Heroes of the Storm

Poradnik Noblesse do Władcy Grozy

Poradnik Noblesse do Władcy Grozy

Diablo wcale nie gra się łatwo”, powiedział Do Jun „Noblesse” Chae, trener Gen.G Esports. „Wymaga dużego nakładu pracy”.

noble.jpg

Jako były gracz specjalizujący się w Wojownikach dla Ballistix, Noblesse wygrał Fall Championship na BlizzConie 2016, zanim odszedł na e-sportową emeryturę. Od tego czasu jako trener pomógł Gen.G zdobyć pierwsze miejsca w Finałach HGC 2017, na turnieju Gold Club World Championship 2017 oraz Mid-Season Brawl 2018. Trudno byłoby znaleźć lepszą osobę do wyjaśnienia niuansów zawodowej gry na najwyższym poziomie.

Władca Grozy został niedawno poddany gruntownym zmianom. Na szczęście mamy Noblesse, który objaśni nam szczegóły tworzenia profesjonalnej konfiguracji.

Teraz zaznacie mojego gniewu!

DiabloTalents_Inline.jpg

Diablo_Eternal_Flames (2).gif

Kombos: W, Q, W, E, W

„Najpierw użyjcie Ognistego Stąpnięcia, potem za pomocą Szarży Cienia uderzcie przeciwnikiem o ścianę. Potem znowu użyjcie Stąpnięcia i przerzućcie przeciwnika Obezwładnieniem, by potem znowu zaatakować Ognistym Stąpnięciem”.

Celem konfiguracji było wzmocnienie śmiercionośnego combo zdolności Diablo oraz poprawienie jego samowystarczalności. Kombinacja nie działa, dopóki Diablo nie zdobędzie talentu 7 poziomu Wieczny Płomień – który resetuje czas odnowienia Ognistego Stąpnięcia (W), kiedy Diablo ogłusza wrogich bohaterów za pomocą Szarży Cienia (Q) lub Obezwładnienia (E).

Każdy talent w tej konfiguracji odblokowuje kluczowy element zadawanych przez Diablo obrażeń, jak i jego samowystarczalności na dalszym etapie gry, ale zanim zaczniecie przerzucać przeciwników i szarżować na wrogów warto zwrócić uwagę na kilka rzeczy. „Diablo kiepsko sobie radzi na początku rozgrywki”, powiedział Noblesse. „Musicie się pilnować i skupić na utrzymaniu równego poziomu z przeciwnikami. Diablo niemal zawsze będzie się lepiej skalował niż tank przeciwnika”.

Kilka słów o cechach: Czarny Kamień Dusz

Zaktualizowana cecha Diablo, Czarny Kamień Dusz sprawia, że Diablo zyskuje 10 dusz za każdego zabitego bohatera oraz 1 duszę za każdego zabitego stronnika, maksymalnie do 100 dusz. Za każdą duszę otrzymuje premię 0,4% do maksymalnego zdrowia. Jeśli w chwili śmierci Diablo posiada 100 dusz, powraca do życia po upływie 5 sek. i traci 100 dusz.

„Przed zmianami, po śmierci traciło się zebrane dusze i Diablo był wtedy bardzo słaby. Teraz, jeśli umrzecie i stracicie 100 Dusz, możecie nadal walczyć, wspomagając się Ognistym Stąpnięciem.

Poziom 1: Wybierzcie sposób obrony

444.jpg

„Wszystkie talenty pierwszego poziomu są dobre. Wybór zależy od pola bitwy i składu drużyny wroga”.

Ana_homescreen_Sleep.gif

POTĘŻNE POŁĄCZENIE

„Bardzo ciekawym połączeniem jest zestawienie Diablo z Aną. Nanowzmocnienie sprawia, że Zionięcie Błyskawicami Diablo staje się niezwykle potężne, w szczególności z ulepszeniem z 20. poziomu – Nanonasyceniem – które po rzuceniu na Diablo uleczy 50% zadawanych mu obrażeń magicznych”.

Opcja 1: „Jeśli nie jesteście w stanie zebrać zbyt wielu kul, to najlepiej wybrać Ucztę Strachu, by regenerować zdrowie po Szarży Cienia”. Uczta Strachu leczy Diablo, przywracając mu równowartość 12% jego maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek. po udanym ogłuszeniu wrogiego bohatera Szarżą Cienia lub Obezwładnieniem.

Opcja 2: „Jeżeli spodziewacie się, że dacie radę zebrać wiele kul, powinniście wybrać Diabelski Ogarek”. Diabelski Ogarek zwiększa skuteczność Kul Regeneracji i studni leczenia o 2,25% za każdą duszę.

Opcja 3: „Jeśli drużyna przeciwnika zadaje gwałtowne obrażenia lub ma magów najlepiej będzie wybrać Tarczę Dusz”. Jest to aktywowany talent, który daje Diablo 25 pkt. pancerza magicznego plus 50% zebranych przez Diablo Dusz jako dodatkowy pancerz magiczny przez 4 sekundy. 45-sekundowy czas odnowienia Tarczy Dusz skraca się o sekundę, za każdym razem, kiedy Diablo zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.

Poziom 4: Dusze w Płomieniach

Tu Noblesse wybiera Dusze w Płomieniach, które sprawiają, że Diablo zyskuje 1 duszę za każde 3 razy, gdy Ogniste Stąpnięcie zrani wrogiego bohatera. Skuteczność leczenia za Ogniste Stąpnięcie wzrasta o równowartość 1,3% obrażeń zadanych za każdą duszę.

„To najważniejszy aspekt zmian w postaci Diablo. Potrzebujecie leczenia z Ognistego Stąpnięcia. Dusze w Płomieniach pomogą wam się zregenerować i wytrzymać dłużej w starciach grupowych”.

Poziom 7: Wieczne Płomienie

Diablo3.png

Jeżeli Diablo odnotowuje wzrost mocy, ma to miejsce na 7 poziomie, kiedy zdobywa Wieczne Płomienie i może zacząć resetowanie czasu odnowienia Ognistego Stąpnięcia.

„Po dalszym wyspecjalizowaniu Ognistego Stąpnięcia dzięki Wiecznym Płomieniom, można użyć Stąpnięcia nawet trzy razy w walce drużynowej. To właśnie wtedy Diablo staje się prawdziwym zagrożeniem”.

Poziom 10: Zionięcie Błyskawicami

Mimo że obie zdolności bohaterskie mają swoje plusy, Noblesse obecnie preferuje Zionięcie Błyskawicami. „Zionięcie Błyskawicami zadaje więcej obrażeń niż wcześniej, jednakże jego prawdziwa siła leży w spowolnieniu jakie nakłada – nawet do 50%”.

Poziom 13: Piekielny Ogień

Na 13 poziomie konfiguracja Noblesse wybiera Piekielny ogień, dzięki czemu trafienie wrogiego bohatera Ognistym Stąpnięciem zapewnia premię 2% do mocy zaklęć na 10 sek., maksymalnie do 30%.

„Jeśli wybierzecie Ogniste Stąpnięcie na 13 poziomie, możecie zyskać nawet do 30% mocy zaklęć, co dotyczy także Zionięcia Błyskawicami. To pozwoli na skuteczne użycie kombinacji i Stąpnięcia na wrogich bohaterach trzy razy z rzędu, w ten sposób osiągniecie maksimum mocy zaklęć dla Zionięcia Błyskawicami. Po takim wzmocnieniu spalicie tanków na wiór. Nie bójcie się używać Zionięcia nawet tylko po dwóch Stąpnięciach w walce grupowej, ponieważ nie zawsze będziecie mieć pod ręką ścianę dla Szarży Cienia i zresetowania”. 

Poziom 16: Wyniszczający Ogień

Wyniszczający Ogień to kolejny logiczny wybór w tej konfiguracji, spowalnia wrogów trafionych przez Stąpnięcie o 5% na 4 sekundy, aż do 50%. Bohaterowie spowolnieni tym talentem o 25% lub więcej zadają 50% mniej obrażeń. „Wyniszczający Ogień pozwala spowolnić przeciwników w starciach drużyn. Kiedyś uważałem, że to kiepska zdolność, ale po tym, jak nią zagrałem, zdałem sobie sprawę, że spowolnienie o 25% to bardzo dużo, jeśli uda się je osiągnąć. Zmniejszenie obrażeń do 50% także bardzo pomaga. Z tym talentem trudno jest źle trafić”. 

Poziom 20: Piekielna Burza

Ulepszona zdolność bohaterska – Piekielna Burza – sprawia, że Zionięcie Błyskawicami trwa 200% dłużej. „Zionięcie Błyskawicami jest niezwykle skuteczne w oddzielaniu bohaterów od reszty drużyny i często potrafi zapobiec niechcianym walkom. Bardzo dobrze powstrzymuje wrogów od rozpoczynania starć”. 

Opcja 2: „Czasami wybieram Mignięcie. Łatwo zginąć używając Zionięcia Błyskawicami – trwa na tyle długo, że przeciwnicy mogą skupić się na Diablo i zabić go. Jeśli wsparcie nie uratuje Diablo, to zawsze wybieram Mignięcie”.

fury.jpg

Szukacie alternatywy dla konfiguracji opartej na Ognistym Stąpnięciu? Manny „Furry” Medina, grający Wojownikami dla LFM Esports ma coś w sam raz dla was. „Konfiguracja oparta na automatycznym ataku to inny sposób na osiągnięcie samowystarczalności w ciężkich starciach drużynowych, w szczególności, jeśli połączy się ją ze wzmocnieniem szybkości ataku, jakie uzyskujemy dzięki talentowi Okrucieństwo z 13 poziomu. Poza automatycznym atakiem trzeba spamować Obezwładnienie, aby nakładać na siebie wzmocnienie szybkości. Kiedy zdobędziecie już 100 dusz na 16 poziomie możecie walczyć 1v1 praktycznie z każdym. To wielka frajda, szczególnie z czapką Abatura!”

I to by było na tyle: Pełna analiza odświeżonego Diablo prosto od jednego z najtęższych umysłów w Heroes of the Storm. Więcej informacji na temat harmonogramu rozgrywek Gen.G Esports znajdziecie na stronie ich drużyny. Jak zawsze wszystkie transmisje możecie śledzić na playheroes.com/esports.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości