Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 27.03.2019

Aktualizacja Heroes of the Storm – 27.03.2019

Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafiły zmiany zdolności i talentów kilkorga bohaterów, nowe wydarzenie, poprawki błędów i nie tylko! Więcej szczegółów poniżej.

UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między informacjami o aktualizacji gry na PST a pełną wersją Heroes.


Spis treści


Ogólne

  • Zwiększono maksymalny limit dotyczący redukcji pancerza z -25 do -75 pkt. w związku z faktem, że różne efekty wpływające na moc pancerza nie kumulują się już.

    Komentarz twórców: Limit dotyczący redukcji pancerza został pierwotnie wprowadzony w charakterze środka bezpieczeństwa, tak aby kumulujące się, długoterminowe efekty redukcji pancerza nie prowadziły do zaburzeń w rozgrywce. Nie przewidujemy, by wiele efektów obniżało pancerz bardziej niż do -25 pkt., ale istnieje kilka przypadków, gdy taka sytuacja może zaistnieć (np. nowy talent Chroni – Odpancerzenie – oraz Miny Odłamkowe Sierż. Petardy).

  • Aktualizacja ról bohaterów
    • Zaktualizowane role to m.in.: Tank, Brutal, Pomocnik, Uzdrowiciel, Zabójca w Zwarciu oraz Dystansowy Zabójca.
    • Więcej informacji w artykule na naszym blogu.
  • Skrzynek z łupami nie można już kupować za klejnoty.
  • Rzadkie skrzynki z łupami można teraz nabyć za złoto (po 3000 szt. złota za skrzynkę).
  • Niektóre usprawnienia SI zaplanowane w ostatniej aktualizacji okazały się mieć negatywny wpływ na ogólną jakość gry, w związku z czym wprowadziliśmy kilka zmian.
    • W niektórych przypadkach cofnięto współdzielone zachowanie SI, w innych zaś je uproszczono.
    • Naprawiono występujący w kilku przypadkach błąd, gdzie bohaterowie sterowani przez SI nie odpowiadali na sygnały od graczy.
    • Naprawiono pewne zachowania SI w oparciu o bieżący stan gry.
    • W nadchodzących aktualizacjach rozwiążemy kolejne kwestie i problemy związane z SI. Czekamy na wasze konstruktywne opinie i sugestie dotyczące zachowania SI!
  • Wszystkie dostępne obecnie codzienne zadania zostały dostosowane do nowego podziału ról bohaterów.
    • Codzienne zadanie dla Wojownika zostało zmienione na codzienne zadanie dla Tanka i Brutala.
    • Codzienne zadanie dla Zabójcy zostało zmienione na codzienne zadanie dla Zabójcy w Zwarciu i Dystansowego Zabójcy.
    • Codzienne zadanie dla Pomocnika zostało zmienione na codzienne zadanie dla Uzdrowiciela i Pomocnika.
    • Codzienne zadanie Specjalisty zostało usunięte. Gracze, u których było ono aktywne przed wprowadzeniem aktualizacji, otrzymają za nie nagrodę (300 szt. złota) po zalogowaniu się do gry.

Powrót na górę


Nowe wydarzenie

  • Kompleks Kaldeum

    Witamy w Kaldeum, metropolii przyszłości! Mamy rok 2103. W mieście, które przechodziło z rąk do rąk częściej, niż ktokolwiek zdołałby zliczyć, rząd zastąpiły wszechpotężne megakorporacje. W cieniu monumentalnych dzieł drapieżnego kapitalizmu, na mokrych od deszczu, oświetlonych neonowym blaskiem ulicach walczą o przetrwanie ludzie, mutanci, maszyny i androidy.

    W obliczu tak opresyjnego reżimu zwykli ludzie często wkraczają na drogę przestępstwa. Przywódczyni największego z gangów – Błękitnych Smoków – ukrywająca swą prawdziwą tożsamość pod pseudonimem Chronia, to hakerka i artystka uliczna, która wypowiedziała wojnę wszechmocnym korporacjom. Mówi się, że jej dzieła są niemal profetyczne w swym przekazie, jak gdyby ich twórczyni z wyprzedzeniem znała bieg wydarzeń. Prokorporacyjne media nie ustają w sianiu propagandy, jakoby Chronia wykorzystywała swój gang hakerów, by nielegalnymi metodami zapewnić wypełnienie się jej przepowiedni. Ostatnio jednak dzieła Chroni nabrały mrocznego charakteru, jak gdyby artystka ujrzała majaczący na horyzoncie kataklizm...

    Ostatnio Smoki znalazły nowych sojuszników: Onyksowe Żółwie. Nieczęsto zdarza się, że gangi łączą siły w imię wspólnej sprawy, ale przedstawiciele półświatka cybermetropolii poczuli na szyi powoli zaciskającą się pętlę, i wiedzą, że aby przetrwać, muszą działać nieszablonowo. Kharazim i jego Żółwie to twardzi zawodnicy – w ich szeregach znaleźć można wielu byłych gladiatorów i ulicznych wojowników. Nowy sojusz zapewnił Błękitnym Smokom ochronę przed wieloma zagrożeniami czyhającymi poza wirtualną rzeczywistością stanowiącą naturalne środowisko dla hakerów Chroni.

    Górująca nad poziomem ulic korporacja Jigoku Cybernetics – główny producent implantów cybernetycznych – stała się celem dla obu grup. W ciemnych zakątkach miasta ulepszanie ludzi przy pomocy biowszczepów stało się jednym z nielicznych sposobów na to, by przechylić szalę zwycięstwa no korzyść tych, którzy pragną naginać prawo do własnych celów. Ich działania nie pozostały jednak bez echa. Każdy, kto ośmieli się podać w wątpliwość kryształowe intencje Jigoku Cybernetics, prędzej czy później znajdzie się na celowniku elitarnych agentów megakorporacji: CyberOni. To bezlitośni mordercy, którzy są na każde skinienie swych technokratycznych mocodawców.

  • Cykl zadań: Kompleks Kaldeum
    • Kontakt ze Smokami
      • Zajmij 8 obozów najemników w zwycięskich meczach
      • Nagroda: Graffiti: Błękitne Smoki i wzmocnienie (3 dni)
    • Błękitny Prorok
      • Wygraj 2 mecze jako Zabójca w Zwarciu lub Dystansowy Zabójca
      • Nagroda: Portret: Błękitna Smoczyca Chronia oraz skrzynka z łupami: Kompleks Kaldeum
    • Zaufanie Żółwi
      • Zdobądź 25 000 PD w zwycięskich meczach
      • Nagroda: Graffiti: Onyksowe Żółwie i 250 sztuk złota
    • Trening z Kharazimem
      • Wygraj 2 mecze Uzdrowicielem lub Pomocnikiem
      • Nagroda: Portret: Kharazim Onyksowy Żółw oraz Animowane opowiastki: Pakiet
    • Tygrysie Łowy
      • Zabij 150 stronników w zwycięskich meczach
      • Nagroda: Graffiti: Alabastrowe Tygrysy i 250 sztuk złota
    • Męstwo Godne Johanny
      • Wygraj 2 mecze Tankiem lub Brutalem
      • Nagroda: Portret: Alabastrowa Tygrysica Johanna oraz skrzynka z łupami: Kompleks Kaldeum
    • Rzeźnik CyberOni
      • Weź udział w zabiciu 50 wrogich bohaterów w zwycięskich meczach
      • Nagroda: Graffiti: Jigoku Cybernetics i portret: Rzeźnik z Jigoku Cybernetics
    • Szturm na Jigoku Cybernetics
      • Zniszcz 10 fortów lub twierdz w zwycięskich meczach
      • Nagroda: Cybernetyczny dzik bojowy Oni z Jigoku oraz 500 sztuk złota
  • Skrzynki z łupami z Kompleksu Kaldeum

    Ok. 26 marca wszystkie skrzynki z łupami zdobywane w ramach postępów (poza skrzynkami bohaterskimi) lub kupowane za klejnoty zostaną zastąpione skrzynkami z Kompleksu Kaldeum. Skrzynki te zawierają co najmniej jeden z wyjątkowych elementów związanych z Kompleksem Kaldeum lub ubiegłorocznymi wydarzeniami uświetniającymi Księżycowy Nowy Rok. Wywalczcie sobie miejsce pośród niesławnych gangów i zgarnijcie wspaniałe łupy przed zakończeniem Kompleksu Kaldeum 30 kwietnia!

    Uwaga: Skrzynki z łupami zdobyte przed rozpoczęciem wydarzenia nie staną się skrzynkami z Kompleksu Kaldeum.

Powrót na górę


Liga Nexusa

  • Liga bohaterów i liga drużynowa zostały połączone w jedną ligę rankingową: ligę Nexusa.
  • Gracz musi posiadać co najmniej 16 dostępnych bohaterów oraz konto na co najmniej 50 poziomie, aby brać udział w rozgrywkach ligi Nexusa.
  • Dodatkowe informacje:
    • Gracze mogą wybrać preferowane role w menu Gry rankingowej, dzięki czemu wszyscy członkowie drużyny mogą lepiej zrozumieć styl gry swoich sprzymierzeńców.
    • Pod odznaką rangi graczy jest teraz wyświetlana ich liczba zwycięstw, widoczna dla pozostałych członków ekipy na ekranie kolejki w lidze Nexusa.
    • Początkowy MMR w lidze Nexusa zostanie obliczony w oparciu o ostatni znany MMR gracza z ligi drużynowej lub ligi bohaterów (w zależności od tego, który okaże się wyższy). Otrzymany wynik zostanie następnie zawężony do określonego zakresu, aby wyeliminować skrajności.
    • Gracze nie mogą wchodzić do kolejki w lidze Nexusa jako ekipa, jeżeli dzieli ich więcej niż 2 kategorie ligowe.
      • Wyświetla się opis informujący o tym fakcie.
      • Wyjątek: W przypadku ekip złożonych z pięciu graczy każdy ich członek wykraczający poza zakres ligowy ekipy nie będzie brany pod uwagę przez system dobierania graczy.
      • Wyjątek: Gracze, którzy nie zostali jeszcze sklasyfikowani, mogą grać ze wszystkimi.
    • Zaktualizowano tablicę wyników, tak aby odzwierciedlić pojawienie się ligi Nexusa.

Powrót na górę


Bohaterowie

Ostatnio zmodyfikowaliśmy role bohaterów. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule na naszym blogu.

Uzdrowiciele

Dystansowi Zabójcy

Lúcio

Chronia

Lunara


Uzdrowiciele

Lúcio

Zdolności

  • Przejście (W)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 16 do 15 pkt. na sekundę.
    • Zmniejszono skuteczność aury szybkości ruchu z 20% do 10%.
  • Potencjometr (E)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia zapewnianego przez Podleczenie ze 114 do 112 pkt. na sekundę.
    • Zmniejszono premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Przyśpieszenie z 45% do 30%.
  • Jazda Po Ścianie (Z)
    • Zmieniono z Cechy na zdolność (Z).
  • Łyżworolki (Z)
    • Usunięto zdolność.
  • Nowa cecha: Zjazd
    • Kiedy Jazda Po Ścianie jest aktywna, Lúcio może odbić się od ściany, zadać wszystkim trafionym przeciwnikom 100 pkt. obrażeń i spowolnić ich o 75% na 1 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Maksymalne Tempo (E)
      • Usunięto talent.
    • Imprezowa Składanka (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
    • Nowy talent: Kocie Ruchy (Z)
      • Wydłuża czas działania Jazdy Po Ścianie o 1 sek. Podczas działania Jazdy Po Ścianie ataki podstawowe leczą Lúcio, przywracając mu w postaci punktów zdrowia równowartość 30% zadanych obrażeń oraz 0,5 pkt. many.
  • Poziom 4
    • Śladem Basu (Q)
      • Usunięto talent.
    • Subwoofer (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Wrogowie znajdujący się bliżej są odrzucani o 75% dalej.
        • Zadanie: Traf 3 wrogich bohaterów pojedynczą Falą Dźwiękową.
        • Nagroda: Promień działania Fali Dźwiękowej wzrasta o 50%, a jej zasięg o 20%.
    • Nowy talent: Naddźwiękowy (Cecha)
      • Czas odnowienia Zjazdu upływa o 100% szybciej, kiedy na Lúcio działa aktywna premia zapewniana przez Jazdę Po Ścianie.
  • Poziom 7
    • Wzmacniacz (W)
      • Usunięto talent.
    • Przeciwwzmocnienie (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 10.
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy Potencjometr jest aktywny, Podleczenie zadaje przeciwnikom znajdującym się w zasięgu aury 50 pkt. obrażeń na sekundę, a Przyśpieszenie spowalnia ich o 20%.
    • Nowy talent: Pozytywne Wibracje (Q)
      • Lúcio otrzymuje za każdego przeciwnika trafionego Falą Dźwiękową osłonę o mocy 35 pkt. na 7 sek. Jej wartość zostaje potrojona w przypadku trafienia wrogich bohaterów.
  • Poziom 10
    • Nowa zdolność bohaterska: Piąteczka! (R)
      • Aktywacja: Lúcio szybko podjeżdża w kierunku wybranego bohatera sojuszniczego, przywraca mu 250 pkt. zdrowia i zapewnia nieustępliwość na 1 sek. (czas odnowienia wynosi 15 sek. za każdego bohatera sojuszniczego).
  • Poziom 13
    • Miksowanie Rytmów (W)
      • Usunięto talent.
    • Gramy Dalej! (Cecha)
      • Usunięto cechę.
    • Leczę, bo Chcę (Cecha)
      • Usunięto cechę.
    • Po Bandzie (Cecha)
      • Usunięto cechę.
    • Ślizg (Z)
      • Talent przeniesiono z poziomu 1.
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy aktywna jest Jazda Po Ścianie, Lúcio zyskuje 20 pkt. pancerza. Jeśli przeniknie przez wrogiego bohatera, zyska premię 40% do szybkości ruchu na 1 sek.
    • Nowy talent: Wszyscy Razem (W)
      • Lúcio zyskuje premię 5% do podstawowej szybkości ruchu za każdego bohatera sojuszniczego znajdującego się w zasięgu aury Przejścia. Premia ta kumuluje się z innymi premiami do szybkości ruchu.
    • Nowy talent: Ciężkie Brzmienia (Cecha)
      • Zjazd nie spowalnia już przeciwników, a zamiast tego ogłusza ich na 0,5 sek.
  • Poziom 16
    • Rozkręćmy Towarzystwo (E)
      • Usunięto talent.
    • Wyższe Częstotliwości (E)
      • Nie powoduje już zmniejszenia kosztu many.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Kiedy aktywna jest Jazda Po Ścianie, zasięg ataków podstawowych Lúcio wzrasta o 40%. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Potencjometru o 0,45 sek.
    • Nowy talent: Jazda na Maksa (E)
      • Aktywacja: Wydłuża czas działania aktywnego Potencjometru o 2 sek. (czas odnowienia: 60 sek.).
  • Poziom 20
    • Synaesthesia Auditiva (E)
      • Usunięto talent.
    • Dodatkowy Utwór (E)
      • Usunięto talent.
    • Remix Bez Przerwy (R)
      • Usunięto zdolność.
    • Nowa zdolność bohaterska: Szał Miksowania (R)
      • Lúcio może teraz używać Piąteczki! na wrogich bohaterach i zadawać im 225 pkt. obrażeń, a także zmniejszać skuteczność otrzymywanego przez nich leczenia ze wszystkich źródeł o 50% na 3 sek.
      • Działanie pasywne: Wydłuża czas działania Potencjometru o 1 sek.
    • Nowy talent: Domówka (W)
      • Skuteczność leczenia Lúcio wzrasta o 10% za każdego bohatera sojuszniczego objętego działaniem jego aury.
    • Nowy talent: Hit Lata (W)
      • Aktywacja: Zdrowie pozostałych sojuszników znajdujących się w obrębie działania aury Przejścia nie może spaść poniżej 1 pkt. przez 1,5 sek. (czas odnowienia: 75 sek.).

Komentarz twórców: Aktualizacja postaci Lúcio otwiera mu nowe możliwości wspierania sojuszników i nękania wrogów. Jego dawna cecha – Jazda Po Ścianie – nadal działa całkiem nieźle, ale została przeniesiona na wierzchowca (Z). Nowa cecha – Zjazd – to zdolność użytkowa zapewniająca Lúcio większą mobilność i ma wbudowany mechanizm odciągania przeciwników od sojuszników.

Jednak to dopiero początek. Lúcio otrzymał nową zdolność bohaterską: Piąteczkę! Zdolność ta umożliwia mu pewną dozę błyskawicznego uzdrawiania, dzięki czemu może stanowić konkurencję dla Bariery Dźwiękowej, a przy okazji na życzenie zapewnia nieustępliwość sojusznikom, którzy być może przecenili swoje możliwości. Jeśli byliście wielkimi fanami Przeciwwzmocnienia – bez obaw! Pozostaje ono w arsenale Lúcio w formie talentu o podobnym działaniu. W związku ze wzrostem mocy bohatera spowalniamy go odrobinkę, tak aby nie był aż tak trudny do zablokowania.

Powrót na górę


Dystansowi Zabójcy

Chronia

Zdolności

  • Piaskowy Podmuch (Q)
    • Teraz trafia wszystkie typy przeciwników, ale zatrzymuje się po pierwszym trafieniu.
    • Zadaje 50% obrażeń budowlom.
    • Zlikwidowano zadanie podstawowe.
    • Użycie Piaskowego Podmuchu powoduje utworzenie Echa, które naśladuję Chronię podczas korzystania z Piaskowego Podmuchu i wykonywania ataków podstawowych, zadając przy tym 50% obrażeń. Jednocześnie może być aktywne maksymalnie 1 Echo.
    • Zmniejszono obrażenia z 315 do 280 pkt.
    • Wydłużono czas odnowienia z 2,5 do 3 sek.
    • Skrócono czas użycia z 0,8125 do 0,5 sek.
    • Zmniejszono początkową prędkość pocisku, ale dodano przyspieszenie.
      • Wydłużono czas, w którym pocisk przemierza pełną odległość, z 0,4375 do 0,625 sek.
  • Smocze Zionięcie (W)
    • Ostrzeżenie wyświetlane na ziemi nie jest już widoczne dla wrogich bohaterów.
    • Zmniejszono obrażenia z 390 do 195 pkt.
    • Teraz wywołuje 3 kolejne podmuchy w kierunku wektora celowania z opóźnieniem 0,75 sek.
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 15 sek.
    • Zwiększono koszt many z 50 do 75 pkt.
  • Pułapka Czasowa (E)
    • Po umieszczeniu na polu bitwy wymaga teraz do zdetonowania ponownej aktywacji przez Chronię (D) i obejmuje wszystkie jednostki znajdujące się w polu rażenia Zatrzymania Czasu.
    • Teraz działa zarówno na sojuszników, jak i wrogów.
    • Zwiększono promień obszaru wyszukiwania celu z 1,5 do 2.
    • Zwiększono koszt many z 25 do 30 pkt.
    • Zwiększono zdrowie z 300 do 500 pkt.
  • Wędrowczyni Czasu / Spiżowe Szpony (Cecha)
    • Usunięto element cechy Spiżowe Szpony dotyczący ataków podstawowych.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wdech i Wydech (W)
      • Zwiększono liczbę poziomów kumulacji z 12 do 25.
      • Zmniejszono premię z 5 do 2 pkt. za każdy poziom kumulacji.
      • Zmniejszono premię przy maksymalnym poziomie kumulacji ze 140 do 50 pkt.
    • Nowy talent: Kolejny Pierwszy Raz (Q)
      • Zadanie: Traf wrogich bohaterów Piaskowym Podmuchem 40 razy.
      • Nagroda: Zwiększono maksymalną liczbę Piaskowych Ech stworzonych przez Piaskowy Podmuch z 1 do 2.
    • Spiętrzone Piaski (Q)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 2
    • Andorhalska Anomalia (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 18.
      • Nie sprawia już, że wszystkie trzy ładunki odświeżają się jednocześnie.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Skraca czas odnowienia Pułapki Czasowej o 5 sek.
        • Wszystkie Pułapki Czasowe zostają zdetonowane w tym samym czasie.
    • Nowy talent: Chroniczne Warunki (E)
      • Po zakończeniu działania efektu Zatrzymania Czasu wrogowie objęci działaniem Pułapki Czasowej zostają spowolnieni o 25% na 3 sek., a sojusznicy zyskują premię 25% do szybkości ruchu na 3 sek.
    • Nowy talent: Zagubieni w Czasie
      • Po zakończeniu działania efektu Zatrzymania Czasu wrogowie objęci działaniem Pułapki Czasowej tracą 20 pkt. pancerza na 3 sek., a sojusznicy zyskują 20 pkt. pancerza na 3 sek.
    • Wszechogarniający Atak (W)
      • Usunięto talent.
    • W Sam Raz na Czas (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 5
    • Wstęga Möbiusa (W)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 1,5 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
      • Zmniejszono przyrost many ze 100 do 40 pkt. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
    • Spiżowe Szpony (Q)
      • Talent został przeprojektowany.
      • Kiedy Chronia trafia wrogiego bohatera Piaskowym Podmuchem, zadaje dodatkowo 30% obrażeń od ataku podstawowego przez 5 sek.
    • Nowy talent: Stosowne Powitanie
      • Działanie pasywne: Kiedy Chronia rani spowolnionego, unieruchomionego lub ogłuszonego wrogiego bohatera, zadaje dodatkowo 25% obrażeń przez 3 sek.
    • Oko Smoka (W)
      • Usunięto talent.
    • Choroba Chronalna (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 8
    • Spowalniające Piaski (R1)
      • Przeprojektowano: Skuteczność spowolnienia wzrasta teraz w miarę tego, im dłużej przeciwnik znajduje się na obszarze działania efektu.
      • Teraz spowalnia o 5% co 0,25 sek., maksymalnie do 70%.
    • Pętla Czasu (R2)
      • Zmniejszono zasięg z 11 do 8.
      • Zwiększa również tempo regeneracji czasu odnowienia zdolności podstawowych Chroni o 500% na 3 sek.
  • Poziom 11
    • Pojawia Się i Znika (Aktywowany)
      • Zasięg wynosi teraz 9.
      • Teraz teleportuje Chronię we wskazane miejsce w pobliżu Piaskowego Echa, zamieniając ją z nim miejscami.
    • Nowy talent: Gnomia Szybkość (Q)
      • Po użyciu Piaskowego Podmuchu Chronia zyskuje premię 200% do regeneracji zdrowia i many oraz 20% do szybkości ruchu na 3 sek.
    • Pa, Pa! (B)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 18
    • Nowy talent: Odpancerzenie (R1)
      • Co 0,25 sek. pancerz magiczny wrogich bohaterów spowolnionych przez efekt zapewniany przez Spowalniające Piaski zostaje zmniejszony o 2 pkt., maksymalnie do 30 pkt.
    • Dzień Świstaka (R2)
      • Teraz wydłuża również czas działania efektu redukcji czasu odnowienia Pętli Czasu o 3 sek.
    • Nowy talent: Dar Spiżowych Smoków
      • Działanie pasywne: Kiedy Chronia pozostaje przy życiu, ona i jej sojusznicy zyskują premię 10% do szybkości ruchu, a czas odnowienia ich zdolności podstawowych upływa o 30% szybciej.
    • Kieszeń Czasowa (R1)
      • Usunięto talent.

Komentarz twórców: Naszym celem przy aktualizacji Chroni jest stworzenie możliwości odnoszenia stopniowanego sukcesu podczas korzystania przez nią ze zdolności i talentów, tak aby gra z jej udziałem nie była zero-jedynkowa jak do tej pory. Dotychczas do ograniczenia dominacji Chroni na polu bitwy potrzebna była twarda kontra – w przeciwnym razie drużyna walcząca przeciwko niej musiała się liczyć ze sromotną klęską. Chcieliśmy ograniczyć takie przypadki.

Wprowadzamy wiele zmian, które umożliwiają Chroni osiągnięcie częściowego sukcesu podczas korzystania ze zdolności (wiele Piaskowych Podmuchów od samego początku, 3 podmuchy Smoczego Zionięcia), a jednocześnie poszerzamy jej arsenał (staza stosowana na sojusznikach, obrażenia od ataków podstawowych, obrażenia PvE). Przeprowadzając dywersyfikację zestawu jej zdolności i talentów, chcieliśmy jednocześnie zachować wyjątkowy charakter tej postaci. Jesteśmy przekonani, że jej Piaskowe Echa i przewidywalne elementy rozgrywki zapewniane przez Smocze Zionięcie nadal stanowią znaki rozpoznawcze tej postaci. Chronia może stanowić uosobienie potężnej czarodziejki dalekiego zasięgu, a jednocześnie daje przeciwnikom pewne pole do wyprowadzania kontr.

Powrót na górę

Lunara

Talenty

  • Poziom 4
    • Pełny Rozkwit (Q)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 15% do 12%.
      • Ta premia do szybkości ruchu kumuluje się teraz z innymi tego rodzaju premiami.

Komentarz twórców: Ze względu na niepowtarzalną mechanikę związaną z szybkością ruchu Lunary nasza najnowsza aktualizacja Pełnego Rozkwitu nie przyniosła jej takich korzyści, jakie powinna. Aby rozwiązać ten problem, nieznacznie zmniejszamy premię zapewnianą przez Pełny Rozkwit, ale zezwalamy na jej kumulację z innymi premiami do szybkości ruchu, w tym z cechą Lunary, co powinno się przełożyć na znaczne zwiększenie całkowitej premii do szybkości ruchu zapewnianej naszej driadzie przez ten talent.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że interfejs pola z nazwą dla leczenia był ukryty, gdy wartość całkowita wynosiła 0.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że przesłane transmisje mogły się wyświetlać dwa razy.
  • Zarówno w drzewkach podstawowych, jak i taktycznych wprowadzono dziesiątki zmian i usprawnień SI oraz poprawek błędów.
  • Efekt ogłuszenia zapewniany przez Niebiańską Szarżę Imperiusa nie będzie już raz na jakiś czas usuwany w przypadku jego użycia na bohaterach.
  • Opis talentu Smocza Królowa Alexstrazy nie zawiera już informacji o skróceni czasu działania efektu oślepienia.
  • Mord-Opona Złomiarza nie może już zabijać wrogich bohaterów znajdujących się w Bunkrze Pożarsky'ego.
  • Użycie Ostatniego Śmiechu prawidłowo powoduje teraz przerwanie korzystania z wierzchowca przez Alaraka.

Powrót na górę


InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości