Heroes of the Storm

Środkowa faza meczu: wywieranie presji i najemnicy

Środkowa faza meczu: wywieranie presji i najemnicy

Znów przyglądamy się grze Heroes of the Storm z pomocą najtęższych umysłów na arenie e-sportowej. Dziś zajmiemy się tą najbardziej treściwą, środkową fazą meczu i problematyką wywierania presji na przeciwników na mapie oraz najodpowiedniejszym porom na zajmowanie obozów najemników.

Czym jest wywieranie presji na mapie?

camptimings1.jpg

Każdy mecz w Heroes of the Storm to wyścig pomiędzy dwoma drużynami. Drużyna, która wygrywa wyścig, to drużyna wywierająca w danym momencie większą presję na mapie i wymuszająca reakcję na przeciwnikach. Ten zespół siedzi niejako za kierownicą w meczu i ma zasadniczo pełną swobodę w podejmowaniu decyzji.

Drużyna, która nie wywiera presji na mapie, to ci, którzy muszą reagować, by presję zmniejszyć. Zespół ten jedzie niejako na tylnym siedzeniu – muszą bronić swych budowli przed falami stronników, palowników, pogromców, helbatów, opancerzonych gnoli, cmentarnych golemów, nieśmiertelnych, kawalerzystów... sami rozumiecie.

„Presja na mapie to prawdopodobnie jeden z najważniejszych aspektów Heroes of the Storm” – jak twierdzi Wade „Dreadnaught” Penfold, były zawodowy zawodnik Tempo Storm, a obecnie komentator HGC. „Kiedy wywieracie presję w wielu punktach na mapie, kupujecie sobie więcej czasu na rotację bohaterów i na podejmowanie większej liczby decyzji niż przeciwnik. Presja na mapie jest narzędziem wykorzystywanym w celu zwiększenia szans na uzyskanie i utrzymanie przewagi wynikającej z doświadczenia drużyny”.

Kiedy należy przystąpić do zajmowania obozów najemników?

camptimings2.jpg

Pamiętajcie: nigdy nie należy zajmować obozu najemników bez powodu! Oczywiście, zabieg ten jest mniej ryzykowny po waszej stronie mapy (bezpieczne obozy) niż po stronie przeciwnika (obozy niebezpieczne). Próba podkradania obozów wroga prawie zawsze kończy się tragedią, więc w waszym interesie jest powstrzymanie się od podjęcia tego kroku, chyba że cała wasza drużyna jest przekonana o słuszności tej decyzji.

Zadajcie sobie poniższe pytania za każdym razem, gdy rozważacie zajęcie obozu najemników:

  • Czy drużyna mnie potrzebuje w innym miejscu na polu bitwy?
  • Czy będziemy w stanie szturmować aleję u boku tych najemników?
  • Jeśli podejmę się przejęcia tego obozu, czy istnieje ryzyko, że zaatakują mnie wrogowie?
  • Czy potrzebuję pomocy, by szybko zająć ten obóz?
  • Który z wrogich bohaterów pojawi się, by próbować wyeliminować tych najemników?

„Przed osiągnięciem poziomu 10 nie powinniście zajmować się obozami najemników, jeśli na każdej alei nie znajduje się członek waszej drużyny, który gromadzi tam doświadczenie” – dodaje Dreadnaught. „Nie twierdzę, że przez calutki czas fazy gromadzenia doświadczenia na alejach musicie mieć swoich ludzi na absolutnie każdej alei, ale bardzo ważne jest jak najszybsze zdobycie jak największej ilości doświadczenia”.

Obozy najemników bez tajemnic

  • Giganty Oblężnicze – „Giganty Oblężnicze dysponują długodystansowym automatycznym atakiem zadającym duże obrażenia. Starajcie się skupić na utrzymywaniu ich przy życiu i blokować przeciwnikom dostęp do nich. Giganty Oblężnicze plasują się o oczko wyżej od pozostałych najemników, gdy mówimy o presji na późnych etapach meczu, ale bez względu na fazę gry, jeśli nie zajmiecie się szybko wrogimi gigantami, niewątpliwie tego pożałujecie”. Giganty Oblężnicze występują na następujących polach bitew: Smocze Włości, Przeklęta Kotlina, Ogród Grozy, Nawiedzone Kopalnie, Zatoka Czarnosercego, Podniebna Świątynia oraz Grobowiec Pajęczej Królowej.

  • Saperzy – „Saperzy zadają duże obrażenia i są jednym z bardziej niezawodnych obozów, gdy idzie o niszczenie budowli. Zanim jednak przejdą do niszczenia, muszą wpierw dotrzeć w zasięg wież. Musicie ich eskortować do wieży”. Saperzy występują na następujących polach bitew: Wieże Zagłady i Nawiedzone Kopalnie.

  • Palownicy – „Palownicy zachowują się w zasadzie jak Giganty Oblężnicze, to znaczy atakują automatycznie spoza zasięgu wież, ale ich ogólna skuteczność jest mniejsza. Na niektórych mapach, np. Piekielnych Kapliczkach, można skumulować kilka ich fal, co sprawia, że stanowią większe zagrożenie”. Palownicy występują na następujących polach bitew: Pole Bitewne Wieczności i Piekielne Kapliczki.

  • Helbaty – „Helbaty są bardziej wytrzymałe pod względem posiadanego zdrowia niż inne obozy oblężnicze, ale ich ograniczony zasięg sprawia, że mają mniejszy wpływ na obleganie budowli niż konkurencja. Zadawane przez nie obrażenia rozpryskowe pomagają eliminować fale stronników, a ich duże zasoby zdrowia pozwalają im brać na siebie ostrzał z wież. Ich automatyczne ataki zmniejszają pancerz bohaterów, co sprawia, że próba ich eliminacji solo może się skończyć bardzo boleśnie”. Helbaty występują na następujących polach bitew: Placówka na Braxis oraz Poligon Nuklearny.

  • Szturmowcy – „Szturmowcy mają zasięg większy niż wrogie wieże i mogą pomóc fali stronników w szturmie na alei, ale ten obóz najemników zdecydowanie nie umywa się do skuteczności Gigantów Oblężniczych czy saperów”. Szturmowcy występują na polu bitwy Odlewnia Volskaya Industries.

  • Opancerzone gnole – „Przełęcz Alterak to zupełnie nowe pole bitwy. Nadal uczymy się, jak grać na tej mapie w najbardziej efektywny sposób, ale można już powiedzieć, że opancerzone gnole działają na podobnej zasadzie do helbatów. Nie ma nieścisłości w stwierdzeniu, że opancerzone gnole należy traktować jak helbaty zarówno pod względem ich skuteczności, jak i podejścia graczy do tych najemników”. Opancerzone gnole występują na polu bitwy Przełęcz Alterak.

  • Rycerze – „Rycerze to najlepszy obóz w grze, ponieważ rycerz-czarownik zapewnia aurę pancerza magicznego. Ta aura pomaga zwiększyć zdolność wszystkich do szturmowania na alejach i sprawia, że sprzymierzoną falę stronników dużo trudniej jest wyeliminować. Kiedy rycerz-czarownik ginie, znaczenie obozu rycerzy w meczu znacznie spada, należy się zatem postarać, by utrzymać tego małego kozaka przy życiu za wszelką cenę”. Rycerze występują na następujących polach bitew: Smocze Włości, Przeklęta Kotlina, Ogród Grozy, Zatoka Czarnosercego, Podniebna Świątynia oraz Grobowiec Pajęczej Królowej.

  • Szaman Upadłych – „Szaman Upadłych przywołuje psy, które będą walczyć za niego, a kiedy polegną, zostaną przyzwane nowe. Szaman będzie się trzymać z dala od wież i fortów, zatem jeśli nie podejmiecie się usunięcia wrogiego szamana i jego watahy, musicie zdać się w tym zakresie na stronników. Taka strategia zajmuje jednak bardzo dużo czasu, dlatego też ten konkretny obóz najbardziej się przydaje podczas szturmów w wielu alejach jednocześnie”. Szamani Upadłych występują na następujących polach bitew: Pole Bitewne Wieczności i Piekielne Kapliczki.

  • Goliaty i kruki – „Zasięg goliatów nie jest większy od wież, co sprawia, że obóz ten nie nadaje się zbytnio do oblężeń. Stanowi za to solidne zagrożenie dla bohaterów, ponieważ kruki dysponują pociskami samonaprowadzającymi o dalekim zasięgu, które mogą zadać przyzwoitą ilość obrażeń. Możecie szybko znaleźć się poza zasięgiem ich zdolności i uniknąć obrażeń, ale jednocześnie znajdziecie się w dość znacznej odległości od obozu. Kruki dysponują również możliwością zadawania obrażeń obszarowych i mogą próbować pomóc goliatom w szturmie na alei (a trzeba pamiętać, że goliaty to całkiem przyzwoite tanki). Suma powyższych czynników sprawia, że obóz ten jest bardzo skuteczny zarówno w konfrontacji z budowlami, jak i bohaterami”. Goliaty i kruki występują na następujących polach bitew: Placówka na Braxis oraz Poligon Nuklearny.

Po co czekać ze zdobyciem obozu najemników?

camptimings3.jpg

Przejęcie obozu Opancerzonych gnoli na Przełęczy Alterak tuż przed rozpoczęciem walki o więzienia pomaga wywoływać presję na mapie.

A zatem oczyściliście obóz czas stanąć w kręgu, aby go zdobyć i rozpocząć szturm najemników na alei. POCZEKAJCIE! Możecie odnieść dużo większe korzyści, jeśli przez chwilę pomyślicie nad tym, co zamierzacie zrobić.

„Należy opóźnić zajęcie obozu, jeśli wiecie, że na mapie pojawi się niedługo cel do zrealizowania i że nie ma szans, aby ktokolwiek z drużyny przeciwnej podjął z wami walkę” – zapewnia Dreadnaught. „Istnieją setki różnych sytuacji, w których opóźnienie zajęcia obozu może pomóc waszej drużynie, ale we wszystkich tych przypadkach zwlekanie ma na celu uzyskanie pewności, że przejmujecie obóz w konkretnym celu i wymierzacie to wszystko czasowo tak, aby zapewnić drużynie jak największą przewagę”.

Zwlekanie z zajęciem obozu najemników to niewielka zmiana, którą możecie wprowadzić do swojej gry, a która może mieć potencjalnie duży wpływ na przebieg meczu. „Dobrym tego przykładem może być pierwsza faza świątyń w Podniebnej Świątyni” – radzi Dreadnaught. „Wasi przeciwnicy prawdopodobnie rozpoczną w tym czasie zajmowanie obozu rycerzy, a jeśli tak się stanie, możecie rozważyć opóźnienie zajęcie własnego obozu rycerzy, tak by najemnicy obu drużyn spotkali się pod osłoną wież waszego górnego fortu. Daje wam to najłatwiejszą pozycję do obrony i umożliwi waszym rycerzom szturmowanie bez przeszkód, podczas gdy wasz zespół będzie walczył o świątynię”.

Optymalny czas na zajmowanie obozów najemników

Pole Bitewne Wieczności

  • „Zajmijcie obóz palowników, zanim pojawi się pierwszy Nieśmiertelny”.
  • „Zajmijcie obóz szamana w czasie pojawiania się Nieśmiertelnego”.

Placówka na Braxis

  • „Zajmijcie dowolny dostępny obóz najemników podczas fazy walki o nadajniki, aby stworzyć presję na mapie i pomóc drużynie w zdobyciu przewagi”.

Przeklęta Kotlina

  • „Zajmijcie obóz gigantów, zanim pojawi się pierwsza danina”.
  • „Zajmijcie obóz rycerzy między pierwszą a drugą daniną”.

Smocze Włości

  • „Mniej więcej 45 sek. po śmierci Smoczego Rycerza zajmijcie dowolny dostępny obóz najemników. Pomoże wam to lepiej przygotować mapę na kolejną fazę”.

Ogród Grozy

  • „Kiedy pozbędziecie się jednego lub dwóch Ogrodowych Koszmarów, zajmijcie pobliski obóz najemników, aby wymusić reakcją na drużynie przeciwnej i zgarnąć darmowa nasiona od wrogiego koszmaru”.
  • „Zajmujcie obóz gigantów w czasie podtrzymywania przed pilotowaniem Ogrodowego Koszmaru, a następnie wywierajcie przy jego pomocy presję w środkowej i dolnej alei”.

Nawiedzone Kopalnie

  • „Zajmijcie obozy saperów i gigantów w czasie fazy min, aby zyskać darmowe obrażenia, kiedy wszyscy inni zajmują się czaszkami”.
  • „Zajmijcie obóz olbrzymów w czasie aktywności oblężniczej Cmentarnego Golema, aby pomóc w obronie i zneutralizować presję przeciwnika”.

Piekielne Kapliczki

  • „Zajmijcie obozy palowników w czasie fazy gromadzenia doświadczenia na alejach pomiędzy rotacjami dolnej i środkowej alei”.
  • „Zajmijcie dolny obóz palowników, kiedy przejmiecie kontrolę nad środkową aleją dzięki pierwszym palownikom”.
  • „Zajmijcie obóz szamanów, kiedy tylko w dolnej lub środkowej alei (zwłaszcza w dolnej) pojawi się kapliczka”.

Podniebna Świątynia

  • „Zajmijcie obozy gigantów i rycerzy, zanim rozpocznie się pierwsza faza świątynna”.

Grobowiec Pajęczej Królowej

  • „Zajmijcie obóz rycerzy przed pierwszą fazą przekazania klejnotów lub w jej trakcie”.

Wieże Zagłady

  • „Zajmijcie obóz saperów, jak tylko się pojawi, i zajmujcie go tak często, jak tylko zdołacie, w dolnej połowie mapy”.

Odlewnia Volskaya Industries

  • „Zajmijcie dolny obóz wieżyczek, jak tylko się pojawi, i róbcie to tak często, jak tylko to możliwe”.
  • „Zajmijcie obóz wsparcia, jak tylko przejmiecie obóz wieżyczek, i próbujcie go przejmować tak często, jak to możliwe”.

Przy odrobinie cierpliwości i wprawy szturmowanie w wielu alejach jednocześnie i wywieranie presji na przeciwnikach stanie się dla wasz drugą naturą. Zajrzyjcie tu koniecznie jutro, ponieważ wraz z trenerem HeroesHearth Esports Rorim „CauthonLuck” Bryant-Raiblem przygotowaliśmy dla was więcej porad dotyczących bossów!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości