Heroes of the Storm

WolfJoe radzi, jak grać Białowłosą

WolfJoe radzi, jak grać Białowłosą

Nadinkwizytorka Szkarłatnej Krucjaty Sally Białowłosa powróciła do życia, by przybyć do Nexusa. To potężna Pomocniczka, która musi zadawać obrażenia wrogim bohaterom, by skuteczniej leczyć sojuszników. Aby zorientować się, jak wykorzystywać potencjał tej niezwykłej Pomocniczki, poprosiliśmy o kilka wskazówek zawodnika Granit Gaming specjalizującego się w tej roli – Jana „WolfJoe” Kramera, który podzielił się z nami swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi tej postaci.

Kilka słów o cechach: skuteczne wykorzystanie Zapału

WhitemaneTalents_Inline.jpg

Skuteczność leczenia zapewnianego przez Białowłosą jest mocno uzależniona od jej cechy – Zapału. Kiedy używa zdolności leczniczej na sojuszniku, on również otrzymuje Zapał na 8 sek. Wszyscy sojusznicy objęci działaniem Zapału odzyskują w postaci zdrowia równowartość 100% obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Białowłosą.

„Uważam, że Zapał stanowi krok w kierunku zwiększenia wpływu Pomocników na przebieg rozgrywki – zwłaszcza w lidze bohaterów” – mówi WolfJoe. „Zadawanie obrażeń przez Pomocnika oraz pilnowanie przez niego własnej pozycji na polu bitwy tak, aby uzyskać optymalną mieszankę ofensywy i defensywy stanie się teraz dużo ważniejszym aspektem gry”.

Należy pamiętać, że Zapał przekształca na leczenie wyłącznie obrażenia zadawane bohaterom, co sprawia, że Białowłosa ma mniejsze możliwości leczenia sojuszników poza starciami drużynowymi.

Poziom 1: Zapewnienie sobie dodatkowej możliwości leczenia

Na poziomie 1 WolfJoe wybiera Prawo Łaski, które zapewnia Białowłosej dodatkową opcję leczącą w formie zastosowania Inkwizycji na bohaterze sojuszniczym. Ponadto Prawo Łaski pasywnie skraca czas odnowienia Inkwizycji o 3 sek. 

„Ten talent bardzo dobrze uzupełnia się z Nadinkwizytorką na poziomie 4, dzięki czemu można używać zdolności Nadinkwizytorka na sojusznikach” – wyjaśnia WolfJoe. „Niektórzy z was znajdą się w sytuacji, w której zbiorą dużo poziomów kumulacji Desperacji, ale nie będą w stanie trafić wroga Inkwizycją, aby się ich pozbyć”.

WolfJoe dodaje jeszcze inną możliwość: „W składzie drużyny z dwoma Pomocnikami, gdzie potrzebne są obrażenia, wybrałbym Płomień Prawości, po którym do akcji wszedłby tank i zadał przeciwnikowi obrażenia”.

Poziom 4: Zarządzanie maną

1.png

Talenty poziomu 4 dają Białowłosej możliwość zarządzania maną czy to dzięki redukcji kosztu many, czy też regeneracji tego zasobu. WolfJoe wybiera tutaj Nadinkwizytorkę – talent, który zużywa wszystkie poziomy kumulacji Desperacji i w chwili użycia Inkwizycji przywraca manę za każdy pochłonięty poziom kumulacji. Ponieważ Desperacja sprawia, że koszt many głównej zdolności leczącej Białowłosej wzrasta przy jej kolejnych użyciach, talent Nadinkwizytorka rozszerza możliwości pozbywania się Desperacji przez tę postać.

„Na pewno znajdziecie się w sytuacji, gdzie będziecie zmuszeni kilkakrotnie korzystać z Wołania o Pomoc w niewielkim przedziale czasowym. Nadinkwizytorka pomoże Białowłosej uporać się z problemami związanymi z maną” – wyjaśnia WolfJoe.

Poziom 7: Potęga Fanatyzmu rządzi

Na poziomie 7 WolfJoe wybiera Potęgę Fanatyzmu, która przy aktywacji zapewnia Białowłosej premię 50% do mocy zaklęć na 5 sek. Zwiększone obrażenia wpływają zaś na większą skuteczność leczenia, ale talent ten oznacza również utratę 25 pkt. pancerza na cały jego czas działania.

„W przypadku składów drużyn, gdzie nie jest potrzebne Wstawiennictwo w charakterze zdolności oczyszczającej negatywne efekty, wybrałbym Potęgę Fanatyzmu” – mówi WolfJoe. „Jeśli dobrze rozplanujecie swoją strategię w czasie, możecie odnieść ogromne korzyści z premii 50% do mocy zaklęć, ponieważ obrażenia otrzymywane przez bohaterów są również leczone dzięki Zapałowi. Musicie tylko uważać, aby żaden wrogi bohater dysponujący doskokiem nie wykorzystał okazji, która się nadarzy dzięki karnym -25 pkt. pancerza”.

Poziom 10: Trzeba być twardym orzechem do zgryzienia

Koordynacja drużyny odgrywa ważną rolę przy wyborze talentu na poziomie 10. Szkarłatna Egida Białowłosej leczy pobliskich bohaterów i zapewnia dużą premię do pancerza na 4 sek., co czyni ten talent niezastąpionym podczas starć drużynowych.

„Wydaje mi się, że Szkarłatna Egida jest lepsza niż Boska Sprawiedliwość w przypadku drużyn z pojedynczym Pomocnikiem” – mówi WolfJoe. „Krótszy o 40 sek. czas odnowienia w połączeniu z 40 pkt. pancerza oraz leczeniem obszarowym (które z kolei nakłada Zapał na każdego uleczonego sojusznika) to wspaniałe narzędzie do zajmowana celów na mapie, uniemożliwiania przeciwnikom wykonywania potężnych kombinacji itp.”.

Jednak według WolfJoe wybór talentu na poziomie 10 jest w ogromnej mierze uzależniony od bieżącej sytuacji. „W przypadku drużyn z dwoma pomocnikami należałoby chyba wybrać Boską Sprawiedliwość, aby zmaksymalizować obrażenia Białowłosej i całego zespołu w ważnych starciach drużynowych”.

Poziom 13: Dodajemy do arsenału efekt unieruchomienia

Wybór WolfJoe na poziomie 13 pada na talent wymagający błyskawicznego refleksu, ale dający w zamian bardzo wiele. „Surowa Dyscyplina jest bardzo podobna do Reakcji Zapalnej – talentu 13 poziomu u Stiukowa – i jako talent zapewniający ograniczenie kontroli zawsze się przydaje. Sięgam po nią w ciemno” – dodaje.

Surowa Dyscyplina unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sek., jeśli Białowłosa trafi go Ognistym Smagnięciem wówczas, gdy będzie się on znajdować pod wpływem Inkwizycji. Ponieważ Ogniste Smagnięcie uderza dopiero po upływie 0,5 sek. mamy trochę przestrzeni do działania, by skorzystać z Inkwizycji przed pierwszym Ognistym Smagnięciem lub po nim.

Poziom 16: Rozdzielanie się i efekt synergii

Na poziomie 16 WolfJoe zaleca wybór Współodpowiedzialności, która wzmacnia Inkwizycję, tak aby przeskakiwała do drugiego wrogiego bohatera w pobliżu celu i również zadawała mu obrażenia. Uzasadnienie jest w tym przypadku bardziej rozbudowane niż tylko oczywista kwestia zadawania obrażeń dwóm wrogim bohaterom za jednym zamachem.

WolfJoe mówi: „Współodpowiedzialność świetnie się uzupełnia z Prawem Łaski. Białowłosa może zadawać obrażenia wrogiemu bohaterowi, który ściga leczoną przez nią postać, a przez to zwiększać skuteczność wykonywanego leczenia dzięki Zapałowi (który przekształca zadawane bohaterom obrażenia w leczenie). Współodpowiedzialność stanowi również płynne przejście do Poskromienia na poziomie 20. Talenty te doskonale się uzupełniają i są jeszcze skuteczniejsze w takiej konfiguracji niż pojedynczo”.

W przypadku drużyn z dwoma Pomocnikami WolfJoe dodaje, że „wybrałby Smagnięcie Światłości, aby zmaksymalizować obrażenia”.

Poziom 20: Wisienka na torcie Inkwizycji

WolfJoe na poziomie 20 skłania się ku Poskromieniu, które zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez cele Inkwizycji o 75%. „Wybierając ten talent, zapewniam tyłom mojej drużyny dodatkową możliwość gubienia pościgu, a przy okazji uzupełniam moją konfigurację postaci o element, który ją dopełnia”.

Kiedy Białowłosa nie jest jedynym Pomocnikiem w swojej drużynie, w ostatniej randze jej talentów otwiera się jeszcze jedna mocna możliwość do wyboru. WolfJoe wyjaśnia: „Wypalenie Zła to dla mnie kolejne narzędzie umożliwiające skupienie się na pojedynczym celu i szybkie wyeliminowanie go, a czas odnowienia to jedynie 40 sek. Redukcja pancerza również się przydaje, ponieważ zwiększy obrażenia zadawane przez Zabójcę”.

Wnioski końcowe

WolfJoe jest zdania, że Białowłosa będzie dość potężną bohaterką metagry na poziomie e-sportowym, jeśli do pary dobierze się jej mocnego Zabójcę: „[Przykładowo mogą to być] Raynor, Hanzo, Fenix i Kasja” – mówi. „Ogólnie rzecz biorąc, dobieramy do Białowłosej Zabójców, którzy wymagają pomocy, kiedy ściga ich wróg, lub mogą odnieść korzyści z efektu unieruchomienia na poziomie 13”.

Tym, którzy chcieliby stanąć do walki przeciwko Białowłosej, WolfJoe przypomina o tym, co budzi powszechny strach wśród graczy specjalizujących się w Pomocnikach: ukryciu. „Myślę, że Białowłosej będzie bardzo ciężko w starciu z Valeerą. Zdolność wyciszenia i zadawania gwałtownych obrażeń oraz niewidzialność to świetne narzędzia w walce z Białowłosą. Tylko jej zdolność pod E może ujawnić naszą Zabójczynię, która zmusza również Białowłosą do zadawania obrażeń i podejmowania nadmiernego ryzyka, aby maksymalnie wykorzystać potencjał swoich zdolności”.

W tej konfiguracji postaci moc Białowłosej wzrasta skokowo dość wcześnie, bo na poziomie 7, dzięki Potędze Fanatyzmu, ale jej ogólna użyteczność wzrasta stopniowo przez cały mecz. „Ogólnie rzecz biorąc, wydaje mi się, że Białowłosa może naprawdę zabłysnąć na późniejszych poziomach: 13, 16 i 20. Wszędzie tam znajdują się ważne dla jej konfiguracji talenty, które znacznie zwiększają jej moc i doskonale uzupełniają jej arsenał” – podsumowuje WolfJoe.

Zobaczymy, jak skuteczna będzie Białowłosa w zadawaniu obrażeń i uzdrawianiu, gdy nasza najnowsza Pomocniczka zadomowi się już w Nexusie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości