Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 25.07.2018

Aktualizacja Heroes of the Storm – 25.07.2018

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafiają zmiany balansu oraz poprawki kilku błędów.


Spis treści


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Alarak Azmodan Deckard Artanis
Fenix Męcik Malfurion Pożarsky
Genji Sierż. Petarda Czo
Kael'thas Diablo
Hanzo Yrel
Raynor
Smuga

Powrót na górę


Zabójcy

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png
Statystyki
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 140 do 150 pkt.

Powrót

Fenix

divider_hero_Fenix.png
Statystyki
  • Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego z 86 do 83 pkt.
Talenty
  • Poziom 1
    • Synergia Arsenału (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 175% do 150%.
    • Mobilna Ofensywa (Pasywny)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 35%.
Komentarz twórców: Fenix nadal jest silniejszy, niż powinien – zwłaszcza po opanowaniu talentu Synergia Arsenału.  Zmniejszamy zatem nieco obrażenia od ataku podstawowego Feniksa oraz premię za Synergię Arsenału. Wzmacniamy za to odrobinę Mobilną Ofensywę, aby złagodzić skutki zmniejszenia obrażeń od ataku podstawowego.

Powrót

Genji

Divider_Hero_Genji.png
Zdolności
  • Szybkie Cięcie (E)
    • Skrócono czas dostępności zerowania z 2 do 1,5 sek.
    • Zmniejszono obrażenia z 215 do 205 pkt.
Talenty
  • Poziom 20
    • Jest we Mnie Smok (R)
      • Skrócono czas dostępności zerowania z 2 do 1,5 sek.

Powrót

Hanzo

Statystyki
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 173 do 188 pkt.

Zdolności

  • Strzała Soniczna (E)
    • Zmniejszono promień ujawnienia z 10 do 7.
    • Skrócono czas działania ujawnienia z 8 do 5 sek.
  • Wrodzona Zwinność (D)
    • Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.
Talenty
  • Poziom 20
    • Niedościgniona Zwinność (D)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 10 sek.
Komentarz twórców: Hanzo, który jest bardzo potężnym i pożądanym bohaterem na poziomie gry zawodowej, nie może się poszczycić podobnymi sukcesami na pozostałych poziomach ligi bohaterów.  Sądzimy, że zmniejszając moc Strzały Sonicznej i przesuwając tę różnicę na ataki podstawowe, sprawimy, że Odkupienie stanie się opcją bardziej atrakcyjną, a przy okazji Hanzo zacznie odnosić większe sukcesy w lidze bohaterów bez konieczności uczynienia go potężniejszym na poziomie gry profesjonalnej.

Powrót

Kael'thas

Zdolności
  • Fala Płomieni (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 320 do 345 pkt.
  • Żywa Bomba (W)
    • Zwiększono obrażenia z 200 do 215 pkt.

Powrót

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png
Zdolności
  • Rekieter Raynora (R)
    • Zmniejszono obrażenia od broni z 24 do 21 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Uwaga, Leci! (Pasywny)
      • Zmniejszono obrażenia z 30% do 20%.
  • Poziom 4
    • Pancerz Behemot (Cecha)
      • Zmniejszono podstawowy przyrost zdrowia z 250 do 200 pkt.
    • Walka lub Ucieczka (E)
      • Skrócono czas działania pancerza z 4 do 3 sek.
  • Poziom 7
    • Niestabilna Substancja (Cecha)
      • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 3 do 2,5 sek.
Komentarz twórców: Słaby Punkt Raynora był nieco zbyt mocny.

Powrót

Smuga

Statystyki
  • Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego z 27 do 26 pkt.

Zdolności

  • Niestabilność Kwantowa (R)
    • Zmniejszono obrażenia z równowartości 8% do 7% maksymalnego zdrowia celu.

Powrót


Specjaliści

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
Zdolności
  • Kula Anihilacji (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 164 do 192 pkt.
    • Zmniejszono skalowanie obrażeń z 4% do 3%. 
  • Wezwanie Demonicznego Wojownika (W)
    • Zwiększono obrażenia od ataku z 28 do 30 pkt.
    • Zwiększono obrażenia okresowe z 6 do 8 pkt.
    • Zwiększono zdrowie z 390 do 435 pkt. 
  • Wszyscy Spłoną (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
    • Zwiększono koszt many z 30 do 40 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia okresowe z 34 do 30 pkt.
    • Zwiększono końcowe obrażenia z 272 do 320 pkt. 
  • Porucznik Demonów (D)
    • Zwiększono obrażenia od ataku z 27 do 41 pkt.
    • Zwiększono zdrowie z 548 do 593 pkt. 
  • Demoniczna Inwazja (R)
    • Wydłużono czas działania z 8 do 10 sek.
    • Zwiększono obrażenia końcowej eksplozji z 65 do 97,5 pkt.
    • Zwiększono zasięg broni Demonicznego Piechura z 0,75 do 1.
Talenty
  • Poziom 1
    • Gniew (Q)
      • Skrócono czas na aktywację premii do obrażeń z 4 do 3 sek. 
  • Poziom 4
    • Demoniczny Pancerz (W/D)
      • Zmniejszono premię do pancerza z 35 do 30 pkt. 
    • Demon Wojny (W/D)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Demonicznego Wojownika z 0,5 do 0,75 sek.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Porucznika Demonów z 1 do 1,5 sek.
  • Poziom 7
    • Niezwyciężony Chaos (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Trafienie co najmniej 2 bohaterów Kulą Anihilacji przywraca Azmodanowi 30 pkt. many i zapewnia mu 4 poziomy kumulacji Anihilacji.
  • Poziom 13
    • Krzepki Wojownik (W/D)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Premia do zdrowia obejmuje teraz również Poruczników Demonów (a nie tylko Demonicznych Wojowników).
    • Łańcuch Dowodzenia (D)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Skraca również czas odnowienia Demonicznego Uderzenia Porucznika Demonów o 2 sek.
  • Poziom 16
    • Piekielna Szczelina (E)
      • Wydłużono czas działania premii do obrażeń Demonicznego Wojownika z 4 do 6 sek.
  • Poziom 20
    • Pycha (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń ze 100 do 125 pkt.
Komentarz twórców: Współczynnik zwycięstw Azmodana rósł powoli – w miarę opanowywania przez graczy jego nowych umiejętności po aktualizacji, ale doszliśmy do wniosku, że jego zdolności i talenty zorientowane na grę PvE mają nieco mniejszy wpływ na przebieg meczu, niż byśmy tego chcieli. Wprowadzamy zatem kilka drobniejszych zmian dla różnych demonicznych przywołańców Azmodana oraz zdolności Wszyscy Spłoną, aby dopilnować, by talenty te stanowiły dla graczy ciekawe opcje do wyboru. Kula Anihilacji zadawać teraz będzie nieco większe obrażenia od samego początku, jednak kosztem skalowania obrażeń, tak aby na wczesnych etapach meczu łatwiej je było kumulować.
>

Powrót

Męcik

Divider_Hero_Murky_Crop.png
Talenty
  • Poziom 13
    • Twarda Łuska (Pasywny)
      • Nowa funkcja:
        • Męcik odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 25% obrażeń zadanych atakami podstawowymi i zdolnościami podstawowymi.
Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany dla Twardej Łuski, tak aby nie była aż tak zerojedynkowa w sytuacjach, gdy naprawdę świetnie się spisuje. 75 pkt. pancerza fizycznego było ilością odpowiednią w porównaniu z pozostałymi talentami tej rangi, ale skutkowało to sytuacjami, gdzie niektórzy bohaterowie po prostu nie byli w stanie zabić Męcika. Wprowadzamy zmiany tego talentu, tak aby Męcik mógł czerpać z niego wielkie korzyści (pod warunkiem, że trafia przeciwników), ale by mógł również zostać pokonany i zabity przy użyciu metod konwencjonalnych.

Powrót

Sierż. Petarda

Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png
Zdolności
  • Demolujące Działo (R)
    • Nie zadaje już obrażeń wrogim budowlom.
Komentarz twórców: Zmiana ta ma na celu wyeliminowanie sytuacji, w których Orbitalne Megadziało mogło niszczyć wrogie forty, twierdze, a potencjalnie nawet bazę (i kończyć w ten sposób mecze) bez możliwości kontry ze strony obrońców. Wprowadzone zmiany to drobne osłabienie Demolującego Działa i znaczne osłabienie Orbitalnego Megadziała. Oba talenty dobrze się obecnie sprawdzają. Będziemy je obserwować, by sprawdzić, czy w przyszłości konieczne okaże się ich wzmocnienie, które miałoby zrekompensować ten uszczerbek na użyteczności.

Powrót


Pomocnicy

Deckard

divider_hero_deckard.png
Zdolności
  • Mikstura Leczenia (Q)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 230 do 219 pkt.
Talenty
  • Poziom 13
    • Pradawne Błogosławieństwo (Cecha)
      • Zmniejszono obrażenia z 72 do 68 pkt.
      • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 106 do 100 pkt.

Powrót

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png
Talenty
  • Poziom 1
    • Nowy talent: Odnowienie (Q)
      • Malfurion odzyskuje 5 pkt. zdrowia na sekundę za każdy aktywny Wzrost.
  • Poziom 13
    • Lodowy Blok (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Naturalna Szybkość (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 1.
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdy Wzrost z 4% do 6%.

Powrót


Wojownicy

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png
Zdolności
  • Świst Ostrzy (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 55 do 50 pkt.
Talenty
  • Poziom 4
    • Psioniczna Synergia (E)
      • Nowa funkcja:
        • Trafienie wrogiego bohatera Pryzmatem Fazowym zapewnia Artanisowi 15 pkt. pancerza na 3 sek.
    • Generator Osłon (Cecha)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 50% do 100%.
  • Poziom 13
    • Zapał Templariusza (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Zmniejsza koszt many Świstu Ostrzy o 50%.  Za każdym razem, gdy aktywuje się Przeciążenie Osłony, czas odnowienia Świstu Ostrzy zostaje skrócony o 5 sek.
    • Wir Grawitonowy (E)
      • Nowa funkcja:
        • Zmniejsza koszt many Pryzmatu Fazowego o 50%.  Trafienie wrogiego bohatera atakiem podstawowym lub Świstem Ostrzy skraca czas odnowienia Pryzmatu Fazowego o 1,25 sek.
    • Szaniec Fazowy (Cecha)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Kiedy Artanis dysponuje osłonami za Przeciążenie Osłony, zyskuje 50 pkt. pancerza magicznego.  Pancerz ten utrzymuje się przez 2 sek. po zakończeniu działania Przeciążenia Osłony.
  • Poziom 16
    • Nowy talent: Ostrza Templariusza (Pasywny)
      • Szybkość ataków podstawowych wzrasta o 30%.  Ataki podstawowe zmniejszają szybkość ruchu przeciwników o 20% na 1,25 sek.
    • Rana Psioniczna (W)
      • Usunięto talent.
    • Siła Woli (Cecha)
      • Przeniesiono z poziomu 20.
      • Nowa funkcja:
        • Użycie zdolności podstawowych skraca czas odnowienia Przeciążenia Osłony o 5 sek.
    • Zabójca Tytanów (W)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% wartości ich maksymalnego zdrowia.  Ataki Bliźniaczymi Ostrzami wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia równe 1,5% wartości ich maksymalnego zdrowia.
  • Poziom 20
    • Ostrza Nexusa (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Cel Oczyszczony (R)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Obecnie zwiększa również szybkość Promienia Oczyszczenia o 15%.
    • Szarża Zeloty (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Spalanie Plazmy (Cecha)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Zwiększono obrażenia z 55 do 60 pkt.
Komentarz twórców: Dostrzegliśmy okazję do wyposażenia Artanisa w ciekawe i konkurencyjne talenty – zwłaszcza na wyższych poziomach.  Przy wprowadzaniu zmian naszym celem było stworzenie różnorodnych stylów rozgrywki i efektów synergii pomiędzy jego poszczególnymi talentami, tak aby Artanis w bardziej znaczący sposób kształtował przebieg meczu, szczególnie wówczas, gdy drużyna przeciwna zyska większe możliwości blokowania i kontrowania tego bohatera.

Powrót

Pożarsky

Divider_Hero_Blaze.png
Statystyki
  • Zwiększono promień bohatera z 0,875 do 1.
Talenty
  • Poziom 1
    • Stymulant Neuronalny (Aktywowany)
      • Obecnie skraca wyłącznie czasy odnowienia zdolności podstawowych.

Powrót

Czo

Divider_Hero_Cho_crop.png
Talenty
  • Poziom 16
    • Pęd Mocy (Q)
      • Nie zapewnia już Czo nieustępliwości.

Powrót

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png
Zdolności
  • Zionięcie Błyskawicami (R)
    • Zmniejszono skuteczność spowolnienia za poszczególne fale z 5% do 4%.
    • Zmniejszono maksymalną skuteczność efektu spowolnienia z 50% do 40%.

Powrót

Yrel

divider_hero_Yrel.png
Zdolności
  • Gorliwa Obrończyni (R)
    • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Nauki Maraada (Pasywny)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 148 do 128 pkt.
  • Poziom 4
    • Ręka Wyzwolenia (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 22 sek.
  • Poziom 7
    • Boski Rumak (Z)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 80% do 60%.
  • Poziom 16
    • Werdykt Templariusza (W)
      • Obecnie zadaje również obrażenia równe 4% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera.
    • Święty Gniew (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 20%.
Komentarz twórców: Yrel bardzo urosła w siłę od czasu wprowadzenia najnowszych zmian balansu, a kilka rang jej talentów zostało zdominowanych przez pojedynczą, jedynie słuszną opcję. Postanowiliśmy zatem osłabić nieco te nazbyt potężne talenty, tak aby Yrel znalazła się znowu na alejach w towarzystwie innych postaci, oraz po to, by wprowadzić do jej drzewka nieco różnorodności.


Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty były widzialne przez mgłę wojny (na jej obrzeżach).
  • SI – Naprawiono błąd, który powodował, że kontrolowani przez SI bohaterowie podążający za graczem korzystali z Kamienia Powrotu i zdolności długodystansowych w nieodpowiednim momencie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał włączenie antyaliasingu w ustawieniach grafiki.
Bohaterowie, zdolności i talenty
  • Alarak – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie celownika zdolności Zabójcza Szarża.
  • Alarak – Naprawiono błąd, który umożliwiał Alarakowi ruch podczas podtrzymywania Zabójczej Szarży.
  • Alexstraza – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania pełnego czasu odnowienia Życiodajnej w przypadku, gdy użycie zdolności zostało przerwane w czasie jej podtrzymywania.
  • Diablo – Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża Cienia nie odpychała ogłuszonych celów na pełną odległość po opanowaniu przez Diablo talentu Dominacja.
  • Genji – Usunięto kilka błędów związanych z interakcjami zerowania pasków czasu działania Smoczego Miecza i Szybkiego Cięcia.
  • Medivh – Naprawiono błąd umożliwiający Medivhowi rozstawienie czterech portali po opanowaniu talentu Mistrzostwo Portali.
  • Raynor – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Rekieter Raynora blokował się poza mapą podczas wchodzenia/wychodzenia z kopalni na polu bitwy Nawiedzone Kopalnie.
  • Raynor – Rekieter Raynora przenosi się teraz do bazy z Raynorem po użyciu przez niego Kamienia Powrotu.
  • Zagara – Zagara może teraz opuścić Czerwia Nydusowego w wybranym kierunku, wskazanym przez kursor gracza.
  • Zul'jin – Naprawiono kilka błędów związanych z opisem Szału Amanów.

Powrót na górę


Zapraszamy na oficjalne fora Heroes of the Storm, gdzie możecie dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami i dzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami.

Oficjalne fora Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości