Heroes of the Storm

Zugrug podpowiada, jak grać Mal'Ganisem

Zugrug podpowiada, jak grać Mal'Ganisem

Upiorny Władca Mal'Ganis siał chaos i niezgodę w świecie Azeroth i przyłożył rękę do wielu wiekopomnych wydarzeń w jego historii. Teraz przybywa do Nexusa jako Wojownik. Ogólnie rzecz biorąc, nathrezimowie (czyli Upiorni Władcy) to mistrzowie manipulacji wywierający niebagatelny wpływ na przebieg walki. Mogą wysysać siły witalne z przeciwników i przechylać szalę starć na własną korzyść. Ekspert od Wojowników w Team Freedom – Merek „zugrug” Kangas – niezwykle skutecznie chroni swoją drużynę przed niebezpieczeństwem, dlatego też postanowiliśmy poprosić go o kilka porad dotyczących gry Mal'Ganisem.

Cecha: Wampiryczny Dotyk

Talents_MalGanis.jpg

Upiorni Władcy nie stronią od wampiryzmu i chętnie wysysają siły witalne ze swych ofiar. Mal'Ganis nie stanowi w tym zakresie żadnego wyjątku. Jego cecha – Wampiryczny Dotyk – leczy go, przywracając mu w postaci zdrowia równowartość 15% obrażeń zadanych celom niebędącym bohaterami, w tym budowlom. Skuteczność tego efektu wzrasta do 45% w przypadku bohaterów, co sprawia, że Mal'Ganis dysponuje niemal niezawodnym sposobem na samowystarczalność w zależności od zadawanych przez niego obrażeń.

Cecha ta to miecz obosieczny, jak twierdzi zugrug. Zawodnik widzi potencjalne kontry dla leczenia Mal'Ganisa w wykonaniu konkretnych Pomocników. „Przeżywalność Mal'Ganisa zależy w dużej mierze od tej cechy, więc bohaterowie tacy jak Deckard czy Ana, dysponujący redukcją skuteczności leczenia, dobrze się sprawdzą w grze przeciwko niemu” – mówi.

Poziom 1: Czas się Pożywić

Mal_Ganis_Basic_Attack.png

Na poziomie 1 zugrug wybiera talent Czas się Pożywić, który leczy Mal'Ganisa, przywracając mu niewielką wartość zdrowia za każdym razem, gdy rani on wrogiego bohatera. Efekt ten występuje tylko raz na 6 sek. w przypadku poszczególnych wrogich bohaterów, a poniżej portretów bohaterów, od których można się „napić”, wyświetla się pomocna ikonka w postaci kła. „Talent Czas się Pożywić powinien stanowić główne źródło samowystarczalności, zwłaszcza w konfrontacji z drużynami kładącymi nacisk na walkę w zwarciu, gdzie łatwo o trafienie kilku bohaterów za jednym zamachem” – wyjaśnia zugrug.

Należy uważać na składy obu drużyn, ponieważ wybór talentu na poziomie 1 jest uzależniony od sytuacji. Zugrug rozwija tę myśl: „Skrzydlata Straż to dobry wybór, kiedy w drużynie są postacie dysponujące silnym automatycznym atakiem, np. Szarogrzywy czy Raynor, a Wampiryczna Aura może się przydać drużynie, w której mamy dużo postaci dysponujących automatycznym atakiem”.

Poziom 4: Paliwo Udręki

Mal_Ganis_W.png

W pewnym sensie wszystkie trzy talenty poziomu 4 wzmacniają Nekrotyczne Objęcia – zdolność Mal'Ganisa, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom i zapewnia Upiornemu Władcy 25 pkt. pancerza na 3 sek. Wybór zugruga na poziomie 4 pada na Paliwo Udręki, które leczy Mal'Ganisa za każdym razem, gdy otrzyma on obrażenia, kiedy Nekrotyczne Objęcia są aktywne. Dodatkowo talent ten zapewnia cesze Mal'Ganisa – Wampirycznemu Dotykowi – premię 15% do skuteczności leczenia za zadawanie obrażeń bohaterom w czasie trwania Nekrotycznych Objęć. 

„Paliwo Udręki zapewnia wam sporą samowystarczalność, zwłaszcza w konfrontacji z postaciami wykonującymi szybkie ataki, np. Tassadarem czy Smugą” – mówi zugrug.

Kolejna opcja na poziomie 4 jest uzależniona od składu drużyny przeciwnej. „Myślę, że Potęga Sargerasa będzie dobra w konfrontacji ze składami drużyn typu blowup, czyli bohaterami takimi jak Tyrande / Jaina, ponieważ dodatkowy pancerz bardzo się w takich sytuacjach przydaje” – mówi zugrug. Potęga Sargerasa zwiększa przyrost pancerza Mal'Ganisa z 25 do 50 pkt., choć ceną za to jest o sekundę krótszy czas działania.

Poziom 7: Posiew Zarazy

Mal_Ganis_E.png

Na poziomie 7 zugrug wybiera Posiew Zarazy, który nakłada na pobliskich wrogów efekt obrażeń z upływem czasu (na 4 sek.) po zakończeniu działania Skrzydeł Nocy Mal'Ganisa. Kiedy Mal'Ganis wykonuje atak podstawowy wymierzony w bohatera, czas działania tego efektu zostaje odświeżony.

„Posiew Zarazy dodaje nam trochę obrażeń, a utrzymanie jego działania powinno być stosunkowo łatwe podczas starć drużynowych” – mówi zugrug. „Powoduje on również aktywację waszego talentu z poziomu 1, Czas się Pożywić, co sprawia, że możecie odnieść jeszcze większe korzyści z wybrania go”.

Poziom 10: Rój Ścierwojadów

Mal_Ganis_R1.png

Na poziomie 10 gracze mają trudny wybór między dwoma zdolnościami bohaterskimi, z których każda może mieć wielki wpływ na losy meczu. Rój Ścierwojadów umożliwia Mal'Ganisowi uzyskanie niewrażliwości i przekształca 100% obrażeń zadanych bohaterom w życie dla Upiornego Władcy. Z drugiej strony mamy Mroczną Wymianę, która pozwala Mal'Ganisowi zamienić się wartością procentową zdrowia z wrogim bohaterem w ciągu trzech sekund. Rój Ścierwojadów to pierwsza sugestia zugruga.

„Wydaje się, że z Roju Ścierwojadów znacznie łatwiej zrobić większy użytek w porównaniu z Mroczną Wymianą” – mówi. „Zapewnia dobrą skuteczność leczenia i daje czas na wyzerowanie czasów odnowienia, co sprawia, że Mal'Ganisa nie tak łatwo jest zabić”.

Grając Mal'Ganisem należy pamiętać, że obie jego zdolności bohaterskie wymagają podtrzymywania. Trzeba zwrócić szczególną uwagę na potencjalne wykorzystywanie przez przeciwników zdolności ograniczających kontrolę nad postacią, które mogą opóźnić użycie waszej zdolności bohaterskiej, jeśli podtrzymywanie zostanie przerwane. Będziecie wówczas musieli odczekać 10 sek., aż upłynie czas odnowienia.

Poziom 13: Głęboki Sen

Zdolność Skrzydła Nocy Mal'Ganisa to bardzo skuteczne narzędzie umożliwiające zaskoczenie wrogich bohaterów i uśpienie ich na 2,5 sek. Na poziomie 13 zugrug wzmacnia moc swoich zdolności dzięki talentowi Głęboki Sen, zapewniającemu Mal'Ganisowi dodatkową premię 10% do szybkości ruchu podczas działania Skrzydeł Nocy oraz sprawiającemu, że wrodzy bohaterowie śpią o 0,75 sek. dłużej.

„Głęboki Sen sprawia, że łatwiej jest uśpić wrogich bohaterów, i wydłuża ten – i tak już niekrótki – efekt ograniczający kontrolę” – mówi zugrug.

Poziom 16: Zarażone Nietoperze

Na poziomie 16 wybór zugruga pada na prosty, acz skuteczny talent: Zarażone Nietoperze. Powoduje on przywołanie chmary nietoperzy przed Mal'Ganisem w chwili użycia Nekrotycznych Objęć, co sprawia, że zdolność zadaje zwiększone obrażenia.

„Zarażone Nietoperze dodatkowo zwiększają przeżywalność Mal'Ganisa i sprawiają wrażenie znacznie cenniejszego talentu niż pozostałe opcje do wyboru na tym poziomie” – mówi zugrug.

Inny fajny i efektowny talent na tym poziomie wymaga pomocy ze strony pozostałych członków naszej drużyny. „Kurza Ślepota może być całkiem potężna, jeśli skoordynujemy jej użycie z graczami z naszej drużyny. W takiej sytuacji musicie liczyć na to, że powiedzą wam, gdzie się znajdujecie i co należy zrobić, ponieważ nic nie będziecie widzieć” – wyjaśnia zugrug. „W połączeniu z Wolą Tichondriusa na poziomie 7 ten talent może wam zapewnić zadawanie ogromnych obrażeń”.

Poziom 20: Polujący Rój

Aby dopełnić swej konfiguracji postaci, zugrug wybiera na poziomie 20 talent Polujący Rój. Wzmacnia on Rój Ścierwojadów, sprawiając, że pod koniec działania zdolności bohaterskiej pojawiają się nietoperze, które ścigają znajdujących się w pobliżu wrogich bohaterów i usypiają ich na 2,5 sek.

„Polujący Rój jeszcze bardziej zwiększa skuteczność leczenia przy pomocy zdolności bohaterskiej Mal'Ganisa, a drużyna przeciwna będzie musiała postępować bardzo ostrożnie, wybierając zajmowane pozycje, ponieważ najprawdopodobniej wygracie walkę, jeśli na zakończenie zdolności bohaterskiej uśpicie kilka osób” – podkreśla zugrug.

Wnioski końcowe

Mal_Ganis_R2.png

Za każdym razem, kiedy oddajemy w wasze ręce nowego Wojownika, pojawia się pytanie palące niczym sam Płonący Legion: czy ten właśnie Wojownik będzie tankiem, a może będzie walczyć solo na alei? Zugrug jest zdania, że w obecnym kształcie Mal'Ganis będzie pełnił funkcję głównego Wojownika w drużynie.

„Sądzę, że Mal'Ganis będzie głównym tankiem w swojej drużynie. Jest dość wytrzymały, a dzięki Skrzydłom Nocy dysponuje skutecznym narzędziem do rozpoczynania starć” – mówi zugrug. Nie wydaje mi się, żeby dysponował wystarczającym potencjałem eliminowania fal stronników, by konkurować z innymi bohaterami walczącymi solo na alejach”.

Jeśli zaś idzie o rywalizację e-sportową, zugrug jest zdania, że Mal'Ganis będzie się pojawiać na późniejszych etapach selekcji – w odpowiedzi na składy drużyn kładące duży nacisk na walkę w zwarciu. „Myślę, że Piekielne Kapliczki to dla Mal'Ganisa dobra mapa, ponieważ bohater ten dysponuje dobrymi zaklęciami obszarowymi, dzięki którym będzie sprawnie zbierać czaszki, a przy okazji otrzyma dodatkowe leczenie podczas walk o cel na polu bitwy” – mówi.

Gracze, którzy pragną służyć Płonącemu Legionowi, mogą dołączyć do armii demonów dzięki pojawieniu się w Nexusie Mal'Ganisa!

Kolejny artykuł
Overwatch
2 d.

Za kulisami: Sweterek-76

Zajrzyjcie za kulisy wspólnie z grafikiem odpowiedzialnym za stworzenie nowego, cudownie brzydkiego swetra dla Żołnierza-76.