Heroes of the Storm

scHwimpi z Method radzi, jak grać Królową Ostrzy

scHwimpi z Method radzi, jak grać Królową Ostrzy

W profesjonalnej metagrze zawsze jest miejsce dla Kerrigan. Dzieje się tak ze względu na zabójczą kombinację zdolności w jej zestawie podstawowym, dzięki której bohaterka nie tylko przemieszcza wrogów, ale też ogłusza ich na pełną (i nieraz śmiertelną) sekundę. W grze w na poziomie e-sportowym ofiara takiej kombinacji Królowej Ostrzy prawie zawsze zostaje uśmiercona. Poprosiliśmy jednego z uczestników HGC Europe, Simona „scHwimpi” Svenssona, często grającego zabójcami w drużynie Method, aby szczegółowo objaśnił swoją ulubioną konfigurację Kerrigan. 

Parę słów na temat cechy Asymilacja

Talents_Kerrigan.jpg

Asymilacja, cecha Kerrigan, sprawia, że bohaterka zyskuje równowartość 10% obrażeń zadanych atakami podstawowymi i zdolnościami w postaci osłon na 6 sek. Dzięki temu za każde, nawet najmniejsze zadane obrażenia, Kerrigan otrzymuje w zamian tymczasową osłonę. 

Poziom 1: Kłujące Ostrza

Na poziomie 1 scHwimpi wybiera Kłujące Ostrza. Talent ten zwiększa obrażenia zadawane przez Przebijające Ostrza (W) o 25%.

„Kerrigan jest bardzo silna na wczesnym etapie gry” – tłumaczy scHwimpi. „Wybieram Kłujące Ostrza, bo chcę uzyskać z kombinacji jak największe obrażenia”. 

Poziom 4: Furia Roju

Na poziomie 4 scHwimpi wybiera Furię Roju. Dzięki temu talentowi ataki podstawowe Kerrigan zadają wokół celu obrażenia rozpryskowe równe 60% wartości podstawowej.  

„To talent służący do likwidacji fal stronników. Pozwala Kerrigan sprawnie przejmować obozy. Na tym polega jedna z jej mocnych stron: wywiera presję na przeciwnikach, zajmując obozy i likwidując fale stronników” – objaśnia scHwimpi. „Gdy bohaterka przypuszcza szturm na obozy, może również siać spustoszenie w alejach. To bardzo przydatne”. 

Poziom 7: Impet Ostrzy

Na poziomie 7 scHwimpi wybiera Impet Ostrzy. Talent ten skraca czasy odnowienia zdolności Kerrigan o 0,6 sek. przy każdym użyciu ataku podstawowego.  

„Impet Ostrzy skraca czasy odnowienia przy automatycznym ataku. Wybieram go, aby stale wykorzystywać kombinacje na linii frontu. Należy wtedy zrobić jak największy użytek z automatycznego ataku”. 

„Atakując wroga Spustoszeniem (Q) należy zrobić krok w wybranym kierunku i zaatakować go kombinacją, gdy znajdzie się nieco dalej od Kerrigan. W ten sposób zrobi się więcej miejsca na użycie Pierwotnego Chwytu (E) i przyciągnięcie kogoś”.

– Simon „scHwimpi” Svensson, Method

Poziom 10: Malstrom

kerri10.jpg

Na poziomie 10 scHwimpi wybiera Malstrom. Dzięki temu talentowi Kerrigan zadaje pobliskim wrogom 82 pkt. obrażeń na sekundę w ciągu 7 sek. „Malstrom to swego rodzaju generator osłon. Zapewnia dodatkowe obrażenia, ale nie po to się go używa. Przydaje się, gdy bohaterka ma kłopoty” – tłumaczy scHwimpi. 

Alternatywny wybór: „Czasem przyzywam Ultraliska. Sprawdza się, gdy wroga drużyna ma na tyłach kruchego, niezbyt mobilnego bohatera, np. Kel'thuzada lub Kael'thasa. Jeśli przeciwnicy nie są w stanie zablokować Kerrigan i bohaterka może swobodnie atakować tylną linię wroga, wtedy Ultralisk jest dobrym wyborem”. 

Poziom 13: Wypatroszenie

Na poziomie 13 scHwimpi wybiera Wypatroszenie, które zwiększa zasięg Spustoszenia o 40%  .

„Zwiększenie zasięgu Spustoszenia przydaje mi się, gdy chcę maksymalnie nękać przeciwników. Przy optymalnym stylu gry Podwójne Uderzenie jest bezpieczniejszym wyborem i zapewnia większe obrażenia. Uważam jednak, że zwiększony zasięg jest w niektórych przypadkach bardzo przydatny i może zadecydować o wyniku potyczki drużynowej. Dzięki niemu Kerrigan zyskuje większą mobilność, co pozwala jej skutecznie zlikwidować przeciwnika. W ten sposób można wygrać potyczkę lub grę. Mimo to większość graczy wybiera na poziomie 13 Podwójne Uderzenie”. 

Poziom 16: Esencja za Esencję

Na poziomie 16 scHwimpi wybiera Esencję za Esencję. Talent ten sprawia, że Kerrigan zadaje obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia wybranego wrogiego bohatera, jednocześnie zapewniając sobie osłony z Asymilacji o dwukrotnej wartości zadanych obrażeń.  

„W ten sposób można zyskać solidną osłonę. Ja wykorzystuję ten talent, żeby przetrzebić linię frontu wrogiej drużyny. Nie trzeba nawet bardzo się starać, żeby wyrządzić znajdującemu się tam bohaterowi spore szkody i otrzymać osłonę.” 

Po 20: Psioniczne Przesunięcie

Na poziomie 20 scHwimpi wybiera Psioniczne Przesunięcie. Dzięki temu talentowi Kerrigan teleportuje się na niewielką odległość i zadaje wrogom znajdującym się na tym obszarze 50 pkt. obrażeń. Trafieni wrodzy bohaterowie zapewniają Kerrigan osłony z Asymilacji o mocy równej 300% zadanych obrażeń.  

„Burzowy Pocisk zapewnia bohaterce drogę ucieczki i możliwość wyprowadzania agresywnych zagrań. Używam go agresywnie, nie wychodząc poza moją pozycję. Dzięki niemu zwykle udaje mi się zaatakować przeciwników z zaskoczenia”. 

Jak grać

scHwimpi gra Królową Ostrzy trochę inaczej niż pozostali profesjonalni gracze, wybierając bardziej zachowawczy styl. „Kerrigan należy grać trochę tak, jak postaciami trzymającymi się z tyłu. Gracze powinni rzadziej korzystać ze Spustoszenia (Q) lub używać go w mniej agresywny sposób”. 

Kerrigan może wykorzystać Spustoszenie do agresywnego inicjowania ataków, ale scHwimpi przestrzega przed tą ryzykowną strategią. „Podczas walki o cel, np. na polu bitwy Piekielne Kapliczki, nigdy nie należy używać Spustoszenia, chyba że sojusznicy są w pełni gotowi do potyczki. Zdolność ta przydaje się wtedy, gdy bohaterka chce wydostać się z trudnej sytuacji i atakuje Spustoszeniem znajdującego się za nią stronnika. Lepiej postawić na kombinacje atakując pierwszy szereg wroga podczas walki o kapliczkę”. 

W lidze bohaterów Kerrigan jest często wybierana na polu bitwy Piekielne kapliczki, ale równie dobrze radzi sobie na Smoczych Włościach i w Placówce na Braxis. „Lubię przemierzać mapę jako Kerrigan na Braxis. Mogę wtedy zdobywać obozy i staram się zagrażać całej wrogiej drużynie” – tłumaczy scHwimpi. 

ScHwimpi występuje w HGC Europe. Tamtejsze drużyny rozpoczynają potyczki drużynowe od likwidowania tanków. „Trzeba wykorzystać kombinacje, atakując pierwszą linię wrogiej drużyny, i zlikwidować tanka. Gracze kategorii brązowej w lidze bohaterów przestrzegają przed tym, ale to dobre rozwiązanie”. 

Kiedy grać

Choć Kerrigan zawsze cieszyła się popularnością, nie najlepiej radzi sobie z wojownikami wybieranymi w bieżącej metagrze. „Kerrigan nie sprawdza się przeciwko bohaterom takim jak Garosz, PożarskyLeoryk, Johanna czy Zszywaniec” – tłumaczy scHwimpi. „Sądzę , że całkiem nieźle idzie jej z Diablo i dosyć przyzwoicie z E.T.C.Anub'arakiem. Grając Kerrigan dobrze jest wybrać sobie za cel łatwych do zabicia bohaterów walczących na linii frontu”.  

Jeśli podczas waszego kolejnego pobytu w Nexusie pojawi się odpowiednia okazja, aby przypuścić na wrogów zabójczy atak Królową Ostrzy, wypróbujcie tę konfigurację. Później dajcie nam znać na Twitterze lub na Facebooku, jak się sprawdziła. Nie przegapcie też występu scHwimpiego i pozostałych zawodników Method w turnieju Mid-Season Brawl, który rozpocznie się już 9 czerwca! Możecie śledzić akcję na stronie playheroes.com/esports.  

Zapraszamy na oficjalne fora Heroes of the Storm, gdzie możecie dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami.

Oficjalne fora Heroes of the Storm

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości