Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 21.02.2018

Aktualizacja Heroes of the Storm – 21.02.2018

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której wprowadzono zmiany balansu gry oraz poprawiono kilka błędów.


Spis treści


Ogólne

Komunikacja głosowa

  • Komunikacja głosowa została dodana do Heroes of the Storm! Zapoznajcie się z informacjami zamieszczonymi w naszym blogu, by dowiedzieć się więcej.

Powrót na górę


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Maiev Xul Tyrande Sonia
Maltael
Thrall
Zeratul

Powrót na górę


Zabójcy

Maiev

Statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2236 do 2150 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,66 do 4,48 pkt. na sekundę.

Zdolności

  • Skok Nadzorców (Cecha)
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.
  • Wachlarz Ostrzy (Q)
    • Zmniejszono obrażenia ze 170 do 162 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Opancerzony Cios (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 25% do 20%.
    • Mściwe Sztylety (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdego trafionego bohatera z 1% do 1,2%.
Komentarz twórców: Zmiany wprowadzone w życie 9 stycznia umożliwiły sprowadzenie współczynnika zwycięstw Maiev do poziomu śmiertelników, ale nadal była ona nieco zbyt potężna. Zmiany wprowadzone dzisiaj mają za zadanie zmniejszyć odrobinę zarówno jej przeżywalność, jak i ogólną wartość zadawanych przez nią gwałtownych obrażeń. Według zgromadzonych przez nas danych większość jej talentów jest obecnie dobrze zbalansowana, ale będziemy nadal monitorować jej wyniki i obserwować, jak rozwinie się, gdy gracze dostosują się do nowych stylów rozgrywki.

Powrót

Maltael

Zdolności

  • Wydarcie Duszy (Q)
    • Zwiększono koszt many z 20 do 25 pkt.
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 36 do 25 pkt. za każdy trafiony cel.
    • Zwiększono skuteczność leczenia za trafianie bohaterów z 3% do 4% maksymalnego zdrowia celu.
  • Udręczone Dusze (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Samotna Śmierć (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 75% do 50%.
  • Poziom 16
    • Kolekcjoner Dusz (Q)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 50 do 25%.
Komentarz twórców: Maltael został zaprojektowany jako potężny bohater świetnie radzący sobie w grze solo na alei, ale okazało się, że nie miał sobie równych w gromadzeniu doświadczenia na alejach w początkowej fazie meczu. Dlatego też zmniejszamy skuteczność leczenia za Wydarcie Duszy stronnikom, ale jednocześnie zwiększamy ją w przypadku bohaterów – aby Maltael mógł utrzymać się przy życiu w czasie starć drużynowych na późnych etapach meczów. Zmniejszamy też moc Samotnej Śmierci i zwiększamy zapotrzebowanie Maltaela na manę, aby ukrócić jego dominację na początku gry. Zwiększenie zużycia many za Wydarcie Duszy przekłada się na zmniejszenie mocy Maltaela grającego solo na dwóch alejach (zwłaszcza przy wyborze talentu Trupio Blady Koń), ponieważ zwykle korzysta wtedy z Wydarcia Duszy ze zdwojoną częstotliwością. Naszym ogólnym celem było zmniejszenie mocy kilku zbyt skutecznych konfiguracji postaci Maltaela przy jednoczesnym zabezpieczeniu jego poziomu mocy na późniejszych etapach rozgrywki.

Powrót

Thrall

Zdolności

  • Łańcuch Błyskawic (Q)
    • Zwiększono zasięg przeskoku o 20%.

Powrót

Zeratul

Zdolności

  • Rozpłatanie (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 200 do 212 pkt.
  • Kolec Spowolnienia (W)
    • Zwiększono obrażenia z 228 do 240 pkt.
  • Więzienie Otchłani (R)
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 80 pkt.
  • Potęga Nerazimów (R)
    • Zmniejszono premię do obrażeń ataków podstawowych z 40% do 30%.
Komentarz twórców: Wprowadzamy nieznaczne zmiany u Zeratula, aby lepiej rozłożyć jego obrażenia zdolności, a także trochę go wzmocnić. Powinien być teraz nieco silniejszy na wczesnych etapach meczu, jeśli zdecyduje się na wybór Potęgi Nerazimów, ale także ponosić mniejszy koszt pozbawienia się dostępu do tej zdolności bohaterskiej, jeśli wybierze jednak Więzienie Otchłani.

Powrót


Specjaliści

Xul

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 1900 do 2000 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,957 do 4,168 pkt. na sekundę.
  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 104 do 110 pkt.

Zdolności

  • Ożywienie Szkieletu (Cecha)
    • Zmniejszono zdrowie Szkieletowych Wojowników z 240 do 225 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia Szkieletowych Wojowników z 23 do 21 pkt.
  • Więzienie z Kości (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 80 do 70 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Esencja Trag'Oula (Cecha)
      • Zmniejszono przyrost many za każdy atak Szkieletowych Wojowników z równowartości 0,5% do 0,2% maksymalnej many Xula.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z sytuacji, w której Xul jest silnym bohaterem, dobrze sobie radzącym podczas szturmów na alejach, a jednocześnie może niezwykle skutecznie gromadzić doświadczenie na dwóch alejach jednocześnie. Doszliśmy jednak do wniosku, że ten jego potencjał był wykorzystywany na zbyt dużą skalę, a chcielibyśmy, by częściej występował w starciach drużynowych. Wprowadzone modyfikacje mają na celu popchnięcie go w tym kierunku poprzez wzmocnienie jego podstawowych statystyk i zmniejszenie jego możliwości szturmowania na kilku alejach jednocześnie.

Powrót


Pomocnicy

Tyrande

Zdolności

  • Światło Eluny (Q)
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.

Powrót


Wojownicy

Sonia

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 88 do 84 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Zatruta Włócznia (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 125% do 100% obrażeń Starożytnej Włóczni.
  • Poziom 16
    • Stalowe Nerwy (Aktywowany)
      • Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
      • Zmniejszono moc osłony z równowartości 30% do 25% maksymalnego zdrowia.
      • Skrócono czas odnowienia z 70 do 60 sek.
Komentarz twórców: Powyższe modyfikacje zostały początkowo wprowadzone w aktualizacji z dnia 24 stycznia, ale Sonia tak bardzo paliła się do powrotu na pole bitwy, że nie zabrała ich ze sobą. Oddaliśmy naszej barbarzynce zgubę, i (uprzejmie) przypomnieliśmy, żeby pamiętała, by się w nie wyposażyć następnym razem.

Powrót


Poprawki błędów

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Diablo: Odtwarzanie efektów dźwiękowych Zionięcia Błyskawicami nie zatrzymuje się teraz przed zakończeniem podtrzymywania zdolności.
  • Złomiarz: Bohaterowie zabici Miną Ogłuszającą nie powracają już do życia w miejscu śmierci, by następnie zmienić położenie na polu bitwy.
  • Złomiarz: Bohater nie może już zostać rozdzielony z rakietą, jeśli w czasie działania Rakietowca zostanie wydana komenda ruchu.
  • Złomiarz: Niewydane przez gracza komendy ruchu nie pojawiają się teraz na ziemi przed modelem Mord-Opony.
  • Złomiarz: Obranie za cel terenu, na którym ruch postaci nie jest dozwolony w czasie działania Rakietowca nie sprawia już, że modele granatów wystrzelone przy pomocy Totalnej Masakry utrzymują się na mapie.
  • Złomiarz: Mina Ogłuszająca nie przesuwa już Leoryka z miejsca rozpoczęcia Upiornej Wędrówki w przypadku, gdy mina zostanie zdetonowana w chwili zakończenia działania Upiornej Wędrówki.
  • Li Li: Po opanowaniu talentu Wąż Błyskawic ataki Podniebnego Węża, które przeskakują do dodatkowych celów w chwili zakończenia działania zdolności, prawidłowo zadają teraz obrażenia.
  • Por. Morales: Treść opisu ikony Wiązki Leczącej pojawiającej się obok portretu Por. Morales w meczu zawiera teraz prawidłową informację o czasie odnowienia zdolności.
  • Malfurion: Sojusznik znajdujący się pod wpływem kilku Wzrostów jest teraz prawidłowo leczony Księżycowym Ogniem, a działające na niego efekty ogłuszenia, unieruchomienia i spowolnienia są usuwane przez Naturalne Remedium.
  • Zdolności związane z ruchem: Niektóre zdolności związane z ruchem (np. Mroczny Doskok Szarogrzywego czy Kopnięcie z Wyskoku Czena) prawidłowo powodują teraz przesunięcie postaci w kierunku celu, który w danym momencie znajduje się pod wpływem działania Prowokacji Variana lub Wyzwania Wodza Garosza.
  • Sierż. Petarda: W Trybie Oblężniczym może teraz prawidłowo rozstawiać Emitery Biotyczne na mapie Odlewnia Volskaya Industries.
  • Rzeźnik: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rzeźnikowi zbierania mięsa podczas pilotowania Protektora Trygław, Smoczego Rycerza oraz Ogrodowego Koszmaru.

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości