Heroes of the Storm

Wskazówki dotyczące Yrel od Zarmony'ego i Robadobaha

Wskazówki dotyczące Yrel od Zarmony'ego i Robadobaha

Draenejska paladynka Yrel wkroczyła do Nexusa, by kontynuować swą walkę ze złem w kolejnym uniwersum. Aby pomóc wam korzystać z możliwości „Światła Nadziei”, zaprosiliśmy na rozmowę profesjonalistów HGC, Roberta „Robadobah" Purlina i Matica „Zarmony" Mikeca z Team Zealot, by podzielili się swoimi przemyśleniami na temat konfiguracji nowej wojowniczki.

Zarówno Zarmony, jak i Robadobah postrzegają Yrel jako twardego i mocnego tanka, który może wspierać swoją drużynę różnymi zdolnościami uzdrawiającymi oraz solidnymi możliwościami kontroli tłumu. Robadobah porównuje ją do Johanny, „która również zamieniła tradycyjną zdolność ogłuszającą na zwiększoną przeżywalność oraz efekty kontroli”. Zarmony uważa z kolei, że to „mniej mobilny, ale znacznie twardszy Tyrael” i dodaje, że jej samowystarczalność oraz moce leczące mogą sprawiać, iż będzie „trudno się jej pozbyć, jako że jej głównym zadaniem jest trzymanie się blisko innej postaci, która skorzysta z jej zdolności Q”.

Konfiguracja Zarmony'ego:

YrelTalents_Zarmony_Inline.jpg

Konfiguracja Robadobaha:

YrelTalents_Robadobah_Inline.jpg

Obaj gracze uważają, że jej największą słabością jest to, jak łatwo przerwać lub anulować działanie jej umiejętności w trakcie ich podtrzymywania, dzięki ogłuszeniu lub innym formom kontroli tłumu.

„Moją pierwszą radą dla grających Yrel będzie zastanowienie się, kiedy chcecie wykorzystać swoje podstawowe zdolności” – mówi Robadobah. „Jeśli dopadniecie już tego DPS-owca przeciwnika, to spowolnienie wywołane podtrzymywaniem zdolności może dać im szansę na ucieczkę. Jeśli grając tankiem, macie jakieś wątpliwości, możecie wstrzymać się z czasem odnowienia i poczekać na lepszy moment, by uderzyć.”

Poziom 1: Ulepszenie Boskiej Pomsty

Yrel_Gameplay_Q.png

Zarmony i Robadobah zgadzają się, że najlepiej zacząć od Światłości Karaboru, która ulepsza promień efektów leczenia jednego z mocniejszych ataków Yrel, Boskiej Pomsty (Q).

„Zwiększony zasięg bardzo pomaga w walce drużynowej” – mówi Zarmony.

„Dzięki temu znacznie łatwiej trafić kilku bohaterów naraz” – zgadza się Robadobah. Jednocześnie, chociaż każdy z nich ma inne rekomendacje dotyczące talentu Yrel z poziomu 13., to obaj uważają, że ich wybory dobrze łączą się ze Światłością Karaboru – dzięki czemu Boska Pomsta staje się jeszcze bardziej przydatna na późniejszych etapach gry.

Poziom 4: Odblokowanie potencjału leczenia

Yrel to twarda wojowniczka z pewnymi tendencjami do bycia postacią pomocniczą, jeśli używa się jej w odpowiedni sposób. Zarmony i Robadobah zgodnie twierdzą, że talent z poziomu 4., Dar Naaru, jest kluczowy w rozwijaniu jej zdolności leczenia z korzyścią dla reszty drużyny.

„Po osiągnięciu 4. poziomu Yrel staje się pseudopomocnikiem” – twierdzi Robadobah. „Dar Naaru umożliwia szybkie wyleczenie pobliskiego sojusznika, któremu kończy się życie. Posiada też silną synergię z Boską Łaską z poziomu 16., dzięki czemu można znacznie częściej używać leczenia.”

„Dar Naaru to chyba najlepszy talent pod względem przystępności, bo dobrze współgra z atakami dive (Genji, Smuga) i taktyką peel (Lunara, Valla, Hanzo)” – twierdzi Zarmony.

Poziom 7: Wierzchowiec szybki i wściekły

Chociaż zdolność skoku Yrel, czyli Gniew Zemsty (E), pozwala jej sprawniej przemieszczać się po polu bitwy, to przydałaby jej się dodatkowa mobilność. Zarmony uważa, że zwyczajnie „trzeba” wziąć Boskiego Rumaka na poziomie 7, „gdyż jest to najlepszy sposób na ściganie przeciwnika, jeśli nie jesteście w stanie użyć swojej cechy (D) i Gniewu Zemsty”.

„Możliwości, jakie daje Boski Rumak, są ogromne” – wtóruje Robadobah. „To 80% premia do szybkości ruchu z 5-sekundowym czasem odnowienia. Można jej użyć do odciągania wrogów, przy pościgach, do ucieczki, a nawet w trakcie walki, żeby biegać wokół wrogów i odrzucać ich w stronę członków twojej drużyny przy pomocy Młota Prawości (W)”.

Poziom 10: Do wyboru, do koloru

Yrel_Gameplay_R2.png

Robadobah i Zarmony są zgodni co do rozwoju Yrel aż do poziomu 10. Po osiągnięciu tego poziomu Zarmony woli wybrać Gorliwą Obrończynię, ponieważ pomaga ona w „uderzeniach w głąb szeregów wroga” i chroni cię przed dużymi obrażeniami, ponieważ podobnie jak w przypadku zdolności bohaterskiej Dehaki, Adaptacji, zapewnia Yrel solidne wzmocnienie leczenia w odpowiednim momencie. Robadobah nie jest jednak przekonany.

„Podejrzewam, że początkowo Gorliwa Obrończyni będzie bardziej popularną zdolnością bohaterską” – mówi Robadobah. „Do mnie jednak bardziej przemawia relatywnie krótki czas odnowienia Uświęconej Ziemi. Na bliżej nieokreślony czas Yrel staje się wyjątkowo twarda, zmuszając przeciwnika, by ją zignorował albo przeniósł ciężar walki na inny obszar. 40-sekundowy czas odnowienia oznacza, nieco podobnie jak w przypadku Desantu Bunkra Pożarsky'ego, że zdolność będzie dostępna niemal zawsze wtedy, gdy będziecie jej potrzebować”.

Zarmony odpuszcza, stwierdzając, że obie zdolności bohaterskie „wydają się sensowne” i zauważa, że chociaż sam woli Gorliwą Obrończynię, to Uświęcona Ziemia jest potężnym narzędziem, kiedy walka toczy się na pola bitwy, gdzie istotne jest przejęcie konkretnych punktów na mapie, np. piekielnych kapliczek, odlewni Volskaya Industries czy podniebnej świątyni. „Gorliwa Obrończyni to najlepszy wybór przeciwko gwałtownym obrażeniom” – mówi – „natomiast Uświęcona Ziemia sprawdza się lepiej w dłuższych walkach”.

Poziom 13: Znajdźcie synergię, która najbardziej wam pasuje

Talenty z poziomu 13. zwiększają różne możliwości Yrel, dlatego dobrze jest postawić na talent, który najlepiej sprawdza się w wykorzystywanych przez was kombinacjach. Robadobah poleca Wybrańca Velena, twierdząc, że „zwiększona moc zaklęć czyni twoją postać samowystarczalną dzięki Q, a jednocześnie znacząco wzmacnia Dar Naaru. Z kolei 10-sekundowy czas dostępności sprawia, że bardzo łatwo utrzymać ten efekt przez całą walkę”.

Zarmony woli Rozjemczynię Aldorów, chcąc skupić się na wzmocnieniu Boskiej Pomsty. „Redukcja obrażeń zawsze się przydaje, szczególnie jeśli otoczony przez wrogich bohaterów – a przecież będąc tankiem taki właśnie jest wasz cel”.

„Ogólnie rzecz ujmując, po poziomie 13. chcecie trafić swoim Q tak wiele celów, jak to możliwe”.

Poziom 16: Skróćcie czas odnowienia swoich cech, by częściej atakować

Yrel_Gameplay_D.png

Obaj gracze są zgodni odnośnie do poziomu 16, twierdząc, że Boska Łaska jest absolutnym zwycięzcą na tym poziomie, ponieważ pomaga wam znacznie częściej używać w pełni naładowanych zdolności dzięki redukcji czasu odnowienia wynikającej z Boskiego Planu.

„Ten talent pozwala znacznie częściej wykorzystywać cechę” – mówi Robadobah. „To z kolei oznacza częstsze używanie wzmocnionych zdolności i krótsze przygotowanie ich w walce. Największą zaletą Boskiej Łaski w tej konfiguracji jest to, że znacząco zwiększa ona moc leczenia Darem Naaru z 4. poziomu bohaterki. Leczenie jest powiązane z aktywacją cechy, a na 16. poziomie możesz obniżyć czas odnowienia cechy z 10 sekund nawet do 4 sekund”.

Poziom 20: Mnóstwo możliwości

Robadobah sugeruje wybranie Serafinki na poziomie 20., gdyż „2-sekundowa nieustępliwość z 10-sekundowym czasem odnowienia jest aż za dobra”. Zarmony z kolei sugeruje ulepszenie zdolności bohaterskiej Gorliwa Obrończyni przy pomocy Słowa Chwały, które jest „kolejnym wspaniałym narzędziem do utrzymywania całej drużyny przy życiu”.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości