Heroes of the Storm

Środkowa faza meczu: bez paniki, skalujemy

Środkowa faza meczu: bez paniki, skalujemy

Po raz kolejny przyglądamy się grze Heroes of the Storm z pomocą najtęższych umysłów na arenie e-sportowej. W kontynuacji edukacyjnej serii poświęconej środkowej fazie meczu zajmujemy się tą najbardziej treściwą, środkową fazą rozgrywki. Pierwszy artykuł z serii poświęcony był problematyce wywierania presji na przeciwników na mapie oraz najodpowiedniejszym porom na zajmowanie obozów najemników,kolejny – bossom, przedwczoraj zastanawialiśmy się, jak odbić się od dna po przegranym starciu drużynowym, a wczoraj – jak maksymalnie wykorzystać zdobytą przewagę.. Dziś dowiemy się wszystkiego o skalowaniu!

Czym jest skalowanie? Zasadniczo cała idea polega na tym, że w miarę trwania meczu w Heroes of the Storm bohaterowie po obu stronach pola bitwy stają się silniejsi. Brzmi całkiem prosto, ale w rzeczywistości jest dość skomplikowane. Na szczęście wojownik z drużyny Fnatic – Pontus „Breez” Sjögren będzie dziś naszym przewodnikiem po meandrach skalowania (w wielkim stylu).

Dążenie do maksymalnej mocy – ze zrozumieniem

Hanzo_GameplayW.jpg

„Środkowa faza meczu zaczyna się na poziomie 10” – tłumaczy Breez. „Kończy się na poziomie 16, ponieważ wtedy bohaterowie dysponują już wszystkimi podstawowymi talentami i mogą wykorzystać pełny potencjał swoich postaci”.

Wiedza o tym, kiedy wasz bohater zyskał pełną moc, ma ogromne znaczenie – szczególnie w przypadku Wojownika takiego jak Breez, który na polu bitwy spędza większość czasu w ogniu walki. „Spróbujcie poznać przynajmniej podstawowe zdolności każdego bohatera” – zaleca. „Jeśli chcecie jeszcze bardziej się rozwinąć, musicie poznać wszystkie talenty – przynajmniej te ważne. Trzeba zrobić wszystko, co w waszej mocy, by dowiedzieć się i zrozumieć, jakie talenty mogą wejść do gry i zmienić jej bieg”. 

Wykorzystywanie efektów zmieniających pozycję bohaterów na polu bitwy

HanzoyE.jpg

„Kiedy jeszcze Fnatic grali w starym składzie, mieliśmy dość zabawną strategię, do której wykorzystywaliśmy Zszywańca, Jasnoskrzydłą i Falstada. Mieliśmy wtedy do dyspozycji Pochłonięcie, Szkwał i Szmaragdowy Wiatr. Czas odnowienia tych zdolności wynosi 60 sek. Za każdym razem, kiedy używaliśmy Pochłonięcia, dokładaliśmy do tego Szkwał lub Szmaragdowy Wiatr, a to zawsze kończyło się śmiercią wrogiego bohatera. W późnej fazie meczu możecie korzystać z tych zdolności z sześćdziesięciosekundowym czasem odnowienia za każdym razem, kiedy ofiara powróci do życia. Możecie korzystać z tej kombinacji raz za razem i zawsze skończy się to przedwczesnym zgonem co najmniej jednego przeciwnika”.

Na poziomie 16 musicie zdawać sobie sprawę z tego, którzy bohaterowie najlepiej radzą sobie w późnej fazie meczu. „Tak właściwie znam się głównie na Wojownikach” – przyznaje Breez. „Wiem, że jeśli wybierzecie wyłącznie bohaterów, którzy są słabi na początku, ale mocni pod koniec meczu, czeka was bardzo niemiła niespodzianka. To powiedziawszy, mogę polecić Diablo, Muradina, Smugę, Jainę i Tychusa jako bohaterów mocnych w późnej fazie meczu. Wszyscy są bardzo potężni powyżej poziomu 16”.

Na których polach bitew byliby najsilniejsi bohaterowie, których moc wzrasta skokowo w późnej fazie meczu? „Dzięki zmianom dotyczącym wież, które weszły w życie po finałach HGC, na większości map nie zachodzi już efekt kuli śnieżnej” – wyjaśnia Breez. „W każdym razie: bohaterów, którzy mocno skalują się w późnej fazie meczu chcemy umieścić na polach bitew, na których wystąpienie tego efektu jest najmniej prawdopodobne. Dobre mapy dla tych postaci to Wieże Zagłady, Przeklęta Kotlina i Smocze Włości”.

A co z Odlewnią Volskaya Industries?

smaller.jpg

„W profesjonalnej metagrze przejęcie pierwszego Protektora na mapie Odlewnia Volskaya Industries jest dość ważne. Zazwyczaj, jeśli zdobędziecie pierwszego mecha, możecie z łatwością zdobyć fort lub kilka wież. Jeśli wiecie, co robicie, łatwiej jest zdobyć wczesną przewagę w Odlewni Volskaya Industries”.

Nie chodzi jedynie o to, by wiedzieć, jakiego rodzaju skokowy wzrost mocy zachodzi dla waszego bohatera i kiedy on następuje, ale także, kiedy drużyna przeciwna może wybrać talenty takie jak Zmrożona Krew czy Wypchaj Się. Pasywne śledzenie zadań graczy zapewni wam przewagę nad konkurencją. „Musicie zdawać sobie sprawę z tego, kiedy Gul'dan zdobywa Splugawienie i kiedy kończy wykonywać zadanie poziomu 1. Często zdarza się tak, że natychmiast po zakończeniu zadania przez Gul'dana gracze nie są tego świadomi, a on po prostu rozsmarowuje ich wtedy po polu bitwy”.

Zadania związane z Kulami Regeneracji zostały ogólnie wzmocnione za sprawą tej samej aktualizacji rozgrywki, o której Breez wspomina powyżej. Dodaje: „Jeśli macie silną wczesną fazę gry i możecie wycisnąć po dwie kule z każdej fali stronników, to możecie się teraz uporać z zadaniem związanym z kulami niesamowicie szybko. To dobry przykład aspektu rozgrywki, o którym gracze profesjonalni zazwyczaj zapominają: jeśli możecie bardzo wcześnie zdobyć 30 kul jako Zszywaniec lub ktokolwiek inny, to postać ta będzie bardzo trudna do zabicia przez resztę meczu”.

Zaprzyjaźnijcie się z klawiszem TAB

IEM_Talents_Tab.png
Przyzwyczajcie się do regularnego sprawdzania przez cały czas trwania meczu talentów i postępów w wykonywaniu zadań wszystkich bohaterów na tablicy wyników.

Jakim cudem ktokolwiek mógłby śledzić wszystkie te informacje?! „Po prostu częściej naciskajcie klawisz TAB!” – podkreśla Breez. „Śledźcie talenty, które są wybierane, zobaczcie, co działa, a co nie sprawdza się u innych bohaterów. Sprawdzajcie, jakie zdolności bohaterskie wybierają gracze natychmiast po osiągnięciu poziomu 10”. 

Mamy nadzieję, że porady Breeza sprawdzą się, kiedy następnym razem zgłosicie gotowość do rozpoczęcia meczu! Koniecznie zajrzyjcie też na oficjalną stronę internetową Heroes of the Storm, gdzie znajdziecie więcej informacji o rolach bohaterów i polach bitew, a także sprawdźcie nową stronę poświęconą bohaterom na playheroes.com/esports, aby uzyskać wgląd w metagrę na poziomie profesjonalnym.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości