Heroes of the Storm

Baza wiedzy: role bohaterów w walce

Baza wiedzy: role bohaterów w walce
Witajcie, czempioni! Nasza seria „Baza wiedzy” została pomyślana jako przewodnik dla początkujących graczy, a zarazem miejsce, w którym weterani mogą sobie odświeżyć podstawowe aspekty gry. W tej odsłonie skupimy się na różnicach między rolami bohaterów i związanymi z nimi oczekiwaniami członków drużyny.

Jeśli to wasz pierwszy artykuł z cyklu „Baza wiedzy”, zachęcamy was do zapoznania się z wcześniejszymi odslonami. Zacznijcie od wprowadzenia do gry, a potem odpalcie samouczek w grze, żeby przekonać się, jak to wszystko wygląda w akcji. Mamy nadzieję, że dzięki bitwom rozegranym w Nexusie i solidnemu ładunkowi wiedzy tajemnej, które serwujemy wam w tej serii, błyskawicznie opanujecie rozgrywkę.

Divider_SkyShapes.png

CC4_Inline_Roles.jpg

Role bohaterów w Nexusie

Wyróżniamy w grze cztery kategorie bohaterów: wojowników, zabójców, pomocników i specjalistów. Zagłębiając się w kolejne podrozdziały pamiętajcie, że niektórzy bohaterowie są zaklasyfikowani jako hybrydy. Można ich dowolnie ukierunkować poprzez wybierane talenty.

Pełną listę bohaterów i ról dostępnych w Heroes znajdziecie tutaj.


War_Bar.png

Wojownicy

Wojownicy przewodzą atakom w starciach między drużynami. Dzięki wysokim zasobom zdrowia, potężnym efektom ograniczenia kontroli i umiejętności redukcji obrażeń, ich sojusznicy zyskują czas, aby wyprowadzać własne śmiercionośne ataki.

CC4_Inline_Examples_Peel.jpg

„Zdejmowanie” wrogich bohaterów

Czyli ochrona członków drużyny poprzez odciąganie od nich przeciwników. Polega na tym, że bohaterowie z pierwszej linii frontu zmieniają swoje priorytety, aby rzucić się do pomocy sojusznikom na tyłach (zabójcom/pomocnikom).

Oprócz redukcji obrażeń i zdolności uzdrawiających, które pomagają im utrzymać się w walce, wielu wojowników ma również do dyspozycji unieruchomienie, ogłuszenie lub przyciąganie, czyli efekty, dzięki którym mieszają szyki wrogom. Aby osiągnąć jak najlepszy efekt, wojownicy muszą stosować te zdolności ograniczenia kontroli z dużą cierpliwością. Sojusznicy polegają na wojownikach w kwestii inicjowania starć między drużynami, dlatego bohaterowie ci muszą zawsze orientować się, gdzie są członkowie ich drużyny. Jeśli zbyt szybko rzucą się do walki, może zabraknąć im wsparcia koniecznego, żeby przeżyć potyczkę. Z kolei zbyt długie zwlekanie może dać przeciwnikom okazję do zlikwidowania delikatnych bohaterów, takich jak zabójcy czy pomocnicy.

W zależności od składu drużyny wojownicy muszą dostosować się do różnych stylów gry. Przykładowo, Artanis i Sonia mogą grać na lini frontu jako brutale, którzy nie mają może tylu efektów ograniczenia kontroli co inni wojownicy, ale jak przystało na tanków stawiają nacisk na duże obrażenia i napieranie na przeciwników; mają również więcej zdrowia niż inni bohaterowie. Składy drużyn, w których bohaterowie dysponują mniejszymi zasobami zdrowia, ale zadają za to stałe obrażenia, skorzystają na grze opartej na „zdejmowaniu” wrogów. W takim przypadku gracze będący tankami muszą odwrócić uwagę wroga od swoich zabójców i pomocników trzymających się z tyłu. Z kolei drużyny, które wolą agresywnie nękać przeciwników będą potrzebować wojownika, który napiera razem z sojusznikami i zostaje z nimi tak długo, aż wrogowie zostaną unieszkodliwieni, cele przechwycone lub drużyna przeciwna zmuszona do odwrotu.

Pełną listę wojowników znajdziecie tutaj.

Wskazówka nr 1

Korzystajcie z okazji, aby przerwać przeciwnikowi podtrzymywanie potężnych zdolności. Aby to zrobić, zastosujcie w odpowiednim momencie ogłuszenie lub inny efekt ograniczenia kontroli. Niektóre zdolności bohaterskie, takie jak Ostrzał Valli i Żarłoczny Duch Nazebo, da się przerwać.

Wskazówka nr 2

Jako gracze na pierwszej linii frontu musicie wypatrywać celów na mapie. Pamiętajcie, że wasza obecność będzie konieczna, jeśli dojdzie do starcia drużyn w danej lokalizacji.

Wskazówka nr 3

Zwiad to podstawa! Wykorzystajcie wysoki zasób zdrowia i przeżywalność, aby ruszyć przodem przez potencjalnie niebezpieczny obszar i sprawdzić, czy w zaroślach nie czają się wrogowie.

Wskazówka nr 4

Musicie zawsze wiedzieć, gdzie znajdują się sojusznicy trzymający się z tyłu. Nie porzucajcie nikogo i przeszkadzajcie jak się da przeciwnikom, którzy atakują kruchych członków drużyny.


Assn_Bar.png

Zabójcy

To właśnie oni zadają w Nexusie największy ból. Wyprowadzają potężne obrażenia, ale brak im wytrzymałości w starciach między drużynami. Dlatego też zabójcy muszą uważnie wybierać pozycję na tyłach i wkraczać do walki, kiedy przeciwnicy zajęci są kimś innym. W takim podejściu do potyczek drużynowych najlepiej pozwolić wojownikom przyjmować na siebie większość wrogich ataków.

Wyróżniamy zabójców polegających na gwałtownych obrażeniach i takich, którzy specjalizują się w zadawaniu ciągłych obrażeń. Przedstawicielkami tej pierwszej grupy są m.in. Kerrigan i Jaina, które mogą zadać ogromną ilość obrażeń w krótkim czasie. Bohaterki powinny więc jak najczęściej szukać okazji, aby atakować wrogów wszystkim, co mają z maksymalną skutecznością. Gra Jainą opiera się w dużej mierze na użytych w strategicznych momentach kombinacjach zaklęć, które zwiększają zadawane obrażenia. Wykorzystajcie efekt ogłuszenia lub zaskakujcie wrogów, atakując ich z zarośli. W ten sposób zmaksymalizujecie zadawane obrażenia i wyeliminujecie kogoś z walki.

CC4_Inline_AssassinGIF.gif

Z kolei zabójcy wykorzystujący ciągłe obrażenia, tacy jak Raynor i Valla, lepiej nadają się do nękania przeciwników i wywierania na nich stałej presji. Grając takimi postaciami atakujcie wrogów z bezpiecznej pozycji, aby zadać jak najwięcej obrażeń.

Pełną listę zabójców znajdziecie tutaj.

Wskazówka nr 1

Pogoń za przeciwnikiem o niskim poziomie życia może zakończyć się jego eliminacją, ale pamiętajcie o otoczeniu. Im dalej gonicie wroga, tym większe związane z tym ryzyko. Jeśli nie widzicie członków drużyny waszej potencjalnej ofiary na minimapie, oznacza to, że zaraz możecie wpaść w tarapaty.

Wskazówka nr 2

Chowajcie się za tankami! Wojownicy to tarcze, dzięki którym możecie zadawać obrażenia nie ginąc przy tym. Zawsze zwracajcie uwagę na pozycję, pilnując aby gracze z wysokimi zasobami życia oddzielali was od waszych celów.

Wskazówka nr 3

Jeśli zużyjecie zdolność ruchową na zbyt wczesnym etapie walki, możecie zostać bez możliwości ucieczki, kiedy będziecie jej najbardziej potrzebować. Zdobywając doświadczenie każdym bohaterem z czasem nauczycie się, kiedy te zdolności mogą wam pomóc w eliminacji wroga, a kiedy nie. Na początku zachowujcie je na później, aby mogły wam pomóc wydostać się z trudnej sytuacji.


Supp_Bar.png

Pomocnicy

Wysiłki całej drużyny nie mogłyby się obyć bez wsparcia pomocników. Poza redukowaniem obrażeń i uzdrawianiem sojuszników, bohaterowie tej kategorii dysponują również potężnymi wzmocnieniami i zaklęciami ograniczającymi kontrolę. Dzielą się na dwie podkategorie: uzdrowicieli, których zadaniem jest przywracanie zdrowia sojusznikom, oraz półpomocników, którzy zapewniają przydatne wzmocnienia.

CC4_Inline_Examples_Tassadar.jpg

Tassadar

jest przykładem półpomocnika, który zamiast leczyć bezpośrednio sojuszników chroni ich przed otrzymywaniem obrażeń.

Pomocnicy muszą trzymać się blisko członków drużyny, jeśli ich działania mają być skuteczne. Najlepiej czaić się za wojownikiem, który przyjmuje na siebie obrażenia. Jeśli gracie jako uzdrowiciele, waszym zadaniem jest zadbanie o to, aby sojusznicy mieli stale jak najwyższą liczbę punktów zdrowia. Jako że wojownicy dysponują dużymi zasobami zdrowia, możecie poświęcić więcej uwagi bohaterom zadającym obrażenia, zwłaszcza tym, którzy wskoczyli w sam środek walki. Jeśli z kolei skupiacie się na użytecznych wzmocnieniach, znajdźcie sposoby, aby przeszkadzać przeciwnikom i ogłuszać ich. Wasi sojusznicy natychmiast będą mogli skorzystać z tych działań.

  • Przykład: Jeśli gracie Malfurionem, a Zszywaniec z waszej drużyny używa Haka, żeby przyciągnąć do siebie przeciwnika, możecie użyć Pętających Korzeni. W ten sposób unieruchomicie wroga, pozwalając sojusznikom skutecznie się z nim uporać.

Pełną listę pomocników znajdziecie tutaj.

Wskazówka nr 1

Grając pomocnikiem, starajcie się nie zostawać w tyle i trzymajcie się jak najbliżej reszty drużyny. To ważne, ponieważ waszym głównym zadaniem jest ułatwianie życia sojusznikom i uzdrawianie ich, aby mogli skoncentrować się na walce ze stronnikami lub wrogimi bohaterami.

Wskazówka nr 2

Uzdrawianie to ważny aspekt roli pomocnika, ale nie zapominajcie też o efektach ograniczenia kontroli. Ogłuszenie, unieruchomienie czy wyciszenie użyte we właściwym miejscu i czasie może przesądzić o potyczce. Starajcie się połączyć te efekty ze zdolnościami sojuszników, aby skutecznie blokować cele.


Spec_Bar.png

Specjaliści

Po specjalistach można spodziewac się różnych strategii, ponieważ cechują ich unikalne, niekonwencjonalne style gry. Te postacie bywają trudne do opanowania, bo ich podejście do walki często różni się kompletnie od tego, które znamy z pozostałych ról. Specjalista może być zabójczym graczem drużynowym, skutecznie napierać na wielu alejach lub łączyć obie te strategie.

Grając specjalistą musicie zidentyfikować swoje cele w danym meczu i dostosować do nich styl gry. Przykładowo, Abaturem można grać prawie wyłącznie na alejach, skupiając się na wzmocnieniu jego Szarańczy i nieszczeniu budowli wroga. Bohater ten może też postawić na Symbiont, którym wspomaga sojuszników w trakcie walki.

CC4_Inline_Examples_AbaRoach.jpg

To właśnie elastyczność jest cechą charakterystyczną specjalistów. Dzięki niej dobrze sobie radzą i nadają walce indywidualny rys. Jak zawsze pamiętajcie, że dobra komunikacja jest kluczem do sukcesu! Informujcie członków drużyny, że planujecie napierać na kilku alejach. Bądźcie również pomocni w trakcie potyczek między drużynami i przy zdobywaniu celów, jeśli członkowie drużyny właśnie tego potrzebują.

Pełną listę specjalistów znajdziecie tutaj.

Wskazówka nr 1

Poznajcie dobrze tajniki gry specjalistami i wykorzystujcie ich atuty! Sylwana potrafi unieszkodliwiać budowle, dzięki czemu jest dobrym wyborem do nacierania na alejach. Będzie jednak skuteczniejsza, jeśli ktoś jej przy tym pomoże. Z kolei Azmodan świetnie sobie radzi walcząc solo na alejach.

Wskazówka nr 2

Szturmując na kilku frontach jednocześnie z pewnością ściągniecie na siebie uwagę przeciwników. Nie przyjcie więc do przodu za wszelką cenę, bo na was zapolują!

Wskazówka nr 3

Niektórzy nowi gracze widząc po raz pierwszy sojuszniczego Abatura zakładają, że siedzi w bazie i nic nie robi. Nic bardziej mylnego! Abatur nie chce po prostu zbliżać się do przeciwników. Wykorzystuje za to zdolności dystansowe, pomagając z oddali członkom drużyny kontrolować pole walki. Sami spróbujcie zagrać Abaturem, aby lepiej poznać tego często niezrozumianego robala z kosmosu.


CC4_Inline_VictoryGIF.gif

Dziękujemy za wizytę!

Fajnie, że wpadliście i zapoznaliście się z najnowszą odsłoną serii „Baza wiedzy”. Zawsze zależy nam na waszych opiniach, więc dajcie nam znać, co sądzicie o tym tekście. A tymczasem wznosimy na waszą cześć puchary (... i miecze, tarcze, karabiny, ksenomorficzne ramiona i anielskie skrzydła)!

Divider_SkyShapes.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości