. obrażeń. Ze zdolności można korzystać w czasie działania Obrotowego Zamachu.
        • Czas odnowienia: 25 sek.
  • Zdolności podstawowe
    • Rzeź [Q]
      • Qhira wysuwa miecz i atakuje we wskazanym kierunku, zadając napotkanym po drodze przeciwnikom 31 pkt. obrażeń.
        • Koszt: 40 pkt. many
        • Czas odnowienia: 6 sek.
    • Krwawy Amok [W]
      • Działanie pasywne: Trafienie atakiem podstawowym lub zdolnością sprawia, że przeciwnicy krwawią i otrzymują 46 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Efekt ten kumuluje się 5 razy.
      • Działanie aktywne: Qhira zadaje 33 pkt. obrażeń i odzyskuje 88 pkt. zdrowia za każdego wrogiego bohatera objętego działaniem zdolności. Wartość obrażeń i skuteczność leczenia wzrasta o 50% za każdy dodatkowy poziom kumulacji działający na danego bohatera.
        • Koszt: 35 pkt. many
        • Czas odnowienia: 8 sek.
    • Obrotowy Zamach [E]
      • Miecz Qhiry zaczepia się o pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 0,25 sek. Kiedy miecz zaczepi o ofiarę, Qhira staje się niewrażliwa na wszystkie efekty. Qhira wiruje wokół celu przez 2,75 sek. i zadaje 109 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się między nią a wrogim bohaterem. Ponowna aktywacja powoduje doskok Qhiry do celu i odrzucenie go w tył. Cel otrzymuje wówczas 112 pkt. obrażeń i zostaje ogłuszony na 0,75 sek.
        • Koszt: 70 pkt. many
        • Czas odnowienia: 16 sek.
  • Zdolności bohaterskie
    • Nieustępliwe Natarcie [R1]
      • Qhira zadaje pobliskim przeciwnikom 46 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 2,5 sek., gdy zasięg miecza powiększa się. W chwili zakończenia działania zadaje pobliskim wrogim bohaterom 86 pkt. obrażeń i ogłusza ich na 0,75 sek.
        • Koszt: 60 pkt. many
        • Czas odnowienia: 75 sek.
    • Ostateczny Cios [R2]
      • Po upływie 1 sek. Qhira wykonuje atak mieczem w linii prostej. Miecz zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na jego drodze 432 pkt. obrażeń. Wartość obrażeń wzrasta o 25% w przypadku wrogów dysponujących mniej niż 50% zdrowia.
        • Koszt: 60 pkt. many
        • Czas odnowienia: 75 sek.

Powrót na górę


Liga Nexusa

Liga Nexusa: 1 sezon 2019

  • Punkty rankingowe są teraz zmapowane bezpośrednio do wskaźnika MMR gracza w lidze Nexusa.
    • System dobierania graczy nie bierze już pod uwagę rangi gracza.
    • Opuszczenie poczekalni lub meczu w trybie rankingowym skutkuje nałożeniem na gracza kary -500 pkt. rankingowych. Karę tę można stopniowo odrobić w kolejnych meczach.
  • Zmniejszono liczbę meczów klasyfikacyjnych z 10 do 3.
  • Usunięto mecze o awans i utrzymanie się w lidze. Gracze będą teraz automatycznie awansować do kolejnych dywizji/kategorii bądź z nich spadać.
    • W związku z powyższym wskaźnik MMR został gruntownie przebudowany i ponownie zmapowany.
  • Dowódca drużyny (gracz blokujący w trybie selekcji gry rankingowej) jest wybierany w oparciu o najwyższą rangę w przypadku sklasyfikowanych graczy lub o wskaźnik MMR w przypadku graczy niesklasyfikowanych. W przypadku drużyn mieszanych pierwszeństwo będą mieli gracze sklasyfikowani.
  • Zmodyfikowano system utraty rangi poprzez zanikanie.
    • Utrata rangi obejmuje wyłącznie graczy, którzy osiągnęli co najmniej rangę diamentową 5 i rozegrali wszystkie mecze klasyfikacyjne.
    • Jeśli licznik zaniku rangi gracza nie przekracza 3 dni, zostaje zresetowany i będzie wynosił 3 dni w chwili rozegrania przez tegoż gracza meczu w lidze Nexusa. Jeśli licznik osiągnął lub przekroczył 3 dni, gracz odrobi 1 karny dzień za każdy rozegrany mecz (maksymalnie do 30).
  • Dla graczy jest już dostępna rankingowa sezonowa seria zadań.
    • Seria zadań będzie dostępna w każdym sezonie. Należy ją ukończyć, aby móc otrzymać nagrody na koniec sezonu rankingowego i zakwalifikować się na tablicę wyników rangi arcymistrzowskiej.

Powrót na górę


Aktualizacje map

Placówka na Braxis

  • Punkty kontrolne działają teraz na Braxis tak jak na Smoczych Włościach.
  • Fale zergów
    • Zmieniono skład fal zergów oraz współczynniki jednostek wchodzących w ich skład.
    • Zergling
      • Zmniejszono zdrowie z 750 do 450 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 5 do 10 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Tępiciel
      • Zmniejszono zdrowie z 500 do 450 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 55 do 150 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Zadaje teraz dodatkowo 50% obrażeń bohaterom.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zwiększonych o 50%.
      • Zwiększono promień eksplozji z 2,75 do 3.
      • Obecnie atakuje w pierwszej kolejności budowle.
    • Hydralisk
      • Zmniejszono zdrowie z 1500 do 850 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 25 do 70 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Strażnik
      • Zmniejszono zdrowie z 2250 do 1000 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 80 do 110 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 25%.
    • Ultralisk
      • Zmniejszono zdrowie z 6000 do 4700 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 50 do 100 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Kiedy strażnicy i ultraliski atakują, tworzą kapsuły desantowe, w których znajduje się po 3 zerglingi i 1 hydralisk (efekt ten może nastąpić raz na 13 sek.).

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy zmiany na Braxis, aby wyrównać poziom przyrostu mocy zergów i wprowadzić ciekawą mechanikę kapsuł desantowych. Dzięki temu, że co jakiś czas w kapsułach będą przybywać posiłki zergów, niektóre efekty, takie jak Łamacz Planet czy Fala Lawy, nie będą już tak skuteczne w walce z nimi. Zabieg ten sprawi również, że w centrum uwagi znajdą się postacie silne w walce z pojedynczymi celami, ponieważ wcześniejsze wyeliminowanie ultralisków i strażników zaowocuje mniejszą liczbą kapsuł desantowych na polu bitwy i zmniejszy intensywność natarcia zergów. Wprowadzone zmiany balansu upodabniają zergi do naszych pozostałych stronników i najemników, co oznacza, że na przestrzeni meczu będą one odzwierciedlać bieżący poziom mocy bohaterów (z tym że wydarzenia na mapie zwykle stają się dużo bardziej zabójcze w późnej fazie meczu, aby wymusić jego zakończenie). Jesteśmy przekonani, że spodobają się wam te modyfikacje Placówki na Braxis. Nie wpłyną one w znaczący sposób na ogólny odbiór mapy, ale wprowadzą powiew świeżości i zaradzą kilku zadawnionym problemom z balansem niektórych bohaterów na tym polu bitwy.

Powrót na górę


Kolekcja

Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)

  • Zestaw heroiczny: Qhira
  • Zestaw: Watażkowie z Chromowych Pustkowi
  • Zestaw: Nova Tropicielka Śmierci

Nowe skórki

  • Nieustraszona Qhira
  • Nefrytowa Qhira
  • Qhira Królowa Złomu
    • Szalona Qhira Królowa Złomu
    • Egzekutorka Qhira Królowa Złomu
    • Pustynna Qhira Królowa Złomu
    • Zwycięska Qhira Królowa Złomu
  • Nova Tropicielka Śmierci (dostępna tylko przez ograniczony czas!)
    • Mirażowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Surowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Zmierzchowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Żarowa Nova Tropicielka Śmierci
  • Zuchwały Raynor Jeździec Pustkowi
  • Ognisty Nazebo Mówca Diesla

Nowe wierzchowce

  • Ryzykancki piekielny motocykl
  • Rozpruwacz grabieżczy
  • Rozpruwacz Pogromcy Bezdroży
  • Rozpruwacz żołnierski

Nowi komentatorzy

  • Komentatorka Qhira

Nowa zawartość

  • Do Kolekcji dodano nowe emotki, portrety, sztandary i inne elementy.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Zeratul podczas trwania maskowania nie wybiera już automatycznie celów, które znajdą się w jego zasięgu.
  • Wybór talentu Burza Śnieżna Jainy podczas użycia Zamieci nie sprawia już, że wartość obrażeń ulega zmianie na resztę meczu.
  • Opanowanie przez Yrel talentu Serafinka w chwili, gdy podtrzymuje ona użycie zdolności lub jest obezwładniona nie sprawia już, że talent pozostaje na stałe nieaktywny.
  • Oślepiający Wiatr, Sztylet Cienia, Polujący Rój, Lodowy Pocisk, Niestabilna Substancja oraz Pięta Achillesowa nie będą już obejmowały swymi efektami bohaterów, którzy znajdują się pod wpływem efektu zatrzymania czasu.
  • Krytyczne Uderzenie, Plama Oleju, Furia Błyskawic, Spustoszenie, Roztrzaskanie Antałka oraz Granat Cząsteczkowy są teraz objęte efektami redukcji czasu odnowienia.
  • Korzystanie z Trybu Oblężniczego Sierż. Petardy nie zalicza już zniszczenia budowli poza zasięgiem na poczet cyklu zadań Obórka w opałach.
  • Sztandar Żelaznej Kuźni Variana wyświetla teraz prawidłowo IU premii do skuteczności leczenia po wzmocnieniu go przy pomocy Chwały Przymierza.
  • Uther może teraz korzystać z komend tańca i prowokacji w czasie trwania Wiecznej Warty.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji (w języku angielskim) na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł
Diablo III
17 g.

Aktualizacja 2.6.9 na PST już 21.05.2020

Dwutygodniowy okres testów aktualizacji 2.6.9 na PST rozpocznie się 21 maja. Prosimy was o pomoc w powstrzymaniu hordy demonów, która nadejdzie wraz z nową aktualizacją!