Heroes of the Storm

Zmiany rozgrywki u Lunary i Diablo

Zmiany rozgrywki u Lunary i Diablo

Wprowadzamy na PST iście diabelskie zmiany rozgrywki u Lunary i Diablo. Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych nowości. Dowiecie się z niego, dlaczego nie możemy się doczekać, aż poznacie nowe, ulepszone wersje Pierwszej Córy Cenariusa i oraz Władcy Grozy.


Lunara

Pierwsza Córa Cenariusa wraca do korzeni

Z tą zmianą rozgrywki łączą się dwa cele. Po pierwsze, chcemy zwiększyć potencjał zdolności Ognik oraz scalić niektóre talenty związane z tą zdolnością, aby stworzyć coś ciekawszego. Drugim celem jest zwiększenie liczby dostępnych stylów gry Lunarą poprzez wzmocnienie jej talentów. Ta decyzja wymusiła z kolei lekkie osłabienie podstawowych zdolności tej bohaterki. Świetnie się bawiliśmy podczas wewnętrznych testów Lunary. Nie możemy się doczekać, aż wszyscy będziecie mogli wypróbować tę bohaterkę w nowej odsłonie!

Rzut oka na talenty

btn-ability-lunar2018-spellc.png

Ognik Strażniczy, łączący w sobie działanie kilku starszych talentów Lunary związanych z Ognikiem (E), zapewnia teraz premię do pola widzenia i odsłania obszar po tym, jak Ognik przez kilka sekund pozostaje w zaroślach.

btn-ability-lunar2018-spellb.png

Skracając czas odnowienia Okaleczających Zarodników (W), jeśli użyto ich, gdy co najmniej jeden wrogi bohater znajdował się pod wpływem Naturalnej Toksyny, Nieskończone Zarodniki nagradzają Lunarę za zadawanie obrażeń wielu przeciwnikom na raz.

btn-ability-lunar2018-spella.png

Zabójcza Toksyna to nowy talent Lunary dostępny na poziomie 20. Znacząco zwiększa on obrażenia zadawane przez Naturalną Toksynę, gdy na wrogiego bohatera działają 3 poziomy kumulacji Naturalnej Toksyny.


Diablo

Diaboliczne nowości u Władcy Grozy

Niniejsza aktualizacja ma zapewnić Władcy Grozy bardziej bezpośrednią kontrolę nad zdolnościami, a także dodać atrakcyjne możliwości związane z rozgrywką, nie ingerując zarazem w to, co naszym zdaniem Diablo robi najlepiej.  Aby zrealizować te cele, dajemy graczom sterującym Diablo możliwość wyboru celu Ognistego Stąpnięcia. Oprócz tego kilka fal ognia może teraz trafić w tego samego bohatera. Wystarczy zatem zrobić dobry użytek z mechaniki i sprawnie skoordynować kolejne posunięcia, aby osiągnąć idealną kombinację.  Wzbogacamy również Ogniste Stąpnięcie o samoleczenie. Dzięki temu Diablo będzie mógł samodzielnie zadbać o swój zasób zdrowia, bez konieczności polegania na kolegach z drużyny i studniach leczenia.  Aby pomóc graczom podczas meczów z małą liczbą likwidacji, wprowadziliśmy zmiany w talentach poziomu 4. Diablo może teraz zbierać dusze na inne sposoby, wykorzystując do maksimum swoją cechę, Czarny Kamień Dusz.  Drzewko zdolności Władcy Grozy zawiera mnóstwo ciekawych kombinacji między talentami. Ciekawi nas, jakie połączenia wymyślą gracze.

Rzut oka na talenty

Medivh - Force of Magic.gif

Nowy talent poziomu 1 Uczta Strachu leczy Diablo, przywracając mu równowartość 15% jego maksymalnego zdrowia w ciągu 4 sekund po ogłuszeniu wrogiego bohatera Obezwładnieniem (E) lub Szarżą Cienia (Q).

btn-ability-lunar2018-spellb.png

Ogniste Stąpnięcie wywołuje teraz fale ognia na obszarze o kształcie stożka, pozwalając Diablo wykonać potężne kombinacje w celu osiągnięcia jak największych obrażeń.

btn-ability-lunar2018-spella.png

Resetując czas odnowienia Ognistego Stąpnięcia (W) po każdym użyciu Szarży Cienia (Q) i Obezwładnienia (E), Wieczne Płomienie pozwalają Diablo siać zniszczenie w szeregach wroga niekończącymi się falami ognia.


Mamy nadzieję, że tak jak my nie możecie się już doczekać tych zmian rozgrywki. Trzymajcie też rękę na pulsie, ponieważ już w przyszłym tygodniu pojawią się nowe informacje o aktualizacji, zawierające wszystkie szczegóły na temat opisywanych tutaj modyfikacji. Tymczasem do zobaczenia w Nexusie!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości