Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji na PST – 4.06.2018

Informacje o aktualizacji na PST – 4.06.2018

Uwaga: Wraz z tą aktualizacją zostało wprowadzonych także kilka innych zmian, o których możecie przeczytać w anglojęzycznej wersji tego artykułu. Polska wersja pojawi się już wkrótce.

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do 11 czerwca. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.


Spis treści


Echa Alterak

Uwaga dotycząca PST: Niektóre elementy tego wydarzenia mogą się pojawić na PST. Gracze nie będą jednak mogli przenieść postępów w wykonywaniu zadań ani zdobytych nagród do standardowej wersji gry po wprowadzeniu do niej tej aktualizacji w przyszłym tygodniu.

Zadawnione waśnie rozgorzały na nowo. Przymierze i Horda walczą o kontrolę nad strategicznie położoną górską przełęczą w Górach Alterak. Generałowie obu frakcji zebrali bohaterów, z pomocą których pragną uzyskać przewagę w boju o Przełęcz Alterak. Musicie zdecydować, po której ze stron zechcecie się opowiedzieć. Czy wesprzecie Vandara Gromdardę w służbie Przymierza, czy też staniecie u boku Drek'Tara ku chwale Hordy? Wybierajcie z rozwagą, ponieważ raz podjęta decyzja jest nieodwołalna, a zaprawieni w bojach generałowie nie będą tolerować zdrajców!

Od ok. 12 czerwca do 9 lipca wszyscy gracze, którzy wykonają zadania dla wybranego generała, otrzymają wspaniałe nagrody, w tym m.in. Skrzynkę wojenną z Warcraft, zawierającą co najmniej jednego (epickiego lub lepszego) bohatera z uniwersum Warcraft.
Cykl zadań Przymierza oraz nagrody
  • Rekonesans: rozegraj 4 mecze bohaterem z Warcraft.
    • Nagroda: skrzynka wojenna z Warcraft.
  • Szturm: weź udział w zabiciu 50 wrogich bohaterów w zwycięskich meczach.
    • Nagroda: portret Przymierza.
  • Nie Śpię, Bo Trzymam Sztandar: rozegraj 6 meczów ze znajomym.
    • Nagroda: sztandar Przymierza.
  • Za Przymierze: wygraj 8 meczów bohaterem z Warcraft.
    • Nagroda: wierzchowiec: Chyży baran.
Cykl zadań Hordy oraz nagrody
  • Zwiad: rozegraj 4 mecze bohaterem z Warcraft.
    • Nagroda: skrzynka wojenna z Warcraft.
  • Kontratak: weź udział w zabiciu 50 wrogich bohaterów w zwycięskich meczach.
    • Nagroda: portret Hordy.
  • Przychylność Drek'Tara: rozegraj 6 meczów ze znajomym.
    • Nagroda: sztandar Hordy.
  • Za Hordę: wygraj 8 meczów bohaterem z Warcraft.
    • Nagroda: wierzchowiec: Wściekły wilk.

Szczegółowe informacje na temat wydarzenia Echa Alterak znaleźć można na oficjalnej stronie internetowej Heroes of the Storm.

Powrót na górę


Nowe pole bitwy: Przełęcz Alterak

Więcej polu bitwy Przełęcz Alterak dowiecie się z oficjalnej strony internetowej Heroes of the Storm!

Przełęcz Alterak to rozległe pole bitwy z trzema alejami. Bohaterowie muszą tu wyzwalać z oków wroga sprzymierzonych jeńców wojennych, zagrzewać do szarży kawalerię i pokonać dowodzącego wrażymi siłami generała, aby podbić przełęcz w imieniu swojej frakcji. Góry Alterak są jednak groźne nie tylko ze względu na czyhających w nich przeciwników. Bohaterowie muszą mieć się na baczności, bo jeden fałszywy krok może się okazać tragiczny w skutkach. Drużyny mądrze postąpią również wówczas, gdy zwerbują do pomocy zamieszkujące przełęcz opancerzone gnole i lodowe olbrzymy, zanim uczynią to przeciwnicy.
Bazy zostały zastąpione generałami.
  • Bazy zostały zastąpione generałami walczącymi u boku drużyn z nacierającymi wrogami.
    • Vandar Gromdarda dowodzi siłom Przymierza (drużyna po lewej), które mają odeprzeć wojowników Hordy z Przełęczy Alterak.
    • Drek'Tar zebrał wojowników Hordy (drużyna po prawej), którzy mają bronić Przełęczy Alterak przed inwazją ze strony znienawidzonego Przymierza.
  • Każdy z generałów otrzymuje premię do pancerza obliczaną w oparciu o liczbę istniejących jeszcze sojuszniczych twierdz. Gracze mogą niszczyć wrogie twierdze, aby osłabić generała drużyny przeciwnej.
  • Gracze przystępujący do bezpośredniego ataku na wrogiego generała powinni być przygotowani na to, by dokończyć dzieła, ponieważ Drek'Tar i Vandar regenerują zdrowie, gdy nie walczą.
  • Oprócz ataków podstawowych generałowie mogą również korzystać z dwóch zdolności:
    • Tornado: zadaje obrażenia na obszarze wokół generała.
    • Szarża: generał rzuca się na wybranego przeciwnika i zadaje mu obrażenia.
Wyzwalajcie więzienia i wzywajcie na pomoc kawalerię!
  • Po trzech minutach od chwili rozpoczęcia meczu dla każdej z drużyn zostanie utworzone więzienie. Gracze muszą zapuścić się na terytorium wroga, zlikwidować strażników i uwolnić sprzymierzonych jeńców, aby dać kawalerii rozkaz do szarży!
    • Gracz musi podtrzymać zdolność uwalniania jeńca z więzienia, aby rozpocząć cały proces, a następnie przez 30 sek. uniemożliwiać wrogiej drużynie odbicie więzienia, by zakończyć proces sukcesem.
      • Trzeba przy tym uważać na wrogich bohaterów i strażników, którzy będą próbować powstrzymać napastników i odzyskać kontrolę nad więzieniem.
      • Każda kolejna próba odbicia więzienia będzie wymagała od atakujących podtrzymywania przez dodatkowe 10 sek., maksymalnie do 50 sek.
  • Kiedy drużyna uwolni jeńców z wrogiego więzienia, na wszystkich trzech alejach rozpocznie szarżę sojusznicza kawaleria, która będzie atakować wszystkich przeciwników i wrogie budowle napotkane na swojej drodze.
    • Kawalerzyści generują wokół siebie aurę, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich stronników i bohaterów oraz zapewnia pobliskim bohaterom sojuszniczym premię do zadawanych obrażeń.
      • Wartość premii do obrażeń zapewnianej przez aurę wzrasta w oparciu o liczbę wyzwolonych podczas meczu więzień (maksymalnie do 3 więzień).
        • Z powyższej premii czerpie korzyści kawaleria obu drużyn, niezależnie od tego, kto wyzwolił poszczególne więzienia.
  • Kolejne więzienia pojawiają się losowo w pewnym przedziale czasu po wyeliminowaniu wszystkich kawalerzystów związanych z poprzednim więzieniem. Ramy czasowe określane są w sposób następujący:
    • Od 110 – (# minut czasu gry, które upłynęły * 2) sek. do 150 – (# minut czasu gry, które upłynęły * 2) sek.
    • Przykładowo: Jeśli wszystkie jednostki kawalerii związane z wyzwolonym ostatnio więzieniem zostaną pokonane w 10 minucie, to kolejna transza więzień pojawi się losowo od 90 do 130 sek. później.
Najemnicy
  • Opancerzone gnole – najemnicy oblężniczy
    • Uwaga na mieszkające na przełęczy gnole! To potężne stwory, których ataki wywołują rozpłatanie i mogą w kilka chwil poradzić sobie z pancerzem bohatera.
  • Lodowe olbrzymy – obóz z bossami
    • Lodowe olbrzymy zamieszkujące północne i południowe krańce mapy zazwyczaj zajmują się wyłącznie sobą, ale jeśli się je sprowokuje, zaczną ciskać zabójczymi kulami lodu, a nawet potężnie stąpać, spowalniając i ogłuszając swoich wrogów.
Dół z błotem
  • Wojownicy, którzy nie patrzą pod nogi, mogą wpaść do jednego z dołów z błotem na Przełęczy Alterak.
    • Szybkość ruchu bohatera, który wejdzie do dołu z błotem, zostaje zmniejszona o 16% na sekundę, maksymalnie do 60%, przez cały czas przebywania bohatera na terenie dołu z błotem.
    • Po powrocie na twardy grunt bohater zacznie odzyskiwać szybkość ruchu w tempie 50% na sekundę.
Uwaga: Przełęcz Alterak stanie się dostępna do gry w trzech fazach w ciągu nadchodzących tygodni:
  • Publiczny Serwer Testowy: Przełęcz Alterak będzie dostępna do gry na PST od dziś do 11 czerwca.
  • Tryby pozarankingowe: Ok. 18 czerwca Przełęcz Alterak zostanie udostępniona w trybach: Szybki mecz, Poza rankingiem, Przeciwko SI oraz w Grach dowolnych.
  • Gra rankingowa: Ok. 10 lipca Przełęcz Alterak zostanie włączona do rotacji map rankingowych.

Powrót na górę


Nowa bohaterka: Yrel

Więcej o tej bohaterce dowiecie się ze strony Yrel na oficjalnej stronie internetowej Heroes of the Storm!

Po przybyciu do Draenoru w alternatywnej wersji przeszłości siły Przymierza natknęły się na młodą akolitkę imieniem Yrel, która została pojmana przez Żelazną Hordę. Uwolniona draenei szybko zyskała uznanie wśród egzarchów i pomogła odeprzeć inwazję demonów na swój świat. Teraz zaś przybyła do Nexusa – w miejsce, gdzie stykają się wszystkie czasy i wymiary.

Cecha
  • Boski Plan (D)
    • Aktywuj, aby natychmiast naładować kolejną zdolność podstawową Yrel, nie ponosząc kosztów many.
    • Działanie pasywne: Zdolności podstawowe Yrel doładowują się w ciągu 1,5 sek., co sprawia, że stają się skuteczniejsze, ale zmniejsza szybkość ruchu Yrel o 25%.
Zdolności podstawowe
  • Boska Pomsta (Q)
    • Uwalnia wokół Yrel świętą energię, która zadaje pobliskim przeciwnikom 38 pkt. obrażeń i leczy ją, przywracając 96 pkt. zdrowia.
    • Doładowywanie tej zdolności zwiększa zadawane przez nią obrażenia maksymalnie do 125 pkt., a skuteczność leczenia maksymalnie do 320 pkt.
  • Młot Prawości (W)
    • Yrel wykonuje zamach młotem, zadaje wrogom przed sobą 38 pkt. obrażeń i odrzuca ich.
    • Doładowywanie tej zdolności zwiększa odległość, na którą następuje odrzucenie, oraz zadawane przez nią obrażenia, maksymalnie do 125 pkt. Wrogowie trafieni przy maksymalnym doładowaniu zdolności zostają ogłuszeni na 0,75 sek.
  • Gniew Zemsty (E)
    • Yrel doskakuje we wskazane miejsce, zadaje 150 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się na tym obszarze i spowalnia ich o 50% na 1 sek.
    • Doładowywanie tej zdolności zwiększa jej zasięg.
Zdolności bohaterskie
  • Gorliwa Obrończyni (R)
    • Yrel na 3 sek. zostaje otoczona barierą, która pochłania wszystkie odnoszone obrażenia oraz leczy ją, przywracając w postaci zdrowia równowartość 50% otrzymanych obrażeń.
  • Uświęcona Ziemia (R)
    • Yrel poświęca ziemię wokół siebie i zyskuje 40 pkt. pancerza na cały czas, gdy przebywa na tym obszarze.

Powrót na górę


Grafika

Ekran wyboru postaci
  • Od dzisiaj wybór bohaterów będzie się odbywać na tle malowniczych, ośnieżonych szczytów Alterak.
Bohaterowie, zdolności i talenty
  • Ulepszono efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych dla zdolności następujących bohaterów:
    • Auriel
    • Muradin

Powrót na górę


Projekt gry

Pojazdy
  • Przeniesiono skrót klawiszowy opuszczenia pojazdu i zmieniono na klawisz cechy (domyślnie: D), a skrót klawiszowy cechy pojazdu przeniesiono na klawisz zdolności bohaterskiej (domyślnie: R). Pojazdy te to:
    • Smoczy Rycerz
    • Ogrodowy Koszmar
    • Protektor Trygław
    • Bunkier Pożarsky'ego
Bohaterowie, zdolności i talenty
  • Ragnaros: Wzmocnienie Sulfurasa chybi teraz wówczas, gdy Ragnaros jest oślepiony, i rozpocznie się odliczanie czasu odnowienia zdolności.
  • Abatur: Na minimapie, nad portretami sojuszniczych i wrogich Symbiontów oraz ich nosicieli, wyświetla się teraz ikona korony.

Powrót na górę


Kolekcja

Nowe zestawy oraz zestawy skórek
  • Wkrótce dodane zostaną nowe zestawy, które będą dostępne przez ograniczony czas:
    • Zestaw heroiczny: Yrel – dostępny od ok. 12 czerwca do 25 czerwca.
    • Zestaw: Bohaterowie Warcraft – dostępny od ok. 12 czerwca do 9 lipca.
Nowi komentatorzy
  • Komentatorka Yrel
  • Komentator Drek'Tar
  • Komentator Vandar

Nowe skórki

  • Falstad
    • Falstad z Żelaznej Kuźni
    • Grafitowy Bukanier Falstad
  • Szarogrzywy
    • Żeglarz Szarogrzywy
  • Rehgar
    • Rehgar Gladiator
  • Varian
    • Miedziany Varian
    • Książę Varian
  • Zul'jin
    • Zul'jin Mroźna Grzywa
Nowe portrety i graffiti
  • Raz jeszcze podjęliśmy współpracę z Carbot Animations w celu stworzenia kolejnych portretów i graffiti inspirowanych serią HeroStorm!

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne
  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
SI
  • Chronia: Sterowana przez SI Chronia nie używa już Pętli Czasu na pojazdach (np. na Smoczym Rycerzu lub Ogrodowym Koszmarze).
Grafika
  • Abatur: Usunięto dodatkowe efekty wizualne, które mogły być wyświetlane podczas użycia Symbionta na Potworności w przypadku, gdy Abatur korzystał ze skórki Abatur z Xenotechu.
  • Abatur: Klony Małego Ragnarosa utworzone przy pomocy Ostatecznej Ewolucji korzystają teraz z prawidłowego modelu zgonu w przypadku, gdy kończy się działanie zdolności lub gdy klon ulega zniszczeniu.
  • Gal: Talent Szybki Powrót wyświetla teraz podstawową wersję grafiki ikony Straszliwej Kuli w oknie wyboru talentów.
  • Genji: Genji nie używa już co jakiś czas domyślnej pozy po tym, jak zostanie objęty działaniem Zatrzymania Czasu podczas działania Smoczego Miecza.
  • Szarogrzywy: Szarogrzywy Łowca nie chowa już twarzy za naramiennikiem na ekranie podsumowania po meczu.
  • Leoryk: Talent Pożarcie Witalności wyświetla teraz podstawową wersję grafiki ikony Szkieletowego Zamachu w oknie wyboru talentów.
  • Medivh: Talent Mistyczny Atak oraz ikona zadania związanego ze zdolnością Tajemna Szczelina wyświetlają teraz podstawową wersję grafiki ikony Tajemnej Szczeliny.
  • Tassadar: Talent Psioniczne Nasycenie wyświetla teraz podstawową wersję grafiki ikony Burzy Psionicznej w oknie wyboru talentów.
Pola bitew
  • Tryb próbny: Bohaterowie sterowani przez SI będą teraz ignorować obozy najemników. Bohater sojuszniczy SI zaatakuje jednak obóz najemników wówczas, gdy zrobi to sojusznik, za którym taki bohater podąża.
  • Odlewnia Volskaya Industries: Stronnicy nie przenikają już przez północny mur w pobliżu fortu (dolna aleja).
Bohaterowie, zdolności i talenty
  • Artanis: Użycie Promienia Oczyszczenia zostaje teraz prawidłowo przerwane w przypadku, gdy celem jest bohater dysponujący efektem pośmiertnym (np. Leoryk lub Uther), który zginął w czasie przed użyciem tej zdolności.
  • Deckard: Model księgi przy zdolności Zostań na Chwilę i Posłuchaj nie utrzymuje się już na mapie w przypadku, gdy użycie zdolności zostanie przerwane przez efekt prowokacji.
  • Deckard: Użycie Kostki Horadrimów na taśmie transportowej nie sprawia już, że efekt działania zdolności występuje gdzie indziej niż jej efekty wizualne.
  • Deckard: Użycie Zwoju Opieczętowania na taśmie transportowej nie sprawia już, że efekt działania zdolności występuje gdzie indziej niż jej efekty wizualne.
  • Deckard: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać podniesienie Mikstury Leczenia w przypadku, gdy została ona umieszczona między rannym sojusznikiem a Deckardem posiadającym maksymalne zdrowie.
  • Fenix: Ofensywny Rytm nie kończy już działania w przypadku, gdy Fenix zostanie zabity, kiedy jego kolejny atak podstawowy miałby wywołać efekt premii do obrażeń za talent.
  • Li-Ming: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dezintegracja wywoływała o jedną falę obrażeń mniej niż powinna.
  • Ragnaros: Rytuał Rak'Shir Alaraka oraz Dar Czerwonych Smoków Alexstrazy nie będą się już utrzymywać po użyciu Ognistej Czeluści w przypadku, gdy zdolności te zostały użyte na Ragnarosie w jego normalnej postaci. Ragnaros odzyska te efekty po zakończeniu działania Ognistej Czeluści.
Dźwięk
  • Abatur: Zwiększono głośność kwestii dialogowych Abatura z Xenotechu odtwarzanych w czasie działania Symbionta.
  • Komentatorzy: Kilka kwestii dialogowych komentatorów odtwarzanych na początku meczu (odliczanie) nie ucina się już przedwcześnie.
  • Interakcje bohaterów: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać odtwarzanie specjalnych kwestii dialogowych w przypadku, gdy pojedynek dwóch konkretnych bohaterów (np. Arthasa i Uthera) zaowocował śmiercią jednego z nich.
  • Leoryk: Zmniejszono głośność efektów dźwiękowych towarzyszących atakom podstawowym Leoryka.
  • Tychus: Wrogi Tychus sterowany przez SI był nieco zbyt rozmowny na polu bitwy. Teraz będzie mniej gadać, a więcej walczyć.
Interfejs użytkownika
  • Abatur: Użycie Symbionta prawidłowo tworzy teraz ikonę nad portretem sojuszniczego celu na minimapie.
  • Artanis: Obrażenia zadane przy pomocy talentu Spalanie Plazmy są teraz poprawnie wyświetlane podczas analizy zgonu.
  • Stiukow: Leczenie za talent Superszczep nie jest już wyświetlane jako „Nieznane” w Analizie zgonu.
  • Tychus: W dzienniku wydarzeń prawidłowo wyświetla się teraz żółta ikona Szybkiego i Wściekłego po wykonaniu zadania związanego z talentem Pęd.

Powrót na górę


Zapraszamy na oficjalne fora Heroes of the Storm, gdzie możecie dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami.

Oficjalne fora Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości