Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji balansu Heroes of the Storm – 23 sierpnia 2017

Informacje o aktualizacji balansu Heroes of the Storm – 23 sierpnia 2017
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której wprowadzono zmiany balansu i naprawiono kilka błędów gry.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Alarak Xul Auriel Czen
Illidan Zagara Lúcio Garosz
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
Rzeźnik Uther
Zul'jin

Powrót na górę


Zabójcy

Alarak

Talenty

  • Poziom 4
    • Ładunek Ujemny (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 3 do 5%.
  • Poziom 13
    • Ostrze Wielkiego Wodza (Pasywny)
      • Zwiększono premię do Sadyzmu z 6 do 7%. Podniesiono górny limit z 30 do 35%.

Powrót na górę

Illidan

Zdolności

  • Łowy (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 do 100 sek.

Komentarz twórców: W związku ze skróceniem czasu odnowienia wynikającym z działania Pragnienia Zdrajcy chcieliśmy dać przeciwnikom Illidana trochę więcej czasu, by byli gotowi – on sam będzie pewnie tym faktem zaskoczony.

Powrót na górę

Kerrigan

Zdolności

  • Spustoszenie (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 228 do 210 pkt.
  • Przebijające Ostrza (W)
    • Zwiększono obrażenia z 251 do 261 pkt.
  • Pierwotny Chwyt (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 110 do 114 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Energetyzujący Chwyt (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 7
    • Przystosowanie (Q)
      • Usunięto talent.

Komentarz twórców: Przez kilka ostatnich miesięcy, z każdą aktualizacją jej stosunek zwycięstw do porażek stale rósł o 1-2%. Choć obecnie nie jest obowiązkowo blokowana lub wybierana przed meczem, to od zeszłego tygodnia jest na pierwszym miejscu w rankingu popularności bohaterów w Nexusie. Po dogłębnym przeanalizowaniu statystyk tej postaci nie zauważyliśmy żadnych powodów, dla których mogłaby tak awansować. Postanowiliśmy więc nie wykonywać gwałtownych ruchów, tylko lekko zmienić rozkład zadawanych przez nią obrażeń. Przenieśliśmy niewielką część obrażeń zadawanych przez Spustoszenie do innych zdolności, żeby trochę wpłynąć na wybór talentów i samej postaci przed meczem, a jednocześnie nieco wzmocnić jej zdolności wymagające precyzji.

Powrót na górę

Rzeźnik

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 130 do 125 pkt.

Zdolności

  • Świeże Mięso (Cecha)
    • Zmniejszono liczbę sztuk mięsa upuszczanego przez zabitych bohaterów z 25 do 20.
    • Zwiększono liczbę sztuk mięsa traconego w chwili śmierci z 10 do 15.

Talenty

  • Poziom 7
    • Nienasycone Ostrze (W)
      • Zmodyfikowane działanie:
        • Usunięto premię do leczenia.
        • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20 do 25%.
    • Zaprowiantowanie (Pasywny)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 4 do 5% za każdego zabitego stronnika.
  • Poziom 16
    • Miażdżący Łomot (Q)
      • Wydłużono premię do czasu działania z 25 do 30%.
    • Rozwścieczenie (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do pancerza z 25 do 15 pkt.

Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia do gry, Rzeźnik funkcjonował sobie spokojnie w okolicach pierwszej piątki bohaterów pod kątem proporcji wygranych do przegranych. Wcześniej dotyczyło to tylko Szybkich meczów, a jego sumaryczny wskaźnik wygranych do przegranych nie był na tyle wysoki, żebyśmy musieli się tym przejmować. Po wprowadzeniu ostatnich zmian Rzeźnik zapracował jednak na swoje imię i zaczął być nadmiernie eksploatowany w Rankingu. Na podstawie znacznej liczby opinii ustaliliśmy, że nie jest prawidłową sytuacja, w której Rzeźnik ochoczo oddaje swoje życie za zabicie przeciwnika w ramach postępów w jego zadaniu. Postanowiliśmy więc zmienić jego tempo zdobywania/utraty Mięsa, żeby trochę stonować to zjawisko. Wzmocniliśmy też nieco jego słabsze talenty, żeby miały na poszczególnych poziomach moc oczekiwaną przez graczy.

Powrót na górę

Thrall

Zdolności

  • Łańcuch Błyskawic (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 45 do 40 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Łoskot Gromu (Q)
      • Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 10 do 12 pkt.
    • Pomruk Zagłady (Q)
      • Zwiększono wartość many odzyskiwanej na każdy atak z 12 do 15 pkt.
  • Poziom 4
    • Przypływ Many (Cecha)
      • Zmniejszono wartość odzyskiwanej many z 20 do 15 pkt.
  • Poziom 16
    • Burza z Piorunami (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Nagroda za ukończenie zadania wpływa teraz również na przeskoki Łańcucha Błyskawic.

Powrót na górę

Zul'jin

Talenty

  • Poziom 1
    • Kościosiekacz (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 20 do 30%.

Powrót na górę


Specjaliści

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Zdolności

  • Ożywienie Szkieletu (Cecha)
    • Zmniejszono zdrowie szkieletu z 270 do 240 pkt.
  • Ożywienie Magów (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 90 sek.

Talenty

  • Poziom 7
    • Esencja Trag'Oula (Cecha)
      • Zmniejszono wartość wyleczonych obrażeń z 1 do 0,5% na każdy atak podstawowy szkieletu.
      • Zwiększono wartość odzyskiwanej many z 0,4 do 0,5% na każdy atak podstawowy szkieletu.
  • Poziom 13
    • Echa Śmierci (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z 70 do 60% obrażeń Widmowej Kosy.

Powrót na górę

Zagara

Talenty

  • Poziom 16
    • Mutalisk (W)
      • Skrócono czas działania z 45 do 30 sek.

Powrót na górę


Pomocnicy

Auriel

Zdolności

  • Obdarowanie Nadzieją (D)
    • Zwiększono współczynnik generowania nadziei za obrażenia zadawane bohaterom z 40 do 50%.
  • Uświęcony Zamach (Q)
    • Zmniejszono obrażenia w zewnętrznym obszarze z 80 do 60 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w centrum ze 160 do 180 pkt.
  • Pętający Cios (E)
    • Zmniejszono początkowe obrażenia ze 115 do 58 pkt.
    • Zwiększono obrażenia od ogłuszenia ze 115 do 174 pkt.
  • Wskrzeszenie (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 120 do 100 sek.

Talenty

  • Poziom 7
    • Rozbłysk Światłości (W)
      • Usunięto talent.

Komentarz twórców: Powyższe zmiany mają zwiększyć skuteczność Auriel jako uzdrowicielki, uniezależniając ją w tej roli od postaci typu agresywnego Pomocnika. Dzięki zwiększeniu ilości generowanej nadziei i usunięciu Rozbłysku Światłości, który skracał czas odnowienia Promienia Nadziei, wydajność Auriel w zakresie uzdrawiania stanie się bardziej przewidywalna, niezależnie od tego, kto będzie używać w danej chwili Obdarowania Nadzieją. Zmniejszamy też średnie obrażenia zadawane przez Auriel, wymuszając maksymalne wykorzystanie zdolności podstawowych. Ograniczając uzależnienie Auriel od pojedynczego potężnego źródła obrażeń i zmniejszając zadawane przez nią obrażenia, chcemy sprawić, by rzadziej pojawiała się w drużynach z innym Pomocnikiem.

Powrót na górę

Lúcio

Statystyki

  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1380 do 1518 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,86 do 3,16 pkt.

Powrót na górę

Tassadar

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 15 do 14 pkt.
  • Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1426 do 1355 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,97 do 2,8 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
      • Zwiększono premię do many zapewnianą przez Kule Regeneracji z 50 do 100%.

Powrót na górę

Tyrande

Talenty

  • Poziom 4
    • Niebiańska Jedność (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Usuwa także wyciszenia.
    • Wytrwałość Kaldorei
      • Zmniejszono maksymalną liczbę poziomów kumulacji magicznego pancerza z 4 do 3.
  • Poziom 13
    • Wzmocnienie (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz skraca również o 4 sek. wyjściowy czas odnowienia Strażnika.
    • Oślepiający Blask Księżyca (W)
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 30% do 25%.
      • Zmniejszono redukcję obrażeń z 30% do 25%.

Powrót na górę

Uther

Zdolności

  • Wieczna Warta (Cecha)
    • Zmniejszono wartość pancerza otrzymywanego za leczenie sojuszników przy pomocy zdolności podstawowych z 25 do 15 pkt.
  • Święta Światłość (Q)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 360 do 380 pkt.
    • Zwiększono skuteczność samoleczenia ze 180 do 190 pkt.
  • Święty Blask (W)
    • Zwiększono wartość leczenia i obrażeń ze 160 do 185 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Fala Światłości (W)
      • Skrócono z 1 do 0,5 sek. czas trwania premii do pancerza po wykonaniu zadania.
      • Zmniejszono odzyskiwanie many z 8 do 5 pkt. za każdego trafionego bohatera.
  • Poziom 4
    • Święty Ogień (Pasywny)
      • Zmniejszono obrażenia z 16 do 14 pkt. na sek.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że dzięki zawężonej specjalizacji Uthera gracze wykorzystywali go w trudnych do odparcia drużynach z dwoma Pomocnikami, które spowalniały rozgrywkę i mogły być frustrujące dla drugiej strony starcia. Generalnie nie mamy nic przeciwko drużynom z dwoma Pomocnikami, ale w przypadku tych z Utherem i dowolnym Uzdrowicielem w składzie opisane wyżej efekty były aż nadto widoczne. Ograniczając wartość pancerza generowanego przez cechę Uthera i nieznacznie podnosząc skuteczność jego leczenia, czynimy go postacią trochę wszechstronniejszą.

Powrót na górę


Wojownicy

Czen

Statystyki

  • Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2550 do 2473 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,31 do 5,15 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Odświeżający Eliksir (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Oczyszczająca Gorzałka (Pasywny)
      • Przeniesiono z poziomu 20.
      • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 45 sek.
  • Poziom 16
    • Podniebny Wyskok (Q)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 20 do 15%.

Garosz

Zdolności

  • Wyzwanie Wodza (R)
    • Wydłużono czas działania Prowokacji z 1,5 do 2 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Niezrównana Siła (E)
      • Zwiększono zasięg rzutu z 20 do 25% oraz premię do obrażeń ze 100 do 125%.
  • Poziom 4
    • Bez Przebaczenia (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 60 do 70%.
  • Poziom 7
    • Do Boju! (Aktywowany)
      • Nie zużywa już many.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Auriel: Próby wskrzeszenia Uthera przed wygaśnięciem Wiecznej Warty będą teraz skuteczne.
  • Kasja: Rzucenie Rozpędzenia na cel znajdujący się w pobliżu ściany nie będzie już powodować niekontrolowanego ruchu bohaterki przed aktywacją zdolności.
  • Genji: Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki na fort nie spowalniały ruchów i nie ograniczały szybkości ataków Genjiego, jeśli dysponował on skumulowanymi Unikami.
  • Kharazim: Naprawiono błąd, który mógł powodować niekontrolowane przemieszczanie się Kharazima po użyciu Świetlistego Pędu.
  • Tassadar: Naprawiono błąd, który powodował niewygasanie efektów działania zdolności modyfikujących szybkość ataku – takich jak Przeklęte Natarcie Xula – jeśli moment wygaśnięcia efektu przypadał podczas Przesunięcia Międzywymiarowego.
  • Xul: Rozpoczęcie ataku 4 lub więcej sekund po aktywacji Przeklętego Natarcia nie będzie już skutkować brakiem synchronizacji efektów wizualnych tej zdolności z animacjami ataku Xula.
  • Tychus: Talent Złapanie Rytmu będzie teraz prawidłowo wyświetlać postępy w wykonywaniu zadania w zakładce talentów na ekranie punktacji w grze.

Interfejs użytkownika

  • Emotki: Wysłanie emotki „Wstyd” (:ups:) podczas gry Garoszem (lub po wybraniu go do gry) będzie teraz powodować wyświetlenie właściwej emotki Garosza – o ile gracz jest posiadaczem odpowiedniego pakietu emotek.

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości