Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 23.01.2019

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 23.01.2019

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafiają zmiany balansu oraz poprawki kilku błędów. 


Spis treści


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Gul'dan Gazol Alexstraza Anub'arak
Illidan Męcik Deckard Artanis
Jaina Zaginieni Wikingowie Kharazim Pożarsky
Złomiarz Zagara Li Li Czen
Kerrigan Por. Morales Garosz
Li-Ming Malfurion Imperius
Maiev Johanna
Mefisto Leoryk
Nova Rexxar
Ragnaros Zszywaniec
Zeratul

Powrót na górę


Zabójcy

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Klątwa Wycieńczenia (E)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia szybkości ruchu z 25% do 35%.
  • Poziom 13
    • Śmiertelne Żniwa (W)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 75%.
    • Mroczny Kontrakt (Pasywny)
      • Zwiększono premię do zdrowia z 25% do 30%.

Powrót

Illidan

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

Zdolności

  • Metamorfoza (R)
    • Zwiększono premię do zdrowia z 200 do 220 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Ogniste Piętno (Pasywny)
      • Zwiększono premię do obrażeń z równowartości 6% do 7% maksymalnego zdrowia.

Powrót

Jaina

Divider_Hero_Jaina_Crop.png

Zdolności

  • Pocisk Lodu (Q)
    • Zmniejszono obrażenia ze 190 do 184 pkt.
  • Stożek Zimna (E)
    • Zmniejszono obrażenia z 230 do 220 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Płynny Lód (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
    • Różdżka Lodowej Furii (Pasywny)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 75% do 100%.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,5 sek.
  • Poziom 16
    • Kraina Lodu (E)
      • Zmniejszono skuteczność efektu redukcji pancerza z 25 do 20 pkt.

Powrót

Złomiarz

Divider_Hero_Junkrat.png

Zdolności

  • Rakietowiec (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 75 sek.

Talenty

  • Poziom 20
    • Uroczy Hultaj (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 70 do 45 sek.
      • Dodatkowa funkcja:
        •  Dodatkowo zwiększa teraz obrażenia Rakietowca o 15%.
    • PIERDUT (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 10 do 12 sek.

Powrót

Kerrigan

Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Mistrzostwo Asymilacji (Cecha)
      • Zwiększono moc osłony z 40 do 45 pkt.
  • Poziom 13
    • Bariera Psioniczna (E)
      • Zwiększono pancerz magiczny z 15 do 20 pkt.

Powrót

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Eteryczny Wędrowiec (E)
      • Zmniejszono wymóg czasowy do otrzymania premii związany z odniesionymi obrażeniami z 4 do 3 sek.
  • Poziom 13
    • Diamentowa Skóra (E)
      • Zwiększono moc osłony z 20% do 25%.

Powrót

Maiev

Divider_Hero_Maiev.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Przyszpilenie (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń za pierwszy poziom nagrody za wykonanie zadania z 15% do 25%.
  • Poziom 7
    • Pęta Splugawienia (W)
      • Wydłużono czas działania efektu redukcji pancerza z 3 do 4 sek.
  • Poziom 13
    • Pancerz Cienia (E)
      • Wydłużono czas działania z 3 do 3,5 sek.  

Powrót

Mefisto

Divider_Hero_Mephisto_crop.png

Zdolności

  • Nova Błyskawic (W)
    • Zmniejszono koszt many z 55 do 50 pkt.
  • Cień Mefista (E)
    • Zmniejszono koszt many z 40 do 35 pkt.
  • Kazamaty Nienawiści (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.

Powrót

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Tajna Operacja (W)
      • Zmniejszono wymóg dotyczący ukrycia z 5 do 4 sek.
  • Poziom 4
    • Błyskawiczna Projekcja (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia oraz kosztu many z 40% do 50%.
    • Holostabilność (E)
      • Wydłużono czas trwania premii do czasu działania ze 100% do 120%.
  • Poziom 16
    • Wybuchający Pocisk (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 80% do 90%.

Powrót

Ragnaros

Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Ruchomy Meteoryt (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%.

Powrót

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talenty

  • Poziom 16
    • Kwantowa Klinga (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 40%.
  • Poziom 20
    • Cieniste Zasklepienie (Pasywny)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 75% do 60%.

Powrót


Specjaliści

Gazol

Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

Zdolności

  • Grawi-bomba 3000 (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 110 do 90 sek.
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 80 pkt.

Talenty

  • Poziom 20
    • Złomowy Deszcz (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 30 sek.

Powrót

Zaginieni Wikingowie

Divider_Hero_LostVikings_Crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Toż To Sabotaż!  (Pasywny)
      • Zwiększono obrażenia z 35 do 50 pkt.
      • Obrażenia są teraz zadawane przez 5 sek. (zamiast 10 sek.).
  • Poziom 7
    • Północny Wiatr! (Q)
      • Zwiększono moc osłony dla pojedynczego wikinga ze 110 do 130 pkt.
      • Zwiększono moc osłon dla dwóch wikingów ze 165 do 195 pkt.
      • Zwiększono moc osłon dla trzech wikingów z 220 do 260 pkt.
  • Poziom 13
    • Wikiński Oddział Szturmowy (W)
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
      • Zwiększono obrażenia z 1% do 1,25%.

Powrót

Męcik

Divider_Hero_Murky_Crop.png

Zdolności

  • Jajo (Cecha)
    • Skrócono czas użycia z 2 do 1,5 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Życie Marzeniami (Cecha)
      • Zwiększono maksymalny poziom kumulacji z 15% do 20%.

Powrót

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Zrzut Żółci (E)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększa pole rażenia Zainfekowanego Zrzutu o 20%.  Zadanie: Po trafieniu 15 wrogich bohaterów Zainfekowanym Zrzutem pojawia się dodatkowy Karakaniec.

Powrót


Pomocnicy

Alexstraza

Divider_Hero_Alexstrasza_crop.png

Zdolności

  • Obfitość (W)
    • Skrócono czas odnowienia z 16 do 14 sek.
  • Życiodajna (R)
    • Zmniejszono koszt many z 80 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 13
    • Smocze Łuski (Pasywny)
      • Zwiększono pancerz z 30 do 40 pkt.

Powrót

Deckard 

divider_hero_deckard.png

Zdolności

  • Mikstura Leczenia (Q)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 240 do 255 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Zwój Identyfikacji (E)
      • Zmniejszono wymóg związany z zadaniem z 20 do 16 pkt.
    • Badania w Terenie (E)
      • Wydłużono czas działania z 14 do 16 sek.
  • Poziom 13
    • Super Mikstura Leczenia (Q)
      • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100% do 120%.
    • Mikstura Odrodzenia (Q)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 45% do 50%.

Powrót

Kharazim

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

Zdolności

  • Boska Dłoń (R)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 1084 do 1200 pkt.

Powrót

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Zdolności

  • Podniebny Wąż (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 11 sek. 

Talenty

  • Poziom 1
    • Zapalona Awanturniczka (W)
      • Zwiększono premię do czasu działania Szybkich Stóp ze 100% do 125%.
  • Poziom 4
    • Błyskawiczny Trucht (Cecha)
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.

Powrót

Por. Morales

Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

Zdolności

  • Opieka (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 11 sek.

Powrót

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Duszące Pnącza (E)
      • Zwiększono redukcję skuteczności leczenia z 30% do 40%.
    • Głębokie Korzenie (E)
      • Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 25% do 40%.
    • Zemsta Natury (E)
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Drzewca z 65 do 58 pkt.

Powrót


Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 91 do 85 pkt.

Zdolności

  • Przebicie (Q)
    • Zmniejszono obrażenia ze 100 do 95 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Legion Żuków (Cecha)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Dodatkowa funkcja:
        •  Teraz zwiększa również pancerz magiczny Żuków o 40%.
    • Wytrzymałe Skarabeusze (Cecha)
      • Usunięto cechę.

Komentarz twórców: Nie było łatwo przekonać graczy do konfiguracji Anub'araka opartej na Żukach, zwłaszcza na poziomie 1, ze względu na nieproporcjonalny poziom mocy Wytrzymałych Skarabeuszy w porównaniu do pozostałych talentów tego poziomu. Aby wzmocnić tę konfigurację, zmniejszamy koszty związane z wyborem żuczych talentów poprzez usunięcie Wytrzymałych Skarabeuszy i włączenie działania tego talentu w Legion Żuków. Powinno to zaowocować zwiększeniem atrakcyjności talentu na poziomie 1 (w porównaniu z pozostałymi opcjami), a także otworzyć nowe ścieżki tworzenia konfiguracji dla graczy, którzy lubią posyłać setki miniaturowych przyjaciół na spotkanie z przeciwnikami. Ogólnie rzecz biorąc, Anub'arak jest obecnie nieco zbyt silny, dlatego też postanowiliśmy zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia, tak aby nie wyróżniał się zbyt mocno na tle pozostałych Tanków.

Powrót

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Zdolności

  • Pryzmat Fazowy (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Blokowanie Reaktywne (W)
      • Zwiększono pancerz z 50 do 75 pkt.
  • Poziom 13
    • Wir Grawitonowy (E)
      • Zmniejszono redukcję kosztu many z 30 do 25 pkt.

Powrót

Pożarsky

Divider_Hero_Blaze.png

Talenty

  • Poziom 16
    • Opancerzenie Moloch (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.

Powrót

Czen

Divider_Hero_Chen_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 84 do 90 pkt.

Zdolności

  • Kopnięcie z Wyskoku (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 112 do 120 pkt.
  • Wzmacniająca Gorzałka (Cecha)
    • Zmniejszono moc osłony ze 106 do 98 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Gromadzenie Płomienia (E)
      • Zwiększono premię do pancerza po wykonaniu zadania z 15 do 20 pkt.
  • Poziom 7
    • Oczyszczająca Gorzałka (Cecha)
      • Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
  • Poziom 13
    • Wyniszczające Płomienie (E)
      • Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 25% do 30%.

Komentarz twórców:Chcemy, aby Czen stał się dzięki wprowadzonym zmianom lepszym i bardziej skutecznym Brutalem. Jednym z najstarszych problemów Czena było to, że ze względu na działanie swojej cechy można go było albo stosunkowo łatwo unieszkodliwić, albo stawał się zbyt potężny – w zależności od tego, czy wroga drużyna dysponowała efektami ograniczającymi kontrolę i możliwością zadawania gwałtownych obrażeń. Chcemy wyrównać te rozbieżności, zwiększając jego samowystarczalność i przeżywalność, a także zmniejszając możliwość sprostania otrzymywaniu przez niego gwałtownych obrażeń, przy jednoczesnym zwiększeniu zadawanych przez niego obrażeń. Nadal pracujemy nad ostatecznym kształtem tych zmian, ale postanowiliśmy wprowadzić wstępną ich transzę już teraz – zamiast czekać na moment ukończenia wszystkich prac nad Czenem.

Powrót 

Garosz

Divider_Hero_Garrosh_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Nieczyste Zagranie (Aktywowany)
      • Zwiększono minimalną skuteczność spowolnienia szybkości ruchu z 30% do 40%.  Maksymalna skuteczność spowolnienia szybkości ruchu pozostaje na poziomie 60%.
  • Poziom 13
    • Krwawy Szał (W)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 10% do 15% maksymalnego zdrowia.
    • Hartowany Pancerz (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.

Powrót 

Imperius

Divider_Hero_Imperius_crop.png

Zdolności

  • Anielski Oręż (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 do 70 sek.
    • Zwiększono koszt many z 60 do 70 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Spalić Nieczystych (W)
      • Teraz działa ze wszystkimi naznaczeniami Piętnem Odwagi.
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 3% do 2,5%.
  • Poziom 4
    • Ognisty Bastion (W)
      • Zwiększono pancerz fizyczny z 60 do 70 pkt.
  • Poziom 7
    • Przebłysk Gniewu (Q)
      • Zwiększono obrażenia ze 160 do 180 pkt.
  • Poziom 13
    • Ogień Bitwy (E)
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 25% do 35%.
  • Poziom 20
    • Słuszny Cel (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
      • Teraz zapewnia również 25 pkt. pancerza na 3 sek.

Komentarz twórców:Sądząc po danych zgromadzonych od bardziej doświadczonych graczy Imperiusem, balans naszego najnowszego bohatera będzie się kształtował niemal idealnie. Chcemy jednakże wyregulować niektóre spośród jego talentów, tak aby każdy z nich stanowił dla graczy atrakcyjną opcję do wyboru – i to właśnie ma na celu znakomita większość zmian wprowadzonych dla tego bohatera.

Powrót 

Johanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Zdolności

  • Opadający Miecz (R)
    • Zwiększono obrażenia ze 183 do 210 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 90 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wzmocnienie (Pasywny)
      • Zwiększono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 2 do 3.
    • Utrzymanie Pozycji (Cecha)
      • Zwiększono premię do mocy osłony z 30% do 50%.
  • Poziom 4
    • Wieczny Odwet (W)
      • Zwiększono zwrot many z 2,5 do 3 pkt.
  • Poziom 7
    • Żarliwe Spojrzenie (E)
      • Zwiększono premię do czasu działania efektu oślepienia z 0,5 do 0,75 sek.

Powrót 

Leoryk

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Wierność po Grób (Cecha)
      • Zwiększono przyrost zdrowia z równowartości 1% do 1,25% maksymalnego zdrowia.
      • Zwiększono przyrost many z 5 do 6 pkt.
  • Poziom 13
    • Wzmocnione Kości (E)
      • Zwiększono premię do pancerza z 20 do 40 pkt.
      • Zmniejszono premię do czasu działania pancerza z 3 do 2 sek.
  • Poziom 20
    • Całun Umarłego Władcy (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sek.

Powrót 

Rexxar

Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Aspekt Jastrzębia (Q)
      • Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku z 3 do 4 sek.

Powrót 

Zszywaniec

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Zdolności

  • Pochłonięcie (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 70 do 65 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Degustacja (E)
      • Zwiększono regenerację zdrowia za każdy poziom kumulacji z 1 do 1,5 pkt.
  • Poziom 7
    • Kanibalizm (Pasywny)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,75% do 2%.
  • Poziom 13
    • Soki Trawienne (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Pożarcie zadaje bohaterom obrażenia zwiększone o 40%.

Powrót 


Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze usunięto pewną liczbę błędów w treści opisów różnych elementów.

Bohaterowie

  • Imperius: Naprawiono błąd, który powodował nierówne wyświetlanie pocisków wymierzonych w Imperiusa w czasie trwania Niebiańskiej Szarży.
  • Imperius: Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie bohaterów na nieprawidłowej wysokości po tym, jak znaleźli się pod wpływem działania Niebiańskiej Szarży.
  • Imperius: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Słuszny Cel teleportował Imperiusa w nieprawidłowe miejsce.

Kolekcja

  • Imperius: Kwestia dialogowa „Zamilcz” wyświetla się teraz prawidłowo w Kolekcji.

Powrót na górę


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł
StarCraft II
2 d.

Startuje 3 sezon rankingowy 2019

Czas rozpocząć 3 sezon tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCraft II!