Heroes of the Storm

Rich z KSV Black – Władca Worgenów

Rich z KSV Black – Władca Worgenów

Lee „Rich” Jae-won to prawdopodobnie najlepszy na świecie gracz Szarogrzywym – a w zależności od dnia tygodnia również najlepszy na świecie gracz Heroes of the Storm. W zeszłym roku w listopadzie jego drużyna, KSV Black (wtedy jeszcze pod nazwą MVP Black), zgarnęła na BlizzConie puchar finałów HGC. Zaledwie miesiąc później zwyciężyli również w zawodach Gold Club World Championship, które odbyły się w Pekinie. Wygląda na to, że Rich i reszta ekipy z KSV Black są nie do zatrzymania. Spotkałem się z Richem na Tajwanie podczas turnieju Eastern Clash, aby porozmawiać o jego ulubionej konfiguracji Władcy Worgenów.

Pełna wszechstronność

unnamed.jpg

Szarogrzywy to jeden z najbardziej wszechstronnych bohaterów Nexusa. Dlatego też, odkąd pojawił się w grze, jest często wybierany przez profesjonalnych zawodników. – Drużyna, która ma w swoim składzie Szarogrzywego, może zdecydować, jak chce podejść do danej mapy – tłumaczy Rich, kręcąc się w fotelu obrotowym w Blizzard Arena Taipei. – Jej członkowie mogą z łatwością nacierać na alejach, zdobywać cele czy prowadzić oblężenie. Moja konfiguracja jest standardowa – inni gracze grają podobnie. W bieżącej metagrze konfiguracja tego typu umożliwia kontrowanie ataków bohaterów rzucających się na tyły przeciwników, takich jak Genji czy Smuga. To jeden z powodów, dla których Szarogrzywy jest teraz taki popularny.

Konfiguracja Richa opiera się na jak najdłuższym podtrzymywaniu działania Natury Bestii (W). Zdolność ta daje Szarogrzywemu premię 50% do szybkości ataku na 3 sekundy. Zaciekłość, talent poziomu 1, wydłuża czas działania Natury Bestii do 4 sekund. Na poziomie 4 zawodnik jeszcze lepiej wykorzystuje działanie tej zdolności dzięki talentowi Nienasycenie, który przywraca Szarogrzywemu 10 pkt. many za każdy atak podstawowy. Na poziomie 4, po wyprowadzeniu pięciu ataków podstawowych, koszt Natury Bestii w pełni się zwraca. – Dzięki temu talentowi mogę zawsze mieć pełen zasób punktów many – wyjaśnia Rich.

Na poziomie 7 rozwój konfiguracji staje się nieco bardziej zależny od sytuacji, ale Rich zwykle wybiera Naboje z Żywego Srebra, które zwiększają zasięg ataków podstawowych Szarogrzywego o 20%. – W bieżącej metagrze zwykle dochodzi do wymiany obrażeń między moją postacią a Genjim lub Smugą. Dzięki temu talentowi częściej udaje mi się trafić atakami podstawowymi takich bardzo mobilnych bohaterów. Z kolei przeciwko postaciom takim jak Pożarsky czy Leoryk wybieram Arcymistrza Pojedynków, bo wiem, że w tym przypadku uda mi się wyprowadzić wiele celnych ataków podstawowych, a przez to osiągnąć jak najwięcej korzyści z zadania.

poilk.jpg

Vilhelm „POILK” Flennmark, Team Dignitas: „Grałem z talentem Arcymistrz Pojedynków i moim zdaniem Naboje z Żywego Srebra to lepszy wybór. Sądzę, że można zadać więcej obrażeń dzięki zwiększonemu zasięgowi niż kumulacji zapewnianej przez wykonanie zadania. Zwiększony zasięg w połączeniu z premią do szybkości ruchu, którą daje Grasujący Drapieżnik na poziomie 13, to zbyt dobre połączenie, żeby je odrzucić. Synergia tych dwóch talentów jest niezwykle potężna”.

Arcymistrz Pojedynków to talent o szczególnym zastosowaniu. Zdaniem Richa muszą zajść odpowiednie okoliczności, aby warto było poświęcić dla niego zwiększony zasięg ataków podstawowych zapewniany przez Naboje z Żywego Srebra. Taką sytuacją może być walka w zwarciu, która ułatwi kumulację celnych trafień. Arcymistrz Pojedynków zwiększa obrażenia od ataków podstawowych o 1% za co szósty atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera, maksymalnie do 30%. Za wykonanie zadania gracz nie otrzymuje dodatkowej nagrody, więc korzyść jest wątpliwa – w chwili śmierci Szarogrzywy traci połowę uzbieranej premii.

Przyszłość należy do tych, którzy odważą się po nią sięgnąć

thin.jpg

Na poziomie 10 zmienia się styl gry – Rich wybiera Szarogrzywemu zdolność bohaterską Rozszarpanie Tętnicy. Zamiast rzucać się na wrogów Mrocznym Doskokiem (E), woli uszczuplać ich zasoby zdrowia atakami podstawowymi zadawanymi pod postacią człowieka, a gdy przychodzi odpowiednia pora na Rozszarpanie Tętnicy, doskakuje do wroga jako worgen, czym zadaje ogromne obrażenia. Jeśli przeciwnik zginie w ten sposób, zdolność można wykorzystać za darmo po raz drugi w ciągu 10 sek. – Jako Szarogrzywy zazwyczaj gram pod postacią człowieka – mówi Rich. – Jeśli mam stuprocentową pewność, że uda mi się zlikwidować wrogiego bohatera, wtedy transformuję się w worgena, zwykle korzystając z Rozszarpania Tętnicy.

– Wiem, że gracze z zachodnich drużyn często wybierają Przeklętą Kulę – mówi Rich. – To zrozumiałe, bo metagra na zachodzie i w Azji różni się. My wolimy najpierw załatwić gwałtownymi obrażeniami najbardziej zabójczych bohaterów wroga (Smugę, Genjiego). W zachodniej metagrze gracze wolą pozbyć się tanka, a Przeklęta Kula lepiej się do tego nadaje.

Honor i chwała!

Na poziomie 13 Rich wybiera Grasującego Drapieżnika. Talent ten zwiększa szybkość ruchu bohatera o 30% po upływie 3 sekund od aktywacji Natury Bestii. W skrócie: jeśli uda mu się podtrzymać działanie Natury Bestii po upływie 3 sekund, to nadal będzie poruszał się o 30% szybciej. – Dzięki temu talentowi można skuteczniej gonić wrogów, odciągać ich i eliminować bohaterów – tłumaczy Rich.

W tej konfiguracji na poziomie 16 przydaje się Egzekutor. Ta zdolność pasywna zwiększa obrażenia od ataków podstawowych Szarogrzywego o 30% na 3 sekundy, jeśli atakowani bohaterowie są spowolnieni, unieruchomieni lub ogłuszeni. Wielu graczy nie zdaje sobie sprawy, że premia do obrażeń zapewniana przez Egzekutora zwiększa również obrażenia rozpryskowe zadawane dzięki Garłaczowi Myśliwskiemu, talentowi rangi burzowej. Talent ten sprawia, że ataki podstawowe wyprowadzane pod postacią człowieka zadają 100% obrażeń postaciom za celem Szarogrzywego.

– Zawsze wybieram Garłacz Myśliwski, bo ma świetną synergię z Egzekutorem. Gdy atakuję bohatera pod wpływem efektów ograniczających kontrolę, wrogowie znajdujący się za nim otrzymują takie same obrażenia – mówi zawodnik. – Z tym talentem obrażenia zadawane pod postacią człowieka prawie dorównują obrażeniom, które zadaję jako worgen.

Bohaterowie, którzy na 20 poziomie zostaną ogłuszeni, spowolnieni lub unieruchomieni (a także każdy, kto stoi za nimi), dostaną solidną porcję obrażeń od ataku podstawowego, które w dodatku zostaną zadane ze zwiększoną szybkością dzięki działaniu Natury Bestii. Szarogrzywy może dodatkowo doskakiwać do wrogów, by zadać im ogromne obrażenia. To wszystko sprawia, że z tym bohaterem trzeba się liczyć na późnym etapie gry.

Uwagi końcowe

Jeśli graliście Szarogrzywym, z pewnością wiecie jedno – ten bohater zadaje wiele gwałtownych obrażeń. Zanim rzucicie się do polowania na ofiary, Rich ma dla was dobrą radę. – Grając Szarogrzywym, dobrze jest skupić się na eliminowaniu fal stronników i przejmowaniu obozów – zaleca zawodnik. – Wiem, że ten bohater świetnie sobie radzi z likwidowaniem bohaterów, ale pamiętajcie też o kluczowym aspekcie makro rozgrywki.

Dzięki temu, że zadaje solidne obrażenia, Szarogrzywy jest idealnym wyborem do samodzielnego szturmowania obozów i szybkiego eliminowania fal stronników. Wiele profesjonalnych drużyn woli przejmować wrogie budynki, polegając na jego obrażeniach od ataków podstawowych niż korzystać ze specjalistów stworzonych z myślą o szturmowaniu, takich jak Azmodan czy Sylwana. Zaprzestanie Walki (E) sprawia, że może z łatwością wymknąć się wrogom.

U boku Szarogrzywego dobrze sprawdza się Tyrael. Używając Świętego Ciosu daje mu premię do szybkości ruchu. Z kolei Uświęcenie, zdolność bohaterska poziomu 10, zapewnia mu ochronę. – Lee „Rich” Jae-won, KSV Black

Jeśli chodzi o pola bitwy, Rich wskazuje Piekielne kapliczki jako najkorzystniejszą mapę dla Szarogrzywego. – Świetnie radzi sobie na tej mapie, bo jest tu wiele obozów najemników, które może samodzielnie przejąć – tłumaczy Rich. – Oprócz tego sprawnie eliminuje fale stronników, niszczy budowle i zajmuje cele na mapie.

Choć Szarogrzywy wydaje się zabójcą idealnym, w bieżącej metagrze nie jest wybierany ani blokowany w pierwszej kolejności. Profesjonalni gracze wiedzą, jak poradzić sobie z jego agresywnymi atakami – śledzą czas odnowienia jego zdolności i talentów, a także obserwują dosyć czytelne posunięcia. Istnieje również wiele możliwości kontrowania tego krwiożerczego worgena. – Hanzo świetnie sobie z nim radzi dzięki zasięgowi swoich ataków podstawowych. Może zadawać mu obrażenia z bezpiecznej odległości – tłumaczy Rich. – Z kolei Arthas dzięki Lodowej Nawałnicy spowalnia jego ataki. Johanna to kolejny dobry wybór. Utrudnia Szarogrzywemu likwidowanie bohaterów, oślepiając go Blaskiem Tarczy.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości